Este juego de "calabaza enojada" es fácil de jugar, pero se necesita un poco de habilidad para crearlo.
Fuente original: Heart of the Machine
Fuente de la imagen: Generado por Unbounded AI
Desde el surgimiento de la serie GPT de modelos de diálogo, DALL-E, Midjourney y otros modelos de diagramas de Wensheng, basados en sus aplicaciones de creación secundaria sólidas e interesantes, permiten que la gente común experimente el encanto de los modelos grandes.
Hoy otro proyecto de juego de este tipo nos ha llamado la atención.
El usuario de Twitter @javilopen escribió el minijuego "Angry Pumpkin" usando GPT-4, DALL・E 3 y Midjourney (PD: si hay similitudes, es pura coincidencia), donde GPT-4 es responsable de toda la codificación y DALL・E 3 y Midjourney son responsables de la parte gráfica.
¿Qué pasa con la pantalla y el efecto del juego? A juzgar por los siguientes GIF, parece que es imposible decir que es generado por un modelo grande.
Los amigos también pueden probar el juego y crear sus propios niveles. Sin embargo, actualmente no es compatible con teléfonos móviles.
Dirección del juicio:
A continuación, echemos un vistazo al proceso de implementación y los detalles de esta "calabaza enojada".
La primera son los gráficos, que también es la parte más fácil. A continuación, te explicamos cómo compartirlo:
Pantalla de título (usando DALL・E 3 de GPT-4): Una imagen de la pantalla de inicio horizontal del videojuego "Angry Pumpkins". El diseño se basa en el estilo artístico de Angry Birds, pero con un giro. Elementos de Halloween como casas embrujadas, lápidas y murciélagos llenan el fondo. El logotipo del juego se muestra de manera prominente en la parte superior del centro, flanqueado por calabazas llamativas y enojadas. Hay un botón "Reproducir" en el centro de la parte inferior, rodeado por una niebla espeluznante.
*"Foto de una pantalla de inicio horizontal vibrante para un videojuego titulado 'Angry Pumpkins'. El diseño está inspirado en la estética del juego 'Angry Birds' pero diferente. Los elementos de Halloween como casas embrujadas, lápidas y murciélagos dominan el fondo. El logotipo del juego se muestra de manera prominente en la parte superior central, con personajes de calabazas estilizados que parecen enojados y listos para la acción a ambos lados. Un botón de 'Reproducir' se encuentra en la parte inferior central, rodeado de una niebla espeluznante". *
Imagen de fondo (usando Midjourney), el autor usó una imagen como fondo (y la parcheó varias veces) para: El horizonte de Angry Birds en la captura de pantalla del iPhone, Edición de Halloween, Cementerio, aguamarina clara y estilo naranja, neotradicionalismo, kerem beyit, movimiento de tierras, madera, imagen de Xbox 360, rosa claro y azul marino - proporción 8:5. "
"Angry birds skyline en captura de pantalla de iPhone, edición de Halloween, cementerio, en el estilo de aguamarina claro y naranja, neo-tradicionalista, kerem beyit, movimiento de tierras, madera, gráficos de Xbox 360, rosa claro y azul marino --ar 8:5"
El otro se recorta y se usa para generar el suelo: plataformas en 2D, ladrillos de piedra, Halloween, terreno de videojuegos en 2D, juego de plataformas en 2D, escena de Halloween, similar a Angry Birds, escena de Halloween, capturas de pantalla, activos del juego, en una proporción de 8:5.
"Plataforma 2d, ladrillos de piedra, Halloween, terreno de videojuegos 2d, juego de plataformas 2d, escenario de Halloween, similar a angry birds, de metal Halloween, captura de pantalla, activo en el juego --ar 8:5"
A continuación, es el momento de generar los personajes del juego, que el autor solía completar con Midjourney.
Calabaza de Halloween, Sprite del Juego, Edición de Halloween, Sprite Fácil, 2D, Fondo Blanco
Monstruo verde de Halloween, lindo y lindo, diagrama de elfo del juego, edición de Halloween, diagrama de elfo simple, 2D, fondo blanco
"Calabaza de Halloween, sprite en el juego pero edición de Halloween, sprite simple, 2d, fondo blanco"
"Monstruo verde de Halloween, tonto, divertido, sprite en el juego pero edición de Halloween, sprite simple, 2d, fondo blanco"
Por supuesto, los objetos del juego también fueron hechos por el autor usando Midjourne. El autor creó varias hojas de estilo de sprites, luego recortó y eliminó el fondo con Photoshop/Photopea. Para los pequeños detalles, el autor juega con Midjourney.
Cofre de madera, mapa de sprites de recursos de objetos, fondo blanco, mapa de sprites del juego.
Calaveras, huesos grandes, sprites de recursos de objetos, fondos blancos, sprites del juego.
Piedras rectangulares, sprites de recursos de objetos, fondos blancos, sprites de juegos.
Cofres de madera, huesos grandes, sprites de recursos de objetos, fondos blancos, sprites del juego.
Sprites de recursos de elementos, tableros de madera, fondos blancos, sprites de juegos, similar al estilo "Angry Birds".
"Caja de madera. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Hueso esquelético. Hueso esquelético grande. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Piedra rectangular. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Caja de madera. Hueso esquelético grande. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Sprites de activos de elementos. Tablones de madera. Fondo blanco. Sprites en el juego. Similar al estilo de Angry Birds"*
GPT-4 se utilizó en la sección final de programación. Según los autores, el código del juego tiene solo 600 líneas y está escrito íntegramente por GPT-4.
El código completo está disponible en:
El autor agregó muchos detalles al juego, como diferentes efectos de partículas y diferentes tipos de objetos. Pero hasta ahora, GPT-4 no ha sido capaz de generar un juego completo a partir de uno solo.
Por lo tanto, el truco que utiliza es hacer demandas incrementales a GPT-4, similar a cómo programan los humanos, comenzando con una base simple y viable y luego iterando, expandiendo y refinando el código.
Usó algunos trucos y, comenzando con cosas simples como "¿Puedo crear un juego al estilo de Angry Birds usando matter.js y p5.js?" Todo lo que necesitas hacer es usar el mouse para controlarlo, establecer el ángulo y la velocidad de disparo, y golpear un montón de cajas apiladas con física 2D".
Continúe agregando más elementos y características, detallando dónde se cometen errores y dejando que el programa se corrija solo. Por ejemplo, "Ahora te pregunto, ¿entiendes que en los juegos de Angry Birds, los jugadores deslizan sus dedos por la pantalla para disparar a los pájaros?". Añade esto al juego que estás creando, pero cambia al control del ratón".
Otro ejemplo es "diseña el monstruo en un círculo", "Quiero hacer una antorcha con efectos de partículas, ¿puedo hacerlo con p5.js?" De esta manera, seguí interactuando con GPT-4 y finalmente obtuve el efecto de juego actual.
Esta versión pura de IA de "Angry Pumpkin", ¿tienes corazón?
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GPT-4 escribe código, DALL· E 3 + MJ se hace una idea, y la versión de IA de "Angry Pumpkin" está en camino
Fuente original: Heart of the Machine
Desde el surgimiento de la serie GPT de modelos de diálogo, DALL-E, Midjourney y otros modelos de diagramas de Wensheng, basados en sus aplicaciones de creación secundaria sólidas e interesantes, permiten que la gente común experimente el encanto de los modelos grandes.
Hoy otro proyecto de juego de este tipo nos ha llamado la atención.
El usuario de Twitter @javilopen escribió el minijuego "Angry Pumpkin" usando GPT-4, DALL・E 3 y Midjourney (PD: si hay similitudes, es pura coincidencia), donde GPT-4 es responsable de toda la codificación y DALL・E 3 y Midjourney son responsables de la parte gráfica.
Dirección del juicio:
A continuación, echemos un vistazo al proceso de implementación y los detalles de esta "calabaza enojada".
La primera son los gráficos, que también es la parte más fácil. A continuación, te explicamos cómo compartirlo:
Pantalla de título (usando DALL・E 3 de GPT-4): Una imagen de la pantalla de inicio horizontal del videojuego "Angry Pumpkins". El diseño se basa en el estilo artístico de Angry Birds, pero con un giro. Elementos de Halloween como casas embrujadas, lápidas y murciélagos llenan el fondo. El logotipo del juego se muestra de manera prominente en la parte superior del centro, flanqueado por calabazas llamativas y enojadas. Hay un botón "Reproducir" en el centro de la parte inferior, rodeado por una niebla espeluznante.
Imagen de fondo (usando Midjourney), el autor usó una imagen como fondo (y la parcheó varias veces) para: El horizonte de Angry Birds en la captura de pantalla del iPhone, Edición de Halloween, Cementerio, aguamarina clara y estilo naranja, neotradicionalismo, kerem beyit, movimiento de tierras, madera, imagen de Xbox 360, rosa claro y azul marino - proporción 8:5. "
El otro se recorta y se usa para generar el suelo: plataformas en 2D, ladrillos de piedra, Halloween, terreno de videojuegos en 2D, juego de plataformas en 2D, escena de Halloween, similar a Angry Birds, escena de Halloween, capturas de pantalla, activos del juego, en una proporción de 8:5.
A continuación, es el momento de generar los personajes del juego, que el autor solía completar con Midjourney.
Por supuesto, los objetos del juego también fueron hechos por el autor usando Midjourne. El autor creó varias hojas de estilo de sprites, luego recortó y eliminó el fondo con Photoshop/Photopea. Para los pequeños detalles, el autor juega con Midjourney.
"Hueso esquelético. Hueso esquelético grande. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Piedra rectangular. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
"Caja de madera. Hueso esquelético grande. Sprites de activos de elementos. Fondo blanco. Sprites en el juego"
GPT-4 se utilizó en la sección final de programación. Según los autores, el código del juego tiene solo 600 líneas y está escrito íntegramente por GPT-4.
El autor agregó muchos detalles al juego, como diferentes efectos de partículas y diferentes tipos de objetos. Pero hasta ahora, GPT-4 no ha sido capaz de generar un juego completo a partir de uno solo.
Por lo tanto, el truco que utiliza es hacer demandas incrementales a GPT-4, similar a cómo programan los humanos, comenzando con una base simple y viable y luego iterando, expandiendo y refinando el código.
Usó algunos trucos y, comenzando con cosas simples como "¿Puedo crear un juego al estilo de Angry Birds usando matter.js y p5.js?" Todo lo que necesitas hacer es usar el mouse para controlarlo, establecer el ángulo y la velocidad de disparo, y golpear un montón de cajas apiladas con física 2D".
Continúe agregando más elementos y características, detallando dónde se cometen errores y dejando que el programa se corrija solo. Por ejemplo, "Ahora te pregunto, ¿entiendes que en los juegos de Angry Birds, los jugadores deslizan sus dedos por la pantalla para disparar a los pájaros?". Añade esto al juego que estás creando, pero cambia al control del ratón".
Otro ejemplo es "diseña el monstruo en un círculo", "Quiero hacer una antorcha con efectos de partículas, ¿puedo hacerlo con p5.js?" De esta manera, seguí interactuando con GPT-4 y finalmente obtuve el efecto de juego actual.