Exploration du jeu PopCraft : Application et défis de la technologie ZKP dans les jeux sur blockchain.

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Application des zk-SNARKs dans les jeux sur la chaîne: l'exemple de PopCraft

PopCraft est un jeu de type match-3 entièrement basé sur la blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour obtenir des récompenses en tokens. Cependant, étant donné que le jeu fonctionne entièrement sur la blockchain, chaque action des joueurs nécessite une interaction avec celle-ci, ce qui entraîne des problèmes de retard significatifs. Le temps de bloc sur le réseau de couche 2 d'Ethereum est généralement de 2 secondes, ce qui signifie que les joueurs doivent attendre au moins 2 secondes pour chaque action, ce qui affecte considérablement l'expérience de jeu.

Pour résoudre ce problème, nous envisageons d'utiliser la technologie zk-SNARKs ( ZKP ) pour réduire la fréquence des interactions avec la blockchain pendant le processus de jeu. Idéalement, le processus de jeu ne nécessite pas d'être enregistré sur la chaîne, mais doit tout de même garantir qu'il n'y a pas de risque de tricherie. L'idée spécifique est la suivante : chaque action du joueur génère un ZKP, le ZKP de l'étape suivante étant basé sur celui de l'étape précédente, formant un ZKP autonome similaire à la structure d'une blockchain. À la fin du jeu, il suffit d'envoyer le ZKP de la dernière action sur la chaîne, où un contrat intelligent vérifie le résultat.

En prenant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

Cependant, ce plan fait face à de nombreux défis lors de sa mise en œuvre :

  1. Prévention de la triche dans le processus et les résultats du jeu : il ne suffit pas de générer un ZKP pour prévenir la triche, il est également nécessaire de vérifier l'ensemble du processus de jeu.

  2. Problèmes techniques de génération progressive des zk-SNARKs : chaque zk-SNARK dépend de l'étape précédente, comment vérifier sa cohérence et sa justesse sur la chaîne est une question complexe.

  3. Traitement des données de jeu publiques : Les données de jeu de PopCraft sont déjà publiques, utiliser des zk-SNARKs pour cacher des informations semble superflu. Mais si l'on ne utilise pas de zk-SNARKs, comment sauvegarder et vérifier en toute sécurité les données de jeu du côté des contrats intelligents ?

  4. Traitement de la consommation des objets de jeu (Token) : Lorsque les joueurs utilisent des objets pour éliminer des éléments isolés, cela implique le transfert de Token. Comment gérer ce processus dans le système ZKP, tout en assurant la réactivité et l'exactitude, est un défi.

  5. La caractéristique de dissimulation des données de ZKP : pour des scénarios comme PopCraft où il n'est pas nécessaire de dissimuler les données de jeu, l'utilisation de ZKP augmente en fait la difficulté d'accès aux données et la complexité de mise en œuvre.

Après une analyse approfondie, nous avons tiré les conclusions suivantes :

Pour des jeux comme PopCraft, la clé est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie à chaque étape du jeu, depuis le début jusqu'à la fin, tout en ne validant les résultats corrects sur la chaîne qu'à la fin. Cependant, il semble que les zk-SNARKs aient du mal à résoudre complètement ce problème.

Sur la base des recherches existantes, les zk-SNARKs dans le domaine des jeux sont principalement adaptés à deux catégories de situations:

  1. Information cachée dans les jeux de type jeux de stratégie à information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker texan, etc.

  2. Preuve des résultats de jeux simples, tels que les loteries, deviner un nombre, etc.

En prenant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

Étant donné la complexité de la technologie zk-SNARKs, l'analyse et les conclusions de cet article peuvent présenter certaines limites. Nous encourageons les experts dans ce domaine à fournir des éclaircissements et des conseils supplémentaires.

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Commentaire
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SelfCustodyBrovip
· Il y a 15h
Jouer, c'est savoir la latence explosive.
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PuzzledScholarvip
· Il y a 15h
Regarde ce zk, qu'est-ce que tu vas utiliser pour rivaliser ?
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SerumSquirtervip
· Il y a 15h
Le jeu Blockchain est vraiment trop lent.
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CryptoSurvivorvip
· Il y a 15h
Jouer à un jeu de match-3 et avoir une latence.
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