La fiebre de ganar al toque ha cambiado esos datos críticos en Aptos

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Generación de resúmenes en curso

El promedio móvil de transacciones de usuarios en Aptos aumentó bruscamente a 47 millones al final de mayo, considerando que el promedio móvil a principios de mes no superó el millón hasta ahora.

Para aquellos que buscan información sobre Aptos, se lanzó al mercado con gran entusiasmo en octubre de 2022. Recibió apoyo del proyecto blockchain Libra de Facebook y se comercializó como una nueva alternativa para los desarrolladores de Solana, ya que se espera que sea mucho más fácil de construir al utilizar el lenguaje de programación Move.

Aptos es la decimoséptima red más grande en términos de valor total bloqueado, y aunque no siempre es la más hablada, es un nombre bien conocido en el espacio criptográfico.

Aptos, parece tener una pasión por aprovechar socios de renombre al colaborar con Microsoft, Brevan Howard, Universal Pictures y Google Cloud en varias iniciativas y proyectos para desarrollar su ecosistema y fomentar una adopción más amplia.

Tapos, revivió el ecosistema de Aptos

El reciente aumento parece estar relacionado no con la adopción masiva reciente de la cadena de bloques Aptos, sino con un nuevo juego llamado "Tapos".

“Tapos” es un juego de toque para ganar. Cada toque realiza una operación que aumenta el contador del jugador. El juego permite a los usuarios hacer cosquillas a un gato en cada toque y ganar tokens HEART a cambio (aunque aún deben pagar una tarifa de gas, que es muy baja, alrededor de 0,000008 APT, que tiene menos valor que una centésima de un centavo, para las transacciones).

Los HEART ganados dependen del número de cosquillas realizadas por un jugador durante el período del juego y el número de cosquillas realizadas por todos los jugadores; por lo tanto, más clics deberían convertirse en más fichas.

Dado la estructura del juego, no es sorprendente ver que las transacciones hayan aumentado de esta manera. El promedio móvil de 7 días de las direcciones activas en Aptos también aumentó, subiendo de 61.000 a principios de mayo a más de 150.000 a finales de mes. Esto puede deberse en parte al juego que parece haber despegado hacia finales de mayo.

Sin embargo, el 26 de mayo, la cuenta 'Tapos' informó que su campaña había terminado y se actualizaría con los próximos pasos del juego. El proyecto alcanzó más de 323 millones de transacciones y más de 63,000 usuarios en solo unos días. Naturalmente, el fin de 'Tapos' también significó el fin de un alto número de transacciones y comenzamos a ver que el promedio móvil volvía a caer.

Aunque sea de corta duración, el éxito de "Tapos" destaca las áreas en las que Aptos es superior. Un juego con tanta demanda de transacciones tendrá dificultades en algunas redes de alto costo y el mecanismo contrario también aprovechará algunas funciones locales de Aptos.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Toda operación de inversión y comercio conlleva riesgos y los lectores deben realizar sus propias investigaciones al tomar decisiones.

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