## ¿Qué es Cuberium?
Cuberium es un mundo virtual basado en blockchain que permite a los usuarios crear, construir, comprar y vender activos digitales en forma de juego. Al combinar los poderes de DeFi y el modelo de crear para ganar, el Sandbox crea una plataforma descentralizada para una próspera comunidad de jugadores.
La misión principal de la plataforma Cuberium es introducir con éxito la tecnología blockchain en los juegos convencionales. La plataforma se centra en facilitar un modelo creativo de "crear para ganar", que permite a los usuarios ser creadores y jugadores simultáneamente. Cuberium emplea los poderes de la tecnología blockchain introduciendo el token de utilidad iLand, que facilita las transacciones en la plataforma.
### Quiénes son los fundadores de Cuberium
Cuberium es la creación de BitcoinWide, una empresa fundada en 2018 bajo el liderazgo de Anton Tsekhanovskyi. Anton, que ejerce como CEO tanto de BitcoinWide como de Cuberium, aporta una experiencia sustancial en el ámbito de las criptomonedas.
El desarrollo de Cuberium fue el resultado de esfuerzos colaborativos, en los que participaron notablemente el socio estratégico Paul Makarenko, el socio gerente Daniil Semenov y el socio de producto Nikita Sverdlichenko.
## Qué hace único a Cuberium
Masterworld es el mundo virtual general del Metaverso Cuberium, donde los usuarios pueden poseer, gestionar y desarrollar una parte de este mundo en forma de islas con propiedad respaldada por contratos inteligentes NFT en la blockchain de Ethereum.
Los propietarios de las islas tienen el único derecho de minería de tokens nativos del Metaverso Cuberium, lo cual será posible durante el período fijo de épocas de minería.
Cada usuario en Cuberium puede expandir el metaverso creando sus propios mundos virtuales, desarrollando estos espacios y proporcionando acceso a estos mundos para otros usuarios.
Los propietarios de los mundos pueden utilizar las herramientas de la plataforma para monetizar sus mundos virtuales creando juegos Play-to-earn, integrando publicidad y atrayendo jugadores a los reinos construidos.
Las marcas y empresas pueden crear fácilmente espacios virtuales y representarse a sí mismas en