Point de retournement dans le secteur des jeux blockchain : l'équilibre entre gameplay et ludification

État actuel et avenir du secteur des jeux blockchain

Lorsqu'il s'agit de jeux sur la chaîne, de nombreux vétérans de l'industrie Web3 pourraient considérer cela comme une voie "inutile". Malgré plusieurs années de développement, aucun cas véritablement réussi n'est encore apparu. Même si quelques-uns se distinguent, il est difficile de maintenir leur développement. Pourtant, des capitaux continuent d'affluer massivement, donnant naissance à une série de projets de jeux AAA sur la chaîne. Bien que ces jeux aient été développés et possèdent une certaine jouabilité, le prix de leurs tokens peine à augmenter.

Au cours du premier semestre de cette année, notre équipe a commencé à se concentrer sur la recherche dans le domaine des jeux de blockchain. Après avoir expérimenté de nombreux jeux, nous avons constaté que la situation était inégale : certains jeux sont effectivement intéressants, tandis que d'autres ne font que transférer des mini-jeux Web2 sur la blockchain, sans innovation. Pire encore, certains projets qui sont difficilement qualifiables de "jeux" ont réussi à obtenir un financement et à être lancés sur des plateformes d'échange grand public.

Sur la base de ces observations, je ne peux m'empêcher de me poser les questions suivantes :

  1. Dans le secteur actuel des jeux sur blockchain, a-t-on vraiment besoin de "jouabilité" ou de "ludification" ?
  2. Quelle est la différence entre les deux ?
  3. Du point de vue des joueurs de Web3, de quoi ont-ils vraiment besoin ?

Pour répondre à ces questions, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions sur les jeux sur blockchain en fonction des retours. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, je voudrais d'abord aborder le sujet le plus brûlant dans le domaine des jeux sur blockchain : la question de la "jouabilité" et la différence avec la "gamification".

Jouabilité et ludification : une lettre de différence, un fossé immense

En novembre 2019, le concept de GameFi a été proposé, ouvrant un tout nouveau créneau. Trois ans plus tard, la popularité mondiale d'Axie et de StepN a introduit de nouvelles mécaniques de jeu X to Earn, déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3, avec un montant total de financement approchant les dix milliards de dollars. Par la suite, de nombreux projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés, et l'accent de la concurrence dans ce domaine est passé de l'initial "Fi" à "jouabilité".

Alors, que signifie exactement "jouabilité" ? En quoi est-ce différent de "ludification" ?

Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :

La jouabilité est le gameplay et l'expérience fondamentaux d'un jeu, y compris les règles du jeu, les défis, l'interaction et les façons dont les joueurs tirent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine le goût et la forme de base du gâteau.

La gamification est l'application d'éléments de conception de jeux, de pensées et de mécanismes dans des contextes non ludiques pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme les décorations et le glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant, mais ce n'est pas l'essence du gâteau.

En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", vous fait "avoir envie de manger", tandis que la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant "si c'est bon ou pas".

Pour les jeux blockchain Web3, le gameplay est la base même du jeu, c'est la manière dont les joueurs expérimentent directement le jeu, l'histoire, l'interaction et la compétition. La gamification est un moyen d'inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités spécifiques à Web3 grâce à des mécanismes de jeu.

Bigtime est un exemple typique de jeu Web3 "ludique". Il possède une conception de scène diversifiée, correspondant à différents donjons, évitant ainsi que les joueurs ne s'ennuient ou se sentent répétitifs, ce qui améliore l'expérience de jeu. Les équipements de qualité et les NFT qui tombent au hasard apportent une sensation de frisson, semblable à celle d'un billet à gratter. La progression et l'amélioration des compétences des joueurs dans le jeu renforcent également le côté ludique. Grâce à une pratique continue, les joueurs peuvent vaincre des donjons difficiles et des boss, et même les joueurs sans investissement peuvent avoir la chance de triompher des gros dépensiers, ce qui permet aux joueurs de ressentir leur véritable progression et leur renforcement.

Cards AHoy est également un représentant des jeux Web3 avec "jouabilité". En tant que jeu de cartes basé sur la blockchain, il a un gameplay simple avec un style Meme, et une partie dure 60 secondes, facile à prendre en main. Les joueurs peuvent pré-configurer leur équipe de combat et se relayer dans le PVP. Chaque carte a un certain "barre de vie" en énergie, utilisant un système de combat en rotation. Les joueurs consomment l'énergie des cartes adverses en fonction des compétences et des attributs d'attaque, et une fois qu'une carte atteint zéro en énergie, elle est remplacée par la suivante, jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées, un peu comme une version étendue du modèle de course de Tian Ji. Bien que le gameplay semble simple, il offre une profondeur de jeu avec des éléments tels que les variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouvelles races, une variété de compétences enrichies, des mécaniques de séquence temporelle, etc.

Actuellement, il y a quelques bons projets de jeux Web3 qui ont été reconnus par les joueurs en termes de "jouabilité", mais il n'y a pas beaucoup de jeux Web3 vraiment amusants, après tout, créer un jeu "amusant" nécessite du temps et des efforts.

Lorsque certains projets de jeux blockchain ont du mal à réaliser des percées en matière de "jouabilité", ils se tournent vers la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation de Web3. Par exemple, le jeu blockchain Spacebar dans l'écosystème Blast.

Le gameplay principal de Spacebar est très simple :

  1. Créer un compte avion
  2. Piloter un avion pour explorer l'espace, découvrir d'autres planètes (projets) et leur présentation
  3. Appuyez longuement sur la barre d'espace pour entrer dans la planète (projet) et voir la présentation du projet, les liens de la communauté et un aperçu du TVL.

En plus du gameplay principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidienne pour gagner des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. Après une semaine de connexion, les joueurs pourront obtenir des points en or dans l'écosystème Blast. De plus, les joueurs peuvent également miser de l'ETH dans Spacebar pour obtenir des points doubles dans Spacebar et l'écosystème Blast.

D'après l'expérience des joueurs ou l'introduction, Spacebar ne semble pas être un véritable "jeu". Bien que l'interface soit conçue dans un style d'avion et interstellaire, avec divers planètes et une musique d'accompagnement, cela donne l'illusion de "jouer à un jeu", mais après une expérience réelle, on réalise que c'est simplement une "gamification" du processus permettant aux utilisateurs de comprendre les projets Web3.

Il attire les joueurs à se connecter chaque jour en leur permettant de gagner des points grâce à des connexions (il y avait auparavant une activité de points 3X), puis collabore avec l'écosystème Blast pour encourager les joueurs à staker de l'ETH afin de fournir du TVL, tout en obtenant des points 2X de Blast. De plus, il utilise une approche "gamifiée" pour guider les joueurs à découvrir d'autres projets de l'écosystème.

Chaque action ici n'améliore pas la qualité du jeu lui-même, mais augmente la motivation de participation des joueurs. En offrant divers points à travers des méthodes d'incitation telles que les connexions, le staking et les collaborations avec des écosystèmes connus, les joueurs sont plus enclins à s'engager et à s'immerger.

Mais est-ce vraiment en train de jouer à un "jeu" ? Peut-être, peut-être pas. Si je devais lui donner un nom de jeu, il devrait peut-être s'appeler "Miner des points pour obtenir des jetons". S'il ne s'agit pas d'un jeu mais d'une autre forme de DeFi, cela ne semble pas poser de problème.

Des jeux en chaîne "ludifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene, ainsi que Notcoin, qui a récemment explosé dans l'écosystème TON, et Catizen, qui compte plus de dix millions d'utilisateurs, tous mettant beaucoup d'efforts dans les mécanismes d'incitation pour "ludifier" le processus de participation des joueurs à l'exploitation minière.

Mais peut-on vraiment dire qu'il est erroné d'ajouter des éléments de "ludification" dans un "jeu" ? Après tout, si les joueurs veulent simplement un "jeu" plus raffiné ?

Qu'est-ce que les joueurs Web3 valorisent vraiment ?

Le fait qu'un jeu soit "amusant" est en quelque sorte un jugement subjectif, il est difficile de créer un jeu que tout le monde trouve "amusant". Cependant, faire en sorte que les joueurs "veulent jouer" n'est pas si difficile, il suffit d'ajouter divers points "d'incitation" pour attirer les joueurs.

Alors, le Web3 actuel est-il mieux adapté pour créer un jeu que les gens "ont envie de jouer" ou un jeu que les gens trouvent "amusant" ?

Ce ne sont pas les développeurs de jeux qui sont qualifiés pour répondre à cette question, mais les joueurs eux-mêmes.

Qu'est-ce qui importe le plus aux véritables joueurs de Web3 ? Pourquoi jouent-ils à ce jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Qu'est-ce qui les attire le plus ? Et pour quelle raison ont-ils quitté le jeu ?

Pour répondre à ces problèmes, j'ai mené une enquête à petite échelle auprès de certains fans et joueurs, et j'en ai tiré 7 conclusions :

  1. Actuellement, le nombre de jeux blockchain que les joueurs Web3 ont joués est limité, la plupart d'entre eux ne dépassant pas 5.
  2. Le principal canal par lequel les joueurs de Web3 obtiennent des informations sur les jeux blockchain est les réseaux sociaux ;
  3. 90 % des joueurs de Web3 passent moins de 2 heures par jour sur les jeux blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins de 1 heure.
  4. La popularité des jeux est le principal facteur qui pousse les joueurs à essayer un jeu blockchain.
  5. 30,6 % des joueurs jouent à des jeux sur blockchain en raison de la "gamification" (comme un facteur d'attraction pour gagner de l'argent), 29 % des joueurs y jouent en raison de la "jouabilité" (variété des modes de jeu), les deux proportions étant comparables ;
  6. 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu blockchain en raison de la "disparition de la gamification" (plus d'attrait pour gagner de l'argent), et 38,7 % des joueurs abandonnent également en raison de la "disparition du gameplay" (pas amusant);
  7. Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 principaux mentionnés par les joueurs sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Cette enquête m'a surpris. En tant que vétéran du Web3, je pensais que la plupart des gens jouaient aux jeux blockchain principalement pour gagner de l'argent, et qu'il n'y avait pas beaucoup de personnes qui se souciaient vraiment de la "jouabilité" et de "l'aspect ludique". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs s'engagent dans le jeu simplement parce qu'il est "amusant".

Cela signifie que la moitié des joueurs ont commencé à passer de l'attention portée à la "chaîne" à celle accordée au "jeu" lui-même. De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :

Le secteur du Web3 Gaming semble atteindre un tournant, commençant à revenir à un développement vraiment "sain". La phase "inutile" du Web3 Gaming pourrait bientôt se terminer.

Pour ce qui est de "ludicité" et "gamification", les joueurs actuels de Web3 y accordent en fait de l'importance et parient "des deux côtés".

Après tout, les goûts des joueurs évoluent constamment, personne ne souhaite voir un jeu au design magnifique, pour finalement découvrir que son contenu est vide.

À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Conclusion

Ainsi, que ce soit en termes de "jouabilité" ou de "gamification", l'innovation dans le domaine des jeux basés sur la blockchain est à saluer. Mais peu importe l'innovation, elle ne peut pas se détacher du besoin fondamental. Au fil des ans, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont en réalité pas beaucoup changé ; le besoin de subsistance et le besoin de réalisation de soi restent essentiels. Alors, qu'est-ce qui a changé ?

est une forme de satisfaction de la demande.

Dans le passé, les éditeurs de jeux traditionnels utilisaient des jeux Web2 pour satisfaire les besoins spirituels des gens. Maintenant, le Web3 Gaming n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais la nature des besoins satisfaits reste fondamentalement la même :

Le besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.

En raison de la difficulté technique de mise en œuvre du Web3 Gaming, il existe actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent une véritable jouabilité et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, de nombreux projets doivent faire des efforts sur la "gamification". Mais pouvons-nous en conclure que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir ?

Ce n'est pas le cas. Tant que les gens ont des besoins spirituels en matière de jeu, le Web3 Gaming a certainement un avenir !

Quant à quand cet avenir qui peut satisfaire les besoins spirituels des joueurs se réalisera, il est actuellement impossible de le déterminer, le marché attend également un point d'éruption.

Mais une chose est certaine, que ce soit pour créer des jeux qui donnent envie de "jouer" (gamification) ou des jeux qui semblent "amusants" (jouabilité), l'objectif final est le même :

Élargir la taille du marché du jeu !

Ainsi, que ce soit pour les développeurs de jeux ou pour les joueurs, tout le monde peut en bénéficier, n'est-ce pas ?

À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

![À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs, j'ai conclu 7

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Commentaire
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RugResistantvip
· 08-10 08:09
Cette chose n'est-ce pas se faire prendre pour des cons ?
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MoonMathMagicvip
· 08-10 03:07
L'argent brûle, le jeu ne fonctionne pas.
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ForkTroopervip
· 08-10 03:00
C'est tout ce niveau d'innovation ? Même une fontaine à eau ne peut pas rivaliser.
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ProposalManiacvip
· 08-10 02:48
Le capital semble fatigué par l'esthétique des jeux blockchain, il joue encore les vieux pièges de la logique d'incitation.
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faded_wojak.ethvip
· 08-10 02:46
Qu'est-ce qu'il y a de si intéressant à discuter des choses insignifiantes, autant regarder le marché.
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