Juegos de cadena completa: desbloquea economías autónomas virtuales

来源:MetaCat

PUNTOS

  • Los juegos de cadena completa (FOCG) se caracterizan por sus atributos únicos: encadenamiento lógico, estado compartido e independiente del cliente. Vale la pena señalar que juegos como Axie Infinity, The Sandbox e Illuvium no entran en esta categoría; se parecen más a los juegos de la Web 2.5.
  • Este campo emergente ha experimentado un crecimiento significativo, especialmente después del éxito de Dark Forest. Starknet, la cadena de bloques L2 de Ethereum que aprovecha la tecnología zk-STARKs, actualmente lidera el camino en términos de número de juegos de cadena completa.
  • La creación de juegos en la cadena de bloques ofrece beneficios como la innovación sin permisos, la interoperabilidad potencial y los fuertes incentivos para los jugadores.
  • Sin embargo, los juegos omnicadena aún enfrentan algunos desafíos que les impiden prosperar, como la latencia, los bots y los costos de desarrollo. Trabajamos constantemente para resolver problemas actuales, incluido el desarrollo de motores de juego.

Los juegos omnicadena pondrán a prueba la comprensión de los juegos Web3 por parte de la gente. Adoptan el espíritu de blockchain, que es descentralizado, transparente y sin permisos. En la explicación más simple, los juegos omnichain son aquellos que existen completamente en la cadena de bloques (lógica, animaciones, datos, etc.). Dado que el juego se ejecuta en la cadena de bloques, el mundo del juego es permanente, también conocido como el "mundo autónomo".

En concreto, los juegos omnicadena tienen los siguientes atributos:

Lógicamente en cadena: Todas las acciones, puntuaciones, activos y logros del juego se registran en cadena y se ejecutan mediante contratos inteligentes. Estado compartido: Los datos del juego se almacenan en la cadena de bloques y todos los jugadores pueden acceder a ellos. Independiente del cliente: En lugar de depender de los desarrolladores, la comunidad de jugadores puede crear sus propios clientes y ejecutar juegos.

Imagen cortesía de Bankless

Según las definiciones anteriores, los juegos Web3 mencionados anteriormente, como Axie Infinity, The Sandbox e Illuvium, no entran en esta categoría. Son los juegos on-chain mínimos, similares a los juegos "Web 2.5", o clasificados como juegos "débiles on-chain" por @3pa15 (de Dialectic). Esto se debe a que sus activos existen en la cadena, y la lógica y el estado centrales del juego residen en nodos centralizados fuera de la cadena. Estos jugadores tienen el control total y pueden prohibir a los jugadores (y a los bots). Para empeorar las cosas, si la compañía del juego cierra el servidor al día siguiente, todos los logros y esfuerzos de los jugadores serán en vano. Por el contrario, los juegos de la extrema derecha se conocen como "juegos fuertes en cadena" o de cadena completa.

¿Por qué queremos poner el juego en la cadena? **

Estas son algunas de las ventajas que vienen con los juegos omnicadena:

1. Innovación sin permisos/Economía abierta

Los juegos omnicadena ofrecen un nivel de persistencia, lo que significa que no corren el riesgo de cerrarse, lo que garantiza que los jugadores puedan seguir disfrutando de la experiencia de juego. Además, brindan a los jugadores la libertad creativa de modificar (o modificar) el juego utilizando la lógica generada por el usuario (UGL) a través de contratos inteligentes, similar a la componibilidad en DeFi. Piensa en MakerDAO y Curve, que se basan en el protocolo Ethereum.

En los juegos Web2, los jugadores pueden modificar el juego para hacerlo único. Algunos ejemplos son la modificación de zombis en GTA 5 y personajes de Genshin Impact en el universo de Elden Ring. Sin embargo, los mods suelen ejecutarse a nivel de usuario local, lo que afecta a la experiencia individual en lugar de alterar el estado global del juego. Estos mods no se pueden integrar directamente en el juego real**.

Por el contrario, la infraestructura de un juego de cadena completa a menudo está diseñada para ser independiente de la interfaz / cliente, lo que significa que puede acomodar una variedad de interfaces de usuario y no está limitada por un solo tipo de cliente. Logran un equilibrio entre mantener las reglas clásicas y adaptarse a las nuevas reglas de capa 2**. Siempre que se sigan las reglas básicas, los jugadores pueden generar fichas, construir un sistema de gremios, crear misiones y desarrollar un sistema de comercio. La mejor ilustración de estas actividades se puede encontrar en juegos como Dark Forest.

2. Posible interoperabilidad

Los juegos de cadena completa se deshacen de los grilletes de la lógica de un solo juego, lo que permite que los activos atraviesen los límites de un solo mundo virtual. En este multiverso de juegos expansivo, los activos ya no se limitan a sus respectivos juegos. Imagina empuñar un cuchillo de CS:GO de 1 millón de dólares en el mundo de Valorant, una idea fascinante que sugiere que el juego de cadena completa puede desbloquear emocionantes posibilidades de juego cruzado.

3. Incentivo de Alta Intensidad/Financiarización

A diferencia de los juegos Web2, que otorgan a los jugadores derechos de propiedad débiles, los juegos omnichain les brindan incentivos más fuertes, proporcionando una creación permanente y resistente a la censura en contratos inteligentes inmutables. En este entorno, los creadores tienen total autonomía sobre sus tokens, mecánicas de juego y reglas, creando un ecosistema competitivo en la economía del juego.

Este enfoque permite a los desarrolladores de juegos fomentar un entorno de juego vibrante y abierto al evitar cambiar las reglas, permitir que el contenido generado por los jugadores florezca y poner fin a la dictadura del juego. Vale la pena señalar que los juegos basados en blockchain y los proyectos Web3 tienden a tener tasas de adopción relativamente bajas en comparación con las estructuras de tarifas tradicionales (por ejemplo, Rolex tiene una enorme tasa de adopción del 75%). Este modelo económico promueve una distribución más equitativa de recompensas y oportunidades dentro del ecosistema del juego.

Exploremos cómo está evolucionando este nicho

La tendencia de los juegos omnicadena comenzó con el auge del juego de estrategia en tiempo real (RTS) Dark Forest en 2020, desarrollado por el graduado del MIT Gubsheep (Brian Gu). En el juego, los jugadores compiten por planetas y recursos, utilizando ZK-SNARK para mantener las coordenadas en secreto mientras validan las acciones. Los jugadores pueden jugar solos o formar gremios para conquistar otros planetas y reclamar el dominio. Por supuesto, todas las acciones se registran completamente en la cadena.

Los jugadores pueden ampliar la funcionalidad, las características y el contenido del juego con complementos. Los complementos se pueden personalizar para mejorar la experiencia del usuario y extender la vida útil del juego. Nightmarket es un complemento para Dark Forest que introduce contratos inteligentes de custodia para comprar/vender coordenadas planetarias, lo que permite a los jugadores beneficiarse de los éxitos en el juego.

Jugabilidad de Dark Forest

Tras el éxito de Dark Forest, la nueva industria mundial autónoma y de juegos de cadena completa está evolucionando. Starknet lidera el camino en términos de número de juegos en cadena. Estos son los famosos juegos para cross-chain:

Múltiples proyectos están trabajando activamente para abordar los problemas actuales y construir infraestructura/motores para juegos en cadena.

Desafíos de construir un juego de cadena completa

1. Demorar

Cuando miles de jugadores actúan al mismo tiempo para actualizar el estado compartido en un juego en línea, a menudo conduce a la congestión de la red. La cantidad de datos transferidos es enorme, lo que puede causar retrasos en la comunicación entre los jugadores y los servidores del juego, lo que puede afectar la naturaleza en tiempo real del juego.

La sincronización lenta con la cadena de bloques puede conducir a una experiencia de usuario degradada. Si bien la tecnología blockchain tiene beneficios como la seguridad y la transparencia, puede introducir problemas de latencia debido al tiempo que se tarda en verificar y registrar las transacciones en la cadena. Esto es especialmente cierto en juegos de ritmo rápido como Dota y Counter-Strike, donde las decisiones en fracciones de segundo importan. En estos entornos de alta intensidad, la cadena de bloques no tiene en cuenta si estás atrapado en una cola de transacciones esperando para lidiar con esos reflejos de contracción.

2. Robot

Debido a su naturaleza sin permisos, el dominio abre las compuertas para los bots. Estos programas automatizados pueden socavar la equidad y la integridad de la experiencia de juego al permitir que los jugadores obtengan una ventaja injusta o manipulen la economía del juego.

Los juegos tradicionales pueden reducir los ataques de bots a través de procesos KYC, prohibiciones selectivas y costosas barreras de entrada, lo que dificulta que los actores maliciosos se infiltren en los juegos. Sin embargo, los juegos de blockchain gratuitos a menudo carecen de este mecanismo de control centralizado. Esto hace que los bots sean un punto débil continuo en el espacio, ya que regular los sistemas descentralizados y sin permisos puede ser muy desafiante.

3. Costar

El desarrollo de juegos basados en blockchain puede ser costoso, especialmente sin un motor de juegos Web3 (que aún está en desarrollo y en las primeras etapas). La integración de la tecnología blockchain requiere conocimientos especializados y recursos de desarrollo, lo que puede ser un obstáculo para los desarrolladores de juegos, especialmente para los desarrolladores independientes.

Los costos de interacción en la cadena y las tarifas de gas también suponen una carga para los jugadores, especialmente para los jugadores de Web2 que no están familiarizados con el concepto de billeteras criptográficas. Estos costos adicionales pueden disuadir a los jugadores de participar en juegos basados en blockchain. Sin embargo, vale la pena señalar que la industria está trabajando activamente en soluciones como la abstracción de cuentas para reducir las barreras de costos y hacer que los juegos blockchain sean más accesibles y asequibles para todos.

Otras compensaciones en esta esfera y el alcance de sus efectos son los siguientes:

来源:ious

Dirección de desarrollo

Robbinson (uno de los principales colaboradores de Alliance DAO) presentó varias direcciones interesantes en ETHDenver 2023. Estas ideas ofrecen soluciones innovadoras a los desafíos que se enfrentan en áreas de nicho:

Cadena efímera: En escenarios en los que los datos generados en la actividad no son especialmente valiosos, los datos pueden diseñarse para que desaparezcan automáticamente después de un cierto período de tiempo. La ventaja de este enfoque es que incluso los datos efímeros se pueden unir en la cadena para una persistencia más prolongada, preservando toda la información valiosa. Precompilación para aplicaciones: Robbinson prevé el desarrollo de cadenas diseñadas específicamente para aplicaciones de juegos. Estas cadenas se construirán desde cero, con un bucle de juego en su núcleo. Imagínese, por ejemplo, barajar una baraja de cartas, pero hacerlo directamente en la cadena de bloques. Si bien esto puede parecer una carga computacional considerable, tiene el potencial de crear una experiencia de juego mucho más fluida y eficiente. Battle Rollup: En lugar de registrar todo el estado del juego en su totalidad, solo se conserva un fragmento del estado. Esta estrategia mantiene el juego sin confianza y sin permisos, al tiempo que reduce significativamente la carga computacional. El enfoque Battle Rollup promete mejorar la escalabilidad y el rendimiento sin sacrificar la integridad del juego.

Camino optimista a seguir

La lista de soluciones y desafíos podría seguir y seguir, pero la pregunta fundamental es: ¿a los jugadores les importa "jugar para siempre"?

En resumen, la respuesta suele ser "no", al menos para la mayoría de las personas.

Para muchos, los juegos son una experiencia efímera. Juegan el juego por puro disfrute y la experiencia que proporciona el juego, y generalmente se van después de un tiempo**.

Sin embargo, hay un grupo de jugadores incondicionales que sí se preocupan por esto. Invierten mucho en sus juegos y están comprometidos con la comunidad/franquicia que han cultivado. EVE Online es un gran ejemplo de esto. El juego existe desde hace más de 20 años y sigue teniendo unos impresionantes 100.000 DAU, que es el objetivo de muchos juegos Web3. Los jugadores llegan al juego, no por el nuevo contenido proporcionado por los desarrolladores, sino por el rico y emergente mundo social y económico que otros jugadores están promoviendo. Otros juegos clásicos, como StarCraft 2, Minecraft y RuneScape, siguen atrayendo a cientos de miles de DAU incluso después de más de una década.

Los juegos omnicadena pueden aprovechar esto para construir una economía de juego duradera que brinde a los jugadores un control total sobre los artículos que compran, así como los resultados de sus esfuerzos en el juego. Incluso pueden reinventar la jugabilidad original para adaptarla a su gusto y formar gremios con otros jugadores para mantener su longevidad. Incluso si deciden abandonar el juego, los nuevos jugadores pueden continuar sin problemas donde lo dejaron y continuar progresando.

La creación de juegos completamente en cadena es una nueva frontera que inspira a los desarrolladores a innovar. Similar a las nuevas posibilidades desbloqueadas a través de la innovación: Internet → Multijugador, Juegos Móviles → Casuales, e Internet AR/VR → Space (1kx Ventures).

Ahora está aquí: Blockchain → Composability. **

"La mayor parte de la innovación es el resultado de la voluntad de la gente de comprometerse con el programa de alunizaje de cielo azul" – Gubsheep (Dark Forest)

La participación de Gubsheep en Ethereum Devcon cita brillantemente "El juego finito es ganar, el juego infinito es seguir jugando".

Jugar juegos infinitos en este contexto significa:

  • Inspirar la innovación
  • Pruebe un nuevo conjunto de reglas
  • Desarrollar nuevas herramientas para expresar ideas de forma continua

En lugar de competir cara a cara con los juegos de escritorio y consola actuales, los juegos omni-chain han abierto un nuevo camino. Esta ruta única ofrece a los desarrolladores de juegos y a los jugadores la oportunidad de explorar una variedad de géneros de juegos más allá de los límites tradicionales de los juegos típicos**.

Si una interfaz de usuario compleja se convierte en un obstáculo debido a limitaciones técnicas, los desarrolladores pueden convertir esta debilidad en una ventaja o en un nicho único para los juegos en cadena. Algunos juegos independientes de Web2 con gráficos minimalistas, como Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers y Crypt of the NecroDancer, siguen siendo grandes éxitos. Esto demuestra que los juegos de cadena completa pueden encontrar su equilibrio con gráficos mínimos pero una historia/jugabilidad sólida, forjando su propio espacio único. Los juegos de estrategia, casuales y de simulación parecen ser una vía prometedora para los juegos omni-chain.

Palabras de clausura

Toda innovación revolucionaria va precedida de una serie de retos iniciales. Los juegos de Omnichain se encuentran actualmente en sus primeras etapas y se espera que evolucionen y mejoren. Si bien el desarrollo de juegos en cadena tiene muchas ventajas, existe una necesidad urgente de herramientas y jugabilidad mejoradas para mejorar la experiencia del jugador. La evolución del espacio de los juegos omnicadena llevará tiempo, y no se sabe si será un año o cinco años. Sin embargo, está claro que los visionarios están activamente comprometidos en esta área, trabajando incansablemente para convertir el concepto de un mundo autónomo en realidad. Entonces, déjalos cocinar ahora.

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