Le cycle précédent des jeux blockchain est en train de connaître une mort collective.

Alors que les enfants de la version, les Meme Lauchpads, se battent avec ferveur, certains projets deviennent des enfants abandonnés de la version.

Par exemple, les projets de jeux blockchain qui ont connu un grand succès lors du dernier cycle, ont récemment été confrontés à une vague de fermetures.

Le 16 mai, le projet de jeu vedette de l'écosystème Solana, Nyan Heroes, a annoncé qu'il cessait officiellement ses activités en raison d'un "manque de fonds". Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plateforme X, admettant qu'il "ne pouvait pas obtenir davantage de financements pour terminer le jeu".

En seulement un jour, le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, puis la FDV a encore diminué pour n'atteindre que 5 millions environ, perdant près de 99 % par rapport à son niveau historique.

Plus on se sent seul dans la vallée, plus on brille au sommet.

Rappelons que ce jeu avait attiré un million de joueurs test, avec 250 000 souhaits sur Steam ; alors qu'aujourd'hui, sa valeur marchande pourrait même ne pas dépasser celle d'un Meme土狗.

Cependant, la chute de Nyan Heroes n'est pas un cas isolé. Récemment, plusieurs projets de jeux sur blockchain ont annoncé leur arrêt ou la suspension de leur développement, avec des financements précédents allant de plusieurs millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous sans exception se dirigent vers la fin.

Le cycle de l'industrie de la cryptomonnaie se manifeste de manière éclatante dans les jeux sur blockchain. Financements élevés en période favorable, actifs lancés avant les produits, et en période défavorable, un ralentissement progressif voire une chute à zéro...

Il y a des commentaires de la communauté qui plaisantent en disant que le déclin des jeux blockchain est une "sélection naturelle".

L'icône de la décadence

Fait intéressant, en 2025, plusieurs projets de jeux blockchain tels que Blast Royale, The Walking Dead: Empires et The Mystery Society ont successivement annoncé qu'ils cessaient leurs opérations ou suspendaient leur développement.

Ces projets ont attiré de nombreux regards grâce à un financement élevé et au modèle P2E (Play-to-Earn), mais en l'espace de quelques années, ils sont passés d'une grande prospérité à une fin lamentable.

Nyan Heroes : l'éclatement de la bulle des héros félins

C'était en effet un projet phare de l'écosystème Solana, avec une idée de jeu de tir mettant en scène des héros sur le thème des chats, ayant levé au total 13 millions de dollars, dont 2,5 millions de dollars lors d'un tour de financement initial en novembre 2021, 7,5 millions de dollars lors d'un tour de série A en mai 2022 (valorisé à 100 millions de dollars), et 3 millions de dollars lors d'un tour de financement supplémentaire en mars 2024.

Le test du jeu avait attiré 1 million de joueurs (données officielles), la liste de souhaits sur Steam et Epic Games Store atteignant 250 000, et le lancement du token NYAN en mai 2024 a encore renforcé l'enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé l'arrêt du développement en raison de "l'incapacité à obtenir plus de financements."

Blast Royale : le départ tragique du roi de la bataille

Blast Royale est un jeu de combat mobile basé sur Polygon, mettant en avant des batailles rapides de 6 minutes et un mécanisme P2E (Play-to-Earn). En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars via une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital.

Le jeu a attiré les premiers joueurs avec son gameplay léger, mais n'a jamais réussi à réaliser une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu'il mettait fin au développement en raison d'une "révision interne", avec une cessation officielle des opérations prévue pour le 30 juin.

The Walking Dead: Empires : L'aura de l'IP ne fonctionne pas non plus.

Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, un MMORPG de survie basé sur la célèbre série télévisée "The Walking Dead", intégrant un mécanisme de propriété NFT.

Bien que le projet n'ait pas rendu publique la somme exacte de financement, il a bénéficié du soutien financier et de l'avantage IP de Gala Games, et a ouvert des tests pendant plus d'un an, attirant des fans pour construire des bases et participer aux combats. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu'en raison de "considérations globales", le projet serait arrêté le 31 juillet.

La Société Mystère : un jeu de déduction éphémère

Créé par l'équipe de Disney et de Club Penguin, ce projet met l'accent sur le gameplay de déduction sociale en Web3. En septembre 2024, il a obtenu un financement de 3 millions de dollars lors d'un tour de table de seed, avec Shima Capital comme investisseur principal. Le projet a reçu des critiques positives grâce à son approche axée sur la communauté et ses mécanismes d'innovation, attirant des joueurs actifs à participer aux tests précoces. Cependant, le 25 février 2025, le développeur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé la suspension du développement en raison de "défis du secteur et de manque de financement".

Nous avons également créé un tableau récapitulant les jeux blockchain mentionnés ci-dessus qui ont annoncé l'arrêt de leurs opérations ou de leur développement.

On peut constater que ces jeux ont principalement levé des montants assez intéressants lors du cycle précédent, et ils ont tous en commun d'utiliser des mécanismes combinant des NFT et des actifs de jetons pour la consommation dans le jeu.

Des VC renommés s'agglutinent pour investir, mais il est toujours difficile de faire face à la réalité des échecs.

Nom du projet Montant de financement ($) Points forts Durée d'exploitation Date d'arrêt/de développement Raison invoquée Nom du token Équipe d'investissement Situation du token après l'annonce d'arrêt Nyan Heroes 13M 1 million de joueurs test, 250 000 listes de souhaits Steam ~3,5 ans 16 mai 2025 Pénurie de fonds NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Prix en baisse d'environ 49% le jour même Blast Royale 5M Mécanisme de combat mobile Polygon ~3 ans 30 juin 2025 Révision interne, problèmes de fonds possibles NOOB Dragonfly Capital, Mechanism Capital Prix stable, $0.0004372 le 19 mai The Walking Dead: Empires Non précisé MMORPG sous licence d'une IP connue ~3,5 ans 31 juillet 2025 Problèmes de durabilité Aucun Gala Games ( éditeur, VC non spécifié ) Aucun token spécifique The Mystery Society 3M Participation de l'équipe précédente de Disney <1 an 25 février 2025 Suspension Pénurie de fonds MYSTRY Shima Capital Token non lancé

Sous la surface, la perte de joueurs, le déséquilibre du modèle P2E, et le décalage entre les actifs et les priorités de développement sont les véritables moteurs. Ils affichent un financement élevé et promettent de grandes visions, mais il y a peu de produits jouables livrés.

Cependant, certaines choses sont également une sorte de complicité tacite dans l'industrie : le produit lui-même n'est pas la priorité et personne ne veut réellement jouer à ces jeux. Une course qui met en avant la créativité et la densité de contenu se retrouve confrontée à des amateurs qui misent sur l'endurance et le flair financier, le résultat est donc prévisible.

La prospérité mène à la décadence, prospérité dans le financement, décadence dans le gameplay.

La génétique détermine le destin

Vous avez peut-être déjà remarqué que l'aspect le plus ironique est que les raisons invoquées par ces projets de jeux sur blockchain pour annoncer leur cessation d'activité sont la "pénurie de fonds".

Les projets de jeux blockchain arrêtés annoncent presque tous que la raison pour laquelle ils cessent leurs activités est le manque de fonds, rendant difficile la création d'un jeu de haute qualité.

Ces jeux blockchain ont-ils vraiment besoin d'argent ? D'un point de vue purement ludique, peut-être que non.

Par exemple, les 13 millions de dollars de financement de Nyan Heros, ne parlons pas de la façon dont le jeu est fait, que représentent 13 millions de dollars ?

Sans parler du top 3A, prenez la lumière domestique, le travail de septième génération du meilleur jeu autonome IP « The Legend of Sword and Fairy », selon les rapports publics, son coût de développement est de 67 millions de yuans. En d’autres termes, tous les fonds de financement de Nyan Heros sont utilisés pour faire des jeux, et c’est plus que suffisant pour faire sérieusement une épée de fée.

Et les cas à l'étranger sont encore plus étonnants.

Le célèbre jeu de simulation de vie « Stardew Valley » a été développé par un développeur solo, Eric Barone, en quatre ans avec un investissement d'environ 50 000 dollars. Lancé en 2016, il a dépassé les 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde, devenant ainsi une légende des jeux indépendants.

Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de ceux de certains projets de jeux ayant levé plus d'un million.

Cela montre également que les jeux sont des produits qui mettent beaucoup l'accent sur la qualité créative et la densité du contenu. Une personne, 50 000 dollars, peut également gagner grâce à la créativité et au gameplay.

En comparaison, les jeux basés sur la blockchain réagissent tous en disant "manque de fonds" et suspendent leur développement, la différence est très évidente --- les fonds peuvent toujours manquer, surtout quand on ne veut pas les utiliser pour le développement de jeux.

Les gènes des jeux sur blockchain déterminent déjà qu'ils ne peuvent pas se diriger vers la qualité élevée et la minutie du secteur traditionnel des jeux ; ils ressemblent davantage à des systèmes de ressources et à des fonds d'investissement, nécessitant la conception de rythmes d'exploitation et de règles d'investissement appropriés pour répondre aux besoins des divers investisseurs de premier et de deuxième niveau.

Le financement d'abord, puis l'action est devenu la solution optimale dans ce domaine, quant à savoir si cela réussira ou non, c'est une autre histoire.

En regardant le succès des jeux traditionnels, il est plutôt question de faire les choses d'abord, puis de lever des fonds.

Par exemple, avec "Black Myth: Wukong", seulement quelques scènes ont été développées et conçues en 2020. En publiant des extraits jouables qui ont impressionné les joueurs par leur qualité, cela a prouvé le potentiel et a permis d'obtenir un financement supplémentaire par la suite.

Et des nouvelles forces du jeu vidéo en ligne comme "Genshin Impact" et "Honkai: Star Rail" adoptent également une approche de développement par étapes et d'itération progressive. Chaque version essaie de présenter de nouvelles intrigues et personnages. Les joueurs ressentent une immersion et paient pour les personnages, accumulant lentement des fonds pour développer davantage de versions et d'œuvres.

Ces jeux sont centrés sur le contenu, avec une grande part attribuée à l'intrigue, à l'art et aux mécanismes, le financement étant un soutien plutôt qu'un objectif. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque en opposition, avec un gène spéculatif omniprésent.

Les joueurs sont des investisseurs, et le jeu est une pyramide de Ponzi - la patience et l'artisanat nécessaires au jeu sont en contradiction totale. La voie elle-même n'est pas sans espoir, mais le modèle "financer d'abord, jouer ensuite" est une impasse.

Le déclin des jeux basés sur la blockchain est en réalité le résultat inévitable d'un décalage entre les gènes de l'industrie et les besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent provoquer un engouement à court terme, mais ne peuvent pas soutenir à long terme un véritable écosystème de jeu vivant.

Alors que de plus en plus de jeux sont discrédités, la recherche de la vérité après la vague d'arrêts de services devient plutôt prometteuse.

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