Fact.MR informe: El mercado de la realidad virtual está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 26% y se espera que supere los 230.000 millones de dólares en 2033
Según el proveedor de investigación de mercado e inteligencia competitiva Fact.MR, se espera que el mercado global de realidad virtual crezca a una CAGR de alto valor del 26% para alcanzar los $ 233.79 mil millones para 2033.
El negocio global de la realidad virtual (RV) está en auge y está cambiando la forma en que las personas interactúan con la tecnología e impulsando la innovación. Se espera que el mercado de la realidad virtual crezca significativamente en los próximos años, alcanzando nuevas cotas de aceptación en una amplia gama de industrias.
Principales segmentos de la industria de la realidad virtual
La tecnología de realidad virtual está creciendo en popularidad en las industrias del juego y el entretenimiento, brindando a los consumidores una experiencia inmersiva sin igual. Las empresas están utilizando la realidad virtual (RV) para la formación, la simulación y la colaboración, lo que cambiará la forma en que los empleados interactúan y aprenden. La realidad virtual está destinada a revolucionar el sector sanitario y educativo al proporcionar simulaciones realistas y experiencias de aprendizaje atractivas.
Gracias a los continuos avances en tecnología y software, la realidad virtual ha alcanzado nuevas cotas de realismo y compromiso. El mercado de la realidad virtual es diverso y está lleno de competidores, desde gigantes de la industria como Oculus y HTC hasta nuevas empresas que impulsan la competencia y la innovación. A medida que los cascos de realidad virtual se vuelven más asequibles, se vuelven más accesibles para el público en general, ampliando la base de usuarios.
Conclusiones clave de la investigación de mercado
En 2022, el mercado mundial de realidad virtual se valoró en 18.400 millones de dólares.
Se espera que la demanda mundial de tecnología de realidad virtual alcance los 23.180 millones de dólares en 2023.
Se espera que el tamaño del mercado global alcance los $ 233.79 mil millones para fines de 2033.
Se espera que el mercado de la realidad virtual crezca a una CAGR del 26% de 2023 a 2033.
Se espera que el sector de la salud crezca a una CAGR del 31,5% para 2033.
Se espera que el mercado europeo registre una CAGR del 29% durante el período de pronóstico (2023 - 2033).
En 2022, el segmento comercial representó el 55,3% de la cuota de mercado.
En 2022, la región de Asia-Pacífico representó el 40% del mercado mundial.
Se espera que el segmento de dispositivos de seguimiento de gestos crezca a una CAGR del 29,5% de 2023 a 2033.
Los segmentos semiinmersivos y totalmente inmersivos representaron el 82,9 % de la cuota de mercado mundial en 2022 y se espera que continúen creciendo a una CAGR del 28 % durante el período de pronóstico.
En 2022, la cuota de ingresos del segmento no inmersivo fue del 16,8%.
En 2022, la cuota de ingresos del mercado de hardware fue del 66,5%.
"El mercado de la realidad virtual se está expandiendo debido a sus diversas aplicaciones, asequibilidad y creciente demanda de experiencias inmersivas", dijeron Fact.MR analistas. A medida que avanza la tecnología, la realidad virtual tiene el potencial de remodelar la forma en que vivimos nuestra vida diaria, lugares de trabajo y entretenimiento. El futuro de la realidad virtual tiene un gran potencial para borrar los límites entre el reino real y el virtual, abriendo muchas oportunidades para las personas y las empresas. "
Experiencia inmersiva y cambios en la industria
La extraordinaria adaptabilidad de la realidad virtual es una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado. En la industria del entretenimiento, la realidad virtual se ha convertido en sinónimo de experiencias inmersivas, colocando a los usuarios en escenarios de 360 grados y narrativas interactivas. El reino de los juegos ofrece a los jugadores una sensación de inmersión sin igual, con la realidad virtual transformando el panorama de los juegos, desde atravesar lugares imaginativos hasta experimentar aventuras emocionantes.
Además, las empresas utilizan cada vez más la realidad virtual para la formación, la simulación y la colaboración. La tecnología de realidad virtual permite la comunicación remota, salvando las distancias geográficas y permitiendo que los equipos colaboren como si estuvieran en la misma sala. A raíz de la pandemia de COVID-19, la realidad virtual se ha convertido en una herramienta importante para el trabajo remoto y las reuniones virtuales.
Con la integración de la tecnología de realidad virtual, la industria de la educación está experimentando una metamorfosis. Las instituciones educativas están tratando de utilizar la realidad virtual para crear experiencias de aprendizaje atractivas y dinámicas que involucren a los estudiantes y promuevan su comprensión profunda de una variedad de temas complejos.
La realidad virtual también se está utilizando para el diseño, la creación de prototipos y la formación en seguridad en las industrias industrial y manufacturera. Los arquitectos e ingenieros utilizan la realidad virtual para concebir y modificar ideas en un espacio tridimensional, mientras que los trabajadores industriales reciben instrucciones de seguridad en un entorno virtual realista, lo que ayuda a reducir los accidentes laborales. Al mismo tiempo, la tecnología de realidad virtual está cambiando la forma en que se realizan los recorridos por las propiedades en la industria inmobiliaria, proporcionando recorridos virtuales que permiten a los compradores o inquilinos potenciales experimentar las propiedades desde la comodidad de sus hogares.
Originario de Fact.MR.
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Fact.MR informe: El mercado de la realidad virtual está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 26% y se espera que supere los 230.000 millones de dólares en 2033
Según el proveedor de investigación de mercado e inteligencia competitiva Fact.MR, se espera que el mercado global de realidad virtual crezca a una CAGR de alto valor del 26% para alcanzar los $ 233.79 mil millones para 2033.
El negocio global de la realidad virtual (RV) está en auge y está cambiando la forma en que las personas interactúan con la tecnología e impulsando la innovación. Se espera que el mercado de la realidad virtual crezca significativamente en los próximos años, alcanzando nuevas cotas de aceptación en una amplia gama de industrias.
Principales segmentos de la industria de la realidad virtual
La tecnología de realidad virtual está creciendo en popularidad en las industrias del juego y el entretenimiento, brindando a los consumidores una experiencia inmersiva sin igual. Las empresas están utilizando la realidad virtual (RV) para la formación, la simulación y la colaboración, lo que cambiará la forma en que los empleados interactúan y aprenden. La realidad virtual está destinada a revolucionar el sector sanitario y educativo al proporcionar simulaciones realistas y experiencias de aprendizaje atractivas.
Gracias a los continuos avances en tecnología y software, la realidad virtual ha alcanzado nuevas cotas de realismo y compromiso. El mercado de la realidad virtual es diverso y está lleno de competidores, desde gigantes de la industria como Oculus y HTC hasta nuevas empresas que impulsan la competencia y la innovación. A medida que los cascos de realidad virtual se vuelven más asequibles, se vuelven más accesibles para el público en general, ampliando la base de usuarios.
Conclusiones clave de la investigación de mercado
En 2022, el mercado mundial de realidad virtual se valoró en 18.400 millones de dólares.
Se espera que la demanda mundial de tecnología de realidad virtual alcance los 23.180 millones de dólares en 2023.
Se espera que el tamaño del mercado global alcance los $ 233.79 mil millones para fines de 2033.
Se espera que el mercado de la realidad virtual crezca a una CAGR del 26% de 2023 a 2033.
Se espera que el sector de la salud crezca a una CAGR del 31,5% para 2033.
Se espera que el mercado europeo registre una CAGR del 29% durante el período de pronóstico (2023 - 2033).
En 2022, el segmento comercial representó el 55,3% de la cuota de mercado.
En 2022, la región de Asia-Pacífico representó el 40% del mercado mundial.
Se espera que el segmento de dispositivos de seguimiento de gestos crezca a una CAGR del 29,5% de 2023 a 2033.
Los segmentos semiinmersivos y totalmente inmersivos representaron el 82,9 % de la cuota de mercado mundial en 2022 y se espera que continúen creciendo a una CAGR del 28 % durante el período de pronóstico.
En 2022, la cuota de ingresos del segmento no inmersivo fue del 16,8%.
En 2022, la cuota de ingresos del mercado de hardware fue del 66,5%.
"El mercado de la realidad virtual se está expandiendo debido a sus diversas aplicaciones, asequibilidad y creciente demanda de experiencias inmersivas", dijeron Fact.MR analistas. A medida que avanza la tecnología, la realidad virtual tiene el potencial de remodelar la forma en que vivimos nuestra vida diaria, lugares de trabajo y entretenimiento. El futuro de la realidad virtual tiene un gran potencial para borrar los límites entre el reino real y el virtual, abriendo muchas oportunidades para las personas y las empresas. "
Experiencia inmersiva y cambios en la industria
La extraordinaria adaptabilidad de la realidad virtual es una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado. En la industria del entretenimiento, la realidad virtual se ha convertido en sinónimo de experiencias inmersivas, colocando a los usuarios en escenarios de 360 grados y narrativas interactivas. El reino de los juegos ofrece a los jugadores una sensación de inmersión sin igual, con la realidad virtual transformando el panorama de los juegos, desde atravesar lugares imaginativos hasta experimentar aventuras emocionantes.
Además, las empresas utilizan cada vez más la realidad virtual para la formación, la simulación y la colaboración. La tecnología de realidad virtual permite la comunicación remota, salvando las distancias geográficas y permitiendo que los equipos colaboren como si estuvieran en la misma sala. A raíz de la pandemia de COVID-19, la realidad virtual se ha convertido en una herramienta importante para el trabajo remoto y las reuniones virtuales.
Con la integración de la tecnología de realidad virtual, la industria de la educación está experimentando una metamorfosis. Las instituciones educativas están tratando de utilizar la realidad virtual para crear experiencias de aprendizaje atractivas y dinámicas que involucren a los estudiantes y promuevan su comprensión profunda de una variedad de temas complejos.
La realidad virtual también se está utilizando para el diseño, la creación de prototipos y la formación en seguridad en las industrias industrial y manufacturera. Los arquitectos e ingenieros utilizan la realidad virtual para concebir y modificar ideas en un espacio tridimensional, mientras que los trabajadores industriales reciben instrucciones de seguridad en un entorno virtual realista, lo que ayuda a reducir los accidentes laborales. Al mismo tiempo, la tecnología de realidad virtual está cambiando la forma en que se realizan los recorridos por las propiedades en la industria inmobiliaria, proporcionando recorridos virtuales que permiten a los compradores o inquilinos potenciales experimentar las propiedades desde la comodidad de sus hogares.
Originario de Fact.MR.