Les coûts de développement devraient chuter considérablement et la créativité va inaugurer une grande explosion ! L'IA remodèle l'industrie du jeu vidéo
Source de l'image : générée par l'outil Unbounded AI, modèle de style (souvenirs d'enfance)
Alors que l'IA prend le relais, l'ensemble de l'industrie du jeu est en cours de reconfiguration ; le changement est considéré comme douloureux, mais nécessaire et inévitable.
Les dirigeants et les politiciens du monde entier craignent qu'une nouvelle génération de technologie d'intelligence artificielle ne fasse des ravages dans les industries dont dépend la société, de la finance à la santé. Pourtant, pour l'industrie du jeu de 200 milliards de dollars, les grands changements battent leur plein.
Les revenus de l'industrie du jeu ont presque doublé depuis 2017
De San Francisco à Tokyo et Hong Kong, les entreprises à l'origine du divertissement numérique adoptent et développent frénétiquement de nouveaux outils d'intelligence artificielle en réponse à des décennies d'augmentation des coûts de développement de jeux et de stagnation des prix des jeux. Des milliers d'emplois sont menacés. Cependant, certains leaders de l'industrie et responsables de studios de jeux affirment que ces changements, bien qu'inévitables et douloureux, pourraient permettre aux petits studios de jeux de s'exécuter plus puissamment, d'accroître la créativité dans l'ensemble de l'industrie et, en fin de compte, d'autonomiser les joueurs du monde entier.
Le directeur d'un grand studio au Japon planifie l'avenir lorsque la moitié des programmeurs et concepteurs de son entreprise seront éliminés d'ici cinq ans. On peut dire que l'industrie du jeu vidéo est l'une des premières à ressentir le plein impact de l'intelligence artificielle, car l'industrie est essentiellement une forme numérique du corps principal - codée dans un langage lisible par l'intelligence artificielle et créée par des ingénieurs en logiciel, certains du personnel technique de l'industrie Parfaitement préparé à utiliser, adapter et améliorer les nouveaux outils informatiques. Avant de prendre d'assaut le monde avec ChatGPT en novembre dernier, OpenAI a utilisé Dota 2 de Valve Corp. comme terrain d'essai pour ses robots IA.
Technologies d'IA transformatrices - L'émergence de l'IA générative offre une rare opportunité pour l'industrie de réviser les modèles commerciaux qui sont devenus gonflés et stéréotypés dans certains. Les critiques d'Hollywood, peu enclin au risque, ne font pas exception. Le coût de fabrication des jeux augmente plus rapidement que les ventes, avec les récents superproductions de méga-jeux de Sony Group Corp. "The Last of Us Part II" et "Horizon Forbidden West" qui auraient coûté plus de 200 millions de dollars à produire et requis des années de travail acharné par des centaines d'employés. L'IA pourrait réduire de moitié l'argent et le temps consacrés à de tels projets, a déclaré Kenji Fukuyama, analyste chez UBS Securities.
"Rien ne peut inverser, arrêter ou ralentir la tendance actuelle de l'IA", a déclaré Masaaki Fukuda, qui a aidé à développer le PlayStation Network chez Sony. Fukuda, 48 ans, aujourd'hui vice-président de Preferred Networks Inc., la plus grande startup d'intelligence artificielle du Japon, voit une vague de changement dans la façon dont le contenu numérique est créé, et sa société a établi un partenariat avec un créateur d'anime nommé Crypko.connect.
Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)
Les illustrations de personnages coûtent généralement 100 000 yens (environ 720 $) à externaliser, mais sont désormais disponibles auprès de Crypko pour un montant forfaitaire de 4 980 yens par mois et une licence commerciale de 980 yens par image. Les artistes humains sont toujours nécessaires pour faire un travail que l'IA ne peut pas, a déclaré Fukuda, mais la société améliore l'outil chaque jour et espère corriger la grande majorité des défauts d'ici quelques années.
Selon l'ancien producteur de Toukn Ranbu, Yuta Hanazawa, l'ampleur de la demande pour ce type de contenu n'a cessé d'augmenter au cours des dernières années. Le coût de création d'un jeu mobile il y a 15 ans était d'environ 40 millions de yens, et maintenant il en faut au moins 500 millions. yen, principalement parce que le coût de l'image.
Pour le vétéran de l'industrie depuis 25 ans, la nouvelle technologie était suffisamment attrayante pour démarrer une nouvelle entreprise, AI Works Inc., qui vend des illustrations de jeux dessinées par des machines alimentées par l'intelligence artificielle. Comme Crypko, il faut des mains humaines pour terminer le produit, mais c'est beaucoup plus rapide et moins cher que d'embaucher des artistes professionnels. Il a déclaré que la société avait fourni des illustrations pour plusieurs projets non annoncés pour la moitié du taux habituel de l'industrie.
Images générées par l'IA et versions modifiées par l'homme (Source : AI Works Inc.)
"L'IA est le changeur de jeu que j'attendais", a déclaré Hanazawa, 48 ans. "En libérant les développeurs du fardeau de la production de graphismes à grande échelle, cela promet de revigorer l'industrie. Les éditeurs pourront prendre de plus grands risques, les créateurs de jeux pourront à nouveau être brillants sur le plan créatif et les utilisateurs pourront choisir parmi un une plus grande variété de jeux."
Cependant, l'inconvénient de toute cette automatisation est le taux de chômage correspondant. Un dirigeant de l'industrie, qui a refusé d'en parler publiquement, a prédit une perte massive d'emplois pour les travailleurs tels qu'ils les connaissaient. "L'IA pourrait éventuellement anéantir certaines catégories d'emplois dans l'industrie des jeux, telles que le contrôle qualité, le débogage, le support client ou la traduction", a déclaré l'analyste du secteur Serkan Toto.
Ce mois-ci, Morikatron Inc., basé à Tokyo, a présenté un jeu complet créé par l'intelligence artificielle. Le simulateur de mystère de meurtre Red Ram utilise Stable Diffusion et ChatGPT pour générer du contenu basé sur les invites du joueur. "Sans la puissance de l'IA, le jeu n'aurait pas pu être développé car il faut beaucoup d'éléments graphiques et textuels", a déclaré le fondateur de la société, Yukihito Morikawa.Il a fallu trois mois à quatre ingénieurs pour l'assembler.
Jiro Ishii, plus connu pour son roman live-action 428 : Shibuya Scramble, prédit que d'ici 10 ou 20 ans, chacun pourra créer ses propres jeux. Cela constitue une menace pour le modèle "freemium" utilisé par des jeux comme Dota 2 et Epic's Fortnite, qui sont gratuits mais nécessitent un paiement pour les cosmétiques et les services supplémentaires dans le jeu.
La plupart voient également une grande opportunité. Yosuke Shiokawa s'est essayé aux deux, l'ancien producteur du jeu pour smartphone à succès de Sony Fate/Grand Order et le fondateur de Fahrenheit 213 Inc., âgé de deux ans. Il a commencé à expérimenter la création d'IA dans des bandes-annonces vidéo, puis l'a utilisée comme une aide pour créer des objets et des arrière-plans dans le jeu, et a ajouté du contenu supplémentaire que son équipe de quatre personnes n'avait pas pu essayer auparavant en raison de ressources limitées. "Bientôt, ce ne sera plus le budget qui déterminera la valeur d'un jeu, mais votre créativité", a déclaré Shiokawa.
Fin mai, Huang Renxun, PDG du leader des puces AI Nvidia, a annoncé lors du Salon international de l'informatique de Taipei 2023 que Nvidia revenait sur le terrain des jeux avec son service à succès "Nvidia ACE for Games". Le service résoudra les problèmes et améliorera les expériences de jeu liées aux PNJ (personnages non-joueurs), les personnages d'arrière-plan des jeux vidéo. Les PNJ donnent souvent des réponses répétitives avec des dialogues scénarisés, et cette gamme limitée en a fait le sujet de certains mèmes et même de la moquerie du film "Free Guy" de Ryan Reynolds.
Le nouveau Nvidia ACE de Nvidia écoutera ce que les joueurs disent à un personnage, le convertira en texte, puis le transférera dans une application d'IA générative pour créer des réponses et des réponses plus naturelles et impromptues, ce qui sera extrêmement utile. Le géant de la technologie teste actuellement le service et ajoutera des "garde-fous" pour s'assurer que les réponses ne deviennent pas inappropriées ou offensantes pour les joueurs. Le nouveau service de jeu de Nvidia utilisera l'intelligence artificielle pour activer certains personnages d'arrière-plan ou des personnages spéciaux, leur donnant plus de personnalité.
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Les coûts de développement devraient chuter considérablement et la créativité va inaugurer une grande explosion ! L'IA remodèle l'industrie du jeu vidéo
Auteur : Rousseau
**Source : **Zhitong Finance
Alors que l'IA prend le relais, l'ensemble de l'industrie du jeu est en cours de reconfiguration ; le changement est considéré comme douloureux, mais nécessaire et inévitable.
Les dirigeants et les politiciens du monde entier craignent qu'une nouvelle génération de technologie d'intelligence artificielle ne fasse des ravages dans les industries dont dépend la société, de la finance à la santé. Pourtant, pour l'industrie du jeu de 200 milliards de dollars, les grands changements battent leur plein.
De San Francisco à Tokyo et Hong Kong, les entreprises à l'origine du divertissement numérique adoptent et développent frénétiquement de nouveaux outils d'intelligence artificielle en réponse à des décennies d'augmentation des coûts de développement de jeux et de stagnation des prix des jeux. Des milliers d'emplois sont menacés. Cependant, certains leaders de l'industrie et responsables de studios de jeux affirment que ces changements, bien qu'inévitables et douloureux, pourraient permettre aux petits studios de jeux de s'exécuter plus puissamment, d'accroître la créativité dans l'ensemble de l'industrie et, en fin de compte, d'autonomiser les joueurs du monde entier.
Le directeur d'un grand studio au Japon planifie l'avenir lorsque la moitié des programmeurs et concepteurs de son entreprise seront éliminés d'ici cinq ans. On peut dire que l'industrie du jeu vidéo est l'une des premières à ressentir le plein impact de l'intelligence artificielle, car l'industrie est essentiellement une forme numérique du corps principal - codée dans un langage lisible par l'intelligence artificielle et créée par des ingénieurs en logiciel, certains du personnel technique de l'industrie Parfaitement préparé à utiliser, adapter et améliorer les nouveaux outils informatiques. Avant de prendre d'assaut le monde avec ChatGPT en novembre dernier, OpenAI a utilisé Dota 2 de Valve Corp. comme terrain d'essai pour ses robots IA.
Technologies d'IA transformatrices - L'émergence de l'IA générative offre une rare opportunité pour l'industrie de réviser les modèles commerciaux qui sont devenus gonflés et stéréotypés dans certains. Les critiques d'Hollywood, peu enclin au risque, ne font pas exception. Le coût de fabrication des jeux augmente plus rapidement que les ventes, avec les récents superproductions de méga-jeux de Sony Group Corp. "The Last of Us Part II" et "Horizon Forbidden West" qui auraient coûté plus de 200 millions de dollars à produire et requis des années de travail acharné par des centaines d'employés. L'IA pourrait réduire de moitié l'argent et le temps consacrés à de tels projets, a déclaré Kenji Fukuyama, analyste chez UBS Securities.
"Rien ne peut inverser, arrêter ou ralentir la tendance actuelle de l'IA", a déclaré Masaaki Fukuda, qui a aidé à développer le PlayStation Network chez Sony. Fukuda, 48 ans, aujourd'hui vice-président de Preferred Networks Inc., la plus grande startup d'intelligence artificielle du Japon, voit une vague de changement dans la façon dont le contenu numérique est créé, et sa société a établi un partenariat avec un créateur d'anime nommé Crypko.connect.
Les illustrations de personnages coûtent généralement 100 000 yens (environ 720 $) à externaliser, mais sont désormais disponibles auprès de Crypko pour un montant forfaitaire de 4 980 yens par mois et une licence commerciale de 980 yens par image. Les artistes humains sont toujours nécessaires pour faire un travail que l'IA ne peut pas, a déclaré Fukuda, mais la société améliore l'outil chaque jour et espère corriger la grande majorité des défauts d'ici quelques années.
Selon l'ancien producteur de Toukn Ranbu, Yuta Hanazawa, l'ampleur de la demande pour ce type de contenu n'a cessé d'augmenter au cours des dernières années. Le coût de création d'un jeu mobile il y a 15 ans était d'environ 40 millions de yens, et maintenant il en faut au moins 500 millions. yen, principalement parce que le coût de l'image.
Pour le vétéran de l'industrie depuis 25 ans, la nouvelle technologie était suffisamment attrayante pour démarrer une nouvelle entreprise, AI Works Inc., qui vend des illustrations de jeux dessinées par des machines alimentées par l'intelligence artificielle. Comme Crypko, il faut des mains humaines pour terminer le produit, mais c'est beaucoup plus rapide et moins cher que d'embaucher des artistes professionnels. Il a déclaré que la société avait fourni des illustrations pour plusieurs projets non annoncés pour la moitié du taux habituel de l'industrie.
"L'IA est le changeur de jeu que j'attendais", a déclaré Hanazawa, 48 ans. "En libérant les développeurs du fardeau de la production de graphismes à grande échelle, cela promet de revigorer l'industrie. Les éditeurs pourront prendre de plus grands risques, les créateurs de jeux pourront à nouveau être brillants sur le plan créatif et les utilisateurs pourront choisir parmi un une plus grande variété de jeux."
Cependant, l'inconvénient de toute cette automatisation est le taux de chômage correspondant. Un dirigeant de l'industrie, qui a refusé d'en parler publiquement, a prédit une perte massive d'emplois pour les travailleurs tels qu'ils les connaissaient. "L'IA pourrait éventuellement anéantir certaines catégories d'emplois dans l'industrie des jeux, telles que le contrôle qualité, le débogage, le support client ou la traduction", a déclaré l'analyste du secteur Serkan Toto.
Ce mois-ci, Morikatron Inc., basé à Tokyo, a présenté un jeu complet créé par l'intelligence artificielle. Le simulateur de mystère de meurtre Red Ram utilise Stable Diffusion et ChatGPT pour générer du contenu basé sur les invites du joueur. "Sans la puissance de l'IA, le jeu n'aurait pas pu être développé car il faut beaucoup d'éléments graphiques et textuels", a déclaré le fondateur de la société, Yukihito Morikawa.Il a fallu trois mois à quatre ingénieurs pour l'assembler.
Jiro Ishii, plus connu pour son roman live-action 428 : Shibuya Scramble, prédit que d'ici 10 ou 20 ans, chacun pourra créer ses propres jeux. Cela constitue une menace pour le modèle "freemium" utilisé par des jeux comme Dota 2 et Epic's Fortnite, qui sont gratuits mais nécessitent un paiement pour les cosmétiques et les services supplémentaires dans le jeu.
La plupart voient également une grande opportunité. Yosuke Shiokawa s'est essayé aux deux, l'ancien producteur du jeu pour smartphone à succès de Sony Fate/Grand Order et le fondateur de Fahrenheit 213 Inc., âgé de deux ans. Il a commencé à expérimenter la création d'IA dans des bandes-annonces vidéo, puis l'a utilisée comme une aide pour créer des objets et des arrière-plans dans le jeu, et a ajouté du contenu supplémentaire que son équipe de quatre personnes n'avait pas pu essayer auparavant en raison de ressources limitées. "Bientôt, ce ne sera plus le budget qui déterminera la valeur d'un jeu, mais votre créativité", a déclaré Shiokawa.
Fin mai, Huang Renxun, PDG du leader des puces AI Nvidia, a annoncé lors du Salon international de l'informatique de Taipei 2023 que Nvidia revenait sur le terrain des jeux avec son service à succès "Nvidia ACE for Games". Le service résoudra les problèmes et améliorera les expériences de jeu liées aux PNJ (personnages non-joueurs), les personnages d'arrière-plan des jeux vidéo. Les PNJ donnent souvent des réponses répétitives avec des dialogues scénarisés, et cette gamme limitée en a fait le sujet de certains mèmes et même de la moquerie du film "Free Guy" de Ryan Reynolds.
Le nouveau Nvidia ACE de Nvidia écoutera ce que les joueurs disent à un personnage, le convertira en texte, puis le transférera dans une application d'IA générative pour créer des réponses et des réponses plus naturelles et impromptues, ce qui sera extrêmement utile. Le géant de la technologie teste actuellement le service et ajoutera des "garde-fous" pour s'assurer que les réponses ne deviennent pas inappropriées ou offensantes pour les joueurs. Le nouveau service de jeu de Nvidia utilisera l'intelligence artificielle pour activer certains personnages d'arrière-plan ou des personnages spéciaux, leur donnant plus de personnalité.