La réalité virtuelle est souvent fortement associée au jeu, mais elle trouvera peut-être un jour sa place au bureau, offrant une expérience plus immersive que les appels vidéo et un plus grand sentiment de présence.
C'est l'idée derrière les salles de travail Horizon de Meta, qui fournissent un environnement 3D virtuel où les collègues peuvent se rencontrer et interagir comme s'ils étaient face à face, quelles que soient les contraintes géographiques. Assister à une réunion Workrooms ne nécessite pas nécessairement un casque VR, mais l'utilisation du Quest Pro, le casque professionnel haut de gamme de la société lancé l'année dernière, peut permettre aux avatars des participants d'exprimer une variété d'expressions, grâce à cinq IR intégrés. Casques d'écoute Capteurs qui suivent les changements dans les yeux et le visage de l'utilisateur.
L'application Workrooms, qui permet également aux utilisateurs de travailler seuls dans un bureau privé virtuel, est actuellement en version bêta et donne aux utilisateurs l'accès au moniteur de leur ordinateur et ajoute deux écrans virtuels supplémentaires.
Meta a investi des milliards de dollars dans le développement de la technologie VR ces dernières années, mais la VR en tant qu'outil de collaboration en est à ses balbutiements et la technologie elle-même évolue constamment. Actuellement, l'utilisation d'environnements virtuels dans les lieux de travail quotidiens se heurte à certaines limites, notamment en termes de matériel. Le poids du Quest Pro peut le rendre inconfortable pour certains à porter pendant de longues périodes, et la durée de vie de la batterie n'est pas assez longue (Meta revendique plus de deux heures d'utilisation continue à des fins de productivité).
Le coût est également un facteur à prendre en compte : la plupart des entreprises devront avoir une bonne raison de payer 1 000 $ par appareil Quest Pro. De plus, la confidentialité des données est un problème - Meta n'a pas un excellent bilan sur ce front - et le suivi des yeux et du visage du Quest Pro peut collecter de nombreuses données utilisateur. Cependant, Meta affirme également que ces données ne quittent pas l'appareil.
Horizon Workrooms est également toujours en développement, sans date de sortie officielle, bien qu'une version bêta de l'application soit déjà largement utilisée. Avant la sortie officielle, Meta continue d'améliorer l'expérience utilisateur, comme l'absence de possibilité de rejoindre des vidéoconférences. Bien qu'il s'agisse d'une fonction apparemment simple, il s'agit également d'une scène importante qu'Apple a démontrée à plusieurs reprises lors de la sortie d'Apple Vision Pro.
Il reste à voir si la réalité virtuelle deviendra bientôt une partie courante de notre vie professionnelle, mais la technologie a beaucoup de potentiel pour améliorer l'expérience de réunion. Computerworld s'est récemment entretenu avec Mike LeBeau, chef de produit pour Horizon Workrooms chez Meta via Workrooms, pour discuter du design thinking pour les environnements virtuels et pourquoi la réalité virtuelle pourrait être la méthode préférée pour les réunions d'équipe à l'avenir.
Ce qui suit est un résumé majeur de l'échange, édité de manière appropriée sur la base du texte original.
** Concept de conception de plate-forme de bureau VR combiné à une nouvelle technologie et à une simplification du produit **
"Nous pensons que cette technologie (VR) n'est pas seulement pour les jeux, nous voulons comprendre comment l'intégrer à la vie quotidienne, comme les plates-formes informatiques précédentes devaient le faire avant qu'elles ne soient utilisées par le grand public. Lorsque nous avons construit Workrooms, nous avons essayé pour la première fois de combiner une série de nouvelles technologies pour atteindre cet objectif, et j'ai pensé - comment cette technologie peut-elle être vraiment applicable aux besoins réels du travail, pas seulement aux jeux ?"
"Lorsque nous avons lancé ce projet, nous avons découvert beaucoup de choses intéressantes. Nous avons tiré parti de la réalité mixte, du suivi des mains, du bureau à distance, de l'audio spatial et des avatars numériques expressifs, la combinaison parfaite de technologies pour rendre l'expérience de travail réalisable et attrayante."
"Un autre défi qui a été dans l'histoire de la réalité virtuelle est qu'il est difficile de résister à la tentation de" compliquer l'interface ". Vous entrez dans ce médium et vous sentez que vous pouvez tout faire avec : vous pouvez aller sur la lune, vous pouvez aller dans une fusée. C'est génial pour les jeux, et c'est même génial pour certains environnements de travail. Mais c'est vraiment contre l'esprit de ce que nous avons conçu pour Workrooms, qui est de réfléchir à la manière de le simplifier pour les personnes qui ne le font pas. t nécessairement Les personnes ayant des idées préconçues peuvent également trouver de la valeur dans ce que nous faisons ici."
«Nous avons donc conçu une série de simplifications dans l'expérience où au lieu de dire:« Oh, nous pouvons tout faire », nous avons dit:« Eh bien, nous devons le faire vraiment, vraiment bien pour que cela se produise. Assurez-vous que les gens peuvent obtenir une expérience qui fonctionne. Notre philosophie est la suivante : comment minimiser les distractions dans cette expérience afin que la présence sociale et les propositions de valeur autour de l'amélioration des choses puissent se concentrer et fonctionner. »
Les conférences VR et les appels vidéo coexisteront pendant longtemps, le premier est une solution intermédiaire
"Probablement, pendant un certain temps, ces choses vont coexister. Nous ne nous voyons pas remplacer complètement les appels vidéo, du moins pas à ce stade. À mesure que la technologie devient plus avancée, plus transparente et plus confortable, il y aura toujours Un jour, l'idée d'utiliser un casque au lieu d'un moniteur peut avoir plus de sens pour de nombreux travaux.Peut-être alors que vous pouvez imaginer chaque réunion comme une réunion virtuelle, mais en attendant, il s'agit plutôt de réfléchir au moment où utiliser un casque est le plus utile .”
"Ce que nous avons trouvé jusqu'à présent, à la fois en termes de nos propres cas d'utilisation et de cas d'utilisation précoces externes, sont deux situations qui semblent être les plus convaincantes."
"Une situation concerne un grand groupe de personnes, et les conversations ne se déroulent pas aussi bien lors d'un appel vidéo. Celles-ci sont plus difficiles à programmer en VR - vous devez mettre tout le monde sur le casque au bon moment - mais nous sommes voir que certaines entreprises et équipes le font déjà, en particulier pour les réunions programmées. Peut-être s'agit-il d'une réunion debout où nous débriefons tous sur l'avancement du projet : en ces temps, ce que vous pouvez faire en VR par rapport à ce que vous pouvez faire en vidéo La différence entre ce que vous faites est évidente."
"Une autre situation est lorsque vous avez une tâche spécifique à accomplir et que vous souhaitez travailler aux côtés de quelqu'un. Nous n'avons fait qu'effleurer la surface jusqu'à présent, des choses comme le tableau blanc et le brainstorming. Mais ces types de cas d'utilisation (il y en a beaucoup) sont valent la peine d'être réunis en réalité virtuelle. S'il ne s'agit que de bavarder et que tout ce que vous faites est une réunion en face à face de 10 minutes, le chat vidéo est parfois plus approprié car vous pouvez voir les vrais visages de l'autre, vous pouvez voir n'importe quoi dans leur espace."
"Nous n'essayons pas de dire que la réalité virtuelle est généralement meilleure, mais il y a beaucoup de situations où vous appréciez vraiment le sentiment d'être physiquement ensemble. Pour ces cas d'utilisation, nous pensons que nous pouvons fournir un espace entre le fait de devoir passer un appel vidéo et devoir prendre l'avion pour se rendre chez quelqu'un. Une solution intermédiaire entre les talents locaux et être avec eux.
"De notre point de vue, c'est la puissance de la réalité virtuelle et c'est pourquoi nous pensons que cela en vaut la peine, surtout lorsque vous allez avoir une réunion d'une heure tous les jours, mettre un casque et travailler avec d'autres personnes."
Meta explore l'application des besoins personnels du bureau VR
"Est-il convaincant que nous examinions ce que c'est que d'être un travailleur solo en VR ? Bien sûr, la plupart des gens ne sont pas prêts à travailler 8 heures par jour dans un casque VR, et les casques VR n'ont probablement pas été conçus pour pour l'instant. Oui. Autonomie de la batterie, confort... tous ces facteurs affectent la durée pendant laquelle les gens portent le casque. Encore une fois, ce sont des choses que le matériel s'améliorera avec le temps."
"Mais en même temps, nous avons encore des raisons de penser qu'il s'agit d'un scénario d'application intéressant. Un exemple de cela est ce que nous appelons un "bureau personnel" dans Workrooms. Nous faisons des choses sympas et commençons à explorer le "seul ” scénario la valeur de.
"L'un consiste à accéder à un très grand écran virtuel. Disons que vous voyagez et que vous êtes dans une chambre d'hôtel. Vous avez votre ordinateur portable avec vous, mais vous faites un projet de codage ou un projet de statistiques et vous avez besoin d'un À ce moment-là, si la réalité virtuelle devient quelque chose que vous pourriez transporter dans votre sac, mettez-le sur votre tête lorsque vous étiez dans une chambre d'hôtel, puis, tout d'un coup, sur la même table dans votre chambre d'hôtel , vous disposiez de trois écrans géants. L'espace disponible en VR apporte une valeur intéressante au travail personnel.
La date de sortie de la version Meta officielle de "Horizon Workrooms" n'a pas encore été déterminée
"Nous n'avons pas encore annoncé de calendrier, pas même entièrement en interne. Nous voyons la version bêta comme un moyen de faire savoir à nos clients que c'est encore quelque chose sur lequel nous travaillons, mais il est trop tôt. Cela peut changer à mesure que nous pensons ce qui est précieux pour les gens."
"Cela dit, nous essayons vraiment de nous assurer que l'expérience de base est aussi fluide que possible. L'un des avantages des appels vidéo par rapport à la réalité virtuelle en ce moment est qu'il suffit généralement d'un "clic" pour accéder à un appel vidéo. Ces dernières années, cette approche devient très puissante et efficace. La réalité virtuelle a encore un long chemin à parcourir pour atteindre cet objectif : il reste encore de nombreuses étapes à franchir pour atteindre cet objectif."
"Bien que nous pensons que la technologie est prête à servir un public plus large, elle doit s'assurer qu'elle peut être utilisée de manière aussi transparente que les appels vidéo, sinon (le coût de débogage) fera abandonner la plupart des gens. Si les appels vidéo sont plus rapides et plus pratiques, alors les gens choisiront les appels vidéo, ce qui est une direction sur laquelle nous travaillons dur."
«Lors du dernier événement Meta Connect, nous avons parlé d'une réalité mixte (fonctionnalité) sur laquelle nous travaillions appelée Magic Room, l'idée est que des personnes dans le même espace physique rejoignent Workrooms pour partager du contenu et interagir avec d'autres personnes à distance. , ce qui signifie que nous utilisons un espace physique plutôt qu'une salle virtuelle pour organiser une réunion. Il existe donc de nombreuses directions différentes pour trouver de la valeur."
"Mon idée est que nous essayons de réduire autant que possible les obstacles à l'adoption de la réalité virtuelle. Cela passe par l'ensemble de la pile : du matériel et du confort au système d'exploitation, en veillant à ce qu'il soit toujours fluide et facile à utiliser."
Confidentialité et sécurité : les données de suivi du visage et des yeux ne seront enregistrées que localement
"Évidemment, nous prenons cela très, très au sérieux car ces appareils collectent beaucoup de données sur votre visage. Tout est traité localement sur l'appareil et non partagé avec Meta. Nous construisons le modèle séparément pour nous assurer que (l'appareil ) convient aux utilisateurs. Ces données ne seront pas partagées avec Meta, et vous pouvez décider de l'activer ou de le désactiver à tout moment."
"Vous remarquerez que lorsque vous avez terminé de le configurer, il vous demande : "Voulez-vous que cette application ait accès aux expressions faciales ?" D'autres applications peuvent également le demander. Les expressions faciales, mais ne le permettent pas enregistrer les données faciales. Il en va de même pour Meta, nous ne partageons pas ces données avec le cloud Meta - c'est purement sur l'appareil.
Il existe certaines différences entre Meta et Microsoft dans le domaine de la pensée de bureau VR
"Nous avons travaillé à entretenir cet écosystème, et c'est très excitant d'avoir Microsoft comme partenaire clé dans cet effort. Ils développent une expérience de type Windows 365 où vous pouvez exécuter des applications pour accéder à votre ordinateur Windows. Ils sont développer l'expérience Microsoft Teams for VR, qui est leur propre idée de la façon de collaborer en VR, est complètement séparé de Workrooms. Et puis nous travaillons également avec eux sur la façon d'intégrer les appels Teams dans Workrooms.
"Une partie de ce que les gens veulent, c'est pouvoir utiliser les outils existants et ensuite bénéficier de la réalité virtuelle. Nous voulons permettre aux personnes dans les salles de travail de pouvoir dire : connectons une connexion d'appel Teams ici et faisons-le en réalité virtuelle."
"Je pense que nous sommes tous dans cette phase d'apprentissage et que nous apprenons les uns des autres sur tous ces différents cas d'utilisation. C'est donc vraiment excitant de les avoir comme partenaires dans ce domaine."
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Bureau VR dans les yeux de Meta : certaine direction, temps incertain
Source et auteur : VR Gyro
La réalité virtuelle est souvent fortement associée au jeu, mais elle trouvera peut-être un jour sa place au bureau, offrant une expérience plus immersive que les appels vidéo et un plus grand sentiment de présence.
C'est l'idée derrière les salles de travail Horizon de Meta, qui fournissent un environnement 3D virtuel où les collègues peuvent se rencontrer et interagir comme s'ils étaient face à face, quelles que soient les contraintes géographiques. Assister à une réunion Workrooms ne nécessite pas nécessairement un casque VR, mais l'utilisation du Quest Pro, le casque professionnel haut de gamme de la société lancé l'année dernière, peut permettre aux avatars des participants d'exprimer une variété d'expressions, grâce à cinq IR intégrés. Casques d'écoute Capteurs qui suivent les changements dans les yeux et le visage de l'utilisateur.
L'application Workrooms, qui permet également aux utilisateurs de travailler seuls dans un bureau privé virtuel, est actuellement en version bêta et donne aux utilisateurs l'accès au moniteur de leur ordinateur et ajoute deux écrans virtuels supplémentaires.
Meta a investi des milliards de dollars dans le développement de la technologie VR ces dernières années, mais la VR en tant qu'outil de collaboration en est à ses balbutiements et la technologie elle-même évolue constamment. Actuellement, l'utilisation d'environnements virtuels dans les lieux de travail quotidiens se heurte à certaines limites, notamment en termes de matériel. Le poids du Quest Pro peut le rendre inconfortable pour certains à porter pendant de longues périodes, et la durée de vie de la batterie n'est pas assez longue (Meta revendique plus de deux heures d'utilisation continue à des fins de productivité).
Le coût est également un facteur à prendre en compte : la plupart des entreprises devront avoir une bonne raison de payer 1 000 $ par appareil Quest Pro. De plus, la confidentialité des données est un problème - Meta n'a pas un excellent bilan sur ce front - et le suivi des yeux et du visage du Quest Pro peut collecter de nombreuses données utilisateur. Cependant, Meta affirme également que ces données ne quittent pas l'appareil.
Horizon Workrooms est également toujours en développement, sans date de sortie officielle, bien qu'une version bêta de l'application soit déjà largement utilisée. Avant la sortie officielle, Meta continue d'améliorer l'expérience utilisateur, comme l'absence de possibilité de rejoindre des vidéoconférences. Bien qu'il s'agisse d'une fonction apparemment simple, il s'agit également d'une scène importante qu'Apple a démontrée à plusieurs reprises lors de la sortie d'Apple Vision Pro.
Il reste à voir si la réalité virtuelle deviendra bientôt une partie courante de notre vie professionnelle, mais la technologie a beaucoup de potentiel pour améliorer l'expérience de réunion. Computerworld s'est récemment entretenu avec Mike LeBeau, chef de produit pour Horizon Workrooms chez Meta via Workrooms, pour discuter du design thinking pour les environnements virtuels et pourquoi la réalité virtuelle pourrait être la méthode préférée pour les réunions d'équipe à l'avenir.
Ce qui suit est un résumé majeur de l'échange, édité de manière appropriée sur la base du texte original.
** Concept de conception de plate-forme de bureau VR combiné à une nouvelle technologie et à une simplification du produit **
"Nous pensons que cette technologie (VR) n'est pas seulement pour les jeux, nous voulons comprendre comment l'intégrer à la vie quotidienne, comme les plates-formes informatiques précédentes devaient le faire avant qu'elles ne soient utilisées par le grand public. Lorsque nous avons construit Workrooms, nous avons essayé pour la première fois de combiner une série de nouvelles technologies pour atteindre cet objectif, et j'ai pensé - comment cette technologie peut-elle être vraiment applicable aux besoins réels du travail, pas seulement aux jeux ?"
"Lorsque nous avons lancé ce projet, nous avons découvert beaucoup de choses intéressantes. Nous avons tiré parti de la réalité mixte, du suivi des mains, du bureau à distance, de l'audio spatial et des avatars numériques expressifs, la combinaison parfaite de technologies pour rendre l'expérience de travail réalisable et attrayante."
"Un autre défi qui a été dans l'histoire de la réalité virtuelle est qu'il est difficile de résister à la tentation de" compliquer l'interface ". Vous entrez dans ce médium et vous sentez que vous pouvez tout faire avec : vous pouvez aller sur la lune, vous pouvez aller dans une fusée. C'est génial pour les jeux, et c'est même génial pour certains environnements de travail. Mais c'est vraiment contre l'esprit de ce que nous avons conçu pour Workrooms, qui est de réfléchir à la manière de le simplifier pour les personnes qui ne le font pas. t nécessairement Les personnes ayant des idées préconçues peuvent également trouver de la valeur dans ce que nous faisons ici."
«Nous avons donc conçu une série de simplifications dans l'expérience où au lieu de dire:« Oh, nous pouvons tout faire », nous avons dit:« Eh bien, nous devons le faire vraiment, vraiment bien pour que cela se produise. Assurez-vous que les gens peuvent obtenir une expérience qui fonctionne. Notre philosophie est la suivante : comment minimiser les distractions dans cette expérience afin que la présence sociale et les propositions de valeur autour de l'amélioration des choses puissent se concentrer et fonctionner. »
Les conférences VR et les appels vidéo coexisteront pendant longtemps, le premier est une solution intermédiaire
"Probablement, pendant un certain temps, ces choses vont coexister. Nous ne nous voyons pas remplacer complètement les appels vidéo, du moins pas à ce stade. À mesure que la technologie devient plus avancée, plus transparente et plus confortable, il y aura toujours Un jour, l'idée d'utiliser un casque au lieu d'un moniteur peut avoir plus de sens pour de nombreux travaux.Peut-être alors que vous pouvez imaginer chaque réunion comme une réunion virtuelle, mais en attendant, il s'agit plutôt de réfléchir au moment où utiliser un casque est le plus utile .”
"Ce que nous avons trouvé jusqu'à présent, à la fois en termes de nos propres cas d'utilisation et de cas d'utilisation précoces externes, sont deux situations qui semblent être les plus convaincantes."
"Une situation concerne un grand groupe de personnes, et les conversations ne se déroulent pas aussi bien lors d'un appel vidéo. Celles-ci sont plus difficiles à programmer en VR - vous devez mettre tout le monde sur le casque au bon moment - mais nous sommes voir que certaines entreprises et équipes le font déjà, en particulier pour les réunions programmées. Peut-être s'agit-il d'une réunion debout où nous débriefons tous sur l'avancement du projet : en ces temps, ce que vous pouvez faire en VR par rapport à ce que vous pouvez faire en vidéo La différence entre ce que vous faites est évidente."
"Une autre situation est lorsque vous avez une tâche spécifique à accomplir et que vous souhaitez travailler aux côtés de quelqu'un. Nous n'avons fait qu'effleurer la surface jusqu'à présent, des choses comme le tableau blanc et le brainstorming. Mais ces types de cas d'utilisation (il y en a beaucoup) sont valent la peine d'être réunis en réalité virtuelle. S'il ne s'agit que de bavarder et que tout ce que vous faites est une réunion en face à face de 10 minutes, le chat vidéo est parfois plus approprié car vous pouvez voir les vrais visages de l'autre, vous pouvez voir n'importe quoi dans leur espace."
"Nous n'essayons pas de dire que la réalité virtuelle est généralement meilleure, mais il y a beaucoup de situations où vous appréciez vraiment le sentiment d'être physiquement ensemble. Pour ces cas d'utilisation, nous pensons que nous pouvons fournir un espace entre le fait de devoir passer un appel vidéo et devoir prendre l'avion pour se rendre chez quelqu'un. Une solution intermédiaire entre les talents locaux et être avec eux.
"De notre point de vue, c'est la puissance de la réalité virtuelle et c'est pourquoi nous pensons que cela en vaut la peine, surtout lorsque vous allez avoir une réunion d'une heure tous les jours, mettre un casque et travailler avec d'autres personnes."
Meta explore l'application des besoins personnels du bureau VR
"Est-il convaincant que nous examinions ce que c'est que d'être un travailleur solo en VR ? Bien sûr, la plupart des gens ne sont pas prêts à travailler 8 heures par jour dans un casque VR, et les casques VR n'ont probablement pas été conçus pour pour l'instant. Oui. Autonomie de la batterie, confort... tous ces facteurs affectent la durée pendant laquelle les gens portent le casque. Encore une fois, ce sont des choses que le matériel s'améliorera avec le temps."
"Mais en même temps, nous avons encore des raisons de penser qu'il s'agit d'un scénario d'application intéressant. Un exemple de cela est ce que nous appelons un "bureau personnel" dans Workrooms. Nous faisons des choses sympas et commençons à explorer le "seul ” scénario la valeur de.
"L'un consiste à accéder à un très grand écran virtuel. Disons que vous voyagez et que vous êtes dans une chambre d'hôtel. Vous avez votre ordinateur portable avec vous, mais vous faites un projet de codage ou un projet de statistiques et vous avez besoin d'un À ce moment-là, si la réalité virtuelle devient quelque chose que vous pourriez transporter dans votre sac, mettez-le sur votre tête lorsque vous étiez dans une chambre d'hôtel, puis, tout d'un coup, sur la même table dans votre chambre d'hôtel , vous disposiez de trois écrans géants. L'espace disponible en VR apporte une valeur intéressante au travail personnel.
La date de sortie de la version Meta officielle de "Horizon Workrooms" n'a pas encore été déterminée
"Nous n'avons pas encore annoncé de calendrier, pas même entièrement en interne. Nous voyons la version bêta comme un moyen de faire savoir à nos clients que c'est encore quelque chose sur lequel nous travaillons, mais il est trop tôt. Cela peut changer à mesure que nous pensons ce qui est précieux pour les gens."
"Cela dit, nous essayons vraiment de nous assurer que l'expérience de base est aussi fluide que possible. L'un des avantages des appels vidéo par rapport à la réalité virtuelle en ce moment est qu'il suffit généralement d'un "clic" pour accéder à un appel vidéo. Ces dernières années, cette approche devient très puissante et efficace. La réalité virtuelle a encore un long chemin à parcourir pour atteindre cet objectif : il reste encore de nombreuses étapes à franchir pour atteindre cet objectif."
"Bien que nous pensons que la technologie est prête à servir un public plus large, elle doit s'assurer qu'elle peut être utilisée de manière aussi transparente que les appels vidéo, sinon (le coût de débogage) fera abandonner la plupart des gens. Si les appels vidéo sont plus rapides et plus pratiques, alors les gens choisiront les appels vidéo, ce qui est une direction sur laquelle nous travaillons dur."
«Lors du dernier événement Meta Connect, nous avons parlé d'une réalité mixte (fonctionnalité) sur laquelle nous travaillions appelée Magic Room, l'idée est que des personnes dans le même espace physique rejoignent Workrooms pour partager du contenu et interagir avec d'autres personnes à distance. , ce qui signifie que nous utilisons un espace physique plutôt qu'une salle virtuelle pour organiser une réunion. Il existe donc de nombreuses directions différentes pour trouver de la valeur."
"Mon idée est que nous essayons de réduire autant que possible les obstacles à l'adoption de la réalité virtuelle. Cela passe par l'ensemble de la pile : du matériel et du confort au système d'exploitation, en veillant à ce qu'il soit toujours fluide et facile à utiliser."
Confidentialité et sécurité : les données de suivi du visage et des yeux ne seront enregistrées que localement
"Évidemment, nous prenons cela très, très au sérieux car ces appareils collectent beaucoup de données sur votre visage. Tout est traité localement sur l'appareil et non partagé avec Meta. Nous construisons le modèle séparément pour nous assurer que (l'appareil ) convient aux utilisateurs. Ces données ne seront pas partagées avec Meta, et vous pouvez décider de l'activer ou de le désactiver à tout moment."
"Vous remarquerez que lorsque vous avez terminé de le configurer, il vous demande : "Voulez-vous que cette application ait accès aux expressions faciales ?" D'autres applications peuvent également le demander. Les expressions faciales, mais ne le permettent pas enregistrer les données faciales. Il en va de même pour Meta, nous ne partageons pas ces données avec le cloud Meta - c'est purement sur l'appareil.
Il existe certaines différences entre Meta et Microsoft dans le domaine de la pensée de bureau VR
"Nous avons travaillé à entretenir cet écosystème, et c'est très excitant d'avoir Microsoft comme partenaire clé dans cet effort. Ils développent une expérience de type Windows 365 où vous pouvez exécuter des applications pour accéder à votre ordinateur Windows. Ils sont développer l'expérience Microsoft Teams for VR, qui est leur propre idée de la façon de collaborer en VR, est complètement séparé de Workrooms. Et puis nous travaillons également avec eux sur la façon d'intégrer les appels Teams dans Workrooms.
"Une partie de ce que les gens veulent, c'est pouvoir utiliser les outils existants et ensuite bénéficier de la réalité virtuelle. Nous voulons permettre aux personnes dans les salles de travail de pouvoir dire : connectons une connexion d'appel Teams ici et faisons-le en réalité virtuelle."
"Je pense que nous sommes tous dans cette phase d'apprentissage et que nous apprenons les uns des autres sur tous ces différents cas d'utilisation. C'est donc vraiment excitant de les avoir comme partenaires dans ce domaine."
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