Le jeu à chaîne complète PixeLAW a remporté le prix ETHGloble du meilleur cas d'utilisation, comprenez ses fonctionnalités et son gameplay en 3 minutes

Hier, PixeLAW, un jeu en chaîne complète qui combine des éléments Autonomous World et Pixel, a remporté le Starknet Best Use Case Award d'ETHGloble. Quelles sont donc les caractéristiques de ce jeu, et quelles innovations méritent l'attention ? (Une partie de cet article est traduite de l'introduction des projets primés de l'ETHGloble :

Le jeu à chaîne complète PixeLAW a remporté le prix ETHGloble du meilleur cas d'utilisation, comprenez ses fonctionnalités et son gameplay en 3 minutes

01. Le mécanisme principal de PixeLAW

Le monde de PixeLAW est fait de pixels. Cela signifie que le monde de PixeLAW est représenté comme une grille de pixels sur le front-end.

Chaque pixel a 6 attributs indépendants, à savoir : la position, la couleur, l'unicode, la propriété, l'autorité et l'heure (Remarque : après vérification avec l'équipe de développement, les attributs des pixels dans PixeLAW n'ont initialement que la position et la couleur. L'ajout d'autres attributs est en cours de discussion et n'a pas encore été entièrement déterminé).

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Étant donné que le monde de PixeLAW est complètement ouvert et sans autorisation, les créateurs peuvent modifier l'état des composants de pixel et introduire une nouvelle logique via un système ouvert.

Pour le démontrer, nous avons créé trois jeux différents dans PixeLAW : Paint, Snake et Rock Paper Scissors. Les développeurs de ces trois jeux peuvent créer des expériences très intéressantes. Par exemple, en créant ensemble des règles, laissez le serpent manger les pixels dessinés, ou intervenez dans le jeu pierre-papier-ciseaux. Les règles peuvent continuer à être étendues et de nouvelles expériences de jeu peuvent être créées.

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Afin d'assurer la décentralisation de PixelLAW, PixelDAO gérera les règles de base des pixels. Toute modification des règles de base des pixels nécessite un vote.

À l'avenir, PixeLAW ira au-delà du terrain de jeu. Si le jeu prouve que des mondes autonomes sont possibles, l'interaction sociale et les cultures uniques peuvent également être développées grâce à de nouvelles formes d'application.

02. Réalisation technique de PixeLAW

Nous utilisons le moteur Dojo pour développer le framework de base de PixeLAW. Nous concevons le monde comme une grille de pixels, et chaque pixel peut avoir plusieurs propriétés, telles que : position, couleur, texte, propriété, autorisations, type et heure, etc. Les propriétés de chaque pixel sont soigneusement conçues dans des éléments plus flexibles et programmables, afin de donner aux développeurs la liberté de créer.

Nous avons construit les composants de base (entités) des pixels et le ou les systèmes de base qui peuvent les modifier. Ils seront le point d'entrée des développeurs de jeux pour créer leurs propres jeux et définir leurs règles dans le monde PixeLAW.

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Pour l'interopérabilité, nous exposons une interface API sous la forme de système(s) qui ont le pouvoir de modifier l'état des composants de ce jeu tout en s'exécutant dans un autre jeu.

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** À titre d'exemple, supposons qu'il y ait deux jeux : Pierre Papier Ciseaux et Serpent. Snake peut se comporter différemment lorsqu'il touche un pixel de type pierre-papier-ciseaux. Si c'est de la pierre, il mourra ; si c'est des ciseaux, il raccourcira ; si c'est du papier, il grandira. **Imaginez maintenant que différents jeux puissent interagir. Cela n'est possible que s'ils sont tous construits ensemble sur la même fondation (PixeLAW Autonomous World).

03. Les nouveautés de PixeLAW

De l'aperçu ci-dessus, on peut voir que PixeLAW est en fait difficile à définir simplement comme un jeu à chaîne complète. En fait, il a seulement défini un ensemble de règles de base sur la chaîne, et a formé un monde autonome indépendant à travers ces règles.

Dans ce monde, les développeurs peuvent développer divers petits jeux qui sont indépendants les uns des autres mais peuvent s'influencer mutuellement sur la base de l'acceptation de ces règles. Et ces petits jeux peuvent aussi interagir à travers certaines règles.

En d'autres termes, PixeLAW veut créer un écosystème composable en chaîne en construisant un monde autonome sous-jacent.

Nous savons que l'une des caractéristiques les plus importantes des jeux sur toute la chaîne est son ouverture et sa composabilité. Avant PixeLAW, la composabilité apparaissait souvent au sein du même écosystème de jeu. Les développeurs peuvent développer de nouveaux frontaux pour un jeu ou déployer de nouveaux contrats intelligents sans autorisation. La composabilité entre différents jeux a rarement été explorée par des projets.

L'émergence de PixeLAW pourrait devenir la première exploration de la composabilité inter-jeux. On ne sait toujours pas si ce type d'exploration formera une nouvelle forme de jeu, mais cela semble être un argument de vente unique qui convient mieux aux jeux en chaîne complète.

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