Lors de la Global Game Developers Conference (GDC 2023), qui se termine en mars 2023, le sujet de "l'application de la technologie de l'IA dans les jeux" est devenu le centre d'attention, et presque tout le monde en discute. Sam Altman, le fondateur d'OpenAI, a déclaré dans une récente interview : "L'IA est l'une des rares choses qui a été sérieusement sous-estimée après avoir été sérieusement médiatisée. Cette phrase est plus appropriée dans l'industrie du jeu. On peut dire que ce cycle de la technologie AIGC Le développement rapide portera le poids de l'industrie du jeu, ce qui donnera naturellement naissance à une vague de changement dans l'ensemble de l'industrie du jeu.
C'est une révolution de la productivité.
1. Tendance IA + mondialisation
En fait, l'application de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo n'est plus au stade des discussions : l'industrie du jeu vidéo a toujours été le principal moteur du développement de la technologie de l'IA. Des batailles intelligentes aux mondes virtuels, du service client intelligent à la détection de l'IA de comportement de triche, la technologie AI est largement utilisée dans les jeux.
Aujourd'hui, poussée par la vague d'AIGC, l'industrie du jeu inaugure une nouvelle série de nœuds de transformation de l'IA. La tendance principale peut se résumer en quatre mots : **Réduction des coûts et augmentation de l'efficacité. **
Divers nouveaux outils fabriqués avec la technologie AIGC qui peuvent réduire les coûts de développement de jeux et améliorer la production et le fonctionnement du jeu ont ouvert un mode d'explosion frénétique. Jetons un coup d'œil au type de technologie noire d'IA qu'il existe maintenant !
1.1 AI crée une animation de haute qualité de niveau 3A
Epic Game a présenté sa dernière technologie Metahuman Animator à la GDC 2023. Cette technologie permet aux développeurs de créer des animations de haute qualité en quelques minutes. Il ne nécessite que trois images pour générer des os du visage et prend également en charge l'animation à partir de la vidéo et de l'audio. . Les utilisateurs n'ont pas besoin d'expérience en animation, ils n'ont besoin que d'un iPhone pour mapper rapidement les expressions faciales humaines aux avatars MetaHuman afin de générer des animations très réalistes. Dans la démonstration en direct, il n'a fallu que 2 minutes au démonstrateur pour reproduire les détails des expressions de la performance en direct dans l'espace numérique.
1.2 Créer automatiquement des scènes de jeu 3D basées sur des descriptions textuelles
Opus.ai a développé une nouvelle approche textuelle de la génération de monde 3D qui permet aux utilisateurs de créer des personnages animés avec un éclairage dynamique, des commandes de caméra, un terrain, des arbres et des animaux, des bâtiments, des routes et des formes humanoïdes via la saisie de texte. En termes simples, l'utilisateur n'a qu'à taper, et l'IA peut créer des scènes de jeu 3D et divers composants et effets dynamiques dans les scènes (tels que : des feuilles se balançant légèrement dans le vent).
Le logiciel est encore en test interne. Vous pouvez vous inscrire et demander un accès anticipé sur le site officiel. Pour le moment, il ne prend en charge que l'anglais. Ne paniquez pas si votre anglais n'est pas bon. Il existe également un artefact appelé ChatGPT, qui peuvent vous aider à décrire une scène en détail :
1.3 AI NPC crée le "monde occidental" dans le jeu
GAEA est un système technique qui a la capacité de construire un ensemble complet d'écosystèmes NPC. Au stade actuel où tout le monde est encore plongé dans l'exploration de la manière d'utiliser la technologie de l'IA pour améliorer l'efficacité de la R&D, GAEA pourrait être le premier ensemble de solutions pour intégrer profondément le gameplay et changer l'écologie du contenu du jeu, et pourrait même inspirer la forme du produit du prochain. génération de jeux. Il n'y a pas si longtemps, une société nationale de technologie d'hyperparamètres a utilisé le système technologique GAEA pour mettre en œuvre une démonstration technologique appelée "Living Chang'an City". Les PNJ qui s'y trouvent n'ont pas de scripts prédéfinis et sont tous contrôlés par l'IA. ce que vous voyez et faites et affectent les actions ultérieures. Chaque PNJ IA a ses propres objectifs et raisons d'agir, et ensemble, ils forment une petite "société" en évolution.
Par coïncidence, il y a quelque temps, l'expérience AI NPC de la nouvelle recherche de Stanford Google a également fait sensation: ils ont créé 25 PNJ IA et les ont placés dans une ville simulée. Ils ont participé à des comportements complexes (y compris organiser une fête de la Saint-Valentin, etc. ).
Certains médias sociaux ont fait remarquer que les performances de ces PNJ sont considérées comme plus "réelles" que les jeux de rôle réels :
Je ne peux pas m'empêcher de soupirer, peut-être qu'un tout nouveau jeu mondial vraiment ouvert arrivera bientôt, peut-être qu'un jour, le gars du film "Free Guy" (Free Guy) se réveillera en tant que PNJ IA qui existe dans le monde du jeu virtuel .deviendra une réalité !
1.4 Dialogue de PNJ généré par l'IA
Au fur et à mesure que les jeux devenaient de plus en plus gros, les écrivains étaient confrontés au défi de rendre les PNJ personnels et réalistes. Avec des centaines de PNJ, comment faites-vous pour que chaque interaction avec eux soit unique ? C'est le problème que Ghostwriter, un outil d'intelligence artificielle développé par La Forge, la branche R&D d'Ubisoft, résout.
Cet outil peut être utilisé pour aider les auteurs de jeux à générer des lignes de premier jet pour les PNJ lorsque des événements sont déclenchés, tels que le dialogue entre les PNJ, le dialogue ennemi pendant le combat ou le dialogue déclenché lorsque le joueur entre dans une certaine zone. beaucoup de temps à le concevoir. Avec l'outil Ghostwriter, l'IA peut générer automatiquement des échantillons pour la sélection et la modification en fonction des paramètres de base du PNJ, ce qui fait gagner beaucoup de temps et permet au scénariste de se concentrer sur d'autres éléments de base de l'intrigue.
1.5 L'IA génère rapidement des ressources de jeu
Scenario est une startup qui développe une plate-forme pour créer rapidement des ressources de jeu à l'aide de l'IA. Sur cette plate-forme, vous sélectionnez un ensemble de supports visuels, téléchargez vos propres données d'entraînement, telles que des personnages, des accessoires, des véhicules, des armes, des skins, des bâtiments, de l'art conceptuel, du pixel art et des croquis, etc. Créez votre propre moteur d'IA génératif dans , sans aucune compétence technique supplémentaire. Enfin, les utilisateurs peuvent donner vie à des idées en quelques mots seulement, la création d'actifs n'a jamais été aussi facile.
2. La percée des fabricants de jeux
La vague de changements de productivité d'AIGC a balayé le domaine civil et, comme je l'ai mentionné au début, les principales sociétés de jeux nationales ont déjà commencé à bouger.
2.1 Phase de développement
Au stade du développement, presque tous les grands fabricants nationaux ont activement exploré l'introduction de l'IA dans le processus de production de jeux, comme la conception de personnages auxiliaires, la génération de divers actifs de jeu (icônes/effets spéciaux/cartes/modèles...), etc. Selon les rapports, une grande usine exige même que les employés de départements spécifiques maîtrisent les outils d'IA couramment utilisés comme base pour les licenciements.
2.2 Phase de fonctionnement
Dans la phase d'exploitation du jeu, en plus de l'utilisation officielle de l'intelligence artificielle AIGC pour produire divers supports de diffusion, sans se limiter aux images, rédaction, vidéos, etc., il abaisse également le seuil de création de contenu UGC, ce qui facilite pour que les joueurs participants produisent Les joueurs sont également plus motivés pour diffuser activement du contenu secondaire de haute qualité.
Voici quelques exemples:
Froid contre l'eau
Dans la dernière mise à jour, Nishuihan end game réalise la génération de contenu UGC de poèmes générés par l'IA pour l'occasion lors de la prise de captures d'écran du jeu, et l'effet est assez étonnant. L'équipe du projet a mis en place des points d'enregistrement des paroles de l'IA pour plus de 40 classiques populaires du jeu. Étant donné un mot-clé, il peut générer des paroles de chanson qui correspondent au décor, une rhétorique soignée et reflètent le thème du mot-clé, avec le joueur. signature! Moments de partage en un clic, cela n'apporte-t-il pas d'innombrables likes ?
Haragami
En utilisant stablediffusion+LORA pour produire des photos de coser de haute qualité difficiles à distinguer entre les vrais et les faux, quel coser peut battre l'efficacité et la qualité de l'utilisation de la technologie AI ? Adhérant au principe de rejoindre si vous ne pouvez pas le battre, certains cosplayers choisissent directement de former leurs propres modèles LORA.Avec l'aide de ControlNET, ils utilisent leurs propres visages pour générer rapidement des images de haute qualité de divers personnages et actions.
Sans oublier les belles images des personnages en deux dimensions :
Une certaine société étrangère
Utiliser ChatGPT pour la traduction afin d'obtenir des versions multilingues est rapide et authentique, et c'est plusieurs fois moins cher que de trouver une société de traduction spécialisée auparavant. En utilisant Midjourney pour générer rapidement 100 ensembles de diagrammes de matériel d'exploitation et de livraison, associés à la rédaction (en anglais) conçue avec Chatgpt, les coûts d'exploitation à l'étranger ont été considérablement augmentés. Ce qui est encore plus scandaleux, c'est qu'auparavant, il coûtait des dizaines de milliers de budgets pour demander à quelqu'un de composer, d'écrire et de chanter des chansons de fans à l'ancienne. chanson de salive, y compris le chant et l'accompagnement... …
En général, les capacités des outils actuels d'AIGC ont permis à de nombreux grands fabricants de modifier le flux de travail de la production de jeux, et ils ont pénétré de plus en plus profondément dans divers liens tels que la production de jeux, l'exploitation et le lancement des principaux fabricants. Naturellement, le budget de l'externalisation a été considérablement réduit et l'efficacité des processus internes a également été grandement améliorée. Je me souviens vaguement que lors de la sortie de <Red Dead Redemption 2>, le coût total atteignait la somme étonnante de 5,6 milliards de RMB et le temps de développement atteignait 8,5 ans. monde ouvert plus réel, ça coûte Il faut une main-d'œuvre inimaginable pour écrire des paramètres, des histoires et des lignes pour chaque PNJ... Si c'est maintenant, combien de temps peut-il être raccourci pour développer un jeu de monde ouvert de qualité <Red Dead Redemption 2> ? Combien de coût peut être réduit?
3. L'importance de l'IA pour les petites équipes
Pour les grandes entreprises, les outils AIGC concernent davantage "l'amélioration de l'efficacité", tandis que pour les petites équipes, ils concernent la "réduction des coûts" - en abaissant le seuil de production et en réduisant considérablement le capital de démarrage requis.
3.1 Abaisser le seuil de développement de jeux
Générez rapidement du matériel de jeu, comme le montre la figure ci-dessous, les développeurs de jeux indépendants ont utilisé une diffusion stable + controlnet pour générer des animations de personnages de jeux avec des scripts d'IA - dans le passé, de telles animations de personnages de jeux 2D nécessitaient un dessin manuel de chaque image d'images, maintenant en utilisant L'IA peut grandement améliorer l'efficacité. Dans le passé, soit il fallait savoir dessiner, soit il fallait trouver quelqu'un qui puisse le faire ou le sous-traiter. Maintenant, peu importe si vous ne pouvez pas. Tant que vous avez de l'esthétique, vous pouvez laisser le dessin de personnages à l'IA.
3.2 Réduire le coût du contenu : l'IA génère rapidement des contenus 2D/2,5D
À l'heure actuelle, les matériaux qui peuvent être implémentés de manière stable avec l'IA et utilisés dans le jeu sont principalement des matériaux 2D/2,5D, y compris des textures d'arrière-plan pour les jeux 2D révolutionnaires, des graphiques verticaux pour les jeux bidimensionnels, des modèles de jeu 2,5D et 3D. modèles, autocollants, etc.
3.3 Utiliser la technologie de l'IA pour créer des œuvres de jeu uniques et créatives
La société de jeu domestique AI City From Naught et la communauté de créateurs Web 3 Magipop DAO ont développé conjointement un jeu RPG de détective basé sur LLM et l'IA générative, nommé "DetectiveGPT", les joueurs peuvent interagir avec AI NPC interaction libre et approfondie pour explorer le vérité couche par couche, devrait sortir sur Steam en avril de cette année. Les textures du modèle 3D de ce jeu sont toutes complétées par l'outil de génération automatique de texture 3D développé par Nowhere City Studio. Dans les jeux de décryptage traditionnels, les PNJ ont des dialogues prédéfinis. Les joueurs peuvent obtenir des indices en choisissant les options de question. Dans ce jeu de décryptage créé par des outils d'intelligence artificielle, les joueurs peuvent librement demander à des témoins par la voix ou le texte. PNJ, les témoins répondront aux questions du joueur en conséquence, crime immersif expérience de résolution, sens de la substitution ++ En avez-vous !
Il existe un développeur de jeux étranger appelé DevBanana, qui a utilisé divers outils d'IA tels que New Bing et ChatGPT pour créer un monde Whack-a-Mole ! L'IA est complète, et vous pouvez trouver DevBanana sur YouTube pour le regarder créer le jeu. .
Le développement de la technologie AIGC a en effet apporté des possibilités infinies aux développeurs de jeux indépendants - pas de code ? ChatGPT peut vous aider ; vous ne savez pas dessiner ? À mi-parcours, SD à vous de choisir ; Vous ne pouvez pas écrire de rédaction ? Laissez CharGPT le générer. L'interface utilisateur, le doublage de jeu et l'IA des effets sonores peuvent également être compétents. Tout ce dont vous avez besoin est de la créativité et la capacité de décrire ce que vous voulez à l'IA
(Parlez tranquillement, quand vous n'avez pas d'idées, vous pouvez aussi demander l'inspiration à ChatGPT !)
Avec l'industrialisation de plus en plus mature des jeux, le coût de fabrication des jeux est de plus en plus élevé, et les "grandes usines" avec des flux de trésorerie abondants, des talents et des processus de production standard ont presque monopolisé l'ensemble du marché du jeu. Et maintenant, je vois une nouvelle possibilité - peut-être que dans un avenir proche, nous devrions voir des équipes de petits jeux plus créatives ou même des individus, ce qui nous surprendra.
** 4. Écrit à la fin **
Alors que la révolution AIGC venait juste d'émerger, de nombreuses personnes s'interrogeaient et observaient, et résistaient à l'apprentissage de nouvelles méthodes parce qu'elles avaient peur de la substitution et ne voulaient pas quitter la zone de confort familière. Cependant, les roues de la technologie avancent sans relâche——
A cette époque, quelqu'un a dit : les peintres IA ne sont pas bons. Peu de temps après, Midjourney V 5 est sorti, et il n'y a eu aucun problème pour dessiner les mains.
À ce moment-là, quelqu'un a dit : Les femmes asiatiques dessinées par l'IA sont trop laides à regarder. Peu de temps après, Lora, qui a formé de nombreuses beautés japonaises et coréennes, est venue et a facilement généré toutes sortes de belles célébrités sur Internet.
À cette époque, certaines personnes disaient : le dessin de l'IA ne peut être utilisé que pour inspirer, et il ne peut pas contrôler le mouvement des personnages, il n'est donc pas facile à utiliser. Peu de temps après, stablediffusion a un plug-in Control Net, et le mouvement de l'image générée par l'IA peut également être contrôlé
À cette époque, beaucoup de gens disaient : les icônes et les logos dessinés par l'IA ne sont pas des graphiques vectoriels, qui ne sont pas faciles à utiliser. Peu de temps après, VectorizerAI est sorti, convertissant JPG, PNG et autres bitmaps au format vectoriel SVG en un seul clic
À ce moment-là, quelqu'un a dit : l'IA ne peut pas générer le texte spécifié, regardez simplement l'IA avec un texte brouillé ! Désormais, la nouvelle version de SD prend en charge la publication de texte
……
L'AIGC se développe trop vite. Aujourd'hui, un mois plus tard, jusqu'où l'IA se développera-t-elle ? Je n'ose pas y penser... Mais de toute façon, je sais qu'il est temps d'abandonner ces préjugés et d'adopter activement la technologie de l'IA avec un esprit ouvert.
Cet article est terminé. Suivant "AI+WEB 3 Chain Games"
Voir l'original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
La révolution IA des jeux blockchain : Comment l'IA est-elle réellement utilisée dans les jeux ? (Quatre)
Lors de la Global Game Developers Conference (GDC 2023), qui se termine en mars 2023, le sujet de "l'application de la technologie de l'IA dans les jeux" est devenu le centre d'attention, et presque tout le monde en discute. Sam Altman, le fondateur d'OpenAI, a déclaré dans une récente interview : "L'IA est l'une des rares choses qui a été sérieusement sous-estimée après avoir été sérieusement médiatisée. Cette phrase est plus appropriée dans l'industrie du jeu. On peut dire que ce cycle de la technologie AIGC Le développement rapide portera le poids de l'industrie du jeu, ce qui donnera naturellement naissance à une vague de changement dans l'ensemble de l'industrie du jeu.
C'est une révolution de la productivité.
1. Tendance IA + mondialisation
En fait, l'application de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo n'est plus au stade des discussions : l'industrie du jeu vidéo a toujours été le principal moteur du développement de la technologie de l'IA. Des batailles intelligentes aux mondes virtuels, du service client intelligent à la détection de l'IA de comportement de triche, la technologie AI est largement utilisée dans les jeux.
Aujourd'hui, poussée par la vague d'AIGC, l'industrie du jeu inaugure une nouvelle série de nœuds de transformation de l'IA. La tendance principale peut se résumer en quatre mots : **Réduction des coûts et augmentation de l'efficacité. **
Divers nouveaux outils fabriqués avec la technologie AIGC qui peuvent réduire les coûts de développement de jeux et améliorer la production et le fonctionnement du jeu ont ouvert un mode d'explosion frénétique. Jetons un coup d'œil au type de technologie noire d'IA qu'il existe maintenant !
1.1 AI crée une animation de haute qualité de niveau 3A
Epic Game a présenté sa dernière technologie Metahuman Animator à la GDC 2023. Cette technologie permet aux développeurs de créer des animations de haute qualité en quelques minutes. Il ne nécessite que trois images pour générer des os du visage et prend également en charge l'animation à partir de la vidéo et de l'audio. . Les utilisateurs n'ont pas besoin d'expérience en animation, ils n'ont besoin que d'un iPhone pour mapper rapidement les expressions faciales humaines aux avatars MetaHuman afin de générer des animations très réalistes. Dans la démonstration en direct, il n'a fallu que 2 minutes au démonstrateur pour reproduire les détails des expressions de la performance en direct dans l'espace numérique.
1.2 Créer automatiquement des scènes de jeu 3D basées sur des descriptions textuelles
Opus.ai a développé une nouvelle approche textuelle de la génération de monde 3D qui permet aux utilisateurs de créer des personnages animés avec un éclairage dynamique, des commandes de caméra, un terrain, des arbres et des animaux, des bâtiments, des routes et des formes humanoïdes via la saisie de texte. En termes simples, l'utilisateur n'a qu'à taper, et l'IA peut créer des scènes de jeu 3D et divers composants et effets dynamiques dans les scènes (tels que : des feuilles se balançant légèrement dans le vent).
Le logiciel est encore en test interne. Vous pouvez vous inscrire et demander un accès anticipé sur le site officiel. Pour le moment, il ne prend en charge que l'anglais. Ne paniquez pas si votre anglais n'est pas bon. Il existe également un artefact appelé ChatGPT, qui peuvent vous aider à décrire une scène en détail :
1.3 AI NPC crée le "monde occidental" dans le jeu
GAEA est un système technique qui a la capacité de construire un ensemble complet d'écosystèmes NPC. Au stade actuel où tout le monde est encore plongé dans l'exploration de la manière d'utiliser la technologie de l'IA pour améliorer l'efficacité de la R&D, GAEA pourrait être le premier ensemble de solutions pour intégrer profondément le gameplay et changer l'écologie du contenu du jeu, et pourrait même inspirer la forme du produit du prochain. génération de jeux. Il n'y a pas si longtemps, une société nationale de technologie d'hyperparamètres a utilisé le système technologique GAEA pour mettre en œuvre une démonstration technologique appelée "Living Chang'an City". Les PNJ qui s'y trouvent n'ont pas de scripts prédéfinis et sont tous contrôlés par l'IA. ce que vous voyez et faites et affectent les actions ultérieures. Chaque PNJ IA a ses propres objectifs et raisons d'agir, et ensemble, ils forment une petite "société" en évolution.
Par coïncidence, il y a quelque temps, l'expérience AI NPC de la nouvelle recherche de Stanford Google a également fait sensation: ils ont créé 25 PNJ IA et les ont placés dans une ville simulée. Ils ont participé à des comportements complexes (y compris organiser une fête de la Saint-Valentin, etc. ).
Certains médias sociaux ont fait remarquer que les performances de ces PNJ sont considérées comme plus "réelles" que les jeux de rôle réels :
Je ne peux pas m'empêcher de soupirer, peut-être qu'un tout nouveau jeu mondial vraiment ouvert arrivera bientôt, peut-être qu'un jour, le gars du film "Free Guy" (Free Guy) se réveillera en tant que PNJ IA qui existe dans le monde du jeu virtuel .deviendra une réalité !
1.4 Dialogue de PNJ généré par l'IA
Au fur et à mesure que les jeux devenaient de plus en plus gros, les écrivains étaient confrontés au défi de rendre les PNJ personnels et réalistes. Avec des centaines de PNJ, comment faites-vous pour que chaque interaction avec eux soit unique ? C'est le problème que Ghostwriter, un outil d'intelligence artificielle développé par La Forge, la branche R&D d'Ubisoft, résout.
Cet outil peut être utilisé pour aider les auteurs de jeux à générer des lignes de premier jet pour les PNJ lorsque des événements sont déclenchés, tels que le dialogue entre les PNJ, le dialogue ennemi pendant le combat ou le dialogue déclenché lorsque le joueur entre dans une certaine zone. beaucoup de temps à le concevoir. Avec l'outil Ghostwriter, l'IA peut générer automatiquement des échantillons pour la sélection et la modification en fonction des paramètres de base du PNJ, ce qui fait gagner beaucoup de temps et permet au scénariste de se concentrer sur d'autres éléments de base de l'intrigue.
1.5 L'IA génère rapidement des ressources de jeu
Scenario est une startup qui développe une plate-forme pour créer rapidement des ressources de jeu à l'aide de l'IA. Sur cette plate-forme, vous sélectionnez un ensemble de supports visuels, téléchargez vos propres données d'entraînement, telles que des personnages, des accessoires, des véhicules, des armes, des skins, des bâtiments, de l'art conceptuel, du pixel art et des croquis, etc. Créez votre propre moteur d'IA génératif dans , sans aucune compétence technique supplémentaire. Enfin, les utilisateurs peuvent donner vie à des idées en quelques mots seulement, la création d'actifs n'a jamais été aussi facile.
2. La percée des fabricants de jeux
La vague de changements de productivité d'AIGC a balayé le domaine civil et, comme je l'ai mentionné au début, les principales sociétés de jeux nationales ont déjà commencé à bouger.
2.1 Phase de développement
Au stade du développement, presque tous les grands fabricants nationaux ont activement exploré l'introduction de l'IA dans le processus de production de jeux, comme la conception de personnages auxiliaires, la génération de divers actifs de jeu (icônes/effets spéciaux/cartes/modèles...), etc. Selon les rapports, une grande usine exige même que les employés de départements spécifiques maîtrisent les outils d'IA couramment utilisés comme base pour les licenciements.
2.2 Phase de fonctionnement
Dans la phase d'exploitation du jeu, en plus de l'utilisation officielle de l'intelligence artificielle AIGC pour produire divers supports de diffusion, sans se limiter aux images, rédaction, vidéos, etc., il abaisse également le seuil de création de contenu UGC, ce qui facilite pour que les joueurs participants produisent Les joueurs sont également plus motivés pour diffuser activement du contenu secondaire de haute qualité.
Voici quelques exemples:
Dans la dernière mise à jour, Nishuihan end game réalise la génération de contenu UGC de poèmes générés par l'IA pour l'occasion lors de la prise de captures d'écran du jeu, et l'effet est assez étonnant. L'équipe du projet a mis en place des points d'enregistrement des paroles de l'IA pour plus de 40 classiques populaires du jeu. Étant donné un mot-clé, il peut générer des paroles de chanson qui correspondent au décor, une rhétorique soignée et reflètent le thème du mot-clé, avec le joueur. signature! Moments de partage en un clic, cela n'apporte-t-il pas d'innombrables likes ?
En utilisant stablediffusion+LORA pour produire des photos de coser de haute qualité difficiles à distinguer entre les vrais et les faux, quel coser peut battre l'efficacité et la qualité de l'utilisation de la technologie AI ? Adhérant au principe de rejoindre si vous ne pouvez pas le battre, certains cosplayers choisissent directement de former leurs propres modèles LORA.Avec l'aide de ControlNET, ils utilisent leurs propres visages pour générer rapidement des images de haute qualité de divers personnages et actions.
Sans oublier les belles images des personnages en deux dimensions :
Utiliser ChatGPT pour la traduction afin d'obtenir des versions multilingues est rapide et authentique, et c'est plusieurs fois moins cher que de trouver une société de traduction spécialisée auparavant. En utilisant Midjourney pour générer rapidement 100 ensembles de diagrammes de matériel d'exploitation et de livraison, associés à la rédaction (en anglais) conçue avec Chatgpt, les coûts d'exploitation à l'étranger ont été considérablement augmentés. Ce qui est encore plus scandaleux, c'est qu'auparavant, il coûtait des dizaines de milliers de budgets pour demander à quelqu'un de composer, d'écrire et de chanter des chansons de fans à l'ancienne. chanson de salive, y compris le chant et l'accompagnement... …
En général, les capacités des outils actuels d'AIGC ont permis à de nombreux grands fabricants de modifier le flux de travail de la production de jeux, et ils ont pénétré de plus en plus profondément dans divers liens tels que la production de jeux, l'exploitation et le lancement des principaux fabricants. Naturellement, le budget de l'externalisation a été considérablement réduit et l'efficacité des processus internes a également été grandement améliorée. Je me souviens vaguement que lors de la sortie de <Red Dead Redemption 2>, le coût total atteignait la somme étonnante de 5,6 milliards de RMB et le temps de développement atteignait 8,5 ans. monde ouvert plus réel, ça coûte Il faut une main-d'œuvre inimaginable pour écrire des paramètres, des histoires et des lignes pour chaque PNJ... Si c'est maintenant, combien de temps peut-il être raccourci pour développer un jeu de monde ouvert de qualité <Red Dead Redemption 2> ? Combien de coût peut être réduit?
3. L'importance de l'IA pour les petites équipes
Pour les grandes entreprises, les outils AIGC concernent davantage "l'amélioration de l'efficacité", tandis que pour les petites équipes, ils concernent la "réduction des coûts" - en abaissant le seuil de production et en réduisant considérablement le capital de démarrage requis.
3.1 Abaisser le seuil de développement de jeux
Générez rapidement du matériel de jeu, comme le montre la figure ci-dessous, les développeurs de jeux indépendants ont utilisé une diffusion stable + controlnet pour générer des animations de personnages de jeux avec des scripts d'IA - dans le passé, de telles animations de personnages de jeux 2D nécessitaient un dessin manuel de chaque image d'images, maintenant en utilisant L'IA peut grandement améliorer l'efficacité. Dans le passé, soit il fallait savoir dessiner, soit il fallait trouver quelqu'un qui puisse le faire ou le sous-traiter. Maintenant, peu importe si vous ne pouvez pas. Tant que vous avez de l'esthétique, vous pouvez laisser le dessin de personnages à l'IA.
3.2 Réduire le coût du contenu : l'IA génère rapidement des contenus 2D/2,5D
À l'heure actuelle, les matériaux qui peuvent être implémentés de manière stable avec l'IA et utilisés dans le jeu sont principalement des matériaux 2D/2,5D, y compris des textures d'arrière-plan pour les jeux 2D révolutionnaires, des graphiques verticaux pour les jeux bidimensionnels, des modèles de jeu 2,5D et 3D. modèles, autocollants, etc.
3.3 Utiliser la technologie de l'IA pour créer des œuvres de jeu uniques et créatives
La société de jeu domestique AI City From Naught et la communauté de créateurs Web 3 Magipop DAO ont développé conjointement un jeu RPG de détective basé sur LLM et l'IA générative, nommé "DetectiveGPT", les joueurs peuvent interagir avec AI NPC interaction libre et approfondie pour explorer le vérité couche par couche, devrait sortir sur Steam en avril de cette année. Les textures du modèle 3D de ce jeu sont toutes complétées par l'outil de génération automatique de texture 3D développé par Nowhere City Studio. Dans les jeux de décryptage traditionnels, les PNJ ont des dialogues prédéfinis. Les joueurs peuvent obtenir des indices en choisissant les options de question. Dans ce jeu de décryptage créé par des outils d'intelligence artificielle, les joueurs peuvent librement demander à des témoins par la voix ou le texte. PNJ, les témoins répondront aux questions du joueur en conséquence, crime immersif expérience de résolution, sens de la substitution ++ En avez-vous !
Il existe un développeur de jeux étranger appelé DevBanana, qui a utilisé divers outils d'IA tels que New Bing et ChatGPT pour créer un monde Whack-a-Mole ! L'IA est complète, et vous pouvez trouver DevBanana sur YouTube pour le regarder créer le jeu. .
Le développement de la technologie AIGC a en effet apporté des possibilités infinies aux développeurs de jeux indépendants - pas de code ? ChatGPT peut vous aider ; vous ne savez pas dessiner ? À mi-parcours, SD à vous de choisir ; Vous ne pouvez pas écrire de rédaction ? Laissez CharGPT le générer. L'interface utilisateur, le doublage de jeu et l'IA des effets sonores peuvent également être compétents. Tout ce dont vous avez besoin est de la créativité et la capacité de décrire ce que vous voulez à l'IA
(Parlez tranquillement, quand vous n'avez pas d'idées, vous pouvez aussi demander l'inspiration à ChatGPT !)
Avec l'industrialisation de plus en plus mature des jeux, le coût de fabrication des jeux est de plus en plus élevé, et les "grandes usines" avec des flux de trésorerie abondants, des talents et des processus de production standard ont presque monopolisé l'ensemble du marché du jeu. Et maintenant, je vois une nouvelle possibilité - peut-être que dans un avenir proche, nous devrions voir des équipes de petits jeux plus créatives ou même des individus, ce qui nous surprendra.
** 4. Écrit à la fin **
Alors que la révolution AIGC venait juste d'émerger, de nombreuses personnes s'interrogeaient et observaient, et résistaient à l'apprentissage de nouvelles méthodes parce qu'elles avaient peur de la substitution et ne voulaient pas quitter la zone de confort familière. Cependant, les roues de la technologie avancent sans relâche——
A cette époque, quelqu'un a dit : les peintres IA ne sont pas bons. Peu de temps après, Midjourney V 5 est sorti, et il n'y a eu aucun problème pour dessiner les mains.
À ce moment-là, quelqu'un a dit : Les femmes asiatiques dessinées par l'IA sont trop laides à regarder. Peu de temps après, Lora, qui a formé de nombreuses beautés japonaises et coréennes, est venue et a facilement généré toutes sortes de belles célébrités sur Internet.
À cette époque, certaines personnes disaient : le dessin de l'IA ne peut être utilisé que pour inspirer, et il ne peut pas contrôler le mouvement des personnages, il n'est donc pas facile à utiliser. Peu de temps après, stablediffusion a un plug-in Control Net, et le mouvement de l'image générée par l'IA peut également être contrôlé
À cette époque, beaucoup de gens disaient : les icônes et les logos dessinés par l'IA ne sont pas des graphiques vectoriels, qui ne sont pas faciles à utiliser. Peu de temps après, VectorizerAI est sorti, convertissant JPG, PNG et autres bitmaps au format vectoriel SVG en un seul clic
À ce moment-là, quelqu'un a dit : l'IA ne peut pas générer le texte spécifié, regardez simplement l'IA avec un texte brouillé ! Désormais, la nouvelle version de SD prend en charge la publication de texte
……
L'AIGC se développe trop vite. Aujourd'hui, un mois plus tard, jusqu'où l'IA se développera-t-elle ? Je n'ose pas y penser... Mais de toute façon, je sais qu'il est temps d'abandonner ces préjugés et d'adopter activement la technologie de l'IA avec un esprit ouvert.
Cet article est terminé. Suivant "AI+WEB 3 Chain Games"