Les géants montés sur la tête se battent "à mi-chemin": Meta VR, Apple MR, le dégoût de Microsoft, l'abandon de Google

Auteur : Zhao Ying

Source de l'image : générée par l'outil Unbounded Layout AI

Par rapport au concept d'IA chaud et encombré, la piste d'affichage monté sur la tête est particulièrement déserte et Google a mis fin au projet AR de l'entreprise.

Mardi, Business Insider a rapporté que ** Google a mis fin à son projet de casque de réalité augmentée (AR), nommé Iris, et s'est tourné vers la construction d'une plate-forme logicielle AR. **

À l'heure actuelle, les géants des écrans montés sur la tête ont commencé à "se séparer", Microsoft s'est plaint que les marchés VR et AR sont actuellement trop petits et le département commercial XR a été dissous au début de l'année.

Cependant, Apple et Meta insistent toujours sur MR. Plus tôt ce mois-ci, Apple a sorti le premier écran monté sur la tête "Vision Pro", entrant officiellement dans la piste MR ; Meta, qui était autrefois All in the Metaverse, continue d'investir massivement, mais a déplacé son attention du métaverse vers l'IA. .

Google met fin au projet de casque AR

Google a mis fin à son projet de fabrication d'un casque de réalité augmentée (AR) et s'est tourné vers la construction d'une plate-forme logicielle AR.

Business Insider rapporte que les lunettes, portant le nom de code interne Iris, ont été mises de côté plus tôt cette année en raison de licenciements, d'un remaniement et du départ du PDG de Google AR/VR, Clay Bavor, entre autres raisons, selon trois personnes proches du dossier.

The Verge a signalé pour la première fois l'existence de Project Iris en janvier 2022, affirmant que l'appareil ressemblait à une paire de lunettes de ski. Certains employés de Google ont souligné que les lunettes de ski sont en fait un projet AR distinct, tandis qu'Iris est une série d'appareils qui ressemblent davantage à des lunettes.

**Depuis la mise de côté des lunettes Iris, Google s'est concentré sur la création d'une plate-forme logicielle de réalité augmentée. **Les employés développent des logiciels à l'aide d'un prototype de plate-forme appelé en interne "Betty", l'un d'entre eux décrivant les ambitions de Google comme "Android pour la réalité augmentée".

Microsoft se plaint que la taille du marché est trop petite

Microsoft s'est récemment plaint que le marché XR est actuellement trop petit et tous les départements commerciaux XR ont été dissous au début de l'année.

Récemment, Matt Booty, responsable du studio de jeux Xbox Game Studios de Microsoft, a souligné dans une interview que les marchés de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) sont actuellement trop petits pour prendre en charge la plate-forme de jeu de Xbox.

En janvier de cette année, Microsoft a dissous toutes ses unités commerciales XR impliquant le Metaverse, y compris HoloLens, AltSpaceVR, MRTK et MWR, puis a dissous l'équipe Industrial Metaverse en février.

Meta veut utiliser l'IA pour renforcer le Metaverse

Once All in Metaverse investit toujours massivement dans Metaverse et prévoit d'intégrer la technologie de l'IA dans Metaverse à l'avenir.

Meta a sorti Quest 3, une nouvelle génération de casque de réalité virtuelle avant Apple.

Zuckerberg a déplacé l'attention de Metaverse vers l'IA lors de la réunion générale.Il a clarifié la stratégie de développement de l'entreprise en se concentrant sur l'IA et a souligné qu'à l'avenir, la technologie de l'IA s'intégrera à des produits tels que Metaverse et Instagram.

Apple a sorti un casque MR à succès

Début juin, Apple a lancé son premier visiocasque Vision Pro lors de la conférence WWDC, marquant son entrée officielle sur le marché MR.

Vision Pro prend en charge la reconnaissance des gestes, le suivi des yeux et d'autres méthodes interactives. Le prix commence à 3 499 $. Dans le même temps, Apple a également publié simultanément un nouveau système d'exploitation VisionOS pour l'informatique spatiale à la WWDC, qui peut prendre en charge diverses applications sur iOS et ipadOS.

Il convient de mentionner que, par rapport au monde virtuel créé par Meta VR, Vision Pro poursuit l'intégration de la réalité et de la virtualité, de sorte que les utilisateurs ne seront pas complètement isolés de l'environnement environnant lors de son utilisation, ce qui élargit considérablement les scénarios d'utilisation.

Le positionnement du PDG d'Apple, Cook, sur ce produit est qu'il s'agit d'un appareil informatique spatial révolutionnaire qui permet aux utilisateurs d'utiliser des applications, des jeux et des films sur des appareils numériques dans un espace réel, intégrant de manière transparente le contenu numérique au monde physique.

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