Récemment, un certain nombre de plates-formes traditionnelles de Shuizang ont commencé à déployer ou ont lancé des jeux de blockchain basés sur leurs propres collections de plates-formes, telles que HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Il semble que les jeux de blockchain soient devenus le prochain débouché pour Shuzang. jeux de chaîne dans mon pays, il est nécessaire de comprendre le statut réglementaire national actuel et les risques juridiques possibles.
Le statu quo de la supervision du jeu en chaîne dans mon pays
À l'heure actuelle, bien que mon pays n'ait pas encore établi de système de supervision juridique spécial pour les jeux en chaîne, l'attitude réglementaire à l'égard des éléments contenus dans les jeux en chaîne nationaux, à savoir la technologie blockchain et les jeux en ligne, est relativement claire.
1. la supervision de la technologie blockchain par mon pays
Tout d'abord, notre pays a actuellement une attitude relativement positive à l'égard de la **** technologie blockchain ****. Les avis d'orientation sur l'application de la technologie Blockchain et le développement industriel" ont également souligné qu'il est nécessaire de promouvoir l'intégration et le développement de technologies de l'information de nouvelle génération telles que la blockchain et Internet, les mégadonnées et l'intelligence artificielle, et construire un système industriel de blockchain avancé.
Deuxièmement, le gouvernement chinois a adopté des mesures réglementaires relativement strictes pour la monnaie virtuelle et le NFT. Le 4 septembre 2017, sept ministères et commissions, dont la banque centrale, ont publié le "Règlement sur la prévention des risques de financement de l'émission de jetons". L'annonce, qui définit l'ICO comme un financement public illégal sans approbation, clarifie les attributs non monétaires des jetons et interdit les services d'échange, de négociation, de tarification et d'information intermédiaires de divers échanges de jetons ; 24 août 2018 Cinq départements, dont le Département de réglementation des banques et des assurances La Commission a publié le "Rappel des risques sur la prévention de la collecte de fonds illégale au nom de la "monnaie virtuelle" et de la "Blockchain"" soulignant que certains criminels sous la bannière de "l'innovation financière" et de la "blockchain" ont émis ce qu'on appelle la "monnaie virtuelle", les « actifs virtuels » et les « actifs numériques » absorbent des fonds et portent atteinte aux droits et intérêts légitimes du public ; l'annonce sur les risques du battage publicitaire, qui précise qu'il est nécessaire de comprendre correctement les attributs essentiels de la monnaie virtuelle et des activités connexes L'utilisation de monnaie virtuelle pour se livrer à des activités illégales sera également impliquée dans des activités criminelles telles que la collecte de fonds illégale, l'émission illégale de titres et la vente illégale de billets symboliques ; avril 2022 Le 13 mars, la China Internet Finance Association, la China Banking Association et la China Securities Association a publié l'"Initiative sur la prévention des risques financiers liés aux NFT", qui incluait l'investissement direct ou indirect dans les NFT et la fourniture d'un soutien financier pour l'investissement dans les NFT en tant que questions interdites.
Pour résumer, à l'heure actuelle, si vous souhaitez vous engager dans l'industrie du jeu en chaîne dans mon pays, l'émission de monnaie virtuelle, l'utilisation de monnaie virtuelle et de NFT à des fins de spéculation ou d'autres activités financières sont expressément interdites.
2. La supervision des jeux en ligne par notre pays
Depuis l'"Avis sur la réglementation de l'ordre de fonctionnement des jeux en ligne et l'interdiction d'utiliser les jeux en ligne pour les jeux d'argent" de 2007 publié par le ministère de la Culture et le ministère de la Sécurité publique, jusqu'à l'"Avis sur le renforcement de la gestion de la monnaie virtuelle des jeux en ligne" publié par la Banque populaire de Chine et d'autres départements en 2009, puis en 2016, le ministère de la Culture a pris l'initiative de publier l'"Avis sur la réglementation des opérations de jeux en ligne et le renforcement de la supervision provisoire et post-événement", qui ont tous souligné que " les utilisateurs ne se verront pas fournir le service d'échange de monnaie virtuelle de jeu en ligne contre de la monnaie légale ou des objets physiques."
On peut en déduire que la supervision des jeux en ligne par mon pays n'a cessé d'être renforcée, en particulier en ce qui concerne la monnaie virtuelle, sur laquelle il faut se concentrer lors du développement de jeux en chaîne dans mon pays.
Risque juridique
Risque Juridique Administratif
Conformément à l'article 7 du "Règlement sur l'administration des services de publication en ligne" (ci-après dénommé le "Règlement") publié par l'Administration d'État de la presse, de l'édition, de la radio, du cinéma et de la télévision et le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, les œuvres de jeux en ligne appartiennent à des publications en ligne, et les entreprises engagées dans l'édition et la distribution de jeux en ligne doivent obtenir des services d'édition en ligne. la demande doit être présentée au service administratif d'édition de la province, de la région autonome ou de la municipalité relevant directement du gouvernement central où elle se trouve. . ** Il s'agit de l'approbation préalable de la publication de jeux en ligne, généralement également appelée numéro de version du jeu en ligne, les publications sans numéro de version peuvent être identifiées comme des publications illégales une fois les frais facturés, ** Si le volume d'activité illégale est supérieur à 10 000 yuans, une amende de 5 à 10 fois le chiffre d'affaires illégal sera infligée. Si le chiffre d'affaires illégal est inférieur à 10 000 yuans, une amende inférieure à 50 000 yuans pourra être infligée. Si les circonstances sont graves, la responsabilité pénale peuvent également être violés.
Selon les "Mesures pour l'administration des services d'information sur Internet", pour s'engager dans des services d'information sur Internet commerciaux, il faut s'adresser à l'agence de gestion des télécommunications de la province, de la région autonome ou de la municipalité relevant directement du gouvernement central ou du département de l'industrie de l'information de le Conseil d'État** pour une licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée pour le service d'information sur Internet, **sinon, s'il y a des revenus illégaux, les revenus illégaux seront confisqués et une amende de 3 à 5 fois les revenus illégaux sera infligée ; si s'il n'y a pas de revenus illégaux ou si les revenus illégaux sont inférieurs à 50 000 yuans, une amende de 100 000 yuans sera infligée. Une amende d'au moins 10 000 yuans mais d'au plus 1 million de yuans ; si les circonstances sont graves, un ordre de fermeture vers le bas du site Web.
En résumé, en ce qui concerne les développeurs de jeux en chaîne et les opérateurs de plates-formes de jeux en chaîne, pour effectuer des opérations de jeux en chaîne sur Internet de manière légale et conforme, ils doivent obtenir une licence de service de publication en ligne, **numéro de version du jeu en ligne ** et **Licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée pour le service d'information sur Internet, sinon elle peut faire l'objet de sanctions administratives. **
RISQUE PÉNAL JURIDIQUE
fraude
En 2021, la chaîne financière de CCTV a rapporté une nouvelle sur "Méfiez-vous de l'arnaque" Metaverse ". Tant que vous dépensez de l'argent pour acheter du matériel, vous pouvez investir et gérer de l'argent. Pour participer à ce jeu en chaîne, vous devez d'abord échanger le RMB en monnaie virtuelle USDT, puis le convertir en monnaie virtuelle utilisée dans ce jeu en chaîne. Jouer à des jeux peut générer un revenu d'investissement mensuel de près de 100 %. Le personnel a déclaré que le revenu quotidien de ce jeu atteignait 3 000 à 4 000 yuans et a déclaré qu'aucun client n'avait perdu d'argent dans ce jeu. De plus, si vous souhaitez investir, vous devez passer par les conseils de l'entreprise.Vous devez payer des frais de service de plus de 6 000 yuans, puis vous devez partager 20% du revenu mensuel. En fait, il s'agit d'un nouveau type d'arnaque sous la bannière du métavers. Il s'agit essentiellement d'un petit jeu Web avec un coût de développement très faible. Il peut être médiatisé pour gagner de l'argent et gagner de l'argent. En fait, il est juste rempli de les fonds versés par ceux qui sont entrés plus tard dans le jeu. Trous, non seulement les joueurs ne peuvent pas gagner d'argent, mais les frais de service sont toujours une grosse perte, qui est essentiellement un schéma de Ponzi classique.
Organiser et diriger des activités pyramidales
De nombreux projets de jeux en chaîne doivent acheter des jetons de plate-forme, des accessoires, etc. systèmes pyramidaux. Il existe de tels cas dans la pratique (2021 Shanghai 0110 Xingchu No. 1158).
À partir de 2020, Mou (traité dans une autre affaire) exploitait en fait des sociétés telles que Champion Company et Leibei Company dans le district de Yangpu d'une certaine ville, la ville de Haikou, la province de Hainan, etc., recrutait des employés et développait et exploitait conjointement le "Boer World " APP. Au nom de projets de jeux tels que "Millions of Predators" et "Digging Dinosaurs Together", ils utilisent des profits élevés comme appât pour inciter les autres à s'inscrire en tant que membres. L'APP "Ball World" exige que les participants téléchargent et s'inscrivent en tant que membres via la recommandation de code d'invitation en ligne. Les membres forment des niveaux supérieurs et inférieurs selon l'ordre de recommandation et de développement, et achètent et échangent la monnaie numérique dans l'APP comme seuil pour participer à ce qui précède.Gaming, gain de monnaie numérique à valeur ajoutée. L'application "Boer World" définit trois méthodes de revenu principales, le revenu statique, le revenu dynamique et les récompenses d'équipe, pour les remises. Le nombre de personnel de développement et la quantité de monnaie numérique achetée sont utilisés comme base pour les remises directement ou indirectement. Après évaluation, le nombre total de membres de "Ball World" dépasse 3 niveaux et le nombre de participants est supérieur à 10 000. Au cours de cette période, l'accusé Zhou a été directeur du service client et du service communautaire de la société Leibei, responsable du service client et de la connexion communautaire de la société. L'accusé, Jiang, était un programmeur de la société Guanjun et était responsable du développement et de la maintenance de certains programmes d'arrière-plan. Le tribunal a estimé que les défendeurs Zhou, Jiang et d'autres avaient organisé et dirigé des activités commerciales au nom de la vente de produits, obligeant les participants à acheter des produits pour obtenir des qualifications d'adhésion et à former une hiérarchie dans un certain ordre, directement ou indirectement basé sur le nombre du personnel de développement. Rémunération ou rabais, inciter les participants à continuer à en développer d'autres pour participer, frauder des biens, perturber l'ordre économique et social des activités de vente pyramidale, les circonstances sont graves et leur comportement a constitué le crime d'organiser et de diriger des activités de vente pyramidale .
Crime lié au jeu/délit d'ouverture de casino
Si un certain développeur et opérateur de jeux en chaîne développe une monnaie virtuelle de jeu en chaîne pour accepter des paris, participer à des tirages de loterie et à des quiz, et ouvrir des jeux d'échecs et de cartes ou des boîtes aveugles avec des jeux de tir, les joueurs peuvent non seulement acheter de l'équipement et des accessoires dans ce jeu ; Le les pièces d'or ou les accessoires obtenus peuvent être échangés contre des RMB, qui sont essentiellement similaires aux jetons de jeu. Ce type de jeu en chaîne est très susceptible d'être impliqué dans le délit de jeu/d'ouverture d'un casino. De même, des cas réels existent également (2018 Gan 0102 Xingchu n° 585).
Au cours du processus d'exploitation et de gestion de la plate-forme de jeu Chenlong de la société Pangu, les accusés He et Li ont utilisé les jeux de « pêche » et de « backgammon » de la plate-forme pour proposer des activités de jeu aux participants. "Joueur" (personnel de jeu) dans le jeu "pêche" consomme des pièces de jeu virtuelles en tirant sur des poissons avec des fusils. Chaque coup consomme 10 à 9900 pièces de jeu, et si la pêche réussit, il obtiendra 2 à 100 fois La monnaie du jeu est retournée , puis dans le jeu "Gobang", la monnaie du jeu est échangée contre du RMB par l'intermédiaire du "marchand d'argent" (personnel engagé dans la vente en ligne et le rachat de la monnaie du jeu).
Le tribunal a estimé que les accusés He Mou et Li Mou avaient utilisé la plate-forme de jeux sur Internet pour ouvrir un casino, que les circonstances étaient graves et que leur comportement constituait le crime d'ouverture d'un casino.
Crime commercial illégal/blanchiment d'argent
Si le développeur ou l'opérateur d'un jeu en chaîne crée une plate-forme de jeu en chaîne pour ouvrir un canal de dépôt et de retrait de jeu en chaîne pour la monnaie virtuelle ou la monnaie légale, pour des activités de blanchiment d'argent ou pour aider les blanchisseurs d'argent à collecter ou à transférer des fonds, il est probable qu'il soit impliqués dans des opérations commerciales illégales et des crimes de blanchiment d'argent, et il existe de nombreux cas réels dans la pratique.
En juin 2022, le Corps d'enquête économique du Bureau municipal de la sécurité publique de Shanghai et la branche de Baoshan ont mené une recherche et un jugement globaux sur le domaine des transactions de produits de base virtuels de jeux en ligne et ont constaté qu'il y avait une grande quantité de fonds étrangers transférés sur les comptes bancaires. de certains négociants. Activité de change en RMB. **
La police a rapidement mis en place un groupe de travail conjoint pour mener des enquêtes. À partir de comptes de fonds suspects, ils ont tracé des couches et des niveaux, suivi la ligne et déterré plusieurs sites Web suspects à l'étranger, identifié l'opérateur réel des sites Web, Shi, et ainsi découvert plusieurs comptes réseau illégaux Plate-forme d'échange.
Après enquête, le gang criminel dirigé par le suspect Shi Mou a créé lui-même des serveurs à l'étranger pour rechercher des avantages illégaux. Sans l'approbation des départements d'État concernés, ils ont mis en place des plates-formes de change en ligne illégales en privé pour attirer les clients nationaux du marché des changes.** Fourniture de services de change de devises locales et étrangères pour des tiers en recyclant et en rechargeant divers jetons de jeux en ligne. **
Selon la police, le gang a une division du travail claire, y compris la gestion, les opérations, les finances et le service client. Après avoir collecté la devise locale du client, le gang convertira la devise locale dans la devise étrangère requise par le client via de multiples transactions de recharge et d'acceptation via des accepteurs de jetons de jeu nationaux et étrangers **. Après avoir prélevé des frais de traitement allant de 5 % à 15 % , puis transférez-le sur le compte désigné par le client pour fournir des services de change illégaux entre devises nationales et étrangères. **
En septembre 2022, la police de Shanghai, en collaboration avec le département de gestion des changes, et avec l'étroite coopération de la police d'autres provinces et villes, a arrêté 19 suspects et détruit 4 plateformes d'échange en ligne illégales, impliquant un total de 14 milliards de yuans. en chiffre d'affaires.
Autres risques juridiques
Certains jeux blockchain collecteront les informations personnelles des joueurs lors de l'inscription ou du jeu. À cet égard, les développeurs et opérateurs de jeux blockchain doivent prêter attention aux dispositions de la « loi sur la sécurité des données », de la « loi sur la sécurité des réseaux » et de la « loi sur la protection des informations personnelles » s'y conformer pour prévenir les risques de divulgation des informations personnelles des joueurs ;
Dans la plupart des jeux en chaîne, lorsque les joueurs copient les actifs virtuels de forme NFT qu'ils ont achetés, tels que des personnages, de l'équipement, etc., ils peuvent enfreindre les droits des titulaires de droits d'auteur. Par conséquent, les développeurs et les opérateurs de jeux blockchain doivent également faire attention à savoir si le NFT dans le jeu a été autorisé ou licencié par le titulaire du droit d'auteur, et s'il existe un risque juridique d'enfreindre les droits d'auteur, les droits de marque, etc.
Écrit à la fin
En résumé, il vaut la peine de recommander aux développeurs et aux opérateurs de jeux en chaîne d'utiliser la technologie de la chaîne de blocs pour promouvoir la transformation des jeux traditionnels et explorer de nouvelles façons de jouer à des jeux ; cependant, les risques juridiques auxquels sont confrontés le développement et l'exploitation des jeux en chaîne dans mon pays sont également relativement sévères Par conséquent, les développeurs ou les opérateurs de jeux en chaîne doivent définir avec soin les règles et les modèles du jeu et avoir une compréhension approfondie des politiques réglementaires et des réglementations juridiques de mon pays sur les jeux en chaîne, afin d'éviter de tomber dans la ligne rouge de la loi involontairement.
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Quels sont les risques juridiques des jeux blockchain dans les collections numériques NFT ?
Récemment, un certain nombre de plates-formes traditionnelles de Shuizang ont commencé à déployer ou ont lancé des jeux de blockchain basés sur leurs propres collections de plates-formes, telles que HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Il semble que les jeux de blockchain soient devenus le prochain débouché pour Shuzang. jeux de chaîne dans mon pays, il est nécessaire de comprendre le statut réglementaire national actuel et les risques juridiques possibles.
Le statu quo de la supervision du jeu en chaîne dans mon pays
À l'heure actuelle, bien que mon pays n'ait pas encore établi de système de supervision juridique spécial pour les jeux en chaîne, l'attitude réglementaire à l'égard des éléments contenus dans les jeux en chaîne nationaux, à savoir la technologie blockchain et les jeux en ligne, est relativement claire.
1. la supervision de la technologie blockchain par mon pays
Tout d'abord, notre pays a actuellement une attitude relativement positive à l'égard de la **** technologie blockchain ****. Les avis d'orientation sur l'application de la technologie Blockchain et le développement industriel" ont également souligné qu'il est nécessaire de promouvoir l'intégration et le développement de technologies de l'information de nouvelle génération telles que la blockchain et Internet, les mégadonnées et l'intelligence artificielle, et construire un système industriel de blockchain avancé.
Deuxièmement, le gouvernement chinois a adopté des mesures réglementaires relativement strictes pour la monnaie virtuelle et le NFT. Le 4 septembre 2017, sept ministères et commissions, dont la banque centrale, ont publié le "Règlement sur la prévention des risques de financement de l'émission de jetons". L'annonce, qui définit l'ICO comme un financement public illégal sans approbation, clarifie les attributs non monétaires des jetons et interdit les services d'échange, de négociation, de tarification et d'information intermédiaires de divers échanges de jetons ; 24 août 2018 Cinq départements, dont le Département de réglementation des banques et des assurances La Commission a publié le "Rappel des risques sur la prévention de la collecte de fonds illégale au nom de la "monnaie virtuelle" et de la "Blockchain"" soulignant que certains criminels sous la bannière de "l'innovation financière" et de la "blockchain" ont émis ce qu'on appelle la "monnaie virtuelle", les « actifs virtuels » et les « actifs numériques » absorbent des fonds et portent atteinte aux droits et intérêts légitimes du public ; l'annonce sur les risques du battage publicitaire, qui précise qu'il est nécessaire de comprendre correctement les attributs essentiels de la monnaie virtuelle et des activités connexes L'utilisation de monnaie virtuelle pour se livrer à des activités illégales sera également impliquée dans des activités criminelles telles que la collecte de fonds illégale, l'émission illégale de titres et la vente illégale de billets symboliques ; avril 2022 Le 13 mars, la China Internet Finance Association, la China Banking Association et la China Securities Association a publié l'"Initiative sur la prévention des risques financiers liés aux NFT", qui incluait l'investissement direct ou indirect dans les NFT et la fourniture d'un soutien financier pour l'investissement dans les NFT en tant que questions interdites.
Pour résumer, à l'heure actuelle, si vous souhaitez vous engager dans l'industrie du jeu en chaîne dans mon pays, l'émission de monnaie virtuelle, l'utilisation de monnaie virtuelle et de NFT à des fins de spéculation ou d'autres activités financières sont expressément interdites.
2. La supervision des jeux en ligne par notre pays
Depuis l'"Avis sur la réglementation de l'ordre de fonctionnement des jeux en ligne et l'interdiction d'utiliser les jeux en ligne pour les jeux d'argent" de 2007 publié par le ministère de la Culture et le ministère de la Sécurité publique, jusqu'à l'"Avis sur le renforcement de la gestion de la monnaie virtuelle des jeux en ligne" publié par la Banque populaire de Chine et d'autres départements en 2009, puis en 2016, le ministère de la Culture a pris l'initiative de publier l'"Avis sur la réglementation des opérations de jeux en ligne et le renforcement de la supervision provisoire et post-événement", qui ont tous souligné que " les utilisateurs ne se verront pas fournir le service d'échange de monnaie virtuelle de jeu en ligne contre de la monnaie légale ou des objets physiques."
On peut en déduire que la supervision des jeux en ligne par mon pays n'a cessé d'être renforcée, en particulier en ce qui concerne la monnaie virtuelle, sur laquelle il faut se concentrer lors du développement de jeux en chaîne dans mon pays.
Risque juridique
Risque Juridique Administratif
Conformément à l'article 7 du "Règlement sur l'administration des services de publication en ligne" (ci-après dénommé le "Règlement") publié par l'Administration d'État de la presse, de l'édition, de la radio, du cinéma et de la télévision et le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, les œuvres de jeux en ligne appartiennent à des publications en ligne, et les entreprises engagées dans l'édition et la distribution de jeux en ligne doivent obtenir des services d'édition en ligne. la demande doit être présentée au service administratif d'édition de la province, de la région autonome ou de la municipalité relevant directement du gouvernement central où elle se trouve. . ** Il s'agit de l'approbation préalable de la publication de jeux en ligne, généralement également appelée numéro de version du jeu en ligne, les publications sans numéro de version peuvent être identifiées comme des publications illégales une fois les frais facturés, ** Si le volume d'activité illégale est supérieur à 10 000 yuans, une amende de 5 à 10 fois le chiffre d'affaires illégal sera infligée. Si le chiffre d'affaires illégal est inférieur à 10 000 yuans, une amende inférieure à 50 000 yuans pourra être infligée. Si les circonstances sont graves, la responsabilité pénale peuvent également être violés.
Selon les "Mesures pour l'administration des services d'information sur Internet", pour s'engager dans des services d'information sur Internet commerciaux, il faut s'adresser à l'agence de gestion des télécommunications de la province, de la région autonome ou de la municipalité relevant directement du gouvernement central ou du département de l'industrie de l'information de le Conseil d'État** pour une licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée pour le service d'information sur Internet, **sinon, s'il y a des revenus illégaux, les revenus illégaux seront confisqués et une amende de 3 à 5 fois les revenus illégaux sera infligée ; si s'il n'y a pas de revenus illégaux ou si les revenus illégaux sont inférieurs à 50 000 yuans, une amende de 100 000 yuans sera infligée. Une amende d'au moins 10 000 yuans mais d'au plus 1 million de yuans ; si les circonstances sont graves, un ordre de fermeture vers le bas du site Web.
En résumé, en ce qui concerne les développeurs de jeux en chaîne et les opérateurs de plates-formes de jeux en chaîne, pour effectuer des opérations de jeux en chaîne sur Internet de manière légale et conforme, ils doivent obtenir une licence de service de publication en ligne, **numéro de version du jeu en ligne ** et **Licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée pour le service d'information sur Internet, sinon elle peut faire l'objet de sanctions administratives. **
RISQUE PÉNAL JURIDIQUE
fraude
En 2021, la chaîne financière de CCTV a rapporté une nouvelle sur "Méfiez-vous de l'arnaque" Metaverse ". Tant que vous dépensez de l'argent pour acheter du matériel, vous pouvez investir et gérer de l'argent. Pour participer à ce jeu en chaîne, vous devez d'abord échanger le RMB en monnaie virtuelle USDT, puis le convertir en monnaie virtuelle utilisée dans ce jeu en chaîne. Jouer à des jeux peut générer un revenu d'investissement mensuel de près de 100 %. Le personnel a déclaré que le revenu quotidien de ce jeu atteignait 3 000 à 4 000 yuans et a déclaré qu'aucun client n'avait perdu d'argent dans ce jeu. De plus, si vous souhaitez investir, vous devez passer par les conseils de l'entreprise.Vous devez payer des frais de service de plus de 6 000 yuans, puis vous devez partager 20% du revenu mensuel. En fait, il s'agit d'un nouveau type d'arnaque sous la bannière du métavers. Il s'agit essentiellement d'un petit jeu Web avec un coût de développement très faible. Il peut être médiatisé pour gagner de l'argent et gagner de l'argent. En fait, il est juste rempli de les fonds versés par ceux qui sont entrés plus tard dans le jeu. Trous, non seulement les joueurs ne peuvent pas gagner d'argent, mais les frais de service sont toujours une grosse perte, qui est essentiellement un schéma de Ponzi classique.
Organiser et diriger des activités pyramidales
De nombreux projets de jeux en chaîne doivent acheter des jetons de plate-forme, des accessoires, etc. systèmes pyramidaux. Il existe de tels cas dans la pratique (2021 Shanghai 0110 Xingchu No. 1158).
À partir de 2020, Mou (traité dans une autre affaire) exploitait en fait des sociétés telles que Champion Company et Leibei Company dans le district de Yangpu d'une certaine ville, la ville de Haikou, la province de Hainan, etc., recrutait des employés et développait et exploitait conjointement le "Boer World " APP. Au nom de projets de jeux tels que "Millions of Predators" et "Digging Dinosaurs Together", ils utilisent des profits élevés comme appât pour inciter les autres à s'inscrire en tant que membres. L'APP "Ball World" exige que les participants téléchargent et s'inscrivent en tant que membres via la recommandation de code d'invitation en ligne. Les membres forment des niveaux supérieurs et inférieurs selon l'ordre de recommandation et de développement, et achètent et échangent la monnaie numérique dans l'APP comme seuil pour participer à ce qui précède.Gaming, gain de monnaie numérique à valeur ajoutée. L'application "Boer World" définit trois méthodes de revenu principales, le revenu statique, le revenu dynamique et les récompenses d'équipe, pour les remises. Le nombre de personnel de développement et la quantité de monnaie numérique achetée sont utilisés comme base pour les remises directement ou indirectement. Après évaluation, le nombre total de membres de "Ball World" dépasse 3 niveaux et le nombre de participants est supérieur à 10 000. Au cours de cette période, l'accusé Zhou a été directeur du service client et du service communautaire de la société Leibei, responsable du service client et de la connexion communautaire de la société. L'accusé, Jiang, était un programmeur de la société Guanjun et était responsable du développement et de la maintenance de certains programmes d'arrière-plan. Le tribunal a estimé que les défendeurs Zhou, Jiang et d'autres avaient organisé et dirigé des activités commerciales au nom de la vente de produits, obligeant les participants à acheter des produits pour obtenir des qualifications d'adhésion et à former une hiérarchie dans un certain ordre, directement ou indirectement basé sur le nombre du personnel de développement. Rémunération ou rabais, inciter les participants à continuer à en développer d'autres pour participer, frauder des biens, perturber l'ordre économique et social des activités de vente pyramidale, les circonstances sont graves et leur comportement a constitué le crime d'organiser et de diriger des activités de vente pyramidale .
Crime lié au jeu/délit d'ouverture de casino
Si un certain développeur et opérateur de jeux en chaîne développe une monnaie virtuelle de jeu en chaîne pour accepter des paris, participer à des tirages de loterie et à des quiz, et ouvrir des jeux d'échecs et de cartes ou des boîtes aveugles avec des jeux de tir, les joueurs peuvent non seulement acheter de l'équipement et des accessoires dans ce jeu ; Le les pièces d'or ou les accessoires obtenus peuvent être échangés contre des RMB, qui sont essentiellement similaires aux jetons de jeu. Ce type de jeu en chaîne est très susceptible d'être impliqué dans le délit de jeu/d'ouverture d'un casino. De même, des cas réels existent également (2018 Gan 0102 Xingchu n° 585).
Au cours du processus d'exploitation et de gestion de la plate-forme de jeu Chenlong de la société Pangu, les accusés He et Li ont utilisé les jeux de « pêche » et de « backgammon » de la plate-forme pour proposer des activités de jeu aux participants. "Joueur" (personnel de jeu) dans le jeu "pêche" consomme des pièces de jeu virtuelles en tirant sur des poissons avec des fusils. Chaque coup consomme 10 à 9900 pièces de jeu, et si la pêche réussit, il obtiendra 2 à 100 fois La monnaie du jeu est retournée , puis dans le jeu "Gobang", la monnaie du jeu est échangée contre du RMB par l'intermédiaire du "marchand d'argent" (personnel engagé dans la vente en ligne et le rachat de la monnaie du jeu).
Le tribunal a estimé que les accusés He Mou et Li Mou avaient utilisé la plate-forme de jeux sur Internet pour ouvrir un casino, que les circonstances étaient graves et que leur comportement constituait le crime d'ouverture d'un casino.
Crime commercial illégal/blanchiment d'argent
Si le développeur ou l'opérateur d'un jeu en chaîne crée une plate-forme de jeu en chaîne pour ouvrir un canal de dépôt et de retrait de jeu en chaîne pour la monnaie virtuelle ou la monnaie légale, pour des activités de blanchiment d'argent ou pour aider les blanchisseurs d'argent à collecter ou à transférer des fonds, il est probable qu'il soit impliqués dans des opérations commerciales illégales et des crimes de blanchiment d'argent, et il existe de nombreux cas réels dans la pratique.
En juin 2022, le Corps d'enquête économique du Bureau municipal de la sécurité publique de Shanghai et la branche de Baoshan ont mené une recherche et un jugement globaux sur le domaine des transactions de produits de base virtuels de jeux en ligne et ont constaté qu'il y avait une grande quantité de fonds étrangers transférés sur les comptes bancaires. de certains négociants. Activité de change en RMB. **
La police a rapidement mis en place un groupe de travail conjoint pour mener des enquêtes. À partir de comptes de fonds suspects, ils ont tracé des couches et des niveaux, suivi la ligne et déterré plusieurs sites Web suspects à l'étranger, identifié l'opérateur réel des sites Web, Shi, et ainsi découvert plusieurs comptes réseau illégaux Plate-forme d'échange.
Après enquête, le gang criminel dirigé par le suspect Shi Mou a créé lui-même des serveurs à l'étranger pour rechercher des avantages illégaux. Sans l'approbation des départements d'État concernés, ils ont mis en place des plates-formes de change en ligne illégales en privé pour attirer les clients nationaux du marché des changes.** Fourniture de services de change de devises locales et étrangères pour des tiers en recyclant et en rechargeant divers jetons de jeux en ligne. **
Selon la police, le gang a une division du travail claire, y compris la gestion, les opérations, les finances et le service client. Après avoir collecté la devise locale du client, le gang convertira la devise locale dans la devise étrangère requise par le client via de multiples transactions de recharge et d'acceptation via des accepteurs de jetons de jeu nationaux et étrangers **. Après avoir prélevé des frais de traitement allant de 5 % à 15 % , puis transférez-le sur le compte désigné par le client pour fournir des services de change illégaux entre devises nationales et étrangères. **
En septembre 2022, la police de Shanghai, en collaboration avec le département de gestion des changes, et avec l'étroite coopération de la police d'autres provinces et villes, a arrêté 19 suspects et détruit 4 plateformes d'échange en ligne illégales, impliquant un total de 14 milliards de yuans. en chiffre d'affaires.
Autres risques juridiques
Certains jeux blockchain collecteront les informations personnelles des joueurs lors de l'inscription ou du jeu. À cet égard, les développeurs et opérateurs de jeux blockchain doivent prêter attention aux dispositions de la « loi sur la sécurité des données », de la « loi sur la sécurité des réseaux » et de la « loi sur la protection des informations personnelles » s'y conformer pour prévenir les risques de divulgation des informations personnelles des joueurs ;
Dans la plupart des jeux en chaîne, lorsque les joueurs copient les actifs virtuels de forme NFT qu'ils ont achetés, tels que des personnages, de l'équipement, etc., ils peuvent enfreindre les droits des titulaires de droits d'auteur. Par conséquent, les développeurs et les opérateurs de jeux blockchain doivent également faire attention à savoir si le NFT dans le jeu a été autorisé ou licencié par le titulaire du droit d'auteur, et s'il existe un risque juridique d'enfreindre les droits d'auteur, les droits de marque, etc.
Écrit à la fin
En résumé, il vaut la peine de recommander aux développeurs et aux opérateurs de jeux en chaîne d'utiliser la technologie de la chaîne de blocs pour promouvoir la transformation des jeux traditionnels et explorer de nouvelles façons de jouer à des jeux ; cependant, les risques juridiques auxquels sont confrontés le développement et l'exploitation des jeux en chaîne dans mon pays sont également relativement sévères Par conséquent, les développeurs ou les opérateurs de jeux en chaîne doivent définir avec soin les règles et les modèles du jeu et avoir une compréhension approfondie des politiques réglementaires et des réglementations juridiques de mon pays sur les jeux en chaîne, afin d'éviter de tomber dans la ligne rouge de la loi involontairement.