Auteur : Reporter Shao Bingyan, stagiaire Yang Yuting
Titre original : Qu'est-ce que le Big Model signifie pour le métaverse : fin ou renaissance ? "
"Le futur métaverse devrait être dit que toutes les routes mènent à Rome, et chaque chemin est une route pour créer du contenu pour le métaverse." Zhang Zhaogong, professeur associé et chef du département de conception de jeux à l'Université de la communication de Chine, a prononcé un discours à la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle 2023 mentionnée ci-dessus.
"Aujourd'hui, le Metaverse est essentiellement la logique de l'augmentation de valeur." Wang Mao, directeur général d'Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), a déclaré lors de la conférence que la valeur du Metaverse n'est pas une simple logique de conversion de stock, ni Copier le monde réel, ou ajouter une dimension à l'Internet simple actuel pour atteindre la tridimensionnalité.
Le 8 juillet, la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle 2023 sur le thème « Un monde intelligemment connecté, créer l'avenir » s'est clôturée au Shanghai World Expo Center. Il y a deux ans, le concept de Metaverse est devenu populaire. De Lao Huang de Nvidia à Xiaozha de Facebook, en passant par Baidu, NetEase et Tencent, les géants de l'Internet ont pris position les uns après les autres. L'industrie croyait autrefois que la première année du Le métavers arrivait. Avec la montée en puissance des applications d'intelligence artificielle comme ChatGPT cette année, le Metaverse, qui brillait auparavant avec brio, semble s'être refroidi. Dans ce contexte, quelle marge de développement le métaverse a-t-il ? Quels autres marchés d'investissement valent la peine d'être envisagés à l'avenir ?
Plusieurs scénarios d'application de métaverse de l'industrie ont atterri, menant le domaine du jeu
Le concept de métaverse (Metaverse) est d'abord venu du roman de science-fiction de Stephenson "Avalanche" publié en 1992, qui décrivait un monde virtuel similaire au monde réel - Metaverse. Dans " Avalanche ", Stephenson a décrit un cyberespace parallèle au monde réel, où l'expérimentateur met des écouteurs et des oculaires, et peut entrer dans un monde virtuel simulé par un ordinateur et parallèle au monde réel à travers un avatar virtuel.
L'industrie croit généralement que l'intelligence artificielle est l'un des facteurs clés du développement du métaverse. Lors de cette conférence, de nombreux experts de l'industrie et hommes d'affaires ont partagé, démontré et jugé qu'après deux ans de développement, Metaverse a été appliqué dans différentes industries, notamment l'industrie, le cinéma et la télévision, la formation technique, le tourisme culturel, les soins médicaux et d'autres domaines. Dans le domaine du tourisme, par exemple, grâce à l'équipement numérique et à la technologie numérique, nous pouvons créer des scènes réelles colorées, des scènes virtuelles de rêve et des interactions transfrontalières ; avec la technologie numérique d'ombre et de lumière, nous utilisons des spectacles d'ombre et de lumière numériques laser, 3Dmapping , divertissement technologique interactif, AR et autres formes de présentation multiples en une, expérience de visite nocturne interactive immersive sans performances en direct, etc.
Dans le domaine médical, Hu Weiguo, vice-président de l'hôpital Ruijin affilié à l'école de médecine de l'Université Jiaotong de Shanghai, a présenté lors de la conférence que le contenu métaverse et le support de scène dans ce domaine incluent des services de diagnostic et de traitement numériques pour les patients, la construction de scènes d'opérations hospitalières, les adjuvants traitement et médecine de précision, construction de scènes de salle clinique, etc.
Parmi eux, en termes de thérapie adjuvante et de médecine de précision, Hu Weiguo a mentionné dans son discours à la conférence que l'application de la technologie de réalité mixte peut réaliser la fusion d'images holographiques et d'opérations réelles dans la zone de la lésion pendant la chirurgie, et coopérer avec d'autres systèmes automatisés. technologies utilisées dans les opérations chirurgicales pour réaliser un traitement adjuvant. Y compris la reconstruction 3D rapide basée sur l'IA, la planification du chemin chirurgical préopératoire pour les patients atteints de granulome cérébral, le positionnement précis assisté peropératoire, le raccourcissement de la durée de l'opération et la réduction des saignements peropératoires ; en endartériectomie carotidienne, l'application de la réalité mixte, la surveillance neuro-électrophysiologique peropératoire et d'autres techniques signifie, assistance préopératoire en « fluoroscopie » pour localiser la position de la sténose de la bifurcation carotidienne, « escorte » peropératoire sous surveillance neuro-électrophysiologique.
Et le plus étroitement lié au développement technologique du "Metaverse" appartient à l'industrie du jeu.
"Le métaverse ressemble plus à une destination vers laquelle nous irons certainement, mais il y a de nombreux blocs et chemins dans ces destinations. Parmi eux, je pense que le plus important est le chemin de jeu dans lequel nous nous trouvons, car il se chevauche fortement avec le métaverse Qu'il s'agisse d'outils de production ou de méthodes créatives », a déclaré Zhang Zhaogong, professeur associé et chef du département de conception de jeux à l'Université de la communication de Chine, lors de la conférence.
Guo Kuangye, directeur général adjoint d'Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), a déclaré dans une interview avec The Paper lors de la conférence qu'à partir du marché actuel, la technologie de base du jeu est exportée vers le Yuanverse. Du point de vue de l'atterrissage, il s'agit davantage du métaverse au sein de l'industrie du jeu. Du point de vue des outils, l'industrie du jeu se développe et s'accumule depuis longtemps, avec un contenu et des fonds très solides, qui peuvent mieux se connecter au métaverse.
"Au cours des dernières années, nous avons commencé à examiner l'expérience technique de l'industrie du jeu, à l'exporter vers le métaverse et à la réinjecter lentement dans d'autres industries." Guo Kuangye a déclaré au journaliste de The Paper : "Les praticiens du métaverse sont en accordant une attention particulière à la technologie de l'industrie du jeu. Le progrès consiste également à voir quelles nouvelles opportunités peuvent leur être apportées de l'industrie du jeu à d'autres industries.
Yuanjing est une marque de service de technologie de jeu Yuanverse et cloud sous Alibaba, créée en 2021. C'est la mise en page supplémentaire d'Ali dans le domaine des jeux de métaverse et de cloud lorsque le métaverse est en plein essor.
Auparavant, les initiés d'Ali avaient révélé aux médias que les futures activités de l'entreprise étaient liées à Metaverse. Cette fois, Guo Kuangye a également révélé lors de la conférence qu'au cours des deux ou trois dernières années, le travail principal de Yuanjing a progressivement approfondi la promotion et la vulgarisation écologique de la technologie des jeux en nuage sur le marché du métaverse.
Les opportunités de développement du métaverse sous la popularité d'AIGC : l'interaction intelligente est améliorée et les coûts sont réduits
Depuis le début de cette année, la technologie d'IA générative dirigée par ChatGPT s'est développée rapidement, et le volume du Metaverse auparavant chaud semble s'être beaucoup affaibli.
Guo Kuangye a déclaré à The Paper qu'il n'était pas d'accord avec la "théorie du refroidissement du métaverse", "il est normal que les sujets liés au métaverse aient diminué. Lorsque le métaverse est devenu chaud il y a deux ou trois ans, tout le monde savait que sa forme finale était a long terme Oui, c'est encore relativement loin de nous, et il faudra beaucoup de temps pour que l'écologie du métaverse, y compris le contenu et la technologie, se développe.Cependant, cela n'affecte pas l'innovation continue des technologies, des solutions et des produits du métavers dans étapes, ainsi que la transformation numérique de diverses industries. promotion."
"Maintenant, l'industrie du métaverse passe du point chaud d'origine et de la croissance barbare à une étape saine et durable." Guo Kuangye a également déclaré à The Paper qu'une tendance de développement à long terme du métaverse est la prochaine génération après le PC et l'Internet mobile. d'Internet et l'AIGC pousse également le métavers à se développer lentement vers un Internet 3D, interconnecté et hautement immersif. Cette année, Yuanjing mettra davantage l'accent sur la création de valeur du Metaverse, en se concentrant sur la combinaison des solutions de scénario du Metaverse et de l'économie réelle.
Dans le contexte de croissance explosive des grands modèles, comment va se développer le Métavers ? De nombreux initiés de l'industrie ont déclaré que le premier a fourni un grand coup de pouce pour le développement du Metaverse.
"L'AIGC stimule la production de masse de contenu de haute qualité, ce qui accélérera le développement du métaverse. Nous pensons qu'à la prochaine étape, l'IA devrait créer une scène numérique relativement complète selon les instructions humaines." . Avec le lancement d'outils tels que Midjourney et la diffusion stable cette année, nous avons vu la réalisation progressive de l'UGC assisté par l'IA, qui a grandement favorisé la croissance du contenu et réduit progressivement le coût de production du contenu dans le métaverse.
Le vice-président senior mondial de Qualcomm, Cheng Lixin, a déclaré lors de la conférence que les technologies 5G et AI donneront à Metaverse de nouveaux services, environnements et expériences d'application. À l'heure actuelle, le développement de XR est largement limité par le coût élevé de la production de contenu et la fragmentation de l'écosystème d'applications, tandis que la maturité et la large application de l'AIGC amélioreront considérablement l'efficacité de la production de contenu Metaverse.
Quelle est la valeur d'AIGC pour le métaverse ? Shen Yang a déclaré que l'AIGC a considérablement amélioré l'interaction intelligente de divers équipements intelligents impliqués dans le métaverse. "En regardant le modèle à grande échelle de l'informatique spatiale aujourd'hui, il n'y a pratiquement rien de tel sur le marché, mais cela devrait être quelque chose que tout le monde doit faire dans les deux à trois prochaines années. Le modèle à grande échelle n'est pas seulement pour langage, mais aussi pour la multi-modalité. À l'avenir mis à niveau vers le métaverse.
"L'émergence de toute nouvelle technologie doit être réglée dans des scénarios commerciaux spécifiques. Le développement de technologies telles que l'AIGC et les grands modèles n'affectera pas le métaverse, mais intégrera et favorisera le développement du métaverse", a déclaré Guo Kuangye, bien que certains Les produits et applications métavers précédents ont de bons effets de rendu, leur coût de production est bien supérieur à celui d'une page Web ordinaire. Avec l'aide de l'AIGC, le coût de production de contenu sera réduit rapidement et le seuil d'entrée pour la production de contenu sera abaissé. Tout comme le développement d'outils de production de contenu vidéo court dans le passé a provoqué une explosion commerciale correspondante, la baisse du seuil de production de contenu 3D déclenchera le boom de la création de contenu métaverse de toute la société.
Le marché XR devrait atteindre la taille des smartphones
"Je pense que le marché XR atteindra éventuellement une échelle comparable à celle des smartphones", a déclaré Cheng Lixin, vice-président senior de Qualcomm, lors de la conférence, affirmant que XR est une nouvelle génération de plates-formes informatiques mobiles avec de larges perspectives et des possibilités infinies. les appareils peuvent utiliser la technologie informatique spatiale, reliant l'espace physique et l'espace numérique ensemble, accélérant la nouvelle ère originale, deviendront l'entrée pour les consommateurs du métaverse.
Selon les informations publiques, XR fait référence à la réalité étendue, qui est essentiellement une collection de VR (réalité virtuelle)/AR (réalité augmentée)/MR (réalité mixte). . XR est considéré comme l'une des technologies importantes dans le domaine du métaverse.
En octobre de l'année dernière, le Ministère de l'industrie et des technologies de l'information, le Ministère de l'éducation, le Ministère de la culture et du tourisme, l'Administration d'État de la radio et de la télévision et l'Administration générale d'État des sports ont publié conjointement le « Plan d'action pour l'intégration et la Développement d'applications de réalité virtuelle et d'industrie (2022-2026)". D'ici 2026, on estime que l'échelle globale de l'industrie de la réalité virtuelle de mon pays (y compris le matériel, les logiciels, les applications, etc.) dépassera 350 milliards de yuans et que les ventes cumulées de terminaux de réalité virtuelle dépasseront 25 millions d'unités. Cultiver 100 entreprises dorsales dotées de fortes capacités d'innovation et d'influence industrielle, créer 10 agglomérations à rayonnement régional et mener le développement écologique de la réalité virtuelle, et construire 10 plateformes industrielles de service public.
Shen Yang a déclaré que les géants mondiaux de la technologie ont mis en place des plans stratégiques majeurs pour le métaverse, renforcé de manière globale la recherche et le développement technologiques et l'autonomisation industrielle, et ont continué d'augmenter les investissements XR. Cependant, la mise en œuvre du plan d'action susmentionné se heurte encore à de grandes difficultés et à de grands défis.À l'heure actuelle, il est nécessaire de réfléchir à la manière d'améliorer l'interactivité des périphériques matériels et de continuer à faire du bon travail dans ce domaine.
"Alors que la demande des gens pour l'IA générative augmente, l'IA hybride deviendra l'avenir de l'IA." Cheng Lixin a également déclaré que le modèle d'IA générative impose non seulement des exigences extrêmement élevées aux installations informatiques de base, mais nécessite également une inférence dans le cloud. deviennent également très élevés, donc pour libérer tout le potentiel de l'IA générative, il est nécessaire de vraiment réaliser l'expansion à grande échelle de l'IA générative dans XR et plus de domaines terminaux, de sorte qu'elle ne doive pas seulement être traitée dans le cloud , mais nécessite également que le traitement distribué soit effectué sur des milliards de terminaux sources de réseau qui peuvent effectuer un calcul d'IA haute performance avec une faible consommation d'énergie.C'est ce que l'on appelle l'IA hybride.
Voir l'original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Metaverse Evolution : le jeu mène, l'IA assiste, XR prend les devants pour casser le jeu
Source: Le papier
Auteur : Reporter Shao Bingyan, stagiaire Yang Yuting
Titre original : Qu'est-ce que le Big Model signifie pour le métaverse : fin ou renaissance ? "
"Le futur métaverse devrait être dit que toutes les routes mènent à Rome, et chaque chemin est une route pour créer du contenu pour le métaverse." Zhang Zhaogong, professeur associé et chef du département de conception de jeux à l'Université de la communication de Chine, a prononcé un discours à la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle 2023 mentionnée ci-dessus.
"Aujourd'hui, le Metaverse est essentiellement la logique de l'augmentation de valeur." Wang Mao, directeur général d'Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), a déclaré lors de la conférence que la valeur du Metaverse n'est pas une simple logique de conversion de stock, ni Copier le monde réel, ou ajouter une dimension à l'Internet simple actuel pour atteindre la tridimensionnalité.
Le 8 juillet, la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle 2023 sur le thème « Un monde intelligemment connecté, créer l'avenir » s'est clôturée au Shanghai World Expo Center. Il y a deux ans, le concept de Metaverse est devenu populaire. De Lao Huang de Nvidia à Xiaozha de Facebook, en passant par Baidu, NetEase et Tencent, les géants de l'Internet ont pris position les uns après les autres. L'industrie croyait autrefois que la première année du Le métavers arrivait. Avec la montée en puissance des applications d'intelligence artificielle comme ChatGPT cette année, le Metaverse, qui brillait auparavant avec brio, semble s'être refroidi. Dans ce contexte, quelle marge de développement le métaverse a-t-il ? Quels autres marchés d'investissement valent la peine d'être envisagés à l'avenir ?
Plusieurs scénarios d'application de métaverse de l'industrie ont atterri, menant le domaine du jeu
Le concept de métaverse (Metaverse) est d'abord venu du roman de science-fiction de Stephenson "Avalanche" publié en 1992, qui décrivait un monde virtuel similaire au monde réel - Metaverse. Dans " Avalanche ", Stephenson a décrit un cyberespace parallèle au monde réel, où l'expérimentateur met des écouteurs et des oculaires, et peut entrer dans un monde virtuel simulé par un ordinateur et parallèle au monde réel à travers un avatar virtuel.
L'industrie croit généralement que l'intelligence artificielle est l'un des facteurs clés du développement du métaverse. Lors de cette conférence, de nombreux experts de l'industrie et hommes d'affaires ont partagé, démontré et jugé qu'après deux ans de développement, Metaverse a été appliqué dans différentes industries, notamment l'industrie, le cinéma et la télévision, la formation technique, le tourisme culturel, les soins médicaux et d'autres domaines. Dans le domaine du tourisme, par exemple, grâce à l'équipement numérique et à la technologie numérique, nous pouvons créer des scènes réelles colorées, des scènes virtuelles de rêve et des interactions transfrontalières ; avec la technologie numérique d'ombre et de lumière, nous utilisons des spectacles d'ombre et de lumière numériques laser, 3Dmapping , divertissement technologique interactif, AR et autres formes de présentation multiples en une, expérience de visite nocturne interactive immersive sans performances en direct, etc.
Dans le domaine médical, Hu Weiguo, vice-président de l'hôpital Ruijin affilié à l'école de médecine de l'Université Jiaotong de Shanghai, a présenté lors de la conférence que le contenu métaverse et le support de scène dans ce domaine incluent des services de diagnostic et de traitement numériques pour les patients, la construction de scènes d'opérations hospitalières, les adjuvants traitement et médecine de précision, construction de scènes de salle clinique, etc.
Parmi eux, en termes de thérapie adjuvante et de médecine de précision, Hu Weiguo a mentionné dans son discours à la conférence que l'application de la technologie de réalité mixte peut réaliser la fusion d'images holographiques et d'opérations réelles dans la zone de la lésion pendant la chirurgie, et coopérer avec d'autres systèmes automatisés. technologies utilisées dans les opérations chirurgicales pour réaliser un traitement adjuvant. Y compris la reconstruction 3D rapide basée sur l'IA, la planification du chemin chirurgical préopératoire pour les patients atteints de granulome cérébral, le positionnement précis assisté peropératoire, le raccourcissement de la durée de l'opération et la réduction des saignements peropératoires ; en endartériectomie carotidienne, l'application de la réalité mixte, la surveillance neuro-électrophysiologique peropératoire et d'autres techniques signifie, assistance préopératoire en « fluoroscopie » pour localiser la position de la sténose de la bifurcation carotidienne, « escorte » peropératoire sous surveillance neuro-électrophysiologique.
Et le plus étroitement lié au développement technologique du "Metaverse" appartient à l'industrie du jeu.
"Le métaverse ressemble plus à une destination vers laquelle nous irons certainement, mais il y a de nombreux blocs et chemins dans ces destinations. Parmi eux, je pense que le plus important est le chemin de jeu dans lequel nous nous trouvons, car il se chevauche fortement avec le métaverse Qu'il s'agisse d'outils de production ou de méthodes créatives », a déclaré Zhang Zhaogong, professeur associé et chef du département de conception de jeux à l'Université de la communication de Chine, lors de la conférence.
Guo Kuangye, directeur général adjoint d'Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), a déclaré dans une interview avec The Paper lors de la conférence qu'à partir du marché actuel, la technologie de base du jeu est exportée vers le Yuanverse. Du point de vue de l'atterrissage, il s'agit davantage du métaverse au sein de l'industrie du jeu. Du point de vue des outils, l'industrie du jeu se développe et s'accumule depuis longtemps, avec un contenu et des fonds très solides, qui peuvent mieux se connecter au métaverse.
"Au cours des dernières années, nous avons commencé à examiner l'expérience technique de l'industrie du jeu, à l'exporter vers le métaverse et à la réinjecter lentement dans d'autres industries." Guo Kuangye a déclaré au journaliste de The Paper : "Les praticiens du métaverse sont en accordant une attention particulière à la technologie de l'industrie du jeu. Le progrès consiste également à voir quelles nouvelles opportunités peuvent leur être apportées de l'industrie du jeu à d'autres industries.
Yuanjing est une marque de service de technologie de jeu Yuanverse et cloud sous Alibaba, créée en 2021. C'est la mise en page supplémentaire d'Ali dans le domaine des jeux de métaverse et de cloud lorsque le métaverse est en plein essor.
Auparavant, les initiés d'Ali avaient révélé aux médias que les futures activités de l'entreprise étaient liées à Metaverse. Cette fois, Guo Kuangye a également révélé lors de la conférence qu'au cours des deux ou trois dernières années, le travail principal de Yuanjing a progressivement approfondi la promotion et la vulgarisation écologique de la technologie des jeux en nuage sur le marché du métaverse.
Les opportunités de développement du métaverse sous la popularité d'AIGC : l'interaction intelligente est améliorée et les coûts sont réduits
Depuis le début de cette année, la technologie d'IA générative dirigée par ChatGPT s'est développée rapidement, et le volume du Metaverse auparavant chaud semble s'être beaucoup affaibli.
Guo Kuangye a déclaré à The Paper qu'il n'était pas d'accord avec la "théorie du refroidissement du métaverse", "il est normal que les sujets liés au métaverse aient diminué. Lorsque le métaverse est devenu chaud il y a deux ou trois ans, tout le monde savait que sa forme finale était a long terme Oui, c'est encore relativement loin de nous, et il faudra beaucoup de temps pour que l'écologie du métaverse, y compris le contenu et la technologie, se développe.Cependant, cela n'affecte pas l'innovation continue des technologies, des solutions et des produits du métavers dans étapes, ainsi que la transformation numérique de diverses industries. promotion."
"Maintenant, l'industrie du métaverse passe du point chaud d'origine et de la croissance barbare à une étape saine et durable." Guo Kuangye a également déclaré à The Paper qu'une tendance de développement à long terme du métaverse est la prochaine génération après le PC et l'Internet mobile. d'Internet et l'AIGC pousse également le métavers à se développer lentement vers un Internet 3D, interconnecté et hautement immersif. Cette année, Yuanjing mettra davantage l'accent sur la création de valeur du Metaverse, en se concentrant sur la combinaison des solutions de scénario du Metaverse et de l'économie réelle.
Dans le contexte de croissance explosive des grands modèles, comment va se développer le Métavers ? De nombreux initiés de l'industrie ont déclaré que le premier a fourni un grand coup de pouce pour le développement du Metaverse.
"L'AIGC stimule la production de masse de contenu de haute qualité, ce qui accélérera le développement du métaverse. Nous pensons qu'à la prochaine étape, l'IA devrait créer une scène numérique relativement complète selon les instructions humaines." . Avec le lancement d'outils tels que Midjourney et la diffusion stable cette année, nous avons vu la réalisation progressive de l'UGC assisté par l'IA, qui a grandement favorisé la croissance du contenu et réduit progressivement le coût de production du contenu dans le métaverse.
Le vice-président senior mondial de Qualcomm, Cheng Lixin, a déclaré lors de la conférence que les technologies 5G et AI donneront à Metaverse de nouveaux services, environnements et expériences d'application. À l'heure actuelle, le développement de XR est largement limité par le coût élevé de la production de contenu et la fragmentation de l'écosystème d'applications, tandis que la maturité et la large application de l'AIGC amélioreront considérablement l'efficacité de la production de contenu Metaverse.
Quelle est la valeur d'AIGC pour le métaverse ? Shen Yang a déclaré que l'AIGC a considérablement amélioré l'interaction intelligente de divers équipements intelligents impliqués dans le métaverse. "En regardant le modèle à grande échelle de l'informatique spatiale aujourd'hui, il n'y a pratiquement rien de tel sur le marché, mais cela devrait être quelque chose que tout le monde doit faire dans les deux à trois prochaines années. Le modèle à grande échelle n'est pas seulement pour langage, mais aussi pour la multi-modalité. À l'avenir mis à niveau vers le métaverse.
"L'émergence de toute nouvelle technologie doit être réglée dans des scénarios commerciaux spécifiques. Le développement de technologies telles que l'AIGC et les grands modèles n'affectera pas le métaverse, mais intégrera et favorisera le développement du métaverse", a déclaré Guo Kuangye, bien que certains Les produits et applications métavers précédents ont de bons effets de rendu, leur coût de production est bien supérieur à celui d'une page Web ordinaire. Avec l'aide de l'AIGC, le coût de production de contenu sera réduit rapidement et le seuil d'entrée pour la production de contenu sera abaissé. Tout comme le développement d'outils de production de contenu vidéo court dans le passé a provoqué une explosion commerciale correspondante, la baisse du seuil de production de contenu 3D déclenchera le boom de la création de contenu métaverse de toute la société.
Le marché XR devrait atteindre la taille des smartphones
"Je pense que le marché XR atteindra éventuellement une échelle comparable à celle des smartphones", a déclaré Cheng Lixin, vice-président senior de Qualcomm, lors de la conférence, affirmant que XR est une nouvelle génération de plates-formes informatiques mobiles avec de larges perspectives et des possibilités infinies. les appareils peuvent utiliser la technologie informatique spatiale, reliant l'espace physique et l'espace numérique ensemble, accélérant la nouvelle ère originale, deviendront l'entrée pour les consommateurs du métaverse.
Selon les informations publiques, XR fait référence à la réalité étendue, qui est essentiellement une collection de VR (réalité virtuelle)/AR (réalité augmentée)/MR (réalité mixte). . XR est considéré comme l'une des technologies importantes dans le domaine du métaverse.
En octobre de l'année dernière, le Ministère de l'industrie et des technologies de l'information, le Ministère de l'éducation, le Ministère de la culture et du tourisme, l'Administration d'État de la radio et de la télévision et l'Administration générale d'État des sports ont publié conjointement le « Plan d'action pour l'intégration et la Développement d'applications de réalité virtuelle et d'industrie (2022-2026)". D'ici 2026, on estime que l'échelle globale de l'industrie de la réalité virtuelle de mon pays (y compris le matériel, les logiciels, les applications, etc.) dépassera 350 milliards de yuans et que les ventes cumulées de terminaux de réalité virtuelle dépasseront 25 millions d'unités. Cultiver 100 entreprises dorsales dotées de fortes capacités d'innovation et d'influence industrielle, créer 10 agglomérations à rayonnement régional et mener le développement écologique de la réalité virtuelle, et construire 10 plateformes industrielles de service public.
Shen Yang a déclaré que les géants mondiaux de la technologie ont mis en place des plans stratégiques majeurs pour le métaverse, renforcé de manière globale la recherche et le développement technologiques et l'autonomisation industrielle, et ont continué d'augmenter les investissements XR. Cependant, la mise en œuvre du plan d'action susmentionné se heurte encore à de grandes difficultés et à de grands défis.À l'heure actuelle, il est nécessaire de réfléchir à la manière d'améliorer l'interactivité des périphériques matériels et de continuer à faire du bon travail dans ce domaine.
"Alors que la demande des gens pour l'IA générative augmente, l'IA hybride deviendra l'avenir de l'IA." Cheng Lixin a également déclaré que le modèle d'IA générative impose non seulement des exigences extrêmement élevées aux installations informatiques de base, mais nécessite également une inférence dans le cloud. deviennent également très élevés, donc pour libérer tout le potentiel de l'IA générative, il est nécessaire de vraiment réaliser l'expansion à grande échelle de l'IA générative dans XR et plus de domaines terminaux, de sorte qu'elle ne doive pas seulement être traitée dans le cloud , mais nécessite également que le traitement distribué soit effectué sur des milliards de terminaux sources de réseau qui peuvent effectuer un calcul d'IA haute performance avec une faible consommation d'énergie.C'est ce que l'on appelle l'IA hybride.