jeu de chaîne Kaia émerge, reproduira-t-il le boom écologique de Ton ?
Rédaction : Bright, Foresight News
Le 26 mai au soir, le portefeuille Binance a annoncé que le dix-neuvième projet TGE est Elderglade (ELDE), l'événement se déroulera le 27 mai 2025 de 16h00 à 18h00, et nécessite des points Alpha pour y participer. Un supplément de 16 millions d'ELDE sera utilisé pour des événements futurs.
En synchronisation, ELDE sera également lancé sur Bybit Megadrop.
Elderglade est un jeu MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) de style pixel rétro basé sur le pillage, et fait partie des premiers jeux à être lancés sur le portail Line Dapp. Il utilise un système de combat au tour par tour classique de RPG.
Elderglade est actuellement un jeu mobile PvP match-3, qui a rapidement accumulé 3 millions d’utilisateurs actifs mensuels, et selon la divulgation officielle, le nombre de matchs quotidiens dépasse les 4 millions. Plus tard, l’équipe de développement d’Elderglade a annoncé sur les réseaux sociaux qu’elle lancerait des MMORPG immersifs pilotés par l’IA, tels que des cartes de nature sauvage générées par l’IA et des PNJ agents IA avec des souvenirs et des personnalités, rendant chaque expérience d’aventure différente et refusant de répéter l’élevage de monstres. Il y a aussi une combinaison de la stratégie au tour par tour de « Heroes of Might and Magic » et de la mécanique de butin de « Diablo », avec le cadre « Animal Hero » pour créer une expérience différenciée ; Enfin, grâce à Kaia Chain, des actifs NFT peuvent être mis sur la chaîne, des jetons $ELDE peuvent circuler, les joueurs peuvent échanger du matériel, gérer des bâtiments de la ville (comme des tavernes, des forges), et même gagner des revenus passifs grâce à des « cartes de ferme ».
Elderglade prétend avoir plus de 11 millions d’utilisateurs mobiles, plus qu’Axie Infinity, Pixels et STEPN réunis. En tant que principal jeu de chaîne soutenu par la chaîne publique de Kaia, Elderglade a atteint un large éventail de marchés d’Asie de l’Est (Japon, Corée du Sud, Taïwan) et d’Asie du Sud-Est avec Line, avec des joueurs du Japon, de la Thaïlande et de Taïwan représentant plus de 60 %. Dans le même temps, il prétend avoir un taux de conversion de 20,5 %, ce qui est 3 fois plus élevé que Candy Crush, AFK Arena et Genshin Impact. 1 à 2 millions de dollars de revenus mensuels, dépassant Star Atlas, Illuvium et Off the Grid. Au total, plus de 3,7 millions de transactions ont été générées, soit plus que Decentraland et The Beacon réunis. Au total, il compte plus de 7 millions de portefeuilles, plus que The Sandbox et Big Time. Il y a aussi des ARPPUs jusqu’à la version 7.11, surpassant PUBG et Clash of Clans, et plus que la liste d’attente des MMORPG pour WoW Classic, New World et GW2 avant le lancement.
Elderglade est développé par le studio de développement de jeux W3Forge, dont le site officiel indique que l'équipe compte plus de 20 personnes. Les informations de financement ne sont pas encore publiques.
Ce studio a lancé en 2021 un jeu de course de chevaux Web3 nommé Zkrace.
$ELDE est le jeton utilitaire natif de l'écosystème Elderglade. Il prend en charge des fonctionnalités telles que le gameplay, les transactions, le minting de NFT, les récompenses de staking et l'upgrade d'actifs. Actuellement, dans le jeu mobile de match-3 d'Elderglade, les joueurs peuvent utiliser $ELDE pour acheter des boosters et des recharges d'énergie, accéder à des quêtes avancées et des événements spéciaux, rivaliser pour des récompenses de classement et débloquer des bonus à durée limitée. Les revenus mensuels des transactions in-game ont déjà atteint entre 300 000 et 500 000 dollars.
Face à l’inflation et aux déséquilibres de récompense qui sont courants dans le modèle Play to earn, M. Elderglade a déclaré qu’il avait adopté un modèle économique relativement « en boucle fermée ».
Mécanisme de jetons : $ELDE a un approvisionnement fixe, qui est détruit par la consommation dans le jeu (comme l'amélioration d'équipements, l'achat de billets) ;
Revenus diversifiés : Les joueurs peuvent gagner des bénéfices par le biais de matchs compétitifs, de l'accomplissement de tâches quotidiennes, d'invitations d'amis (récompense du programme de parrainage de 5000 points), de la mise en jeu de tokens, etc., avec un équilibre entre gameplay actif et revenu passif ;
Surveillance et ajustement de l'IA : le système d'analyse de données en temps réel ajuste dynamiquement le pool de récompenses et la production de ressources, évitant ainsi une "intensité de travail trop élevée" ou une "réduction des gains", garantissant la santé écologique à long terme.
Mais en réalité, le problème de l'économie à double jeton des jeux basés sur la blockchain, connu sous le nom de « spirale de la mort », n'a pas été réellement résolu.
En tant que jeu de chaîne principale sur la chaîne publique Kaia, Elderglade s’appuie principalement sur la matrice de trafic de la plate-forme Line, et le précurseur du modèle « géant social + Play to earn » est sans aucun doute l’écologie du jeu Ton qui est populaire depuis 24 ans. Par rapport à la base d’utilisateurs de Telegram de près de 1 milliard et aux 20 millions + d’utilisateurs actifs mensuels de Ton’s Mini Game, l’écosystème Kaia ne s’est pas engagé sur la voie de l’accumulation d’utilisateurs, mais a appris de l’expérience du mini-jeu « Tap to earn » Spiral Death, en se concentrant sur l’expansion du gameplay. Selon le rapport d’Elderglade, ses utilisateurs sont principalement des joueurs modérés et intensifs, avec une moyenne de 3 connexions par jour, une durée unique de 18 minutes et un taux de conversion de 20 %.
Cependant, le marché n'a toujours pas échappé à la logique du « drive de gain » dans la narration de Gamefi. En tant que pionnier du style rétro, MapleStory s'est également enfoncé dans le marais des contradictions entre l'efficacité de la génération de gains et le taux de rétention des utilisateurs après le TGE du portefeuille Binance. Elderglade pourra-t-il tirer la première balle de la chaîne Kaia ? Ou s'agit-il encore une fois d'un coup de faux dans le jeu de chaîne ?
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ELDE va bientôt se connecter à la plateforme Binance Alpha, quelles sont les attentes pour l'écosystème de jeux Kaia ?
Rédaction : Bright, Foresight News
Le 26 mai au soir, le portefeuille Binance a annoncé que le dix-neuvième projet TGE est Elderglade (ELDE), l'événement se déroulera le 27 mai 2025 de 16h00 à 18h00, et nécessite des points Alpha pour y participer. Un supplément de 16 millions d'ELDE sera utilisé pour des événements futurs.
En synchronisation, ELDE sera également lancé sur Bybit Megadrop.
Elderglade est un jeu MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) de style pixel rétro basé sur le pillage, et fait partie des premiers jeux à être lancés sur le portail Line Dapp. Il utilise un système de combat au tour par tour classique de RPG.
Elderglade est actuellement un jeu mobile PvP match-3, qui a rapidement accumulé 3 millions d’utilisateurs actifs mensuels, et selon la divulgation officielle, le nombre de matchs quotidiens dépasse les 4 millions. Plus tard, l’équipe de développement d’Elderglade a annoncé sur les réseaux sociaux qu’elle lancerait des MMORPG immersifs pilotés par l’IA, tels que des cartes de nature sauvage générées par l’IA et des PNJ agents IA avec des souvenirs et des personnalités, rendant chaque expérience d’aventure différente et refusant de répéter l’élevage de monstres. Il y a aussi une combinaison de la stratégie au tour par tour de « Heroes of Might and Magic » et de la mécanique de butin de « Diablo », avec le cadre « Animal Hero » pour créer une expérience différenciée ; Enfin, grâce à Kaia Chain, des actifs NFT peuvent être mis sur la chaîne, des jetons $ELDE peuvent circuler, les joueurs peuvent échanger du matériel, gérer des bâtiments de la ville (comme des tavernes, des forges), et même gagner des revenus passifs grâce à des « cartes de ferme ».
Elderglade prétend avoir plus de 11 millions d’utilisateurs mobiles, plus qu’Axie Infinity, Pixels et STEPN réunis. En tant que principal jeu de chaîne soutenu par la chaîne publique de Kaia, Elderglade a atteint un large éventail de marchés d’Asie de l’Est (Japon, Corée du Sud, Taïwan) et d’Asie du Sud-Est avec Line, avec des joueurs du Japon, de la Thaïlande et de Taïwan représentant plus de 60 %. Dans le même temps, il prétend avoir un taux de conversion de 20,5 %, ce qui est 3 fois plus élevé que Candy Crush, AFK Arena et Genshin Impact. 1 à 2 millions de dollars de revenus mensuels, dépassant Star Atlas, Illuvium et Off the Grid. Au total, plus de 3,7 millions de transactions ont été générées, soit plus que Decentraland et The Beacon réunis. Au total, il compte plus de 7 millions de portefeuilles, plus que The Sandbox et Big Time. Il y a aussi des ARPPUs jusqu’à la version 7.11, surpassant PUBG et Clash of Clans, et plus que la liste d’attente des MMORPG pour WoW Classic, New World et GW2 avant le lancement.
Elderglade est développé par le studio de développement de jeux W3Forge, dont le site officiel indique que l'équipe compte plus de 20 personnes. Les informations de financement ne sont pas encore publiques.
Ce studio a lancé en 2021 un jeu de course de chevaux Web3 nommé Zkrace.
$ELDE est le jeton utilitaire natif de l'écosystème Elderglade. Il prend en charge des fonctionnalités telles que le gameplay, les transactions, le minting de NFT, les récompenses de staking et l'upgrade d'actifs. Actuellement, dans le jeu mobile de match-3 d'Elderglade, les joueurs peuvent utiliser $ELDE pour acheter des boosters et des recharges d'énergie, accéder à des quêtes avancées et des événements spéciaux, rivaliser pour des récompenses de classement et débloquer des bonus à durée limitée. Les revenus mensuels des transactions in-game ont déjà atteint entre 300 000 et 500 000 dollars.
Face à l’inflation et aux déséquilibres de récompense qui sont courants dans le modèle Play to earn, M. Elderglade a déclaré qu’il avait adopté un modèle économique relativement « en boucle fermée ».
Mécanisme de jetons : $ELDE a un approvisionnement fixe, qui est détruit par la consommation dans le jeu (comme l'amélioration d'équipements, l'achat de billets) ;
Revenus diversifiés : Les joueurs peuvent gagner des bénéfices par le biais de matchs compétitifs, de l'accomplissement de tâches quotidiennes, d'invitations d'amis (récompense du programme de parrainage de 5000 points), de la mise en jeu de tokens, etc., avec un équilibre entre gameplay actif et revenu passif ;
Surveillance et ajustement de l'IA : le système d'analyse de données en temps réel ajuste dynamiquement le pool de récompenses et la production de ressources, évitant ainsi une "intensité de travail trop élevée" ou une "réduction des gains", garantissant la santé écologique à long terme.
Mais en réalité, le problème de l'économie à double jeton des jeux basés sur la blockchain, connu sous le nom de « spirale de la mort », n'a pas été réellement résolu.
En tant que jeu de chaîne principale sur la chaîne publique Kaia, Elderglade s’appuie principalement sur la matrice de trafic de la plate-forme Line, et le précurseur du modèle « géant social + Play to earn » est sans aucun doute l’écologie du jeu Ton qui est populaire depuis 24 ans. Par rapport à la base d’utilisateurs de Telegram de près de 1 milliard et aux 20 millions + d’utilisateurs actifs mensuels de Ton’s Mini Game, l’écosystème Kaia ne s’est pas engagé sur la voie de l’accumulation d’utilisateurs, mais a appris de l’expérience du mini-jeu « Tap to earn » Spiral Death, en se concentrant sur l’expansion du gameplay. Selon le rapport d’Elderglade, ses utilisateurs sont principalement des joueurs modérés et intensifs, avec une moyenne de 3 connexions par jour, une durée unique de 18 minutes et un taux de conversion de 20 %.
Cependant, le marché n'a toujours pas échappé à la logique du « drive de gain » dans la narration de Gamefi. En tant que pionnier du style rétro, MapleStory s'est également enfoncé dans le marais des contradictions entre l'efficacité de la génération de gains et le taux de rétention des utilisateurs après le TGE du portefeuille Binance. Elderglade pourra-t-il tirer la première balle de la chaîne Kaia ? Ou s'agit-il encore une fois d'un coup de faux dans le jeu de chaîne ?