Effondrement du marché des objets CS:GO : prospérité et désillusion de l'économie virtuelle
Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, il est probable que vous connaissiez un ami qui a gagné de l'argent grâce à ce jeu. Bien sûr, cet ami a peut-être récemment rencontré des pertes.
Alors que la frénésie des Memes s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont participé tournent désormais leur attention vers le marché des skins de CS. Les anciens "chasseurs de Memes" se transforment en "revendeurs d'articles", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges, établissant ainsi les bases de l'économie des objets. Après de multiples mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
En mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré, l'indice des objets ayant chuté de 20 % en trois jours, avec de nombreux produits d'échange populaires voyant leur prix presque divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est familier pour les traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Les joueurs qui ont longtemps obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation de la peau ont perdu leur bonheur du jour au lendemain.
La vulnérabilité du marché spéculatif se révèle à nouveau, comment ces skins similaires aux NFT, dont la chute est comparable à celle des Memes, ont-elles attiré des suiveurs et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?
La combinaison parfaite entre les jeux et l'investissement
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont en fait des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie à l'ouverture de la boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, l'expérience des fluctuations du marché des skins CS:GO provient d'un pur intérêt pour le jeu.
En 2019, un étudiant nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué que le prix des skins augmentait considérablement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers petits gains l'ont rendu excité pendant quelques jours.
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'ai eu envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets le pousse également à revenir sur CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a décidé de replonger en entendant dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée s'entrelacent effectivement.
Un KOL connu a un jour décidé de mener une étude sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs stimulent souvent le jeu avec des événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des diffuseurs d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, créant ainsi une augmentation du marché.
L'obsession de la vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et d'anciens joueurs, le fait de jouer tout en gagnant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des accessoires.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, constituant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon se comparent aux collections célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix. Ces objets, relativement faciles à obtenir, sont d'une offre abondante et à des prix abordables, satisfaisant ainsi les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la fourchette de prix intermédiaire se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de renminbi. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Le prix de certains accessoires spéciaux peut même atteindre plusieurs centaines de milliers de yuans.
Ces bijoux coûteux dépassent la simple catégorie des objets de jeu et sont considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des objets, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché interne du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de valeur reste surprenante. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de CS:GO et dans le cercle des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés ont été "bloqués". Cette situation est très similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité complètement contrôlées par le développeur du jeu. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des accessoires doit s'ajuster aux règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin sorti, et peuvent également désigner les lieux de transaction." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux," a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent connaître des hausses fulgurantes, mais en y regardant de plus près, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si les développeurs mettent à jour demain, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Le cycle de l'économie virtuelle
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas exactement ça, les NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet "jouer pour gagner" qu'elle réalise sans le vouloir s'aligne parfaitement avec le concept "play to earn" que recherchent certains jeux blockchain.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, et n'augmente même pas l'attaque de trois points", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui reflète un rôle similaire à celui joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de trading d'accessoires professionnel souligne également, lorsqu'il décrit certains accessoires spéciaux, qu'ils "ne sont pas seulement de simples décorations, mais aussi un symbole d'identité". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux ont également des similarités dans les facteurs de prix.
Certains KOL affirment que le prix de certains objets dans CS:GO augmentera en raison de l'utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, cet effet de célébrité étant similaire à celui du marché des NFT.
L'approbation des célébrités obtenue par les achats de superstars peut propulser les prix des NFT à la hausse, et en peu de temps, les prix peuvent exploser par centaines, voire par milliers. Mais dès qu'un changement de sentiment de marché se produit, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'énormes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des niveaux élevés.
Il est d'autant plus frappant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des Meme coins a lentement repris de la vigueur. L'Ethereum, qui était en veille depuis longtemps, a enregistré une hausse d'environ 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est déjà devenue un sujet de discussion animé dans le monde des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Les 50 000 RMB gagnés auparavant grâce à l'appréciation des accessoires ont disparu du jour au lendemain, se transformant même en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très serein, ayant "trop joué avec les cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la précédente baisse qui ressemblait à une "coupe à la lame émoussée" avec peu de volume d'échanges, cette chute est bien plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation virtuelle ne s'arrête jamais, que ce soit avec des Memes ou des objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre le flambeau à un niveau élevé.
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AlphaBrain
· Il y a 7h
Lutter contre les jetons et le marché des objets de collection numériques, Papa Buff, à l'aide !
Le marché des objets CS:GO subit une chute de 20% ; l'économie virtuelle du jeu rencontre une crise.
Effondrement du marché des objets CS:GO : prospérité et désillusion de l'économie virtuelle
Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, il est probable que vous connaissiez un ami qui a gagné de l'argent grâce à ce jeu. Bien sûr, cet ami a peut-être récemment rencontré des pertes.
Alors que la frénésie des Memes s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont participé tournent désormais leur attention vers le marché des skins de CS. Les anciens "chasseurs de Memes" se transforment en "revendeurs d'articles", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges, établissant ainsi les bases de l'économie des objets. Après de multiples mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
En mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré, l'indice des objets ayant chuté de 20 % en trois jours, avec de nombreux produits d'échange populaires voyant leur prix presque divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est familier pour les traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Les joueurs qui ont longtemps obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation de la peau ont perdu leur bonheur du jour au lendemain.
La vulnérabilité du marché spéculatif se révèle à nouveau, comment ces skins similaires aux NFT, dont la chute est comparable à celle des Memes, ont-elles attiré des suiveurs et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?
La combinaison parfaite entre les jeux et l'investissement
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont en fait des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie à l'ouverture de la boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, l'expérience des fluctuations du marché des skins CS:GO provient d'un pur intérêt pour le jeu.
En 2019, un étudiant nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué que le prix des skins augmentait considérablement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers petits gains l'ont rendu excité pendant quelques jours.
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'ai eu envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets le pousse également à revenir sur CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a décidé de replonger en entendant dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée s'entrelacent effectivement.
Un KOL connu a un jour décidé de mener une étude sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs stimulent souvent le jeu avec des événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des diffuseurs d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, créant ainsi une augmentation du marché.
L'obsession de la vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et d'anciens joueurs, le fait de jouer tout en gagnant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des accessoires.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, constituant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon se comparent aux collections célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix. Ces objets, relativement faciles à obtenir, sont d'une offre abondante et à des prix abordables, satisfaisant ainsi les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la fourchette de prix intermédiaire se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de renminbi. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Le prix de certains accessoires spéciaux peut même atteindre plusieurs centaines de milliers de yuans.
Ces bijoux coûteux dépassent la simple catégorie des objets de jeu et sont considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des objets, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché interne du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de valeur reste surprenante. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de CS:GO et dans le cercle des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés ont été "bloqués". Cette situation est très similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité complètement contrôlées par le développeur du jeu. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des accessoires doit s'ajuster aux règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin sorti, et peuvent également désigner les lieux de transaction." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux," a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent connaître des hausses fulgurantes, mais en y regardant de plus près, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si les développeurs mettent à jour demain, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Le cycle de l'économie virtuelle
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas exactement ça, les NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet "jouer pour gagner" qu'elle réalise sans le vouloir s'aligne parfaitement avec le concept "play to earn" que recherchent certains jeux blockchain.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, et n'augmente même pas l'attaque de trois points", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui reflète un rôle similaire à celui joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de trading d'accessoires professionnel souligne également, lorsqu'il décrit certains accessoires spéciaux, qu'ils "ne sont pas seulement de simples décorations, mais aussi un symbole d'identité". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux ont également des similarités dans les facteurs de prix.
Certains KOL affirment que le prix de certains objets dans CS:GO augmentera en raison de l'utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, cet effet de célébrité étant similaire à celui du marché des NFT.
L'approbation des célébrités obtenue par les achats de superstars peut propulser les prix des NFT à la hausse, et en peu de temps, les prix peuvent exploser par centaines, voire par milliers. Mais dès qu'un changement de sentiment de marché se produit, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'énormes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des niveaux élevés.
Il est d'autant plus frappant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des Meme coins a lentement repris de la vigueur. L'Ethereum, qui était en veille depuis longtemps, a enregistré une hausse d'environ 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est déjà devenue un sujet de discussion animé dans le monde des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Les 50 000 RMB gagnés auparavant grâce à l'appréciation des accessoires ont disparu du jour au lendemain, se transformant même en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très serein, ayant "trop joué avec les cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la précédente baisse qui ressemblait à une "coupe à la lame émoussée" avec peu de volume d'échanges, cette chute est bien plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation virtuelle ne s'arrête jamais, que ce soit avec des Memes ou des objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre le flambeau à un niveau élevé.