Fin juin a été dévoilé le procès antitrust entre la FTC (US Federal Trade Commission) et Microsoft, qui a toujours voulu acquérir la société japonaise de jeux vidéo Sega (SEGA), et a souligné que la gamme de logiciels de Sega avait toutes sortes de produits dans divers segments de marché Attractivité mondiale. Les anciens géants du jeu ne s'en souciaient pas. Sega a insisté pour fonctionner de manière indépendante et a acquis plus tôt cette année Rovio, le développeur d'"Angry Birds", pour 776 millions d'euros.
L'origine de Sega remonte aux années 1940. Il a une longue histoire et sa voie de développement représente en grande partie l'exploration continue de l'industrie du jeu dans le domaine du matériel. Bien que les gens mentionnent maintenant Sega, les œuvres représentatives auxquelles ils peuvent penser sont les séries "Sonic the Hedgehog" et "Dragon" il y a quelques années, mais selon les progrès technologiques, ils continuent d'appliquer de nouvelles technologies et d'ajuster leur direction de développement, et ils conservent encore un large éventail d'influence. .
Plan "Super Game" et relation étroite avec NFT
En mai 2021, Sega a annoncé pour la première fois le plan "Super Game (Super Game)" lors de la conférence sur les performances financières. Investissez jusqu'à 100 milliards de yens (environ 900 millions de dollars américains) sur cinq ans.
Au début, parce que Sega n'a pas annoncé les détails du plan, il a été mal compris que "Super Game" pourrait être un seul jeu super-large. Mais dans une interview en avril 2022, le vice-président exécutif de Sega, Shuji Utsumi, a révélé que Sega a développé plusieurs jeux dans le cadre de "super jeux", et que chaque jeu sera différent, et qu'ils dépasseront le cadre traditionnel des jeux interactifs. Il a également déclaré que le "super jeu" sera un jeu AAA qui intègre toutes ses technologies de développement, y compris la technologie cloud et les domaines NFT dans lesquels Sega venait de mettre les pieds à l'époque.
En avril 2021, Sega a investi dans la start-up blockchain double jump.tokyo et prévoit de coopérer avec elle pour développer des objets de collection numériques basés sur l'IP de jeu de l'entreprise, annonçant ainsi son entrée officielle dans le domaine NFT. Dans son rapport financier pour le deuxième trimestre de cette année-là, Sega a déclaré que "les investissements dans des domaines commerciaux émergents tels que les NFT" faisaient partie de l'avenir. A la fin de la même année, elle a également demandé l'enregistrement de la marque "Sega NFT" au Japon. Cependant, les groupes de joueurs des géants établis du jeu ne l'ont pas acheté. Tout comme Ubisoft s'est opposé à plus de 90% des joueurs après que YouTube ait promu "l'expérience NFT", Sega, qui n'a pas encore réalisé de ventes NFT, est également face au même dilemme.
Sega a réévalué son rôle sur le marché NFT suite au fort sentiment négatif des fans. En janvier 2022, le PDG de Sega, Haruki Satomi, a déclaré vouloir essayer diverses expériences et avoir lancé de nombreuses études et considérations différentes, mais n'a pas encore pris de décision sur le mode P2E. Sega a déclaré que si le contenu NFT est considéré comme un "simple gain d'argent" plutôt que quelque chose qui peut attirer les utilisateurs, il abandonnera son projet d'explorer NFT.
Autoriser son adresse IP à une société tierce de jeux en chaîne
Il y a quelques jours, Bloomberg a rapporté que le co-directeur de l'exploitation de Sega, Shuji Utsumi, avait déclaré qu'il retiendrait ses plus grands droits de franchise dans des projets de jeux blockchain tiers pour éviter la dépréciation de la propriété intellectuelle, tandis que le plan de Sega de développer ses propres jeux Web3 a été mis en attente. . Sega a également critiqué le mode Play to Earn comme ennuyeux, disant "si le jeu n'est pas amusant, à quoi ça sert?"
Cette nouvelle vient de fermenter, et le projet Web3 Line Next, filiale du géant coréen des applications de messagerie instantanée LINE, a annoncé sa coopération avec Sega. Grâce à cet accord, Line Next a obtenu l'autorisation d'une IP de jeu "très populaire" de Sega et a développé un jeu Web3 basé sur celle-ci. Lancé sur sa plateforme de jeu blockchain Game Dosi, il prendra en charge la production NFT, les paiements numériques et les campagnes marketing. Lancée en mai de cette année, Game Dosi est une plate-forme de jeu Web3 qui "fournit des services centrés sur l'utilisateur et le jeu".
En tant que fidèle allié de Sega sur Web3, la société de jeux en chaîne double jump.tokyo a essentiellement organisé toute la coopération de Sega liée à la blockchain. La principale équipe de développement derrière Oasys, la chaîne publique de jeux lancée conjointement par Bandai Namco et Sega, vient de double jump.tokyo. Il a également obtenu logiquement deux autorisations IP de Sega, et les a utilisées dans des projets NFT et des jeux blockchain.
En mars de cette année, double Jump.tokyo, basé sur le projet NFT OASYX émis par la blockchain Oasys, a coopéré exclusivement avec la série de jeux de combat 3D classique de Sega "Virtua Fighter" pour lancer la première série NFT d'OASYX "Virtua Fighter". Il y a 1 000 NFT dans la collection, dont 11 personnages des trois premiers jeux Virtua Fighter. Dans le cadre de la collaboration, les fans peuvent obtenir une édition limitée VF "MAYU" NFT, qui contiendra un personnage spécial Virtua Fighter, avec une vente initiale de 10 000 unités. "Virtua Fighter" est largement considéré comme le créateur des jeux de combat en 3D. Il est apparu pour la première fois en 1993, et sa popularité était autrefois plus élevée que "King of Fighters" et "Tekken".
"Three Kingdoms War" est un jeu de cartes à collectionner se déroulant dans la période des Trois Royaumes de Chine, dont la première version a été lancée en 2005. En septembre de l'année dernière, double Jump.tokyo a obtenu la licence de l'IP et a annoncé qu'il développerait le jeu blockchain "Battle of Three Kingdoms" (Battle of Three Kingdoms) sur le thème des Trois Royaumes ; fin juin, ce année, le jeu a lancé un site Web de bandes-annonces, dans lequel les cartes NFT sont un point culminant du jeu, couvrant non seulement les personnages de la version arcade de "Romance of the Three Kingdoms", mais également de nouvelles cartes générales spécialement créées pour ce jeu. peuvent construire leurs propres decks et participer à des batailles. Le jeu ne prend que 3 minutes. De plus, selon les informations sur le site Web, le jeu devrait être lancé à la fin de cette année pour les joueurs PC. Il peut être utilisé en anglais et en japonais dans la phase initiale, et le chinois et le coréen devraient être ajoutés. l'année prochaine.
Exploration à long terme des jeux Web3 par le biais d'investissements et de licences
Peu de temps après que Bloomberg ait rapporté que Sega avait "mis ses plans pour développer ses propres jeux de ce type en attente, au moins temporairement", a déclaré Shuji Utsumi dans un e-mail en réponse aux questions selon lesquelles sa stratégie autour de la blockchain était mal comprise. Il a écrit dans l'e-mail qu'il était "très étrange" de penser que Sega quitterait la technologie blockchain étant donné le partenariat qui vient d'être annoncé avec Line. Il a déclaré que Web3 est une stratégie commerciale de Sega et que la société vise à construire une nouvelle étape d'Internet autour de la technologie de blockchain décentralisée, Metaverse et NFT.
En fait, lors de la conférence IVS Crypto 2023 qui s'est tenue à Kyoto, au Japon, le 29 juin de cette année, Utsumi a déclaré dans une interview que Web3 est l'une des nombreuses technologies explorées par Sega. "Nous ne voulons pas être une entreprise Web 3, mais les technologies Web3 telles que la blockchain et les NFT sont des "capacités" que l'entreprise continuera d'explorer comme un moyen de développer son activité et d'élargir le potentiel de la propriété intellectuelle (IP)" . Sega estime que la technologie blockchain peut grandement contribuer à la croissance de l'industrie du jeu, et elle évalue attentivement ce potentiel en investissant dans plusieurs initiatives.
Utsumi a déclaré que la stratégie de l'entreprise consiste à investir dans des projets Web3, qui incluent la licence de l'IP de certains des jeux de l'entreprise à des développeurs basés sur la blockchain qui, selon eux, peuvent maintenir leurs normes de qualité et répondre aux attentes des fans. Il a également déclaré que Sega choisira des jeux populaires en Asie, car les joueurs du marché asiatique ont tendance à intégrer la technologie blockchain dans leurs jeux préférés comme une "forme de divertissement", comme "La Bataille des Trois Royaumes". exemple et un essai de celui-ci. Cependant, "Sonic the Hedgehog" de Sega et d'autres "IP ace" bien connus sur les marchés de l'Est et de l'Ouest ont encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir être intégrés dans la blockchain.
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Game Giant Sega : Explorer les jeux Web3 avec investissement et autorisation IP
Par Zen, PANews
Fin juin a été dévoilé le procès antitrust entre la FTC (US Federal Trade Commission) et Microsoft, qui a toujours voulu acquérir la société japonaise de jeux vidéo Sega (SEGA), et a souligné que la gamme de logiciels de Sega avait toutes sortes de produits dans divers segments de marché Attractivité mondiale. Les anciens géants du jeu ne s'en souciaient pas. Sega a insisté pour fonctionner de manière indépendante et a acquis plus tôt cette année Rovio, le développeur d'"Angry Birds", pour 776 millions d'euros.
L'origine de Sega remonte aux années 1940. Il a une longue histoire et sa voie de développement représente en grande partie l'exploration continue de l'industrie du jeu dans le domaine du matériel. Bien que les gens mentionnent maintenant Sega, les œuvres représentatives auxquelles ils peuvent penser sont les séries "Sonic the Hedgehog" et "Dragon" il y a quelques années, mais selon les progrès technologiques, ils continuent d'appliquer de nouvelles technologies et d'ajuster leur direction de développement, et ils conservent encore un large éventail d'influence. .
Plan "Super Game" et relation étroite avec NFT
En mai 2021, Sega a annoncé pour la première fois le plan "Super Game (Super Game)" lors de la conférence sur les performances financières. Investissez jusqu'à 100 milliards de yens (environ 900 millions de dollars américains) sur cinq ans.
Au début, parce que Sega n'a pas annoncé les détails du plan, il a été mal compris que "Super Game" pourrait être un seul jeu super-large. Mais dans une interview en avril 2022, le vice-président exécutif de Sega, Shuji Utsumi, a révélé que Sega a développé plusieurs jeux dans le cadre de "super jeux", et que chaque jeu sera différent, et qu'ils dépasseront le cadre traditionnel des jeux interactifs. Il a également déclaré que le "super jeu" sera un jeu AAA qui intègre toutes ses technologies de développement, y compris la technologie cloud et les domaines NFT dans lesquels Sega venait de mettre les pieds à l'époque.
En avril 2021, Sega a investi dans la start-up blockchain double jump.tokyo et prévoit de coopérer avec elle pour développer des objets de collection numériques basés sur l'IP de jeu de l'entreprise, annonçant ainsi son entrée officielle dans le domaine NFT. Dans son rapport financier pour le deuxième trimestre de cette année-là, Sega a déclaré que "les investissements dans des domaines commerciaux émergents tels que les NFT" faisaient partie de l'avenir. A la fin de la même année, elle a également demandé l'enregistrement de la marque "Sega NFT" au Japon. Cependant, les groupes de joueurs des géants établis du jeu ne l'ont pas acheté. Tout comme Ubisoft s'est opposé à plus de 90% des joueurs après que YouTube ait promu "l'expérience NFT", Sega, qui n'a pas encore réalisé de ventes NFT, est également face au même dilemme.
Sega a réévalué son rôle sur le marché NFT suite au fort sentiment négatif des fans. En janvier 2022, le PDG de Sega, Haruki Satomi, a déclaré vouloir essayer diverses expériences et avoir lancé de nombreuses études et considérations différentes, mais n'a pas encore pris de décision sur le mode P2E. Sega a déclaré que si le contenu NFT est considéré comme un "simple gain d'argent" plutôt que quelque chose qui peut attirer les utilisateurs, il abandonnera son projet d'explorer NFT.
Autoriser son adresse IP à une société tierce de jeux en chaîne
Il y a quelques jours, Bloomberg a rapporté que le co-directeur de l'exploitation de Sega, Shuji Utsumi, avait déclaré qu'il retiendrait ses plus grands droits de franchise dans des projets de jeux blockchain tiers pour éviter la dépréciation de la propriété intellectuelle, tandis que le plan de Sega de développer ses propres jeux Web3 a été mis en attente. . Sega a également critiqué le mode Play to Earn comme ennuyeux, disant "si le jeu n'est pas amusant, à quoi ça sert?"
Cette nouvelle vient de fermenter, et le projet Web3 Line Next, filiale du géant coréen des applications de messagerie instantanée LINE, a annoncé sa coopération avec Sega. Grâce à cet accord, Line Next a obtenu l'autorisation d'une IP de jeu "très populaire" de Sega et a développé un jeu Web3 basé sur celle-ci. Lancé sur sa plateforme de jeu blockchain Game Dosi, il prendra en charge la production NFT, les paiements numériques et les campagnes marketing. Lancée en mai de cette année, Game Dosi est une plate-forme de jeu Web3 qui "fournit des services centrés sur l'utilisateur et le jeu".
En tant que fidèle allié de Sega sur Web3, la société de jeux en chaîne double jump.tokyo a essentiellement organisé toute la coopération de Sega liée à la blockchain. La principale équipe de développement derrière Oasys, la chaîne publique de jeux lancée conjointement par Bandai Namco et Sega, vient de double jump.tokyo. Il a également obtenu logiquement deux autorisations IP de Sega, et les a utilisées dans des projets NFT et des jeux blockchain.
En mars de cette année, double Jump.tokyo, basé sur le projet NFT OASYX émis par la blockchain Oasys, a coopéré exclusivement avec la série de jeux de combat 3D classique de Sega "Virtua Fighter" pour lancer la première série NFT d'OASYX "Virtua Fighter". Il y a 1 000 NFT dans la collection, dont 11 personnages des trois premiers jeux Virtua Fighter. Dans le cadre de la collaboration, les fans peuvent obtenir une édition limitée VF "MAYU" NFT, qui contiendra un personnage spécial Virtua Fighter, avec une vente initiale de 10 000 unités. "Virtua Fighter" est largement considéré comme le créateur des jeux de combat en 3D. Il est apparu pour la première fois en 1993, et sa popularité était autrefois plus élevée que "King of Fighters" et "Tekken".
"Three Kingdoms War" est un jeu de cartes à collectionner se déroulant dans la période des Trois Royaumes de Chine, dont la première version a été lancée en 2005. En septembre de l'année dernière, double Jump.tokyo a obtenu la licence de l'IP et a annoncé qu'il développerait le jeu blockchain "Battle of Three Kingdoms" (Battle of Three Kingdoms) sur le thème des Trois Royaumes ; fin juin, ce année, le jeu a lancé un site Web de bandes-annonces, dans lequel les cartes NFT sont un point culminant du jeu, couvrant non seulement les personnages de la version arcade de "Romance of the Three Kingdoms", mais également de nouvelles cartes générales spécialement créées pour ce jeu. peuvent construire leurs propres decks et participer à des batailles. Le jeu ne prend que 3 minutes. De plus, selon les informations sur le site Web, le jeu devrait être lancé à la fin de cette année pour les joueurs PC. Il peut être utilisé en anglais et en japonais dans la phase initiale, et le chinois et le coréen devraient être ajoutés. l'année prochaine.
Exploration à long terme des jeux Web3 par le biais d'investissements et de licences
Peu de temps après que Bloomberg ait rapporté que Sega avait "mis ses plans pour développer ses propres jeux de ce type en attente, au moins temporairement", a déclaré Shuji Utsumi dans un e-mail en réponse aux questions selon lesquelles sa stratégie autour de la blockchain était mal comprise. Il a écrit dans l'e-mail qu'il était "très étrange" de penser que Sega quitterait la technologie blockchain étant donné le partenariat qui vient d'être annoncé avec Line. Il a déclaré que Web3 est une stratégie commerciale de Sega et que la société vise à construire une nouvelle étape d'Internet autour de la technologie de blockchain décentralisée, Metaverse et NFT.
En fait, lors de la conférence IVS Crypto 2023 qui s'est tenue à Kyoto, au Japon, le 29 juin de cette année, Utsumi a déclaré dans une interview que Web3 est l'une des nombreuses technologies explorées par Sega. "Nous ne voulons pas être une entreprise Web 3, mais les technologies Web3 telles que la blockchain et les NFT sont des "capacités" que l'entreprise continuera d'explorer comme un moyen de développer son activité et d'élargir le potentiel de la propriété intellectuelle (IP)" . Sega estime que la technologie blockchain peut grandement contribuer à la croissance de l'industrie du jeu, et elle évalue attentivement ce potentiel en investissant dans plusieurs initiatives.
Utsumi a déclaré que la stratégie de l'entreprise consiste à investir dans des projets Web3, qui incluent la licence de l'IP de certains des jeux de l'entreprise à des développeurs basés sur la blockchain qui, selon eux, peuvent maintenir leurs normes de qualité et répondre aux attentes des fans. Il a également déclaré que Sega choisira des jeux populaires en Asie, car les joueurs du marché asiatique ont tendance à intégrer la technologie blockchain dans leurs jeux préférés comme une "forme de divertissement", comme "La Bataille des Trois Royaumes". exemple et un essai de celui-ci. Cependant, "Sonic the Hedgehog" de Sega et d'autres "IP ace" bien connus sur les marchés de l'Est et de l'Ouest ont encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir être intégrés dans la blockchain.