Source de l'image : générée par l'outil d'IA illimitée
À en juger par les données des touristes reçues de tout le pays, le marché des vacances d'été de cette année est extrêmement chaud. Dans les musées et divers parcs à thème, les touristes vivront une expérience touristique immersive. Dans l'article d'aujourd'hui, nous voulons parler du rôle des technologies et des applications liées au métaverse derrière l'expérience de voyage immersive.
Le « Plan d'action pour le développement intégré de la réalité virtuelle et des applications industrielles (2022-2026) » publié par le ministère de la Culture et du Tourisme propose clairement de combiner le tourisme culturel avec la réalité virtuelle, d'accélérer la mise en œuvre d'applications multi-scénarios dans l'industrie, de promouvoir le développement de produits d'expérience numérique interactive et immersive dans les lieux pittoresques, les centres de villégiature et les quartiers, et de développer de nouveaux services touristiques tels que des expériences interactives immersives, des écrans virtuels et des guides intelligents. Cultivez de nouveaux formats tels que le tourisme dans le cloud, la diffusion en direct dans le cloud et les expositions dans le cloud, et lancez un certain nombre de nouveaux scénarios pour des expériences touristiques immersives. Face aux objectifs de développement d'applications intégrées à grande échelle et caractéristiques, et approfondissant l'intégration organique de la réalité virtuelle dans l'industrie, les technologies et applications liées au métaverse deviennent le moteur du développement de haute qualité de l'industrie culturelle et touristique.
** 1. Le modèle commun de Wenlv Metaverse **
(1) Construction de scénarios de simulation basés sur des jumeaux numériques et des natifs numériques
Metaverse fournit un tourisme sans contact avec une modélisation numérique jumelle de sites pittoresques, un rendu 3D, une imagerie holographique et d'autres moyens techniques, ainsi qu'une expérience de service touristique immersive "sur appel". La scène de simulation de sites scéniques peut utiliser des technologies telles que la télédétection par satellite, l'imagerie par satellite, les cartes, l'arpentage et la cartographie sur site et le SIG pour collecter et générer des modèles d'informations géographiques 3D de base sur les sites scéniques.Pour les paysages naturels à grande échelle composés d'objets naturels similaires tels que des arbres, des pelouses et des plans d'eau, un seul objet naturel peut être modélisé en détail, puis la technologie IA peut être utilisée pour compléter automatiquement les objets restants, et enfin former un réseau spatial numérique 3D qui interconnecte les sites scéniques. Par rapport à la technologie du jumeau numérique qui incarne la cartographie de la réalité, les natifs du numérique utilisent des technologies telles que le super deep learning, l'apprentissage multimodal et l'intelligence artificielle pour générer du contenu AIGC afin de construire indépendamment un nouveau monde numérique. Qu'il s'agisse d'un jumeau numérique ou d'un chemin d'implémentation numérique natif, il peut fournir un support technique pour la numérisation, la dataisation et l'assetization des données des sites touristiques, et peut jeter les bases d'autres applications innovantes.
Prenant l'exemple des musées, Metaverse fournit aux musées la base technologique et réseau pour la construction d'espaces jumeaux numériques et la distribution de collections numériques.Grâce à la numérisation laser 3D et à la technologie d'imagerie vidéo dynamique, des jumeaux numériques dynamiques dans les salles de musée peuvent être construits.Les visiteurs peuvent utiliser des lunettes 3D, des dispositifs d'affichage montés sur la tête, des dispositifs de projection holographique, etc. Par exemple, le musée régional d'Aksu utilise la technologie holographique, la réalité augmentée AR, l'interaction tactile 3D et d'autres technologies pour promouvoir les reliques culturelles et les allusions historiques connexes dans le musée ; utilise la numérisation 3D haute définition et la technologie de reconstruction tridimensionnelle, combinées à la navigation virtuelle, à la restauration des sites historiques et à l'interaction multimédia sur place, afin que le public puisse pleinement comprendre et comprendre l'histoire et la culture de la région d'Aksu et les précieuses reliques culturelles du musée ; il adopte un système d'habillage intelligent, basé sur les vêtements traditionnels chinois, et conçoit un miroir intelligent sur toute la longueur, permettant au public de porter virtuellement les costumes spéciaux d'Aksu et de prendre des photos avec eux, améliorant l'image du musée.L'interaction avec le public, tout en divertissant, diffuse l'excellente histoire et la culture de la région d'Aksu.
(2) Expérience d'interaction de scènes mixtes basée sur la fusion du virtuel et du réel
Dans l'espace des spots scéniques, nous pouvons utiliser la technologie de rendu 3D Metaverse et la réalité virtuelle, la projection holographique et d'autres technologies pour projeter le son, le paysage et les images 3D de la performance devant le public.En utilisant la situation, l'atmosphère et l'expérience immersive, le public peut être immergé dans l'histoire. Dans le même temps, le public peut également participer à la performance en tant que personnage virtuel numérique.Le public est un acteur plutôt qu'un simple spectateur, et l'échange de rôle est véritablement réalisé.
Par exemple, le projet de performance touristique "Encounter Dunhuang" adopte une technologie de représentation théâtrale situationnelle "sans rendez-vous". Grâce à la conception scénique du théâtre, au contrôle technique et à la performance tridimensionnelle multidimensionnelle, il raconte l'histoire millénaire de Dunhuang et emmène le public dans la réincarnation historique millénaire de Dunhuang. En outre, le spectacle spatio-temporel high-tech à grande échelle "Phantom of Ancient Trees" créé par Hangzhou Songcheng Scenic Area utilise le son, la lumière, le brouillard, l'électricité et d'autres moyens technologiques avancés pour créer un théâtre panoramique à 360 degrés, apportant au public un impact visuel, auditif, tactile et sensoriel choquant, et améliorant l'expérience sur place. Bien que les deux exemples ci-dessus ne soient pas des projets de métaverse au sens strict, la construction de la scène de la fusion du virtuel et de la réalité a également fait une tentative utile pour le développement de haut niveau du métaverse du tourisme culturel.
(3) Application de l'humain numérique virtuel dans la scène du tourisme culturel
L'humain numérique virtuel est le produit de l'innovation scientifique et technologique. Dans le processus d'itération technologique, de l'image numérique 2D à l'humain numérique hyperréaliste 3D, il devient de plus en plus réaliste en termes d'actions, de langage et de pensées. Les humains numériques virtuels sont aussi un produit du développement culturel, ils peuvent être associés à différentes identités, robes, langues et tempéraments d'image avec des caractéristiques régionales selon différents scénarios d'application, à la fois réels et illusoires. Avec la maturité de la technologie logicielle et matérielle, l'homme numérique virtuel a inauguré une opportunité majeure de développement.Avec une expérience immersive plus complète, la valeur commerciale et le champ d'application de l'homme numérique virtuel ont été considérablement améliorés.
Les personnages virtuels du tourisme scénique conçoivent généralement des personnages virtuels 2D ou 3D par le biais d'animations basées sur les caractéristiques des sciences humaines, de l'histoire et de la région du lieu pittoresque, et utilisent la technologie de production et d'édition d'effets spéciaux vidéo pour réaliser la performance dynamique des personnages virtuels dans la scène réelle du lieu pittoresque. À l'heure actuelle, de plus en plus d'attractions touristiques ont vu les avantages des personnages virtuels dans le marketing IP des attractions, tels que le plaisir, la fraîcheur, l'économie des fans et le trafic vidéo, et ont commencé à créer leurs propres personnages virtuels. Par exemple, l'image IP virtuelle du tourisme de Hangzhou "Bai Susu" est basée sur l'ancienne figure légendaire Bai Suzhen, associée aux caractéristiques locales de la ville, et dotée d'une nouvelle définition du caractère dans la nouvelle ère, visant à en faire un porte-parole du tourisme urbain ; "Hai Mengji", le porte-parole de l'image du Festival d'animation de Qingdao, a signé un accord de coopération avec "Anime Island" pour développer le marché culturel et touristique ; les personnages numériques virtuels de la zone de tourisme culturel écologique de Huangcheng Xiangfu, un le site pittoresque national 5A de la ville de Jincheng, dans la province du Shanxi, a dansé devant le site pittoresque.
(4) Des collections numériques qui ouvrent des opportunités d'innovation culturelle
Les collections numériques, en tant qu'actifs virtuels dans le métaverse, utilisent une technologie informatique cryptée pour écrire des actifs de données ou des actifs physiques tels que des photos, des audios et des modèles dans des contrats intelligents. Ils ont des codes d'authentification et des métadonnées indépendants, et peuvent être collectés, échangés et diffusés. NFT basé sur la technologie blockchain présente les caractéristiques d'unicité, d'unicité et d'identifiabilité à faible coût.La collection numérique de sites pittoresques est un souvenir numérique mixte basé sur les ressources uniques du site pittoresque et les attributs spatio-temporels du moment où les touristes achètent des souvenirs et l'identité numérique des compagnons de voyage libérée à l'aide de la technologie NFT. Dans ce processus, il assure non seulement la confirmation et la traçabilité de la propriété intellectuelle des sites touristiques, mais aide également les touristes à gérer leurs actifs numériques tout au long du cycle de vie après la vente.
** Deuxièmement, comment promouvoir l'acceptation et l'amélioration de la satisfaction des consommateurs **
(1) Une gouvernance technique standardisée est la base du développement
Le Métavers est à la fois une forme industrielle et un espace social. En termes de recherche et développement technologique, de développement commercial et de réseaux de relations sociales du métaverse, de nombreuses questions juridiques et réglementaires spécifiques sont impliquées. Bien que le Metaverse adopte principalement un modèle de gestion distribuée, au stade initial, les sujets qui détiennent le pouvoir de gouvernance comprennent non seulement le pays et le gouvernement, mais aussi les sociétés de la plateforme Metaverse, les organisations techniques, les organisations internationales, les communautés Metaverse, les individus, etc. Parmi eux, la gouvernance du pouvoir de la plateforme Metaverse est au centre. La plate-forme Metaverse intègre des fonctions de gouvernance telles que la mise en forme de l'environnement, la création de règles, l'authentification de l'identité, l'autonomisation du pouvoir, l'évaluation du comportement et le règlement des différends. À l'heure actuelle, le pouvoir de gouvernance de la plate-forme Metaverse nécessite que l'État et le gouvernement fournissent un soutien juridique et le supervisent. L'autorisation gouvernementale de la plate-forme Metaverse est également une source importante de légitimité du pouvoir de gouvernance publique de la plate-forme Metaverse. D'autre part, l'amélioration de l'efficacité de la gouvernance gouvernementale nécessite également la coopération et l'assistance de la plate-forme Metaverse.En tant que type d'utilisateur du Metaverse, le gouvernement, basé sur l'amélioration des capacités de gouvernance de la plate-forme et des technologies de gouvernance, peut mener à bien la gouvernance gouvernementale dans le Metaverse d'une manière plus efficace, plate, centralisée et peu coûteuse, et promouvoir progressivement l'optimisation et l'amélioration de l'efficacité du système de réglementation gouvernementale dans le monde réel.
(2) Il est nécessaire d'encourager vigoureusement la R&D et l'innovation des acteurs du marché
Le métaverse couvre les puces, la puissance de calcul, l'algorithme (IA), l'image et la vision, l'industrie, la culture, la blockchain et d'autres directions, et présente des avantages évidents dans le développement technologique et écologique. L'écologie industrielle est au cœur de la compétitivité du développement industriel futur. Pour le métaverse dont le développement de l'industrialisation en est encore à ses balbutiements, la politique est sans aucun doute le moteur le plus important et le plus puissant en ce moment.Sous l'élan du développement macro-amélioré, les gouvernements de nombreux endroits déploient activement l'industrie du métaverse, qui implique plusieurs niveaux tels que la construction de scènes, le développement industriel et l'expansion de l'espace. Par exemple, le parc industriel Metaverse Science and Innovation planifié et construit dans la province du Henan selon le concept Metaverse se concentre sur la construction de 8 scénarios d'application, y compris la consommation, le divertissement, le tourisme culturel, l'éducation, l'industrie, la santé, le bureau et la résidence, et 6 scénarios techniques, y compris la blockchain, l'interaction de l'information, les jeux vidéo, l'intelligence artificielle, le réseau et l'informatique, et l'Internet des objets, pour créer une écologie industrielle Metaverse avec une infrastructure complète, des scénarios d'application riches, une écologie industrielle prospère et une gestion saine de l'industrie. Dans l'écosystème, l'investissement en R&D et les pratiques innovantes des différentes entités du marché deviendront un moteur important pour le développement du Metaverse.
(3) L'augmentation de l'offre de contenu de haute qualité dans le métaverse de la culture et du tourisme est la clé
La relation de plus en plus étroite entre Metaverse et IP est essentiellement la véritable préoccupation du marché concernant l'intégration de ressources de contenu de haute qualité. L'expansion spatio-temporelle du métaverse met en évidence l'avantage de rareté de la propriété intellectuelle. Comment le torrent d'informations turbulent dans le Métaverse peut-il attirer les ressources d'attention d'un grand nombre de publics ? La valeur de la propriété intellectuelle de haut niveau, de haut niveau et de grande valeur est évidente, et la propriété intellectuelle récurrente multi-échelle, multi-perspective et multidimensionnelle est devenue un point de départ important pour le développement de contenu métaverse. D'autre part, la décentralisation du métaverse permet aux individus d'acquérir une grande liberté, et en même temps magnifie leur pensée et leurs capacités créatives. Les utilisateurs s'appuient sur la plateforme Metaverse pour créer des mondes imaginaires, afin que chacun puisse vraiment devenir son propre producteur de contenu, et la création de foule est devenue la norme. Dans le même temps, la communauté sert de champ permettant aux utilisateurs du métaverse de se connecter et d'interagir, et la construction de la communauté du métaverse favorisera également la production de contenu du groupe d'utilisateurs.
(4) Les points multicanaux, multimoyens, multitouch stimulent l'engouement des consommateurs
En tant que système de plate-forme hautement interopérable entre le virtuel et la réalité et construit par une économie en boucle fermée, Metaverse peut efficacement promouvoir l'intégration des producteurs, des fournisseurs de services et des consommateurs, et s'intégrer au système économique, au système social et au système d'identité du monde réel, construisant ainsi une nouvelle forme sociale qui "intègre réalité et réalité". Sur la base de la création de contenu métaverse, nous devons également prêter attention à la forme du service, à l'expérience et aux méthodes de marketing. Par exemple, Mita City 1933, co-incubé par Shiji Cultural Tourism Group et Shanghai 1933 Old Workshop, a été officiellement lancé en septembre 2022. Basé sur la scène IP de 1933 Old Workshop, il a construit une structure d'actifs culturels numériques, intégré des scènes réelles et des mondes virtuels, et a créé un métaverse avec Mita City 1933 comme noyau, studio Metaverse, marché d'extension IP, périphériques culturels et créatifs et autres produits et services, formant progressivement un méthode, écologie d'expérience d'interconnexion virtuelle-réelle multi-contacts avec l'expérience de métaverse METACITY, l'accélérateur de métaverse METALAB et la plate-forme de méta-voyage METATRIP.
(5) Renforcer la construction éthique et promouvoir une culture d'excellence
La structure organisationnelle décentralisée du Métavers, l'interaction et l'intégration de la réalité virtuelle, et le désordre au début de sa naissance ont ébranlé les fondements de la transplantation du système éthique de la société réelle dans le "monde virtuel". Cela a provoqué des crises éthiques à des degrés divers dans le monde virtuel en termes de relations de pouvoir, d'identité, de contraintes comportementales, d'orientation des valeurs et de contrôle des règles. Cela a entraîné certains risques et défis pour le développement sain du Métavers et son application à grande échelle dans l'industrie culturelle et touristique. Pour renforcer la construction de l'éthique, il est nécessaire de promouvoir la construction de codes de conduite et de normes morales à l'ère du métaverse, et d'intégrer l'innovation responsable tout au long du processus de développement du métavers du tourisme culturel.
Au niveau pratique, le métaverse du tourisme culturel, en tant que domaine étroitement lié à une vie meilleure des gens, doit promouvoir une excellente culture. Elle doit être nourrie par l'excellente culture traditionnelle chinoise, et il doit y avoir une culture ascendante et bienveillante qui reflète la direction d'une belle vision. Elle doit avoir une influence saine sur la pensée des gens.
(Les auteurs Wu Dan et Xu Xin sont du Département d'économie et de gestion de l'Université normale de Chine orientale. Le professeur Xu Xin continue de prêter attention aux nouvelles formes économiques telles que les nouvelles technologies, les nouvelles industries, les nouveaux formats et les nouveaux modèles, et se soucie de la gouvernance des technologies émergentes. Cette colonne prend "Industrie et gouvernance" comme thème pour discuter des questions prospectives de l'innovation technologique dans le développement économique et social.)
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Le tourisme immersif est populaire, comment Metaverse remodèle-t-il l'industrie du tourisme culturel ?
Source: Le papier
Auteur : Wu Dan Xu Xin
À en juger par les données des touristes reçues de tout le pays, le marché des vacances d'été de cette année est extrêmement chaud. Dans les musées et divers parcs à thème, les touristes vivront une expérience touristique immersive. Dans l'article d'aujourd'hui, nous voulons parler du rôle des technologies et des applications liées au métaverse derrière l'expérience de voyage immersive.
Le « Plan d'action pour le développement intégré de la réalité virtuelle et des applications industrielles (2022-2026) » publié par le ministère de la Culture et du Tourisme propose clairement de combiner le tourisme culturel avec la réalité virtuelle, d'accélérer la mise en œuvre d'applications multi-scénarios dans l'industrie, de promouvoir le développement de produits d'expérience numérique interactive et immersive dans les lieux pittoresques, les centres de villégiature et les quartiers, et de développer de nouveaux services touristiques tels que des expériences interactives immersives, des écrans virtuels et des guides intelligents. Cultivez de nouveaux formats tels que le tourisme dans le cloud, la diffusion en direct dans le cloud et les expositions dans le cloud, et lancez un certain nombre de nouveaux scénarios pour des expériences touristiques immersives. Face aux objectifs de développement d'applications intégrées à grande échelle et caractéristiques, et approfondissant l'intégration organique de la réalité virtuelle dans l'industrie, les technologies et applications liées au métaverse deviennent le moteur du développement de haute qualité de l'industrie culturelle et touristique.
** 1. Le modèle commun de Wenlv Metaverse **
(1) Construction de scénarios de simulation basés sur des jumeaux numériques et des natifs numériques
Metaverse fournit un tourisme sans contact avec une modélisation numérique jumelle de sites pittoresques, un rendu 3D, une imagerie holographique et d'autres moyens techniques, ainsi qu'une expérience de service touristique immersive "sur appel". La scène de simulation de sites scéniques peut utiliser des technologies telles que la télédétection par satellite, l'imagerie par satellite, les cartes, l'arpentage et la cartographie sur site et le SIG pour collecter et générer des modèles d'informations géographiques 3D de base sur les sites scéniques.Pour les paysages naturels à grande échelle composés d'objets naturels similaires tels que des arbres, des pelouses et des plans d'eau, un seul objet naturel peut être modélisé en détail, puis la technologie IA peut être utilisée pour compléter automatiquement les objets restants, et enfin former un réseau spatial numérique 3D qui interconnecte les sites scéniques. Par rapport à la technologie du jumeau numérique qui incarne la cartographie de la réalité, les natifs du numérique utilisent des technologies telles que le super deep learning, l'apprentissage multimodal et l'intelligence artificielle pour générer du contenu AIGC afin de construire indépendamment un nouveau monde numérique. Qu'il s'agisse d'un jumeau numérique ou d'un chemin d'implémentation numérique natif, il peut fournir un support technique pour la numérisation, la dataisation et l'assetization des données des sites touristiques, et peut jeter les bases d'autres applications innovantes.
Prenant l'exemple des musées, Metaverse fournit aux musées la base technologique et réseau pour la construction d'espaces jumeaux numériques et la distribution de collections numériques.Grâce à la numérisation laser 3D et à la technologie d'imagerie vidéo dynamique, des jumeaux numériques dynamiques dans les salles de musée peuvent être construits.Les visiteurs peuvent utiliser des lunettes 3D, des dispositifs d'affichage montés sur la tête, des dispositifs de projection holographique, etc. Par exemple, le musée régional d'Aksu utilise la technologie holographique, la réalité augmentée AR, l'interaction tactile 3D et d'autres technologies pour promouvoir les reliques culturelles et les allusions historiques connexes dans le musée ; utilise la numérisation 3D haute définition et la technologie de reconstruction tridimensionnelle, combinées à la navigation virtuelle, à la restauration des sites historiques et à l'interaction multimédia sur place, afin que le public puisse pleinement comprendre et comprendre l'histoire et la culture de la région d'Aksu et les précieuses reliques culturelles du musée ; il adopte un système d'habillage intelligent, basé sur les vêtements traditionnels chinois, et conçoit un miroir intelligent sur toute la longueur, permettant au public de porter virtuellement les costumes spéciaux d'Aksu et de prendre des photos avec eux, améliorant l'image du musée.L'interaction avec le public, tout en divertissant, diffuse l'excellente histoire et la culture de la région d'Aksu.
(2) Expérience d'interaction de scènes mixtes basée sur la fusion du virtuel et du réel
Dans l'espace des spots scéniques, nous pouvons utiliser la technologie de rendu 3D Metaverse et la réalité virtuelle, la projection holographique et d'autres technologies pour projeter le son, le paysage et les images 3D de la performance devant le public.En utilisant la situation, l'atmosphère et l'expérience immersive, le public peut être immergé dans l'histoire. Dans le même temps, le public peut également participer à la performance en tant que personnage virtuel numérique.Le public est un acteur plutôt qu'un simple spectateur, et l'échange de rôle est véritablement réalisé.
Par exemple, le projet de performance touristique "Encounter Dunhuang" adopte une technologie de représentation théâtrale situationnelle "sans rendez-vous". Grâce à la conception scénique du théâtre, au contrôle technique et à la performance tridimensionnelle multidimensionnelle, il raconte l'histoire millénaire de Dunhuang et emmène le public dans la réincarnation historique millénaire de Dunhuang. En outre, le spectacle spatio-temporel high-tech à grande échelle "Phantom of Ancient Trees" créé par Hangzhou Songcheng Scenic Area utilise le son, la lumière, le brouillard, l'électricité et d'autres moyens technologiques avancés pour créer un théâtre panoramique à 360 degrés, apportant au public un impact visuel, auditif, tactile et sensoriel choquant, et améliorant l'expérience sur place. Bien que les deux exemples ci-dessus ne soient pas des projets de métaverse au sens strict, la construction de la scène de la fusion du virtuel et de la réalité a également fait une tentative utile pour le développement de haut niveau du métaverse du tourisme culturel.
(3) Application de l'humain numérique virtuel dans la scène du tourisme culturel
L'humain numérique virtuel est le produit de l'innovation scientifique et technologique. Dans le processus d'itération technologique, de l'image numérique 2D à l'humain numérique hyperréaliste 3D, il devient de plus en plus réaliste en termes d'actions, de langage et de pensées. Les humains numériques virtuels sont aussi un produit du développement culturel, ils peuvent être associés à différentes identités, robes, langues et tempéraments d'image avec des caractéristiques régionales selon différents scénarios d'application, à la fois réels et illusoires. Avec la maturité de la technologie logicielle et matérielle, l'homme numérique virtuel a inauguré une opportunité majeure de développement.Avec une expérience immersive plus complète, la valeur commerciale et le champ d'application de l'homme numérique virtuel ont été considérablement améliorés.
Les personnages virtuels du tourisme scénique conçoivent généralement des personnages virtuels 2D ou 3D par le biais d'animations basées sur les caractéristiques des sciences humaines, de l'histoire et de la région du lieu pittoresque, et utilisent la technologie de production et d'édition d'effets spéciaux vidéo pour réaliser la performance dynamique des personnages virtuels dans la scène réelle du lieu pittoresque. À l'heure actuelle, de plus en plus d'attractions touristiques ont vu les avantages des personnages virtuels dans le marketing IP des attractions, tels que le plaisir, la fraîcheur, l'économie des fans et le trafic vidéo, et ont commencé à créer leurs propres personnages virtuels. Par exemple, l'image IP virtuelle du tourisme de Hangzhou "Bai Susu" est basée sur l'ancienne figure légendaire Bai Suzhen, associée aux caractéristiques locales de la ville, et dotée d'une nouvelle définition du caractère dans la nouvelle ère, visant à en faire un porte-parole du tourisme urbain ; "Hai Mengji", le porte-parole de l'image du Festival d'animation de Qingdao, a signé un accord de coopération avec "Anime Island" pour développer le marché culturel et touristique ; les personnages numériques virtuels de la zone de tourisme culturel écologique de Huangcheng Xiangfu, un le site pittoresque national 5A de la ville de Jincheng, dans la province du Shanxi, a dansé devant le site pittoresque.
(4) Des collections numériques qui ouvrent des opportunités d'innovation culturelle
Les collections numériques, en tant qu'actifs virtuels dans le métaverse, utilisent une technologie informatique cryptée pour écrire des actifs de données ou des actifs physiques tels que des photos, des audios et des modèles dans des contrats intelligents. Ils ont des codes d'authentification et des métadonnées indépendants, et peuvent être collectés, échangés et diffusés. NFT basé sur la technologie blockchain présente les caractéristiques d'unicité, d'unicité et d'identifiabilité à faible coût.La collection numérique de sites pittoresques est un souvenir numérique mixte basé sur les ressources uniques du site pittoresque et les attributs spatio-temporels du moment où les touristes achètent des souvenirs et l'identité numérique des compagnons de voyage libérée à l'aide de la technologie NFT. Dans ce processus, il assure non seulement la confirmation et la traçabilité de la propriété intellectuelle des sites touristiques, mais aide également les touristes à gérer leurs actifs numériques tout au long du cycle de vie après la vente.
** Deuxièmement, comment promouvoir l'acceptation et l'amélioration de la satisfaction des consommateurs **
(1) Une gouvernance technique standardisée est la base du développement
Le Métavers est à la fois une forme industrielle et un espace social. En termes de recherche et développement technologique, de développement commercial et de réseaux de relations sociales du métaverse, de nombreuses questions juridiques et réglementaires spécifiques sont impliquées. Bien que le Metaverse adopte principalement un modèle de gestion distribuée, au stade initial, les sujets qui détiennent le pouvoir de gouvernance comprennent non seulement le pays et le gouvernement, mais aussi les sociétés de la plateforme Metaverse, les organisations techniques, les organisations internationales, les communautés Metaverse, les individus, etc. Parmi eux, la gouvernance du pouvoir de la plateforme Metaverse est au centre. La plate-forme Metaverse intègre des fonctions de gouvernance telles que la mise en forme de l'environnement, la création de règles, l'authentification de l'identité, l'autonomisation du pouvoir, l'évaluation du comportement et le règlement des différends. À l'heure actuelle, le pouvoir de gouvernance de la plate-forme Metaverse nécessite que l'État et le gouvernement fournissent un soutien juridique et le supervisent. L'autorisation gouvernementale de la plate-forme Metaverse est également une source importante de légitimité du pouvoir de gouvernance publique de la plate-forme Metaverse. D'autre part, l'amélioration de l'efficacité de la gouvernance gouvernementale nécessite également la coopération et l'assistance de la plate-forme Metaverse.En tant que type d'utilisateur du Metaverse, le gouvernement, basé sur l'amélioration des capacités de gouvernance de la plate-forme et des technologies de gouvernance, peut mener à bien la gouvernance gouvernementale dans le Metaverse d'une manière plus efficace, plate, centralisée et peu coûteuse, et promouvoir progressivement l'optimisation et l'amélioration de l'efficacité du système de réglementation gouvernementale dans le monde réel.
(2) Il est nécessaire d'encourager vigoureusement la R&D et l'innovation des acteurs du marché
Le métaverse couvre les puces, la puissance de calcul, l'algorithme (IA), l'image et la vision, l'industrie, la culture, la blockchain et d'autres directions, et présente des avantages évidents dans le développement technologique et écologique. L'écologie industrielle est au cœur de la compétitivité du développement industriel futur. Pour le métaverse dont le développement de l'industrialisation en est encore à ses balbutiements, la politique est sans aucun doute le moteur le plus important et le plus puissant en ce moment.Sous l'élan du développement macro-amélioré, les gouvernements de nombreux endroits déploient activement l'industrie du métaverse, qui implique plusieurs niveaux tels que la construction de scènes, le développement industriel et l'expansion de l'espace. Par exemple, le parc industriel Metaverse Science and Innovation planifié et construit dans la province du Henan selon le concept Metaverse se concentre sur la construction de 8 scénarios d'application, y compris la consommation, le divertissement, le tourisme culturel, l'éducation, l'industrie, la santé, le bureau et la résidence, et 6 scénarios techniques, y compris la blockchain, l'interaction de l'information, les jeux vidéo, l'intelligence artificielle, le réseau et l'informatique, et l'Internet des objets, pour créer une écologie industrielle Metaverse avec une infrastructure complète, des scénarios d'application riches, une écologie industrielle prospère et une gestion saine de l'industrie. Dans l'écosystème, l'investissement en R&D et les pratiques innovantes des différentes entités du marché deviendront un moteur important pour le développement du Metaverse.
(3) L'augmentation de l'offre de contenu de haute qualité dans le métaverse de la culture et du tourisme est la clé
La relation de plus en plus étroite entre Metaverse et IP est essentiellement la véritable préoccupation du marché concernant l'intégration de ressources de contenu de haute qualité. L'expansion spatio-temporelle du métaverse met en évidence l'avantage de rareté de la propriété intellectuelle. Comment le torrent d'informations turbulent dans le Métaverse peut-il attirer les ressources d'attention d'un grand nombre de publics ? La valeur de la propriété intellectuelle de haut niveau, de haut niveau et de grande valeur est évidente, et la propriété intellectuelle récurrente multi-échelle, multi-perspective et multidimensionnelle est devenue un point de départ important pour le développement de contenu métaverse. D'autre part, la décentralisation du métaverse permet aux individus d'acquérir une grande liberté, et en même temps magnifie leur pensée et leurs capacités créatives. Les utilisateurs s'appuient sur la plateforme Metaverse pour créer des mondes imaginaires, afin que chacun puisse vraiment devenir son propre producteur de contenu, et la création de foule est devenue la norme. Dans le même temps, la communauté sert de champ permettant aux utilisateurs du métaverse de se connecter et d'interagir, et la construction de la communauté du métaverse favorisera également la production de contenu du groupe d'utilisateurs.
(4) Les points multicanaux, multimoyens, multitouch stimulent l'engouement des consommateurs
En tant que système de plate-forme hautement interopérable entre le virtuel et la réalité et construit par une économie en boucle fermée, Metaverse peut efficacement promouvoir l'intégration des producteurs, des fournisseurs de services et des consommateurs, et s'intégrer au système économique, au système social et au système d'identité du monde réel, construisant ainsi une nouvelle forme sociale qui "intègre réalité et réalité". Sur la base de la création de contenu métaverse, nous devons également prêter attention à la forme du service, à l'expérience et aux méthodes de marketing. Par exemple, Mita City 1933, co-incubé par Shiji Cultural Tourism Group et Shanghai 1933 Old Workshop, a été officiellement lancé en septembre 2022. Basé sur la scène IP de 1933 Old Workshop, il a construit une structure d'actifs culturels numériques, intégré des scènes réelles et des mondes virtuels, et a créé un métaverse avec Mita City 1933 comme noyau, studio Metaverse, marché d'extension IP, périphériques culturels et créatifs et autres produits et services, formant progressivement un méthode, écologie d'expérience d'interconnexion virtuelle-réelle multi-contacts avec l'expérience de métaverse METACITY, l'accélérateur de métaverse METALAB et la plate-forme de méta-voyage METATRIP.
(5) Renforcer la construction éthique et promouvoir une culture d'excellence
La structure organisationnelle décentralisée du Métavers, l'interaction et l'intégration de la réalité virtuelle, et le désordre au début de sa naissance ont ébranlé les fondements de la transplantation du système éthique de la société réelle dans le "monde virtuel". Cela a provoqué des crises éthiques à des degrés divers dans le monde virtuel en termes de relations de pouvoir, d'identité, de contraintes comportementales, d'orientation des valeurs et de contrôle des règles. Cela a entraîné certains risques et défis pour le développement sain du Métavers et son application à grande échelle dans l'industrie culturelle et touristique. Pour renforcer la construction de l'éthique, il est nécessaire de promouvoir la construction de codes de conduite et de normes morales à l'ère du métaverse, et d'intégrer l'innovation responsable tout au long du processus de développement du métavers du tourisme culturel.
Au niveau pratique, le métaverse du tourisme culturel, en tant que domaine étroitement lié à une vie meilleure des gens, doit promouvoir une excellente culture. Elle doit être nourrie par l'excellente culture traditionnelle chinoise, et il doit y avoir une culture ascendante et bienveillante qui reflète la direction d'une belle vision. Elle doit avoir une influence saine sur la pensée des gens.
(Les auteurs Wu Dan et Xu Xin sont du Département d'économie et de gestion de l'Université normale de Chine orientale. Le professeur Xu Xin continue de prêter attention aux nouvelles formes économiques telles que les nouvelles technologies, les nouvelles industries, les nouveaux formats et les nouveaux modèles, et se soucie de la gouvernance des technologies émergentes. Cette colonne prend "Industrie et gouvernance" comme thème pour discuter des questions prospectives de l'innovation technologique dans le développement économique et social.)