Le secteur des jeux Web3 a connu en novembre une hausse de 79% de sa capitalisation boursière, atteignant un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs.
Rapport de développement de l'industrie des jeux Blockchain en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 montre une croissance significative, mais elle fait encore face à des défis en matière de stratégie d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin approchant de 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait atteint 5,5 millions, l'industrie rencontre encore des problèmes d'intégration de la Blockchain et d'application généralisée.
Aperçu du marché des Cryptomonnaies
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un nouveau sommet historique. Le Bitcoin a explosé de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, passant de 2 511 $ à 3 711 $, avec une hausse de 47,8 %. Le Bitcoin a fait preuve d'une performance exceptionnelle, dépassant la valeur de l'argent et de Saudi Aramco, se classant ainsi au septième rang des actifs mondiaux.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. La réaction du marché est positive, notamment dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Aperçu du marché des jeux Web3
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a explosé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume moyen des transactions quotidiennes a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport à octobre, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, indiquant une diminution de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la Blockchain par les nouveaux utilisateurs. Le volume total des transactions mensuelles reste à un niveau stable de 460,4 millions de transactions.
Certain stratégies d'application de la technologie Blockchain adoptées par certains jeux pourraient représenter un tournant clé pour l'industrie. En se positionnant comme des jeux traditionnels avec des éléments Blockchain optionnels, plutôt que comme des "jeux NFT", cela reflète que l'adoption à grande échelle pourrait nécessiter une intégration plus subtile de la technologie Blockchain.
Les jeux sur Blockchain font encore face à des défis techniques significatifs. L'infrastructure Blockchain existante peine à répondre aux exigences de haut débit des jeux en temps réel, des matchs compétitifs et des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées continuent d'émerger, l'écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la Blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Analyse des blocs de jeux Blockchain
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, en hausse de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
L'élan de croissance d'opBNB se poursuit, avec une augmentation de 46,1 % du nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une récupération significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million en novembre. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400. Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens de Sui en novembre est de 233 300, en hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent.
L'industrie participe activement à la construction d'infrastructures de jeux Blockchain. Une grande guilde de jeux Web3 a lancé son propre studio d'infrastructure de jeux, Studio Chain. En même temps, B3 a lancé une couche de jeu ouverte, où Prime Chain fournira un support d'infrastructure pour le jeu de cartes de science-fiction Parallel.
Blockchain jeux aperçu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux avaient plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
L'analyse des indicateurs de jeu sur Telegram montre qu'il existe un écart significatif entre les utilisateurs de la plateforme et l'engagement dans la blockchain. Par exemple, Hamster Kombat se classe deuxième en termes d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, avec 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels, mais seulement 736 utilisateurs en ligne. Même MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, n'a qu'un taux de participation des utilisateurs en ligne de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès de l'écosystème de jeux Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux. Parallèlement, le projet Sonic X basé sur Solana a franchi le cap des 1 million d'utilisateurs KYC vérifiés grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel de TikTok en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements pour un total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport à octobre. Monkey Tilt est en tête avec un financement de série A de 30 millions de dollars, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention.
Une célèbre entreprise de jeux Blockchain a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 montre une forte dynamique de croissance en novembre 2024, mais elle fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et de conversion des utilisateurs. L'industrie est à un stade clé pour maintenir l'attrait natif des cryptomonnaies et atteindre une adoption à grande échelle. L'avenir nécessite un équilibre entre ces deux aspects, et une amélioration continue des infrastructures technologiques est nécessaire pour répondre aux ambitions des projets.
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Le secteur des jeux Web3 a connu en novembre une hausse de 79% de sa capitalisation boursière, atteignant un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs.
Rapport de développement de l'industrie des jeux Blockchain en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 montre une croissance significative, mais elle fait encore face à des défis en matière de stratégie d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin approchant de 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait atteint 5,5 millions, l'industrie rencontre encore des problèmes d'intégration de la Blockchain et d'application généralisée.
Aperçu du marché des Cryptomonnaies
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un nouveau sommet historique. Le Bitcoin a explosé de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, passant de 2 511 $ à 3 711 $, avec une hausse de 47,8 %. Le Bitcoin a fait preuve d'une performance exceptionnelle, dépassant la valeur de l'argent et de Saudi Aramco, se classant ainsi au septième rang des actifs mondiaux.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. La réaction du marché est positive, notamment dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Aperçu du marché des jeux Web3
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a explosé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume moyen des transactions quotidiennes a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport à octobre, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, indiquant une diminution de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la Blockchain par les nouveaux utilisateurs. Le volume total des transactions mensuelles reste à un niveau stable de 460,4 millions de transactions.
Certain stratégies d'application de la technologie Blockchain adoptées par certains jeux pourraient représenter un tournant clé pour l'industrie. En se positionnant comme des jeux traditionnels avec des éléments Blockchain optionnels, plutôt que comme des "jeux NFT", cela reflète que l'adoption à grande échelle pourrait nécessiter une intégration plus subtile de la technologie Blockchain.
Les jeux sur Blockchain font encore face à des défis techniques significatifs. L'infrastructure Blockchain existante peine à répondre aux exigences de haut débit des jeux en temps réel, des matchs compétitifs et des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées continuent d'émerger, l'écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la Blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Analyse des blocs de jeux Blockchain
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, en hausse de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
L'élan de croissance d'opBNB se poursuit, avec une augmentation de 46,1 % du nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une récupération significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million en novembre. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400. Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens de Sui en novembre est de 233 300, en hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent.
L'industrie participe activement à la construction d'infrastructures de jeux Blockchain. Une grande guilde de jeux Web3 a lancé son propre studio d'infrastructure de jeux, Studio Chain. En même temps, B3 a lancé une couche de jeu ouverte, où Prime Chain fournira un support d'infrastructure pour le jeu de cartes de science-fiction Parallel.
Blockchain jeux aperçu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux avaient plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
L'analyse des indicateurs de jeu sur Telegram montre qu'il existe un écart significatif entre les utilisateurs de la plateforme et l'engagement dans la blockchain. Par exemple, Hamster Kombat se classe deuxième en termes d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, avec 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels, mais seulement 736 utilisateurs en ligne. Même MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, n'a qu'un taux de participation des utilisateurs en ligne de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès de l'écosystème de jeux Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025, principalement axées sur les applications de jeux. Parallèlement, le projet Sonic X basé sur Solana a franchi le cap des 1 million d'utilisateurs KYC vérifiés grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel de TikTok en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements pour un total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport à octobre. Monkey Tilt est en tête avec un financement de série A de 30 millions de dollars, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention.
Une célèbre entreprise de jeux Blockchain a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 montre une forte dynamique de croissance en novembre 2024, mais elle fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et de conversion des utilisateurs. L'industrie est à un stade clé pour maintenir l'attrait natif des cryptomonnaies et atteindre une adoption à grande échelle. L'avenir nécessite un équilibre entre ces deux aspects, et une amélioration continue des infrastructures technologiques est nécessaire pour répondre aux ambitions des projets.