Le 26 septembre, "Hamster Fight" – un jeu de clics qui prétend avoir 300 millions de joueurs et appartenir au système écologique TON – a officiellement lancé son activité d'Airdrop de jetons. "Hamster Fight" a créé le plus grand groupe d'utilisateurs d'Airdrop à ce jour, mais comme avec d'autres activités d'Airdrop à grande échelle, les doutes au sein de la communauté augmentent. De nombreux utilisateurs ont signalé qu'après des mois de clics acharnés, ils n'avaient obtenu que des jetons d'une valeur de 1 dollar, tandis que des images circulant montrent que de nombreux comptes de Bots évidents ont obtenu d'énormes quantités de jetons. Les utilisateurs travailleurs se sont-ils à nouveau fatigués simplement pour le profit de l'équipe du projet ? Qui sont vraiment les gagnants derrière cette frénésie d'Airdrop impliquant des centaines de millions de participants ?
Le montant moyen de l'Airdrop n'est que de 3 dollars ; les règles de prévention des "attaques de sorcières" sont sous haute surveillance. Avec l'expansion massive de la base d'utilisateurs, la distribution des airdrops est devenue le plus grand défi auquel est confronté "Hamster Battle". Auparavant, des événements d'airdrop à grande échelle tels que Jupiter et Zksync avaient des millions d'utilisateurs, très peu dépassant les dix millions. En particulier pour un projet comme "Hamster Battle", il n'y avait pas de mécanisme de prévention contre les "sybil attacks" (attaque de sorcière) conçu à ses débuts, et de nombreux studios de "minage" y ont également participé. Si le mécanisme de détection des "sybil attacks" échoue, cela pourrait nuire aux intérêts d'un grand nombre d'utilisateurs réels. Selon les résultats, les officiels de "Hamster Battle" affirment avoir 300 millions d'utilisateurs, mais seulement 131 millions remplissent les conditions pour l'airdrop, et environ 2,3 millions d'adresses "sorcières" ont été identifiées. L'offre totale de jetons HMSTR est de 100 milliards, dont 60 % sont destinés à cette airdrop, soit un total de 60 milliards de jetons. En prenant 130 millions d'utilisateurs en compte, le nombre moyen de jetons airdropé par utilisateur est d'environ 458 jetons, avec un prix unitaire de 0,07 USD, ce qui représente une valeur d'environ 3,2 USD. D'après les données, la capitalisation boursière de HMSTR est d'environ 440 millions de dollars, inférieure aux 640 millions de dollars du jeton Dog/s et également inférieure aux 1 milliard de dollars de la capitalisation boursière initiale du jeton NOT. Cela indique que, bien que "Hamster Fight" ait plus de 100 millions d'utilisateurs, sa valeur marchande n'a pas obtenu de prime supplémentaire. Au contraire, en raison des retards continus des airdrops et de la cotation des jetons, ainsi que de l'intérêt du marché ayant diminué après le lancement de plusieurs produits d'attraction dans l'écosystème TON, la valeur des jetons distribués à chaque utilisateur est relativement faible. Naturellement, la communauté se plaint de ce résultat. Un utilisateur s'est plaint sur Twitter qu'il avait participé pendant 109 jours et n'a finalement reçu que des jetons d'une valeur d'environ 17 dollars, et ces jetons doivent également être débloqués par étapes. Il a résumé en disant : "Peut-être que je ne me soucie pas trop de cet Airdrop, mais vous devriez au moins respecter le travail acharné des gens. C'est vraiment déloyal, votre réputation va vraiment en pâtir." Un joueur surnommé Timbo a déclaré qu'il avait participé au jeu presque depuis le début, passant environ 4 à 5 heures par jour pendant deux mois consécutifs, et n'a finalement obtenu qu'environ 500 jetons (d'une valeur de seulement 3,5 dollars). Équipe de projet, blockchain TON et plateforme d'échange : les plus grands gagnants ? En dehors des utilisateurs, l'équipe du projet, la plateforme d'échange et la blockchain TON sont les grands gagnants de cette vaste activité d'Airdrop. D'après les données de la blockchain TON, depuis septembre, le nombre d'adresses sur la blockchain TON a augmenté de 30 millions, soit une hausse d'environ 50 %. De plus, la Fondation TON a récemment annoncé sur ses canaux officiels que le nombre de portefeuilles actifs mensuels de TON a atteint 10 millions, établissant un nouveau record historique. La croissance exponentielle de l'écosystème TON est principalement alimentée par le succès de plusieurs petits jeux. Au début du mois de juin, le nombre d'adresses n'était que de 27 millions. Selon un rapport d'Anbi, au 12 septembre, le nombre de connexions à TON Wallet pour "Hamster Fight" était de 55 millions. La grande base d’utilisateurs est susceptible de générer des revenus publicitaires importants pour Hamster Fight. Actuellement, Hamster Fight compte environ 60 millions d’abonnés sur sa chaîne Telegram, environ 37,6 millions d’abonnés sur son compte YouTube et 14,2 millions d’abonnés sur Twitter. Une telle quantité de trafic est un actif monétisable sur n’importe quelle plateforme. La chaîne Telegram officielle de Hamster Fighting accepte les publicités depuis longtemps. Sur la base du CPM minimum de Telegram de 2 €, cette publicité à elle seule aurait dû rapporter au moins 100 000 €, étant donné que la dernière publicité Hamster Fight a reçu 50 millions de vues. Sans oublier que la chaîne Hamster Fight diffuse des publicités presque tous les jours, de sorte que les revenus publicitaires peuvent atteindre des dizaines de millions de dollars. En plus de l'équipe de projet et de l'écosystème TON, l'Airdrop de « Hamster Fight » a également déclenché une compétition entre les échanges similaire à l'événement DOGS précoce. Dans cette bataille pour les fonds et le trafic, An est devenu le plus grand gagnant. Au 27 septembre, les jetons HMSTR stockés sur l'adresse An représentent environ 18%, la plus haute part parmi les principales bourses, suivie de près par Bit et Yi. Selon les données de CoitCap, le volume de transactions de HMSTR au cours des dernières 24 heures a dépassé 1 milliard de dollars, se classant au 12ème rang parmi tous les jetons dans le monde. Le volume de transactions d'An représente presque la moitié, en faisant le plus grand marché de transactions après l'Airdrop de HMSTR. Cependant, il n'est pas encore clair combien de nouveaux utilisateurs "Hamster Fight" a apporté à ces bourses. Auparavant, le fondateur Bi, dans une interview avec Wu Say Blockchain, avait prédit que l'effet d'acquisition d'utilisateurs de "Hamster Fight" pourrait commencer à diminuer. Les données on-chain montrent que le nombre d'adresses détenant des jetons HMSTR n'est que de 214 000. Retour sur son parcours de croissance : grâce à la jouabilité du jeu et à une stratégie astucieuse, il a atteint la première place des classements mondiaux des abonnements. Le succès de « Hamster Fight » est un cas atypique. En mars 2023, sans aucune nouvelle d'investissement ou soutien clair, « Hamster Fight » a créé un canal sur Telegram et lancé le jeu. PANews est le premier média à avoir rapporté ce jeu dans la communauté chinoise ; en mai de cette année, lorsque PANews l'a remarqué, il y avait presque aucune discussion à son sujet sur Twitter. À l'époque, sous l'influence de Notcoin, plusieurs petits jeux de type clic ont émergé dans l'écosystème TON, attirant une bonne attention grâce au trafic généré par Not, et « Hamster Fight » est l'un d'entre eux. D'autres petits jeux qui sont devenus populaires en même temps que « Hamster Fight » incluent Tapswap, Catizen, etc. En mai, "Hamster Fight" comptait 15 millions d'utilisateurs, bien que cela soit inférieur aux 20 millions d'utilisateurs de Tapswap, son canal Telegram est déjà le troisième plus grand au monde. Au cours des mois suivants, "Hamster Fight" a affirmé que sa base d'utilisateurs avait atteint 300 millions, et actuellement, son canal Telegram compte 69 millions d'abonnés, se classant au premier rang mondial. En regardant les raisons du succès de « Hamster Fight », il est probable que cela soit dû à son excellente jouabilité. Contrairement à d'autres jeux de type clic, bien que « Hamster Fight » nécessite également des clics pour accumuler des jetons de jeu, au fur et à mesure que le jeu progresse, le gameplay principal se transforme en l'utilisation de la monnaie virtuelle du jeu pour simuler des investissements. En essence, « Hamster Fight » est un jeu de gestion virtuelle qui commence par des clics, ce qui le rend plus attractif que ses concurrents. Une autre raison de sa croissance rapide est la stratégie habile d'acquisition de trafic de l'équipe. La mécanique du jeu "Hamster Fight" introduit également un moyen de gagner des points en invitant des amis et en suivant des comptes sur les réseaux sociaux. La différence est que "Hamster Fight" a lancé un programme d'actualités quotidien où des codes de récompense importants sont cachés. Les joueurs doivent regarder des vidéos ou chercher dans les commentaires des réseaux sociaux pour trouver ces codes. Cela a non seulement rapidement augmenté le nombre de fans de "Hamster Fight" sur les réseaux sociaux, mais a également généré un grand nombre de vues authentiques. Ainsi, il a obtenu plus de recommandations des algorithmes des plateformes de médias sociaux, ce qui a pu jouer un rôle clé dans la monétisation du trafic ultérieur de "Hamster Fight". Dans l’ensemble, le succès de Hamster Fight a ouvert de nouvelles idées à de nombreuses équipes de projet. Plutôt que d’engager les utilisateurs par le biais d’une collecte de fonds à grande échelle combinée à des stratégies d’airdrop, ils ont défini la base de trafic grâce à la jouabilité du jeu et aux attentes en matière d’airdrop, et ont maximisé la rétention de ce trafic sous forme d’actifs monétisables (tels que divers comptes de médias sociaux). Cependant, par rapport aux précédents largages, où les utilisateurs pouvaient facilement gagner des milliers de dollars, cette méthode « tout le monde partage les bénéfices » n’a pas gagné les faveurs des chasseurs de largages. L’âge d’or des festins de parachutage est peut-être révolu.
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Le 26 septembre, "Hamster Fight" – un jeu de clics qui prétend avoir 300 millions de joueurs et appartenir au système écologique TON – a officiellement lancé son activité d'Airdrop de jetons. "Hamster Fight" a créé le plus grand groupe d'utilisateurs d'Airdrop à ce jour, mais comme avec d'autres activités d'Airdrop à grande échelle, les doutes au sein de la communauté augmentent. De nombreux utilisateurs ont signalé qu'après des mois de clics acharnés, ils n'avaient obtenu que des jetons d'une valeur de 1 dollar, tandis que des images circulant montrent que de nombreux comptes de Bots évidents ont obtenu d'énormes quantités de jetons. Les utilisateurs travailleurs se sont-ils à nouveau fatigués simplement pour le profit de l'équipe du projet ? Qui sont vraiment les gagnants derrière cette frénésie d'Airdrop impliquant des centaines de millions de participants ?
Le montant moyen de l'Airdrop n'est que de 3 dollars ; les règles de prévention des "attaques de sorcières" sont sous haute surveillance.
Avec l'expansion massive de la base d'utilisateurs, la distribution des airdrops est devenue le plus grand défi auquel est confronté "Hamster Battle". Auparavant, des événements d'airdrop à grande échelle tels que Jupiter et Zksync avaient des millions d'utilisateurs, très peu dépassant les dix millions. En particulier pour un projet comme "Hamster Battle", il n'y avait pas de mécanisme de prévention contre les "sybil attacks" (attaque de sorcière) conçu à ses débuts, et de nombreux studios de "minage" y ont également participé. Si le mécanisme de détection des "sybil attacks" échoue, cela pourrait nuire aux intérêts d'un grand nombre d'utilisateurs réels. Selon les résultats, les officiels de "Hamster Battle" affirment avoir 300 millions d'utilisateurs, mais seulement 131 millions remplissent les conditions pour l'airdrop, et environ 2,3 millions d'adresses "sorcières" ont été identifiées.
L'offre totale de jetons HMSTR est de 100 milliards, dont 60 % sont destinés à cette airdrop, soit un total de 60 milliards de jetons. En prenant 130 millions d'utilisateurs en compte, le nombre moyen de jetons airdropé par utilisateur est d'environ 458 jetons, avec un prix unitaire de 0,07 USD, ce qui représente une valeur d'environ 3,2 USD.
D'après les données, la capitalisation boursière de HMSTR est d'environ 440 millions de dollars, inférieure aux 640 millions de dollars du jeton Dog/s et également inférieure aux 1 milliard de dollars de la capitalisation boursière initiale du jeton NOT. Cela indique que, bien que "Hamster Fight" ait plus de 100 millions d'utilisateurs, sa valeur marchande n'a pas obtenu de prime supplémentaire. Au contraire, en raison des retards continus des airdrops et de la cotation des jetons, ainsi que de l'intérêt du marché ayant diminué après le lancement de plusieurs produits d'attraction dans l'écosystème TON, la valeur des jetons distribués à chaque utilisateur est relativement faible.
Naturellement, la communauté se plaint de ce résultat. Un utilisateur s'est plaint sur Twitter qu'il avait participé pendant 109 jours et n'a finalement reçu que des jetons d'une valeur d'environ 17 dollars, et ces jetons doivent également être débloqués par étapes. Il a résumé en disant : "Peut-être que je ne me soucie pas trop de cet Airdrop, mais vous devriez au moins respecter le travail acharné des gens. C'est vraiment déloyal, votre réputation va vraiment en pâtir."
Un joueur surnommé Timbo a déclaré qu'il avait participé au jeu presque depuis le début, passant environ 4 à 5 heures par jour pendant deux mois consécutifs, et n'a finalement obtenu qu'environ 500 jetons (d'une valeur de seulement 3,5 dollars).
Équipe de projet, blockchain TON et plateforme d'échange : les plus grands gagnants ?
En dehors des utilisateurs, l'équipe du projet, la plateforme d'échange et la blockchain TON sont les grands gagnants de cette vaste activité d'Airdrop.
D'après les données de la blockchain TON, depuis septembre, le nombre d'adresses sur la blockchain TON a augmenté de 30 millions, soit une hausse d'environ 50 %. De plus, la Fondation TON a récemment annoncé sur ses canaux officiels que le nombre de portefeuilles actifs mensuels de TON a atteint 10 millions, établissant un nouveau record historique.
La croissance exponentielle de l'écosystème TON est principalement alimentée par le succès de plusieurs petits jeux. Au début du mois de juin, le nombre d'adresses n'était que de 27 millions. Selon un rapport d'Anbi, au 12 septembre, le nombre de connexions à TON Wallet pour "Hamster Fight" était de 55 millions.
La grande base d’utilisateurs est susceptible de générer des revenus publicitaires importants pour Hamster Fight. Actuellement, Hamster Fight compte environ 60 millions d’abonnés sur sa chaîne Telegram, environ 37,6 millions d’abonnés sur son compte YouTube et 14,2 millions d’abonnés sur Twitter. Une telle quantité de trafic est un actif monétisable sur n’importe quelle plateforme. La chaîne Telegram officielle de Hamster Fighting accepte les publicités depuis longtemps. Sur la base du CPM minimum de Telegram de 2 €, cette publicité à elle seule aurait dû rapporter au moins 100 000 €, étant donné que la dernière publicité Hamster Fight a reçu 50 millions de vues. Sans oublier que la chaîne Hamster Fight diffuse des publicités presque tous les jours, de sorte que les revenus publicitaires peuvent atteindre des dizaines de millions de dollars.
En plus de l'équipe de projet et de l'écosystème TON, l'Airdrop de « Hamster Fight » a également déclenché une compétition entre les échanges similaire à l'événement DOGS précoce. Dans cette bataille pour les fonds et le trafic, An est devenu le plus grand gagnant.
Au 27 septembre, les jetons HMSTR stockés sur l'adresse An représentent environ 18%, la plus haute part parmi les principales bourses, suivie de près par Bit et Yi. Selon les données de CoitCap, le volume de transactions de HMSTR au cours des dernières 24 heures a dépassé 1 milliard de dollars, se classant au 12ème rang parmi tous les jetons dans le monde. Le volume de transactions d'An représente presque la moitié, en faisant le plus grand marché de transactions après l'Airdrop de HMSTR. Cependant, il n'est pas encore clair combien de nouveaux utilisateurs "Hamster Fight" a apporté à ces bourses. Auparavant, le fondateur Bi, dans une interview avec Wu Say Blockchain, avait prédit que l'effet d'acquisition d'utilisateurs de "Hamster Fight" pourrait commencer à diminuer. Les données on-chain montrent que le nombre d'adresses détenant des jetons HMSTR n'est que de 214 000.
Retour sur son parcours de croissance : grâce à la jouabilité du jeu et à une stratégie astucieuse, il a atteint la première place des classements mondiaux des abonnements.
Le succès de « Hamster Fight » est un cas atypique. En mars 2023, sans aucune nouvelle d'investissement ou soutien clair, « Hamster Fight » a créé un canal sur Telegram et lancé le jeu. PANews est le premier média à avoir rapporté ce jeu dans la communauté chinoise ; en mai de cette année, lorsque PANews l'a remarqué, il y avait presque aucune discussion à son sujet sur Twitter. À l'époque, sous l'influence de Notcoin, plusieurs petits jeux de type clic ont émergé dans l'écosystème TON, attirant une bonne attention grâce au trafic généré par Not, et « Hamster Fight » est l'un d'entre eux. D'autres petits jeux qui sont devenus populaires en même temps que « Hamster Fight » incluent Tapswap, Catizen, etc.
En mai, "Hamster Fight" comptait 15 millions d'utilisateurs, bien que cela soit inférieur aux 20 millions d'utilisateurs de Tapswap, son canal Telegram est déjà le troisième plus grand au monde. Au cours des mois suivants, "Hamster Fight" a affirmé que sa base d'utilisateurs avait atteint 300 millions, et actuellement, son canal Telegram compte 69 millions d'abonnés, se classant au premier rang mondial.
En regardant les raisons du succès de « Hamster Fight », il est probable que cela soit dû à son excellente jouabilité. Contrairement à d'autres jeux de type clic, bien que « Hamster Fight » nécessite également des clics pour accumuler des jetons de jeu, au fur et à mesure que le jeu progresse, le gameplay principal se transforme en l'utilisation de la monnaie virtuelle du jeu pour simuler des investissements. En essence, « Hamster Fight » est un jeu de gestion virtuelle qui commence par des clics, ce qui le rend plus attractif que ses concurrents.
Une autre raison de sa croissance rapide est la stratégie habile d'acquisition de trafic de l'équipe. La mécanique du jeu "Hamster Fight" introduit également un moyen de gagner des points en invitant des amis et en suivant des comptes sur les réseaux sociaux. La différence est que "Hamster Fight" a lancé un programme d'actualités quotidien où des codes de récompense importants sont cachés. Les joueurs doivent regarder des vidéos ou chercher dans les commentaires des réseaux sociaux pour trouver ces codes. Cela a non seulement rapidement augmenté le nombre de fans de "Hamster Fight" sur les réseaux sociaux, mais a également généré un grand nombre de vues authentiques.
Ainsi, il a obtenu plus de recommandations des algorithmes des plateformes de médias sociaux, ce qui a pu jouer un rôle clé dans la monétisation du trafic ultérieur de "Hamster Fight".
Dans l’ensemble, le succès de Hamster Fight a ouvert de nouvelles idées à de nombreuses équipes de projet. Plutôt que d’engager les utilisateurs par le biais d’une collecte de fonds à grande échelle combinée à des stratégies d’airdrop, ils ont défini la base de trafic grâce à la jouabilité du jeu et aux attentes en matière d’airdrop, et ont maximisé la rétention de ce trafic sous forme d’actifs monétisables (tels que divers comptes de médias sociaux). Cependant, par rapport aux précédents largages, où les utilisateurs pouvaient facilement gagner des milliers de dollars, cette méthode « tout le monde partage les bénéfices » n’a pas gagné les faveurs des chasseurs de largages. L’âge d’or des festins de parachutage est peut-être révolu.