AIGC peut-il recréer le prochain MiHoYo ? vous a probablement laissé tomber

Source : Jinhe

Auteur : Qian Hongyan

Source de l'image : générée par l'outil d'IA illimitée

Les fabricants de jeux de taille moyenne sont peut-être le groupe de personnes le plus compliqué de cette vague AIGC.

L'amélioration de l'efficacité apportée par les outils AIGC oblige les fabricants à adopter ou à accepter les changements apportés par les nouvelles technologies, en particulier, en particulier dans le domaine de l'art 2D, l'intégration des outils d'IA dans le flux de travail est devenue un phénomène courant.

L'auteur a également visité un certain nombre de sociétés de jeux récemment et a échangé sur le processus de production actuel du pipeline, l'amélioration de l'efficacité, les problèmes rencontrés et la demande d'IA après l'utilisation des outils AIGC.

Parmi eux, les petites et moyennes équipes de 100 personnes pourraient en bénéficier le plus, mais tout en bénéficiant d'énormes dividendes, ils craignent également qu'avec le développement continu de la technologie de l'IA, si le manque de force sous-jacente de la technologie de l'IA rendra ces fabricants dans la future vague d'IA a été projetée au loin.

En revanche, les équipes de moins de 100 personnes et les entreprises de milliers de personnes ont des attitudes moins agressives envers l'IA, ou même attendent et voient. Mais de la même manière, presque tout le monde a une attitude positive envers les changements à long terme que l'IA apportera à l'industrie du jeu vidéo.

Ils hésitent, ils se réjouissent, ils craignent, ils aspirent... Les gamers à l'ère de l'IA vivent une révolution mêlée de créativité, d'émotion et de technologie.

Réduction des coûts et augmentation de l'efficacité en effet

Même si cela fait presque un an depuis l'apparition de "Space Opera House", les outils d'IA ne sont toujours pas acceptés par de nombreux artistes, ce qui n'est pas rare dans l'industrie du jeu.

Mais pour certaines entreprises, face à l'énorme tentation de réduction des coûts apportée par l'IA, l'opposition des artistes ne semble pas si importante.

**Kim est le PDG d'une société de jeux comptant des centaines d'employés. Ils travaillent principalement dans la catégorie MMORPG. Il a expliqué à l'auteur que les ressources artistiques représentaient près de 60 % des coûts de développement de produits. Après avoir introduit des outils artistiques d'IA dans le flux de travail, leur Le temps et le coût de création des ressources artistiques 2D ont été optimisés d'environ 50 %. **

Un autre fabricant de cartes avec une échelle similaire a également déclaré que son taux de "réduction des coûts et d'augmentation de l'efficacité" peut probablement atteindre 40 % à 50 %, et que l'attitude du patron est plus radicale, et qu'il posera périodiquement des questions sur la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité de l'IA. il est nécessaire que tous les artistes soient capables d'utiliser les outils d'art AIGC tels que Stable Diffusion et Midjourney.

"Les outils d'art AIGC comme Stable Diffusion sont open source. Environ 5 ou 6 d'entre nous utilisent nos propres ressources pour s'entraîner, et enfin nous pouvons répondre à certaines exigences artistiques stylisées", a déclaré Kim. "Ce processus ne coûte en fait rien. , et la qualité est pas mal, parfois même mieux que les artificiels, et certains graphistes peuvent les utiliser directement avec une petite modification.

Presque toutes les entreprises auront des besoins de recrutement de chercheurs en art AIGC

Après visite, l'auteur a constaté que presque tous les fabricants ont construit un ensemble d'outils de production d'art avec Stable Diffusion, et certains fabricants ont également spécialement établi des lexiques correspondants.Les exigences de catégorie et de qualité sont différentes.

Par exemple, les deux fabricants mentionnés ci-dessus n'ont pas besoin de ce genre d'actifs artistiques de très haut niveau, l'IA peut répondre à leurs besoins efficacement et rapidement, et devient naturellement leur "bonne aide".

Et une autre équipe de moins de 100 personnes développe actuellement un jeu de plateforme complète de niveau 3 A. Désormais, l'utilisation de l'IA par l'équipe est encore au stade de référence et ne participera pas au processus de production.

Le responsable de l'équipe a déclaré: "C'est comme cuisiner. Si vous allez dans un restaurant haut de gamme pour manger, que les plats faits à la main vous fassent du bien ou que les plats faits par des machines soient plus avancés. Je pense qu'il devrait être le premier." Cependant, il est également optimiste que l'IA peut apporter des changements positifs à l'industrie du jeu à l'avenir.

** Quant à savoir si cela conduira au chômage de certains artistes, je peux seulement dire que c'est le cas. Mais à l'heure actuelle, la plupart des personnes qui utilisent ces outils d'art AIGC sont toujours les artistes originaux, car l'IA a toujours besoin de modifier les dessins. Il ne s'agit pas simplement de remplacer l'art par l'IA, mais plutôt de doter les artistes d'un nouvel outil de peinture. . **

Il est indéniable que la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité des outils AIGC sont très évidentes, ce qui est également la principale raison pour laquelle les fabricants adoptent activement les outils d'IA. Quant à l'impact négatif de l'IA, comme l'étouffement de la créativité, l'homogénéisation du style et le mauvais processus de communication dont s'inquiètent de nombreux artistes et joueurs, comment les fabricants le considèrent-ils ?

L'IA tue la créativité ? incertain

De Leo, le directeur technique d'un fabricant de mille personnes, l'auteur a obtenu des réponses différentes.

Leo a déclaré que leur processus de promotion des outils d'art de l'IA est encore relativement doux.Pour eux, les avantages des outils d'art de l'IA sont de deux aspects, et la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité en font naturellement partie. D'autre part, au lieu de tuer la créativité, l'utilisation d'outils d'IA peut parfois la stimuler.

** "Parce que ce qu'une personne crée est plus ou moins affecté par sa propre expérience, ses connaissances, son style et ses capacités, et que l'IA rassemble la sagesse de milliers de personnes, elle peut être plus diversifiée, plus riche et plus libre de style." Leo a déclaré : "Certaines des images générées par l'IA, nos artistes ont déclaré qu'ils ne pouvaient vraiment pas penser à la possibilité d'une telle composition."**

Epoque "Space Opera House"

Bien sûr, l'auteur ne prétend pas que l'IA est la même, mais je veux juste exprimer que les avantages de l'IA en termes d'amélioration de l'efficacité et d'inspiration ont été généralement reconnus par l'industrie.

Parlons maintenant des lacunes de l'IA.

Du point de vue des directeurs techniques, PDG et autres postes de direction, la réduction globale des coûts et l'augmentation de l'efficacité de l'IA sont devant nous, mais lorsqu'il s'agit d'artistes individuels, l'instabilité des outils d'IA est également devenue une gêne dans leur travail.

En raison de l'utilisation généralisée des outils d'IA, certains fabricants ont considérablement réduit le délai de livraison des artistes.Il se peut que la peinture originale qui a été achevée en dix jours nécessite désormais deux jours pour être livrée. Certains artistes se sont plaints qu'il lui avait fallu une journée pour s'adapter, mais l'IA n'a toujours pas réussi à générer une image satisfaisante.En fin de compte, il a dû rentrer chez lui après avoir quitté le travail et faire des heures supplémentaires pour dessiner à la main.

Cependant, les managers sont également conscients de cette instabilité, ils ne vont donc pas rendre les délais de livraison trop serrés.Les constructeurs poursuivent toujours un "gagnant-gagnant" en termes de qualité et de délai.

**De plus, dans certaines productions de jeux 3D, étant donné que la technologie de génération d'IA 3D est encore au stade exploratoire, la modélisation 3D telle que les personnages et les scènes doit encore être opérée manuellement par les modélisateurs. Cependant, étant donné que la peinture originale référencée lors de la modélisation est générée par l'IA plutôt que complètement originale par l'artiste, il est inévitable qu'il y ait des détails dans la communication que ni l'artiste 2D ni le modélisateur ne peuvent comprendre. **

En réponse à ce genre de situation, Leo a dit à l'auteur que c'est aussi la raison pour laquelle ils mettent l'accent sur la référence créative plutôt que sur la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité lors de l'utilisation des outils d'IA.

** "À notre avis, la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité sont le résultat plutôt que l'objectif. Si le graphique modifié généré par l'IA peut atteindre ou même dépasser nos normes, alors il sera utilisé sans problème ; sinon, nous sommes également disposés passer plus de temps pour que les artistes se peignent", a déclaré Leo. **

**Afin d'éviter l'apparition fréquente de la situation ci-dessus, la société de Leo demande essentiellement à l'artiste d'auto-interpréter et de modifier chaque élément du dessin généré par l'IA, afin que l'artiste puisse participer et comprendre la conception et la création du peinture entière. **

** Bien qu'il semble que l'art ne coûte pas beaucoup d'efforts, mais du point de vue de l'ensemble du processus de production, un personnage 3D qui prend 3 à 6 mois à produire peut probablement réduire le temps de création d'un mois en utilisant des outils d'IA, et l'optimisation est principalement C'est l'art 2D, c'est-à-dire l'étape de mise en peinture originale. **

On peut voir qu'en raison des différences dans les catégories, la qualité des projets, la taille de l'entreprise et les groupes d'audience, les différents fabricants ont des attitudes différentes envers les outils d'IA. C'est la méthodologie de l'IA des fabricants de déterrer les bons, d'éliminer les mauvais , et trouver leurs propres besoins essentiels. .

Mythes à l'ère de l'IA

L'auteur a déclaré au début de l'article : "Les fabricants de jeux de taille moyenne sont peut-être le groupe de personnes le plus compliqué de cette vague AIGC."

D'une part, ils sont de petite taille, relativement faciles à gérer et les produits qu'ils fabriquent ne sont pas extrêmement exigeants en matière de qualité artistique, ce qui en fait les plus grands bénéficiaires parmi les fabricants de jeux.

D'autre part, ils n'ont pas les bases techniques pour former les grands modèles sous-jacents, ils craignent donc également qu'avec le développement rapide de la technologie de l'IA, ils ne soient laissés pour compte par les grands fabricants avec leurs avantages techniques.

Pour l'industrie, la technologie la plus demandée et la plus immature est la technologie AI pour la génération de modèles 3D. Il existe en effet sur le marché certaines technologies AIGC 3D qui peuvent permettre d'optimiser certains maillons de la production de modèles 3D, comme l'affichage UV, la suppression du LOD, le skinning et le bone binding, etc.

Solution de reconstruction 3D NVIDIA GET3D

Fait intéressant, plus de la moitié des fabricants que l'auteur a visités au début ont une formation dans de grands fabricants, ils ont donc relativement peu de soucis à ce sujet, et ce n'est que la différence entre une utilisation précoce et une utilisation tardive.

Quant aux fabricants indépendants de taille moyenne, ils ont pour objectif de devenir un fabricant de taille moyenne à grande, mais ils n'ont pas la force technique correspondante à l'heure actuelle.

En regardant les choses maintenant, dans l'industrie du jeu (à l'exception des fournisseurs de services tiers), ceux qui ont assez de force pour s'impliquer dans la technologie sous-jacente d'AIGC sont essentiellement des sociétés Internet traditionnelles telles que Tencent, Netease, Byte, Ali et Kuaishou. sociétés de jeux, Mihayou peut être le plus Il y a une chance.

Les demandes des fabricants de taille moyenne sont également très directes : ils espèrent que des modèles ou des produits de génération 3D open source apparaîtront sur le marché à leur intention, ou que des fournisseurs de services tiers pourront fournir des produits commerciaux de génération 3D personnalisables. l'effet est bon, ils sont prêts à payer pour cela.

Par conséquent, l'attente précédente selon laquelle l'IA peut aider les petites et moyennes équipes à rivaliser avec les grandes entreprises ou même l'affirmation selon laquelle "l'ère AIGC peut diriger le prochain Mihayou" est difficile à réaliser maintenant.

Mais à court terme, l'IA peut aider les petites équipes à réaliser des tâches qui nécessitaient auparavant un grand nombre de personnes, de sorte que la meilleure présentation des idées des développeurs puisse être réalisable. Bien qu'il soit difficile de recréer "Original God", pouvoir recréer "Vampire Survivor" n'est pas un mince succès.

L'auteur comprend qu'en plus de la production artistique, certains fabricants essaient également d'utiliser l'IA pour explorer un gameplay d'IA natif, faisant de l'IA le véritable gameplay de base, mais presque tous en sont encore au stade du test de prototype. Si vous pouvez manquer d'un système de gameplay plus mature, il n'est pas impossible de créer une toute nouvelle catégorie de gameplay.

C'est peut-être, sous la vague de l'IA, le véritable dividende technologique de l'industrie du jeu.

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