Mardi, heure locale, la Commission européenne a publié une série de documents « Web 4.0 et l'initiative du monde virtuel : prendre la tête de la prochaine transformation technologique », qui montre que l'UE, qui est à la traîne à l'ère d'Internet, cherche à profiter de la "flexion" pendant la période de transformation technologique. "Dépassement" idée.
(Source : Commission européenne)
Tout d'abord, il est nécessaire d'expliquer les concepts mentionnés dans ce document.
La Commission européenne a déclaré qu'Internet se développe à une vitesse extrêmement rapide. En plus du Web 3.0, qui progresse actuellement (les principales caractéristiques sont l'ouverture, la décentralisation et l'autonomisation des utilisateurs), **Le Web 4.0 permettra au monde numérique et à la réalité objets, Intégration entre les environnements et interaction accrue entre les humains et les machines. **En tant que tel, le Web 4.0 sera la transformation technologique majeure qui apportera un monde parfaitement connecté, intelligent et immersif.
L'Union européenne prévoit que d'ici 2030, le marché mondial du monde virtuel passera de 27 milliards d'euros en 2022 à plus de 800 milliards d'euros. ** Il ne fait aucun doute que les mondes virtuels auront un impact sur la façon dont les gens vivent, présentant à la fois des opportunités et des risques potentiels qui doivent être pris en compte.
Face à un tel concept quelque peu "virtuel", l'Union européenne, qui s'efforce d'être la première, a également proposé quelques actions spécifiques dans le cadre stratégique.
L'UE a souligné que l'initiative Web 4.0 et monde virtuel repose principalement sur quatre piliers. Les trois premiers s'alignent sur les piliers du projet Digital EU 2030 : compétences humaines, environnement des entreprises et services publics. Le quatrième pilier comprend les objectifs de construction d'infrastructures telles que la puissance de calcul et le cloud, ainsi que l'ouverture et la gouvernance mondiale du Web 4.0 et du monde virtuel.
Quatre piliers stratégiques clés de l'initiative Web 4.0 et mondes virtuels de l'UE :
Autonomiser les gens et renforcer les compétences pour sensibiliser, accéder à des informations fiables et constituer un vivier de talents d'experts du monde virtuel. D'ici fin 2023, le comité promouvra les principes directeurs des mondes virtuels et développera une "boîte à outils citoyenne" à l'usage du grand public au T1 2024. Étant donné que les spécialistes du monde virtuel sont essentiels, la Commission travaillera avec les États membres pour constituer une réserve de talents et soutiendra le développement des compétences des créateurs de contenu numérique par le biais de projets financés par le programme Digital Europe, ainsi que par le programme Creative Europe** **.
Entreprises : Soutenir l'écosystème industriel européen du Web 4.0 pour tendre vers l'excellence et résoudre le problème de la fragmentation. Actuellement, l'UE ne dispose pas d'un écosystème rassemblant les acteurs des différentes chaînes de valeur du monde virtuel et du Web 4.0**. La Commission a proposé un projet candidat sur les mondes virtuels dans le cadre du programme européen de recherche scientifique (Horizon Europe), éventuellement à partir de 2025, pour stimuler la recherche et développer une feuille de route industrielle et technologique pour les mondes virtuels. Pour favoriser l'innovation, la Commission va également aider les créateurs et les entreprises de médias de l'UE à tester de nouveaux outils de création, rassembler les développeurs et les utilisateurs industriels, et travailler avec les États membres pour développer** la réglementation du Web 4.0 et des mondes virtuels Bac à sable**.
Gouvernement : Soutenir le progrès social et les services publics virtuels pour profiter des opportunités offertes par le monde virtuel. L'UE investit déjà dans une série de projets de numérisation à grande échelle pour aider les chercheurs à faire progresser la science, l'industrie à développer des applications sophistiquées et les institutions publiques à prendre des décisions politiques éclairées. La Commission lance deux nouveaux projets phares publics : le **CitiVerse, un environnement urbain immersif pouvant être utilisé pour la planification et la gestion urbaines ; et un jumeau humain virtuel européen qui reproduira le corps humain pour soutenir la prise de décision clinique et la thérapie individuelle . **
Façonner des mondes virtuels ouverts et collaboratifs, les standards mondiaux du Web 4.0, s'assurer qu'ils ne sont pas dominés par quelques grands acteurs.
Bien sûr, comme le concept de "monde virtuel" dans le monde extérieur repose encore largement sur les lunettes Vision Pro d'Apple, de nombreux médias se sont concentrés sur le dernier élément lors de leurs reportages : **L'Union européenne s'est engagée à empêcher les grandes entreprises technologiques de dominer l'avenir du "métaverse". **
Dans le document officiel, le vice-président de la Commission européenne et commissaire à la concurrence Vestager en charge de l'antitrust a également déclaré : « Nous voulons nous assurer que le Web 4.0 devienne un environnement numérique ouvert, sûr, fiable, équitable et inclusif pour tous. centre, façonnant ces règles conformément aux droits et principes numériques de l'UE pour faire face aux risques liés à la confidentialité ou à la désinformation."
Vestager a également mentionné la semaine dernière que la Chine n'envisageait actuellement pas de légiférer spécifiquement pour le "métaverse", mais on s'attend à ce qu'une série de lois soient introduites ces dernières années, telles que la protection de la vie privée, l'antitrust et l'"IA" à l'étude. La loi peut être appliquée à de nouveaux domaines. **
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Cherchant à "dépasser dans une courbe", la Commission européenne a publié l'initiative stratégique Web 4.0 et monde virtuel
Source : Financial Associated Press
Editeur Shi Zhengcheng
Mardi, heure locale, la Commission européenne a publié une série de documents « Web 4.0 et l'initiative du monde virtuel : prendre la tête de la prochaine transformation technologique », qui montre que l'UE, qui est à la traîne à l'ère d'Internet, cherche à profiter de la "flexion" pendant la période de transformation technologique. "Dépassement" idée.
Tout d'abord, il est nécessaire d'expliquer les concepts mentionnés dans ce document.
La Commission européenne a déclaré qu'Internet se développe à une vitesse extrêmement rapide. En plus du Web 3.0, qui progresse actuellement (les principales caractéristiques sont l'ouverture, la décentralisation et l'autonomisation des utilisateurs), **Le Web 4.0 permettra au monde numérique et à la réalité objets, Intégration entre les environnements et interaction accrue entre les humains et les machines. **En tant que tel, le Web 4.0 sera la transformation technologique majeure qui apportera un monde parfaitement connecté, intelligent et immersif.
L'Union européenne prévoit que d'ici 2030, le marché mondial du monde virtuel passera de 27 milliards d'euros en 2022 à plus de 800 milliards d'euros. ** Il ne fait aucun doute que les mondes virtuels auront un impact sur la façon dont les gens vivent, présentant à la fois des opportunités et des risques potentiels qui doivent être pris en compte.
Face à un tel concept quelque peu "virtuel", l'Union européenne, qui s'efforce d'être la première, a également proposé quelques actions spécifiques dans le cadre stratégique.
L'UE a souligné que l'initiative Web 4.0 et monde virtuel repose principalement sur quatre piliers. Les trois premiers s'alignent sur les piliers du projet Digital EU 2030 : compétences humaines, environnement des entreprises et services publics. Le quatrième pilier comprend les objectifs de construction d'infrastructures telles que la puissance de calcul et le cloud, ainsi que l'ouverture et la gouvernance mondiale du Web 4.0 et du monde virtuel.
Bien sûr, comme le concept de "monde virtuel" dans le monde extérieur repose encore largement sur les lunettes Vision Pro d'Apple, de nombreux médias se sont concentrés sur le dernier élément lors de leurs reportages : **L'Union européenne s'est engagée à empêcher les grandes entreprises technologiques de dominer l'avenir du "métaverse". **
Dans le document officiel, le vice-président de la Commission européenne et commissaire à la concurrence Vestager en charge de l'antitrust a également déclaré : « Nous voulons nous assurer que le Web 4.0 devienne un environnement numérique ouvert, sûr, fiable, équitable et inclusif pour tous. centre, façonnant ces règles conformément aux droits et principes numériques de l'UE pour faire face aux risques liés à la confidentialité ou à la désinformation."
Vestager a également mentionné la semaine dernière que la Chine n'envisageait actuellement pas de légiférer spécifiquement pour le "métaverse", mais on s'attend à ce qu'une série de lois soient introduites ces dernières années, telles que la protection de la vie privée, l'antitrust et l'"IA" à l'étude. La loi peut être appliquée à de nouveaux domaines. **