Mysten Labs : Comment la propriété d'actifs Sui améliore-t-elle l'expérience de jeu ?

Auteur : Réseau Sui

Récemment, nous avons interviewé Bill Allred, directeur des produits de jeu chez ** Mysten Labs, pour discuter des raisons pour lesquelles Sui convient parfaitement aux jeux.

Il a partagé ses réflexions sur les principales innovations de Sui, qui aident les développeurs à concrétiser les jeux qu'ils ont imaginés, et la valeur qu'ils apportent aux développeurs de jeux.

Voici le contenu de cet entretien :

**Q1、****Pouvez-vous nous parler des caractéristiques de certains jeux qui attirent particulièrement les joueurs ? **

**R :**Les concepteurs de jeux se réfèrent souvent à un cadre appelé Taxonomie de Bartle. Cet article a été publié il y a de nombreuses années et décrit quatre types de joueurs. C'est un excellent point de départ pour réfléchir à ce qui rend un jeu amusant ou à ce qui attire les joueurs. Ces quatre types de joueurs sont les ** performants, les explorateurs, les socialisateurs ** et une quatrième catégorie appelée ** les tueurs ** dans le journal. Le tueur de nom est un peu trop agressif, alors les gens l'appellent parfois un ** compétitif **.

** Les performants sont principalement motivés par la progression, rivalisant avec eux-mêmes et le monde du jeu afin de remporter des succès et de faire évoluer leurs personnages. Les explorateurs sont principalement motivés par l'exploration du monde du jeu, ils passent donc beaucoup de temps à vouloir explorer tout ce que le jeu a à offrir. Ils gravitent vers des jeux en monde ouvert, ou des jeux qui n'ont pas de chemin défini et sont plus ouverts. Le social consiste davantage à interagir avec d'autres joueurs, et de nombreux jeux occasionnels entrent dans cette catégorie, mais vous verrez également certains jeux compétitifs avec coordination sociale entrer dans cette catégorie. La dernière catégorie est celle de ceux qui veulent juste gagner, ils veulent battre les autres joueurs. **

De toute évidence, les jeux et les joueurs sont complexes, donc aucun jeu ou joueur ne rentre exactement dans l'une de ces quatre catégories. Mais la plupart des jeux, en particulier ceux qui ont un large public, ont différents modes ou gameplay qui s'adaptent à ces différents types de joueurs et ont des moyens intelligents pour que les différents types de joueurs interagissent les uns avec les autres.

Q2、** Quels sont les avantages et les défis de l'application de la technologie blockchain aux jeux ? Cela aide-t-il à améliorer la capacité de concevoir ces quatre personnages ? **

**R : Je ne pense pas que l'infrastructure soit spécifique à un certain rôle, l'infrastructure s'applique en fait à des produits tels que les jeux. ** La première forme de jeu était lorsque les gens achetaient des cartouches de jeu physiques dans les magasins. Ils joueront au jeu, et quand ils en auront assez, ils pourront échanger des cartouches de jeu avec des amis ou les consigner au magasin pour un remboursement partiel afin d'acheter un nouveau jeu. Après avoir consommé tout le contenu du jeu, vous pouvez également utiliser le jeu pour gagner de l'argent.Cela fait partie du jeu et une partie importante de l'expérience sociale en tant que joueur.

** L'industrie du jeu s'est ensuite progressivement tournée vers les téléchargements numériques et le jeu gratuit. ** Nous parlons généralement de free-to-play sur mobile, mais le free-to-play existe depuis longtemps. Ce n'est pas seulement un modèle commercial, c'est un modèle de distribution. Ce modèle permet aux joueurs d'essayer le jeu, puis de facturer lorsqu'ils souhaitent consommer plus de contenu, ce qui est un bon modèle pour la distribution de contenu numérique. En conséquence, le jeu gratuit est devenu le modèle commercial de jeu dominant au cours des dernières années. Les sociétés de jeux proposent des jeux gratuitement, puis proposent des actifs numériques et des expériences spécifiques dans le jeu moyennant des frais.

** Toutes choses étant égales par ailleurs, les actifs numériques que vous possédez sont meilleurs que ceux que vous ne possédez pas. ** C'est en fait assez simple, à mon avis. J'ai fait mes débuts dans l'industrie du jeu chez Zynga. Nous avons observé des gens s'amusant vraiment à jouer à des jeux occasionnels simples, à acheter des actifs numériques pour exprimer leur personnalité, interagir avec des amis et améliorer leur expérience de jeu lorsqu'ils choisissent une structure de jeu. Mais chaque jeu a un cycle de vie. Lorsque le cycle de vie du jeu est terminé, les joueurs n'ont vraiment rien pour justifier leurs efforts et ils ne peuvent pas conserver les actifs numériques qu'ils ont gagnés. Je pense que l'infrastructure blockchain n'est qu'une évolution du modèle commercial gratuit. Il prend le même modèle de fourniture de contenu numérique gratuit et de frais pour d'autres contenus numériques, et l'améliore en ajoutant les avantages des droits de propriété et de la propriété des actifs.

Pour les développeurs, je pense qu'il y a aussi des avantages potentiels. Tout jeu qui atteint un certain niveau d'activité économique crée son propre marché gris. Le marché des actifs dans le jeu est un marché sur lequel les développeurs n'ont aucun contrôle direct. **La blockchain peut permettre aux développeurs de participer à des activités économiques qui se déroulent en dehors des jeux qu'ils créent eux-mêmes. C'est une manière intéressante pour les développeurs de redéfinir l'échange de valeur entre eux et les joueurs. **

**Q3、****Y a-t-il d'autres fonctionnalités que vous souhaiteriez mettre en avant pour améliorer l'expérience utilisateur et/ou l'expérience développeur ? **

A : Si le développement de la blockchain est divisé en plusieurs étapes majeures, Sui peut être appelée la blockchain de nouvelle génération. **Bitcoin a inventé le concept de monnaie numérique. Avant Bitcoin, il y avait divers problèmes pour envoyer de l'argent en ligne. ** L'innovation de base de Bitcoin est de résoudre le problème de la double dépense et d'autres problèmes de cryptographie de base, ce qui est une invention incroyable ! Ethereum est arrivé, popularisant le concept de "ce serait bien si les logiciels pouvaient détenir de l'argent comme le font les utilisateurs" ? **Donc, si Bitcoin permet aux utilisateurs de détenir de l'argent, alors Ethereum popularise les contrats intelligents, permettant aux programmes de détenir de l'argent. ** Cela ouvre un tout nouveau monde d'applications blockchain. Et pour Sui, le concept est "si les actifs sont la principale primitive d'une blockchain, que se passe-t-il si vous construisez une blockchain qui donne la priorité non seulement à la monnaie ou aux comptes, mais aux actifs eux-mêmes ?"

Nous avons vu l'échange d'actifs numériques devenir un cas d'utilisation majeur pour les blockchains, mais ces chaînes n'ont pas été conçues pour des actifs non fongibles. **Sui a été conçu dès le départ pour donner la priorité à l'échange d'actifs. Dans Sui, tout est orienté objet. Il est conçu pour les applications modernes telles que les jeux avec des actifs complexes et des relations à plusieurs niveaux. Dans Sui, un objet peut posséder d'autres objets. ** Supposons que vous jouez à un jeu qui a un personnage héros qui a un inventaire avec d'autres actifs numériques appartenant au personnage. Sui peut modéliser avec précision ces hiérarchies de données, ce que d'autres blockchains n'ont pas encore pu faire. En tant que tel, il offre aux développeurs la possibilité d'exprimer les applications qu'ils souhaitent créer sans contourner les limitations fondamentales de la blockchain.

**Q4、****Que pensez-vous que le marché pense des jeux Web3 ? Quelle est la direction future du développement? **

R : Je pense que les grands jeux sont des grands jeux, quelle que soit l'infrastructure sur laquelle ils sont construits. Lorsque vous décrochez votre téléphone et ouvrez votre jeu préféré, vous ne vous demandez pas si le jeu est hébergé sur AWS ou Google Cloud. Pour les joueurs, cela ne devrait vraiment pas faire de différence, et historiquement cela ne l'a jamais été. Par conséquent, je ne distinguerais pas les jeux Web3 des jeux construits sur d'autres infrastructures. Tout ce qui m'importe, c'est de faire une excellente expérience de divertissement dans la catégorie des jeux. ** Et, je pense que le scénario dans lequel nous nous trouvons en ce moment, et où nous allons dans le futur, est que certains des meilleurs talents de développement de jeux arrivent sur le terrain. ** Les développeurs de jeux qui ont créé des jeux à grande échelle sur d'autres plates-formes choisissent de créer des jeux sur une infrastructure de blockchain pour leurs propres raisons, car ils voient la possibilité de donner aux joueurs ce qu'ils veulent vivre.

Je pense qu'il y a effectivement eu quelques faux départs dans le monde du jeu Web3, montrant à quel point les jeux sont sur-financiarisés. ** Les joueurs ne viennent pas au jeu pour travailler, les joueurs viennent au jeu pour échapper à la réalité, pour s'immerger dans un autre monde, pour être un personnage différent. Il s'agit d'un divertissement qui rivalise avec d'autres formes de divertissement. ** Donc, ce qui compte vraiment, c'est de créer de grands jeux, et l'infrastructure n'est qu'une technologie habilitante pour offrir cette expérience.

**Q5、****Le comportement ou la psychologie du joueur va-t-il changer dans les jeux Web3, en particulier lorsqu'il y a des atouts dans le jeu ? **

R : C'est l'une des hypothèses selon lesquelles l'infrastructure de la blockchain améliore les jeux. Pour les développeurs mobiles en particulier, ces dernières années ont été confrontées à de réelles difficultés en raison de changements fondamentaux dans la technologie de suivi des publicités pour les plateformes mobiles. Ces changements entravent leur capacité à cibler les joueurs éligibles. Pour de nombreux jeux mobiles gratuits, l'acquisition d'utilisateurs est devenue inabordable. L'un des avantages de la blockchain pour les joueurs est de leur donner un sentiment d'appartenance plus fort, ce qui peut conduire à un engagement plus élevé et/ou à une rétention plus longue. Du point de vue du développeur, cela affecte votre modèle commercial. Il augmente la valeur à vie des joueurs, modifiant ainsi le modèle économique de l'engagement des utilisateurs.

** L'hypothèse de base est que les joueurs interagissent différemment avec les actifs qu'ils possèdent réellement, qui deviennent une extension de leur moi plus authentique dans le monde du jeu. Cela modifie leur comportement et change la nature même de l'expérience de participation au jeu. ** Cela ressemble plus à une communauté que vous possédez et à laquelle vous appartenez plutôt qu'à un simple touriste.

**Q6、****L'infrastructure de la blockchain comporte de nombreux nouveaux concepts, tels que l'ouverture de portefeuilles ou la signature de transactions, qui peuvent devenir des obstacles pour les nouveaux utilisateurs. Comment Sui aide-t-il les développeurs à créer un jeu qui peut servir les utilisateurs qui veulent juste jouer à un grand jeu sans avoir à gérer les détails techniques de Web3 ? **

R : La conception de Sui permet un nouveau flux d'intégration pour les applications Web3. De la création de portefeuilles avec des connexions sociales (par exemple, en utilisant un identifiant Google ou Facebook), jusqu'aux transactions de parrainage très simples qui permettent à un compte de payer l'essence pour le compte d'un autre. Par exemple, un développeur pourrait parrainer les premières transactions d'un utilisateur et permettre à l'utilisateur d'ignorer potentiellement des processus fastidieux tels que KYC sur les échanges et la conversion de fiat en jetons de jeu. Certains d'entre nous ont vécu ce processus et savent à quel point cela peut être difficile. **Sui fournit des outils permettant aux développeurs d'abstraire la complexité pour les utilisateurs. **

**Q7、****Pour les jeux sur Sui, quelle est votre vision à long terme ? **

**R : Ma vision à long terme est que chaque acteur dans le monde dispose d'actifs numériques sécurisés sur Sui. **

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