Récemment, la célèbre société de jeux 3A Ubisoft a annoncé qu'elle lancerait le jeu en chaîne Champions Tactics sur la blockchain Oasys. Selon la bande-annonce du jeu, qui n'a été publiée que jusqu'à présent. Il est entendu qu'il s'agit d'un jeu de rôle tactique (RPG) joueur à joueur (PvP). La chaîne Oasys portée par le jeu est une blockchain axée sur le jeu lancée par les sociétés de jeux japonaises bien connues Bandai Namco et Sega.
Pour les grandes sociétés de jeux traditionnels, elles peuvent obtenir des revenus en constante augmentation grâce à leur IP unique et mature, et entrer sur le Web3 est en fait une question qui nécessite des changements internes et beaucoup de courage et de détermination. Cependant, il n'est pas nouveau pour les sociétés de jeux traditionnelles d'entrer dans le jeu de la blockchain.Pour les sociétés de jeux traditionnelles, entrer dans le domaine du jeu de la blockchain peut fournir un nouveau moteur de croissance pour leur entreprise.
Jinse Finance a passé au peigne fin et a constaté que cette année, les fabricants de jeux traditionnels traditionnels sortiront une série de jeux en chaîne. Avant cela, ces fabricants de jeux ont également fait de nombreuses tentatives dans le domaine des jeux en chaîne. Ils introduisent NFT dans les jeux ou investissent dans la chaîne sociétés de jeu. Ou autoriser le développement et l'utilisation de jeux en chaîne avec leur propre propriété intellectuelle bien connue.
Les jeux en chaîne sont passés par le premier mode NFT de collection de cartes, mode "jouer pour gagner", quel sera le nouveau paradigme ? Et après que les géants du jeu traditionnels sont entrés dans le jeu de la blockchain, comment ont-ils fait ? Leur entrée peut-elle changer le gameplay et le modèle actuels des jeux blockchain ?
Comment les fabricants de jeux traditionnels investissent dans la construction d'infrastructures de jeux en chaîne
La pierre angulaire du développement du jeu en chaîne est la chaîne publique sous-jacente. En raison de ses fonctionnalités hautement interactives, les jeux en chaîne ont des exigences élevées en matière de vitesse de stockage et de calcul de la blockchain. Dans le même temps, la chaîne publique sélectionnée pour diffuser le jeu prendra également en compte le trafic des utilisateurs, le support, etc. de la chaîne publique.
Tout d'abord, sur l'infrastructure de la chaîne publique, les sociétés de jeux traditionnelles sont entrées sur le marché.La célèbre société de jeux Bandai Namco et Sega lanceront la blockchain axée sur le jeu Oasys en février 2022. Cette chaîne est compatible avec Ethereum EVM. Les premiers opérateurs de nœuds d'Oasys provenaient tous de sociétés de jeux traditionnelles, telles que le groupe de jeux français Ubisoft, les sociétés de jeux vidéo coréennes Netmarble, Wemade et Com2 uS, et l'association de jeux en chaîne philippine Yield Guild Games, etc.
Cependant, à en juger par le nombre total de projets de jeux : actuellement, les trois meilleurs jeux de blockchain sont Binance Chain, Ethereum et Polygon. Les jeux blockchain sur ces trois chaînes publiques représentaient 76,2% du total. Les chaînes de jeux natives choisissent toujours les chaînes publiques traditionnelles.Cette chaîne publique de jeux développée conjointement par des sociétés de jeux traditionnelles compte actuellement 11 projets de jeux en chaîne. Selon les données de DappRadar, il existe actuellement un total de 2 270 jeux blockchain.
De plus, la demande de brevets NFT de Sony permet à NFT d'interagir avec les actifs NFT entre différents jeux et appareils de jeu (tels que PS4, PS5, téléphones mobiles et ordinateurs) ; une utilisation plus fluide des portefeuilles et plus encore.
**Qu'en est-il des chaînes de jeux des fabricants de jeux traditionnels ? **
Ubisoft
Un fabricant français de jeux 3A bien connu, Ubisoft, qui a lancé le jeu blockchain Champions Tactics sur la blockchain Oasys, a précédemment soutenu le jeu blockchain d'une société de jeux blockchain NIne Chronicles (jeux de rôle), et a également participé à l'investissement des sociétés de jeux, comme participer au financement de 65 millions de dollars d'Animoca Brands, une société de jeux blockchain.
Ubisoft est également la première grande société de jeux au monde impliquée dans le NFT. En 2021, Ubisoft a également ajouté du contenu NFT à son propre jeu « Ghost Recon : Breakpoint », qui fait partie de son plan NFT appelé Quartz. Selon l'annonce, Ubisoft a lancé Ubisoft Quartz, une plate-forme qui permet aux utilisateurs d'acquérir des NFT d'articles pouvant être utilisés dans des jeux, tels que des armes, des vêtements ou des véhicules. Ubisoft Quartz appelle ces NFT « Digits » et a choisi de baser ces NFT sur la blockchain Tezos. Ubisoft a également promis dans l'annonce qu'il présentera le plan à d'autres jeux. Il a fallu quatre ans pour construire la plate-forme Quartz, mais Ubisoft est en fait très prudent dans le processus de lancement de NFT. D'autres jeux en dessous ne le sont pas. Il n'y a pas de pratique similaire. .
Dans le jeu "Ghost Recon Breakpoint", dans un premier temps, la peau "loup" du fusil tactique M4A1, le casque et un pantalon étaient fournis gratuitement aux premiers joueurs. Plus tard, ces NFT ne peuvent être donnés qu'après certains réalisations dans le jeu. Par exemple, le fusil exige que le joueur atteigne le niveau XP 5 dans Ghost Recon Breakpoint, tandis que le pantalon exige que le joueur joue au moins 100 heures et que le casque exige que le joueur joue au moins 600 heures.
Ces NFT peuvent être revendus, mais le volume du marché de la revente de NFT pour Ghost Recon : Breakpoint semble n'être que de 400 $, avec seulement 15 NFT vendus. À l'heure actuelle, Ubisoft a terminé la mise à jour du contenu du jeu de "Ghost Recon Breakpoint".
On peut dire que la NFTisation des actifs en jeu a échoué dans la pratique d'Ubisoft.Quand Ubisoft a lancé le plan, il a été remis en question par de nombreux joueurs.La NFT équipée n'affectera pas son expérience de jeu.
BANDAI NAMCO
L'un des initiateurs de la blockchain Oasys, le géant japonais du jeu vidéo, Bandai Namco a organisé le 29 mars 2022 la troisième Gundam Conference et annoncé qu'il allait démarrer le développement du Gundam Metaverse. Parmi eux, nous allons construire les fondations de l'espace métaverse étape par étape, d'abord créer des communautés virtuelles pour chaque catégorie, et les connecter avec Bandai Namco ID, puis connecter ces communautés appelées satellites de colonies spatiales pour former un Gundam Metaverse Cosmic space SIDE- G. À l'avenir, le métaverse de SIDE-G, qui se compose principalement de diverses catégories telles que l'animation, le gunpla, les jeux et la musique, se déploiera progressivement dans l'espace virtuel.
À l'heure actuelle, sur le site officiel de Gundam Metaverse, ce que l'on peut voir n'est encore que du contenu promotionnel pertinent, et il n'y a plus de progrès. Selon les actions commerciales passées de Bandai Namco, nous pouvons voir qu'il a été actif dans le monde métaverse qui propose ses propres jeux et a ouvert des lieux d'expérience VR dans de nombreux endroits à travers le monde.
Séga
L'un des co-sponsors d'Oasys, une célèbre société de jeux japonaise. En octobre 2022, Sega s'est associé à la société japonaise de jeux blockchain Double Jump Tokyo pour sortir son premier jeu blockchain. Ce jeu est basé sur le jeu classique de Sega "Romance of the Three Kingdoms" comme prototype, et c'est un jeu de cartes d'échange de bataille d'arcade en ligne avec le contexte de l'ère des Trois Royaumes.
Il s'agit d'un jeu de chaîne NFT. Il est entendu que Sega vient de prêter cette IP à Double Jump Tokyo pour le développement. Le jeu spécifique sortira à la fin de cette année, uniquement côté PC.
Auparavant, Sega explorait également activement le domaine NFT et coopérait toujours avec Double Jump Tokyo.Il est entendu que Sega a également investi dans l'entreprise. Sega est également entré dans le domaine NFT.En mai de cette année, Sega a lancé le premier NFT via le marché NFT Oasy sur le réseau Oasys, avec le thème de son IP classique "Virtual Warrior".
Netmarbre
Netmarble est la plus grande société de jeux mobiles en Corée qui a développé des jeux tels que "Marvel Future Fight" et "Lineage 2 : Revolution". Tencent est son troisième actionnaire et a été créé en 2000. En janvier 2022, la société a annoncé qu'elle adopterait une stratégie à double voie pour attaquer les jeux de blockchain, et en même temps émettre sa propre crypto-monnaie pour les transactions dans les jeux. Sa filiale Netmarble F&C se concentrera sur la production de contenu lié à la blockchain, notamment des jeux, des personnages métavers, des humains virtuels et des webcomics.
En 2022, Netmarble a lancé trois jeux blockchain utilisant son IP, à savoir le jeu mobile Battle Royale "A3: Still Alive", le jeu mobile d'aventure fantastique "Ni no Kuni: Cross Worlds" et le gameplay de combat Fighting action game "King des Combattants : Arena".
Prenez "A3: Still Alive" comme exemple, la monnaie unique INETRIUM dans le jeu, la monnaie raffinée par les joueurs dans le jeu peut être directement échangée contre la monnaie virtuelle MBX. Lors de son lancement, chaque MBX a atteint un maximum de 68 000 wons (environ 360 yuans) et est tombé jusqu'au prix actuel de 1 440 wons (environ 7,7 yuans).
En fait, rejoindre le jeu de la chaîne n'a pas sauvé le déclin de Netmarble. La perte nette au premier semestre 2022 était de 172,3 milliards de wons (environ 900 millions de yuans), et la perte nette au second semestre a atteint 277,5 milliards de wons (environ 1,5 milliard de yuans).
Cette année, Netmarble a lancé "Meta World : My City", qui utilise l'IP "Let's Get Rich" avec un téléchargement global cumulé de 150 millions. En combinant le jeu de société avec le métaverse immobilier, les joueurs peuvent échanger des terrains et des bâtiments en tant que NFT et gagner des jetons dans le jeu grâce à des investissements immobiliers.
En termes d'expérience de jeu réelle, "Meta World : My City" ressemble plus à un jeu "Monopoly" sous le manteau du métavers. D'une part, les joueurs lancent des dés sur différentes cartes de la ville et affrontent d'autres joueurs dans le jeu virtuel. monde. D'autre part, ils aiment étendre les terres, construire des points de repère et créer un contenu métaverse fondamental dans le monde virtuel.
Cependant, en plus de fabriquer des modèles de personnages personnalisés, "Meta World : My City" manque d'éléments d'univers virtuels plus riches et plus profonds, comme s'il portait le titre de "Metaverse".
Actuellement, sur Google Play, le jeu compte plus d'1 million de téléchargements et un score de 3,7.
Square Enix
Une célèbre société de jeux japonaise, les jeux les plus vendus sont "Final Fantasy" et "Dragon Quest". Il existe de nombreuses actions dans le domaine de la blockchain, telles que devenir un opérateur de nœud d'Oasys, investir dans Zebedee, un protocole qui se concentre sur l'intégration de Bitcoin et de l'écologie du jeu, et vendre des versions NFT de poupées physiques de personnages de jeux "Final Fantasy 7", etc. . Dès mai 2020, dans la stratégie commerciale à moyen terme annoncée par Square Enix, les jeux blockchain ont été identifiés comme un nouveau domaine d'investissement pour l'entreprise.
Le jeu de chaîne actuellement développé par la société est "Symbiogenesis". Le jeu est hébergé sur Polygon et est disponible en versions Web et mobile. Selon les informations officielles, il s'agira d'un jeu NFT basé sur 10 000 NFT et doté de son propre métaverse. Le gameplay du jeu consiste à peu près à ce que les joueurs détiennent des personnages NFT et accomplissent des tâches de personnage, des tâches de chasse au trésor, des tâches du monde final, etc. Cependant, il y a encore très peu d'informations divulguées sur le jeu jusqu'à présent, et on ne sait toujours pas quand il sera lancé.
Nous sommes grands
Fondée en 2000, Wemade est la première société de jeux traditionnels en Corée du Sud à déployer des jeux blockchain. Elle possède la propriété intellectuelle du jeu populaire "Legend of Blood".
En 2021, grâce au succès de son jeu blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" basé sur le projet blockchain "Wemix", les revenus de l'entreprise augmenteront considérablement et la valeur marchande dépassera les 5 milliards de dollars américains cette année-là.
"Mir 4 Global" a une forte fonction "jouer pour gagner" et a gagné la faveur des utilisateurs aux Philippines, en Thaïlande et dans d'autres pays asiatiques. Le jeu a contribué à la croissance de Wemade avec un record de 1,4 million d'utilisateurs simultanés et 6,2 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Plus précisément, le jeu a un jeton natif intégré Draco, qui peut être acheté et vendu sur son marché commercial intégré via "jouer pour gagner" et le personnage de jeu NFT.
On peut dire que Wemade est la première société de jeux traditionnels à profiter des dividendes des jeux blockchain. Au cours des quatre années de 2017 à 2020, le revenu annuel de Wemade a fluctué autour de 100 milliards de wons et son revenu net a été négatif pendant trois années consécutives. Cependant, après être entré sur le marché des jeux en chaîne, 2021 inaugurera une explosion, avec un chiffre d'affaires annuel de 334,98 milliards de wons, une augmentation d'une année sur l'autre de 164 % et un revenu net annuel de 306,69 milliards de wons, une année sur l'année. augmentation de 4515%. Après la sortie mondiale de Mir4, le cours de l'action Wemade est passé de 30 000 won à 230 000 won, et sa valeur marchande a également sauté au premier échelon des jeux coréens. Le prix du jeton du jeu Draco a déjà touché 8 $ au quatrième trimestre 2021, mais si le prix de Draco tombe en dessous de 1 $ en 2022, pour les utilisateurs, les revenus de l'extraction de l'or chuteront fortement, et le nombre d'adresses actives de Draco baissera également. montrent un déclin en forme de falaise.
En termes de revenus, Mir 4 Global est loin d'atteindre le niveau d'Axie et Stepn dans le domaine des jeux en chaîne, et les coûts de recherche et développement de ces deux-là sont bien inférieurs à MIR4 ; par rapport aux jeux traditionnels, le même jeu MMORPG coréen , NCSoft Le lancement de "Paradise W" a dépassé les 100 millions de dollars de revenus dans les huit jours suivant son lancement, et "Ninokuni" lancé par Netmarble a également réalisé 100 millions de dollars de revenus en 11 jours. Et Mir 4 Global est également derrière eux.
D'une manière générale, du point de vue des revenus du jeu, Mir 4 Global est le premier jeu en chaîne en Corée. Bien que la qualité du jeu soit bien supérieure à celle de la même période, la performance réelle des revenus est difficile à dire. le jeu fait aussi le jeu Le cycle de vie est fortement raccourci.
** Créateur de jeux national **
Dès 2016, Ali a lancé des produits de jeux blockchain, dont la célèbre "Ant Forest".
Cependant, la première épidémie de jeux en chaîne en Chine remonte à 2018, lorsque les principaux fabricants de jeux nationaux ont lancé des jeux en chaîne. À cette époque, le marché national des jeux en chaîne était très unique, principalement des jeux de collecte et d'échange, similaires à CryptoKitties. Baidu a développé Letz Gou, Blockmao développé par 360, Baolima développé par Chenxin Technology et Yunyu développé par Geek.com. Linekong Interactive et Netease ont des expériences d'équipe de jeu professionnelles et ont également développé des jeux de blockchain tels que Dongle et Lucky Cat.
En 2021 et 2022, Baidu a lancé le jeu social "Xi Rang", et ByteDance a acquis PICO, l'un des principaux fabricants nationaux de l'industrie de la réalité virtuelle, au prix élevé de 9 milliards de yuans ; le jeu de plateforme intégré "Restart World" a également développé un produit social Metaverse Pixsoul en interne. Le studio Tianmei de Tencent a annoncé un nouveau projet - un jeu métavers "Z PLAN". NetEase a également implanté la technologie blockchain dans ses IP de jeux populaires "Naishuihan" et "A Chinese Ghost Story", et a tenté d'établir une norme unifiée de gestion des actifs virtuels de l'industrie pour les jeux via un actif numérique appelé "Fuxi Tongbao" pour changer la future chaîne. la division du travail et le mode de coopération du jeu revitalisent le stockage des actifs des utilisateurs du jeu.
Mais les bons moments n'ont pas duré longtemps : en mai de cette année, le responsable de Baidu Xiyang est parti. Selon des initiés de Tencent Games à Jinse Finance, les activités liées aux jeux en chaîne de Tencent ont été suspendues.
Pour des raisons politiques, les jeux en chaîne sont encore relativement risqués pour les grandes entreprises nationales. Bien que Metaverse soit la direction du développement futur, le chemin à parcourir est long et difficile, et le développement de la technologie n'a pas encore atteint le stade où les utilisateurs peuvent obtenir une meilleure expérience et apporter des bénéfices à l'entreprise.
Résumer:
À l'heure actuelle, le développement des jeux en chaîne présente encore de grandes limites. Le but des joueurs de jeux en chaîne est clair et le moyen de gagner de l'argent en jouant à des jeux est tant qu'ils peuvent gagner de l'argent, tant qu'ils peuvent jouer à des jeux, etc. ne sont pas importants, et cette partie des joueurs est également très limitée. En effet, le développement des jeux en chaîne a un besoin urgent de sang neuf et de gameplay apporté par les fabricants de jeux Web2.0.
Pour un bon jeu, l'expérience de jeu doit venir en premier, et le modèle économique qui y est intégré doit être considéré en second.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix et d'autres grands fabricants de 3A ont connu des difficultés ces dernières années et ont rencontré des goulots d'étranglement. Pour les fabricants de jeux traditionnels, les jeux en chaîne peuvent sans aucun doute apporter une nouvelle vitalité aux grands joueurs.
Une production exquise, des intrigues de jeu vives et une bonne expérience de jeu peuvent être combinées avec le chaînage des actifs et un bon modèle économique.C'est certainement la direction du développement du jeu en chaîne, et cela devrait également être un terrain de jeu pour les fabricants de jeux traditionnels.
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Ubisoft va lancer des jeux en chaîne. Comment se porte le jeu en chaîne des sociétés de jeux traditionnels ?
Journaliste financier doré Jessy
Récemment, la célèbre société de jeux 3A Ubisoft a annoncé qu'elle lancerait le jeu en chaîne Champions Tactics sur la blockchain Oasys. Selon la bande-annonce du jeu, qui n'a été publiée que jusqu'à présent. Il est entendu qu'il s'agit d'un jeu de rôle tactique (RPG) joueur à joueur (PvP). La chaîne Oasys portée par le jeu est une blockchain axée sur le jeu lancée par les sociétés de jeux japonaises bien connues Bandai Namco et Sega.
Pour les grandes sociétés de jeux traditionnels, elles peuvent obtenir des revenus en constante augmentation grâce à leur IP unique et mature, et entrer sur le Web3 est en fait une question qui nécessite des changements internes et beaucoup de courage et de détermination. Cependant, il n'est pas nouveau pour les sociétés de jeux traditionnelles d'entrer dans le jeu de la blockchain.Pour les sociétés de jeux traditionnelles, entrer dans le domaine du jeu de la blockchain peut fournir un nouveau moteur de croissance pour leur entreprise.
Jinse Finance a passé au peigne fin et a constaté que cette année, les fabricants de jeux traditionnels traditionnels sortiront une série de jeux en chaîne. Avant cela, ces fabricants de jeux ont également fait de nombreuses tentatives dans le domaine des jeux en chaîne. Ils introduisent NFT dans les jeux ou investissent dans la chaîne sociétés de jeu. Ou autoriser le développement et l'utilisation de jeux en chaîne avec leur propre propriété intellectuelle bien connue.
Les jeux en chaîne sont passés par le premier mode NFT de collection de cartes, mode "jouer pour gagner", quel sera le nouveau paradigme ? Et après que les géants du jeu traditionnels sont entrés dans le jeu de la blockchain, comment ont-ils fait ? Leur entrée peut-elle changer le gameplay et le modèle actuels des jeux blockchain ?
Comment les fabricants de jeux traditionnels investissent dans la construction d'infrastructures de jeux en chaîne
La pierre angulaire du développement du jeu en chaîne est la chaîne publique sous-jacente. En raison de ses fonctionnalités hautement interactives, les jeux en chaîne ont des exigences élevées en matière de vitesse de stockage et de calcul de la blockchain. Dans le même temps, la chaîne publique sélectionnée pour diffuser le jeu prendra également en compte le trafic des utilisateurs, le support, etc. de la chaîne publique.
Tout d'abord, sur l'infrastructure de la chaîne publique, les sociétés de jeux traditionnelles sont entrées sur le marché.La célèbre société de jeux Bandai Namco et Sega lanceront la blockchain axée sur le jeu Oasys en février 2022. Cette chaîne est compatible avec Ethereum EVM. Les premiers opérateurs de nœuds d'Oasys provenaient tous de sociétés de jeux traditionnelles, telles que le groupe de jeux français Ubisoft, les sociétés de jeux vidéo coréennes Netmarble, Wemade et Com2 uS, et l'association de jeux en chaîne philippine Yield Guild Games, etc.
Cependant, à en juger par le nombre total de projets de jeux : actuellement, les trois meilleurs jeux de blockchain sont Binance Chain, Ethereum et Polygon. Les jeux blockchain sur ces trois chaînes publiques représentaient 76,2% du total. Les chaînes de jeux natives choisissent toujours les chaînes publiques traditionnelles.Cette chaîne publique de jeux développée conjointement par des sociétés de jeux traditionnelles compte actuellement 11 projets de jeux en chaîne. Selon les données de DappRadar, il existe actuellement un total de 2 270 jeux blockchain.
De plus, la demande de brevets NFT de Sony permet à NFT d'interagir avec les actifs NFT entre différents jeux et appareils de jeu (tels que PS4, PS5, téléphones mobiles et ordinateurs) ; une utilisation plus fluide des portefeuilles et plus encore.
**Qu'en est-il des chaînes de jeux des fabricants de jeux traditionnels ? **
Ubisoft
Un fabricant français de jeux 3A bien connu, Ubisoft, qui a lancé le jeu blockchain Champions Tactics sur la blockchain Oasys, a précédemment soutenu le jeu blockchain d'une société de jeux blockchain NIne Chronicles (jeux de rôle), et a également participé à l'investissement des sociétés de jeux, comme participer au financement de 65 millions de dollars d'Animoca Brands, une société de jeux blockchain.
Ubisoft est également la première grande société de jeux au monde impliquée dans le NFT. En 2021, Ubisoft a également ajouté du contenu NFT à son propre jeu « Ghost Recon : Breakpoint », qui fait partie de son plan NFT appelé Quartz. Selon l'annonce, Ubisoft a lancé Ubisoft Quartz, une plate-forme qui permet aux utilisateurs d'acquérir des NFT d'articles pouvant être utilisés dans des jeux, tels que des armes, des vêtements ou des véhicules. Ubisoft Quartz appelle ces NFT « Digits » et a choisi de baser ces NFT sur la blockchain Tezos. Ubisoft a également promis dans l'annonce qu'il présentera le plan à d'autres jeux. Il a fallu quatre ans pour construire la plate-forme Quartz, mais Ubisoft est en fait très prudent dans le processus de lancement de NFT. D'autres jeux en dessous ne le sont pas. Il n'y a pas de pratique similaire. .
Dans le jeu "Ghost Recon Breakpoint", dans un premier temps, la peau "loup" du fusil tactique M4A1, le casque et un pantalon étaient fournis gratuitement aux premiers joueurs. Plus tard, ces NFT ne peuvent être donnés qu'après certains réalisations dans le jeu. Par exemple, le fusil exige que le joueur atteigne le niveau XP 5 dans Ghost Recon Breakpoint, tandis que le pantalon exige que le joueur joue au moins 100 heures et que le casque exige que le joueur joue au moins 600 heures.
Ces NFT peuvent être revendus, mais le volume du marché de la revente de NFT pour Ghost Recon : Breakpoint semble n'être que de 400 $, avec seulement 15 NFT vendus. À l'heure actuelle, Ubisoft a terminé la mise à jour du contenu du jeu de "Ghost Recon Breakpoint".
On peut dire que la NFTisation des actifs en jeu a échoué dans la pratique d'Ubisoft.Quand Ubisoft a lancé le plan, il a été remis en question par de nombreux joueurs.La NFT équipée n'affectera pas son expérience de jeu.
BANDAI NAMCO
L'un des initiateurs de la blockchain Oasys, le géant japonais du jeu vidéo, Bandai Namco a organisé le 29 mars 2022 la troisième Gundam Conference et annoncé qu'il allait démarrer le développement du Gundam Metaverse. Parmi eux, nous allons construire les fondations de l'espace métaverse étape par étape, d'abord créer des communautés virtuelles pour chaque catégorie, et les connecter avec Bandai Namco ID, puis connecter ces communautés appelées satellites de colonies spatiales pour former un Gundam Metaverse Cosmic space SIDE- G. À l'avenir, le métaverse de SIDE-G, qui se compose principalement de diverses catégories telles que l'animation, le gunpla, les jeux et la musique, se déploiera progressivement dans l'espace virtuel.
À l'heure actuelle, sur le site officiel de Gundam Metaverse, ce que l'on peut voir n'est encore que du contenu promotionnel pertinent, et il n'y a plus de progrès. Selon les actions commerciales passées de Bandai Namco, nous pouvons voir qu'il a été actif dans le monde métaverse qui propose ses propres jeux et a ouvert des lieux d'expérience VR dans de nombreux endroits à travers le monde.
Séga
L'un des co-sponsors d'Oasys, une célèbre société de jeux japonaise. En octobre 2022, Sega s'est associé à la société japonaise de jeux blockchain Double Jump Tokyo pour sortir son premier jeu blockchain. Ce jeu est basé sur le jeu classique de Sega "Romance of the Three Kingdoms" comme prototype, et c'est un jeu de cartes d'échange de bataille d'arcade en ligne avec le contexte de l'ère des Trois Royaumes.
Il s'agit d'un jeu de chaîne NFT. Il est entendu que Sega vient de prêter cette IP à Double Jump Tokyo pour le développement. Le jeu spécifique sortira à la fin de cette année, uniquement côté PC.
Auparavant, Sega explorait également activement le domaine NFT et coopérait toujours avec Double Jump Tokyo.Il est entendu que Sega a également investi dans l'entreprise. Sega est également entré dans le domaine NFT.En mai de cette année, Sega a lancé le premier NFT via le marché NFT Oasy sur le réseau Oasys, avec le thème de son IP classique "Virtual Warrior".
Netmarbre
Netmarble est la plus grande société de jeux mobiles en Corée qui a développé des jeux tels que "Marvel Future Fight" et "Lineage 2 : Revolution". Tencent est son troisième actionnaire et a été créé en 2000. En janvier 2022, la société a annoncé qu'elle adopterait une stratégie à double voie pour attaquer les jeux de blockchain, et en même temps émettre sa propre crypto-monnaie pour les transactions dans les jeux. Sa filiale Netmarble F&C se concentrera sur la production de contenu lié à la blockchain, notamment des jeux, des personnages métavers, des humains virtuels et des webcomics.
En 2022, Netmarble a lancé trois jeux blockchain utilisant son IP, à savoir le jeu mobile Battle Royale "A3: Still Alive", le jeu mobile d'aventure fantastique "Ni no Kuni: Cross Worlds" et le gameplay de combat Fighting action game "King des Combattants : Arena".
Prenez "A3: Still Alive" comme exemple, la monnaie unique INETRIUM dans le jeu, la monnaie raffinée par les joueurs dans le jeu peut être directement échangée contre la monnaie virtuelle MBX. Lors de son lancement, chaque MBX a atteint un maximum de 68 000 wons (environ 360 yuans) et est tombé jusqu'au prix actuel de 1 440 wons (environ 7,7 yuans).
En fait, rejoindre le jeu de la chaîne n'a pas sauvé le déclin de Netmarble. La perte nette au premier semestre 2022 était de 172,3 milliards de wons (environ 900 millions de yuans), et la perte nette au second semestre a atteint 277,5 milliards de wons (environ 1,5 milliard de yuans).
Cette année, Netmarble a lancé "Meta World : My City", qui utilise l'IP "Let's Get Rich" avec un téléchargement global cumulé de 150 millions. En combinant le jeu de société avec le métaverse immobilier, les joueurs peuvent échanger des terrains et des bâtiments en tant que NFT et gagner des jetons dans le jeu grâce à des investissements immobiliers.
En termes d'expérience de jeu réelle, "Meta World : My City" ressemble plus à un jeu "Monopoly" sous le manteau du métavers. D'une part, les joueurs lancent des dés sur différentes cartes de la ville et affrontent d'autres joueurs dans le jeu virtuel. monde. D'autre part, ils aiment étendre les terres, construire des points de repère et créer un contenu métaverse fondamental dans le monde virtuel.
Cependant, en plus de fabriquer des modèles de personnages personnalisés, "Meta World : My City" manque d'éléments d'univers virtuels plus riches et plus profonds, comme s'il portait le titre de "Metaverse".
Actuellement, sur Google Play, le jeu compte plus d'1 million de téléchargements et un score de 3,7.
Square Enix
Une célèbre société de jeux japonaise, les jeux les plus vendus sont "Final Fantasy" et "Dragon Quest". Il existe de nombreuses actions dans le domaine de la blockchain, telles que devenir un opérateur de nœud d'Oasys, investir dans Zebedee, un protocole qui se concentre sur l'intégration de Bitcoin et de l'écologie du jeu, et vendre des versions NFT de poupées physiques de personnages de jeux "Final Fantasy 7", etc. . Dès mai 2020, dans la stratégie commerciale à moyen terme annoncée par Square Enix, les jeux blockchain ont été identifiés comme un nouveau domaine d'investissement pour l'entreprise.
Le jeu de chaîne actuellement développé par la société est "Symbiogenesis". Le jeu est hébergé sur Polygon et est disponible en versions Web et mobile. Selon les informations officielles, il s'agira d'un jeu NFT basé sur 10 000 NFT et doté de son propre métaverse. Le gameplay du jeu consiste à peu près à ce que les joueurs détiennent des personnages NFT et accomplissent des tâches de personnage, des tâches de chasse au trésor, des tâches du monde final, etc. Cependant, il y a encore très peu d'informations divulguées sur le jeu jusqu'à présent, et on ne sait toujours pas quand il sera lancé.
Nous sommes grands
Fondée en 2000, Wemade est la première société de jeux traditionnels en Corée du Sud à déployer des jeux blockchain. Elle possède la propriété intellectuelle du jeu populaire "Legend of Blood".
En 2021, grâce au succès de son jeu blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" basé sur le projet blockchain "Wemix", les revenus de l'entreprise augmenteront considérablement et la valeur marchande dépassera les 5 milliards de dollars américains cette année-là.
"Mir 4 Global" a une forte fonction "jouer pour gagner" et a gagné la faveur des utilisateurs aux Philippines, en Thaïlande et dans d'autres pays asiatiques. Le jeu a contribué à la croissance de Wemade avec un record de 1,4 million d'utilisateurs simultanés et 6,2 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Plus précisément, le jeu a un jeton natif intégré Draco, qui peut être acheté et vendu sur son marché commercial intégré via "jouer pour gagner" et le personnage de jeu NFT.
On peut dire que Wemade est la première société de jeux traditionnels à profiter des dividendes des jeux blockchain. Au cours des quatre années de 2017 à 2020, le revenu annuel de Wemade a fluctué autour de 100 milliards de wons et son revenu net a été négatif pendant trois années consécutives. Cependant, après être entré sur le marché des jeux en chaîne, 2021 inaugurera une explosion, avec un chiffre d'affaires annuel de 334,98 milliards de wons, une augmentation d'une année sur l'autre de 164 % et un revenu net annuel de 306,69 milliards de wons, une année sur l'année. augmentation de 4515%. Après la sortie mondiale de Mir4, le cours de l'action Wemade est passé de 30 000 won à 230 000 won, et sa valeur marchande a également sauté au premier échelon des jeux coréens. Le prix du jeton du jeu Draco a déjà touché 8 $ au quatrième trimestre 2021, mais si le prix de Draco tombe en dessous de 1 $ en 2022, pour les utilisateurs, les revenus de l'extraction de l'or chuteront fortement, et le nombre d'adresses actives de Draco baissera également. montrent un déclin en forme de falaise.
En termes de revenus, Mir 4 Global est loin d'atteindre le niveau d'Axie et Stepn dans le domaine des jeux en chaîne, et les coûts de recherche et développement de ces deux-là sont bien inférieurs à MIR4 ; par rapport aux jeux traditionnels, le même jeu MMORPG coréen , NCSoft Le lancement de "Paradise W" a dépassé les 100 millions de dollars de revenus dans les huit jours suivant son lancement, et "Ninokuni" lancé par Netmarble a également réalisé 100 millions de dollars de revenus en 11 jours. Et Mir 4 Global est également derrière eux.
D'une manière générale, du point de vue des revenus du jeu, Mir 4 Global est le premier jeu en chaîne en Corée. Bien que la qualité du jeu soit bien supérieure à celle de la même période, la performance réelle des revenus est difficile à dire. le jeu fait aussi le jeu Le cycle de vie est fortement raccourci.
** Créateur de jeux national **
Dès 2016, Ali a lancé des produits de jeux blockchain, dont la célèbre "Ant Forest".
Cependant, la première épidémie de jeux en chaîne en Chine remonte à 2018, lorsque les principaux fabricants de jeux nationaux ont lancé des jeux en chaîne. À cette époque, le marché national des jeux en chaîne était très unique, principalement des jeux de collecte et d'échange, similaires à CryptoKitties. Baidu a développé Letz Gou, Blockmao développé par 360, Baolima développé par Chenxin Technology et Yunyu développé par Geek.com. Linekong Interactive et Netease ont des expériences d'équipe de jeu professionnelles et ont également développé des jeux de blockchain tels que Dongle et Lucky Cat.
En 2021 et 2022, Baidu a lancé le jeu social "Xi Rang", et ByteDance a acquis PICO, l'un des principaux fabricants nationaux de l'industrie de la réalité virtuelle, au prix élevé de 9 milliards de yuans ; le jeu de plateforme intégré "Restart World" a également développé un produit social Metaverse Pixsoul en interne. Le studio Tianmei de Tencent a annoncé un nouveau projet - un jeu métavers "Z PLAN". NetEase a également implanté la technologie blockchain dans ses IP de jeux populaires "Naishuihan" et "A Chinese Ghost Story", et a tenté d'établir une norme unifiée de gestion des actifs virtuels de l'industrie pour les jeux via un actif numérique appelé "Fuxi Tongbao" pour changer la future chaîne. la division du travail et le mode de coopération du jeu revitalisent le stockage des actifs des utilisateurs du jeu.
Mais les bons moments n'ont pas duré longtemps : en mai de cette année, le responsable de Baidu Xiyang est parti. Selon des initiés de Tencent Games à Jinse Finance, les activités liées aux jeux en chaîne de Tencent ont été suspendues.
Pour des raisons politiques, les jeux en chaîne sont encore relativement risqués pour les grandes entreprises nationales. Bien que Metaverse soit la direction du développement futur, le chemin à parcourir est long et difficile, et le développement de la technologie n'a pas encore atteint le stade où les utilisateurs peuvent obtenir une meilleure expérience et apporter des bénéfices à l'entreprise.
Résumer:
À l'heure actuelle, le développement des jeux en chaîne présente encore de grandes limites. Le but des joueurs de jeux en chaîne est clair et le moyen de gagner de l'argent en jouant à des jeux est tant qu'ils peuvent gagner de l'argent, tant qu'ils peuvent jouer à des jeux, etc. ne sont pas importants, et cette partie des joueurs est également très limitée. En effet, le développement des jeux en chaîne a un besoin urgent de sang neuf et de gameplay apporté par les fabricants de jeux Web2.0.
Pour un bon jeu, l'expérience de jeu doit venir en premier, et le modèle économique qui y est intégré doit être considéré en second.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix et d'autres grands fabricants de 3A ont connu des difficultés ces dernières années et ont rencontré des goulots d'étranglement. Pour les fabricants de jeux traditionnels, les jeux en chaîne peuvent sans aucun doute apporter une nouvelle vitalité aux grands joueurs.
Une production exquise, des intrigues de jeu vives et une bonne expérience de jeu peuvent être combinées avec le chaînage des actifs et un bon modèle économique.C'est certainement la direction du développement du jeu en chaîne, et cela devrait également être un terrain de jeu pour les fabricants de jeux traditionnels.