La capitalisation boursière des jeux Blockchain a connu une hausse de 79%, les utilisateurs journaliers actifs atteignent un nouveau sommet, mais l'adoption à grande échelle reste un défi.
Rapport sur l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : Opportunités et défis dans un bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative, mais fait encore face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin approchant la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a explosé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteigne 5,5 millions, l'industrie rencontre encore certains problèmes en matière d'intégration de la Blockchain et d'adoption généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché des performances remarquables, le Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, affichant une hausse de 39,0 %, tandis que l'Ethereum a augmenté de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, devenant ainsi le septième actif mondial.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de la croissance du marché, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement, notamment dans des secteurs populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux
La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a grimpé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 % à 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport au mois précédent, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui montre que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la Blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué. Cela reflète les défis auxquels l'industrie est confrontée : comment réaliser une adoption à grande échelle tout en maintenant l'attrait natif des cryptomonnaies.
Analyse des Blockchains
Le nombre de jeux actifs atteint 1 696, en hausse de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché. opBNB se distingue par une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens. L'écosystème Ronin montre une reprise significative, avec le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens doublant pour atteindre 1,2 million.
L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens. Sui se porte mieux, avec une augmentation de 23,1 % des utilisateurs actifs quotidiens, dont le jeu Telegram BIRDS contribue de manière significative, avec un excellent taux de rétention des nouveaux utilisateurs chaque semaine.
Analyse des données de jeu
L'industrie compte 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restent actifs. Parmi eux, 298 ont plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 %.
Les données de jeu de Telegram montrent qu'il existe un écart significatif entre les utilisateurs de la plateforme et l'engagement dans la Blockchain. Même pour le MemeFi avec le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré les défis, le succès des jeux sur Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à imiter. Line prévoit de lancer 150 mini dApps avant le premier trimestre de 2025, principalement pour des applications de jeux. Le projet Sonic X de Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs KYC vérifiés grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport au mois précédent. Monkey Tilt a pris la tête avec un financement de 30 millions de dollars lors de la série A, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de pari.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable.
Conclusion
L'industrie des jeux Web3 est à un moment crucial, ayant besoin d'équilibrer l'attractivité native des crypto-monnaies et l'adoption à grande échelle. Le développement de l'infrastructure technologique sera un facteur clé de succès futur. Malgré les défis, avec l'émergence de nouvelles technologies et stratégies, les perspectives de l'industrie restent pleines d'opportunités.
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La capitalisation boursière des jeux Blockchain a connu une hausse de 79%, les utilisateurs journaliers actifs atteignent un nouveau sommet, mais l'adoption à grande échelle reste un défi.
Rapport sur l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : Opportunités et défis dans un bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative, mais fait encore face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin approchant la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a explosé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteigne 5,5 millions, l'industrie rencontre encore certains problèmes en matière d'intégration de la Blockchain et d'adoption généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché des performances remarquables, le Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, affichant une hausse de 39,0 %, tandis que l'Ethereum a augmenté de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, devenant ainsi le septième actif mondial.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de la croissance du marché, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement, notamment dans des secteurs populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux
La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a grimpé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 % à 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport au mois précédent, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Cependant, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui montre que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la Blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué. Cela reflète les défis auxquels l'industrie est confrontée : comment réaliser une adoption à grande échelle tout en maintenant l'attrait natif des cryptomonnaies.
Analyse des Blockchains
Le nombre de jeux actifs atteint 1 696, en hausse de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché. opBNB se distingue par une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens. L'écosystème Ronin montre une reprise significative, avec le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens doublant pour atteindre 1,2 million.
L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens. Sui se porte mieux, avec une augmentation de 23,1 % des utilisateurs actifs quotidiens, dont le jeu Telegram BIRDS contribue de manière significative, avec un excellent taux de rétention des nouveaux utilisateurs chaque semaine.
Analyse des données de jeu
L'industrie compte 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restent actifs. Parmi eux, 298 ont plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 %.
Les données de jeu de Telegram montrent qu'il existe un écart significatif entre les utilisateurs de la plateforme et l'engagement dans la Blockchain. Même pour le MemeFi avec le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré les défis, le succès des jeux sur Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à imiter. Line prévoit de lancer 150 mini dApps avant le premier trimestre de 2025, principalement pour des applications de jeux. Le projet Sonic X de Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs KYC vérifiés grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport au mois précédent. Monkey Tilt a pris la tête avec un financement de 30 millions de dollars lors de la série A, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de pari.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'une infrastructure interopérable.
Conclusion
L'industrie des jeux Web3 est à un moment crucial, ayant besoin d'équilibrer l'attractivité native des crypto-monnaies et l'adoption à grande échelle. Le développement de l'infrastructure technologique sera un facteur clé de succès futur. Malgré les défis, avec l'émergence de nouvelles technologies et stratégies, les perspectives de l'industrie restent pleines d'opportunités.