Titre original : « AI New Paradigm Content Production New Generation : 2023 ChinaJoy AIGC »
28 juillet 2023, 2023 ChinaJoy **La conférence AIGC s'est tenue à Shanghai. ** En tant que réunion simultanée de la 20e exposition internationale de divertissement numérique interactif de Chine (ChinaJoy), le thème de la conférence de cette année est ** "AI **** nouveau paradigme, nouvelle génération de production de contenu", et ** invite les nationaux et Des représentants étrangers de l'industrie AIGC, des experts, des universitaires et des entrepreneurs dans le domaine ont participé à la conférence et ont discuté conjointement du nouveau modèle commercial de l'industrie du contenu sous la technologie AIGC du point de vue de la technologie, de l'application et des couches d'investissement de valeur, un aperçu de la coupe- tendances de pointe, en capturant la valeur future et en élargissant les chances gagnant-gagnant.
Voici les conférenciers invités :
Le professeur Qiu Xipeng de l'École d'informatique et de technologie de l'Université de Fudan a partagé les principes techniques des grands modèles de langage, le potentiel et la voie de développement de ChatGPT dans l'intelligence artificielle générale, et a présenté Fudan MOSS L'historique du développement et les cas d'utilisation de grands modèles. À l'heure actuelle, MOSS a coopéré avec de nombreuses entreprises pour réaliser l'industrialisation et l'application numérique grâce à la collaboration homme-machine. À l'avenir, il construira un système de développement à quatre niveaux : amélioration des capacités, fusion modale, alignement des connaissances et open source.
Photo : Professeur Qiu Xipeng, École d'informatique et de technologie, Université de Fudan
Tao Ran, directeur général d'Azure Business Unit, Microsoft Greater China, a présenté les quatre liens de l'écologie de la technologie de développement de jeux modèles à grande échelle Azure et sa scène d'atterrissage AIGC de jeu pour le thème "Azure Enterprise-level Large-scale Model Cloud Service conduit à une nouvelle ère de divertissement interactif » et cas. Il s'agit notamment du grand modèle OpenAI et d'autres modèles tiers open source, des chaînes d'outils de développement de jeux telles que Simplygon et GitHub, la plate-forme AI LiveOps PlayFab pour la prédiction/rétention précise des joueurs, et l'écosystème de distribution de jeux Xbox + Windows Store. Tao Ran estime que dans le domaine des jeux, l'AIGC peut responsabiliser les créateurs de jeux dans les liens de développement, de distribution et d'exploitation, et en même temps améliorer l'expérience du joueur aux niveaux de "découverte et partage, jeu gratuit, rétention et support".
Photo : Tao Ran, directeur général de l'unité commerciale Azure, Microsoft Greater China
Li Wei, vice-président de Going out to ask, a déclaré que la société s'est actuellement engagée dans l'exploration et le développement de grands modèles et de produits AIGC, et a lancé une solution CoPilot pour les créateurs avec un grand modèle général comme sous-jacent. capacité technique, fournissant des données quantitatives pour différents scénarios Solutions d'IA personnalisées, grâce à la matrice de produits AIGC à guichet unique pour ouvrir l'ensemble du processus de création de contenu. Il estime que les quatre points forts de la plate-forme de génération de contenu AIGC comprennent un service à guichet unique, une technologie de clonage à haute simulation 1: 1, des actifs numériques massifs et un modèle commercial mature et fiable.
Photo : ** Sortez et demandez au vice-président Li Wei **
Zhang Xiangzheng, président de 360 Smart Brain a partagé la solution de l'humain numérique à l'Homo sapiens numérique : 360 Smart Brain. S'appuyant sur ses avantages en matière de grande puissance de calcul, de données volumineuses et d'ingénierie au fil des ans, 360 a lancé la série humaine numérique 360AI qui intègre "le cerveau le plus fort + l'apparence la plus forte", réalisant une interaction multimodale axée sur les personnes, avec âme , Il existe de multiples avantages tels que la mémoire, le réseautage et l'apprentissage. Zhang Xiangzheng estime que l'AIGC permet à l'industrie du divertissement d'avoir un cerveau et une âme. Dans le contexte d'une demande et d'une offre en double augmentation, l'AIGC dans l'industrie du divertissement libère la productivité en réduisant les coûts et en augmentant l'efficacité, et libère de nouvelles demandes des humains numériques vers le numérique. Homo sapiens. À mesure que la technologie mûrit, la technologie humaine numérique conduira à de nouvelles innovations dans les modes de vie. À l'avenir, l'humain numérique 360AI continuera d'évoluer et de se mettre à niveau, de fournir de meilleurs services aux êtres humains et de devenir des amis et des assistants humains dans davantage d'industries et de domaines.
Photo : Zhang Xiangzheng, président de 360 Smart Brain**
Quel est l'avenir de l'IA ? Cisco Cheng, directeur principal du marketing produit chez Qualcomm Technologies, a partagé dans son discours d'ouverture intitulé "L'IA sur appareil est l'avenir de l'IA". Le téléchargement dans le cloud pour traitement en cas de besoin augmente la confidentialité, la sécurité et la fiabilité, et apporte des avantages de coût. Afin de réaliser l'expansion à grande échelle de l'IA générative, il est nécessaire d'augmenter en permanence le seuil des paramètres de modèle pris en charge par l'IA côté terminal et de migrer des cas d'utilisation d'IA plus génératifs vers le côté périphérique. Cisco Cheng a déclaré que Qualcomm s'engage à créer une IA situationnelle et personnalisée, et à permettre à des cas d'utilisation d'IA plus génératifs de s'exécuter sur des smartphones, des XR, des PC, des automobiles et d'autres catégories de terminaux, créant ainsi un monde intelligent et connecté pour tous.
Photo : Cisco Cheng, directeur principal du marketing produit, Qualcomm Technologies
Lv Tangjie, directeur technique du laboratoire NetEase Fuxi a partagé les réalisations innovantes de NetEase Fuxi dans le domaine de l'intelligence artificielle et des jeux. Basé sur le modèle de texte à grande échelle auto-développé "Yuyan", le modèle de compréhension de texte graphique multimodal à grande échelle "Yuzhi" et le modèle de génération de texte graphique à grande échelle "Danqing", Fuxi réalise non seulement le la génération de ressources artistiques AIGC et l'impression intelligente de ressources artistiques dans le processus de production du jeu. Des applications telles que l'étiquetage ont considérablement amélioré l'efficacité de la production d'actifs artistiques et ont également exploré de nouvelles façons de faire des choses telles que le pincement du visage de l'IA du texte, le mot de l'IA l'écriture, les peintres IA et la co-création de mode AIGC. Lu Tangjie a déclaré qu'à l'avenir, NetEase Fuxi Lab utilisera également le nouveau paradigme de programmation orienté agent AOP et ses propres capacités uniques de crowdsourcing intelligent pour introduire la prise de décision humaine et les données en boucle fermée, et améliorer encore la capacité des grands modèles.
Photo : Lv Tangjie, directeur technique du laboratoire Netease Fuxi
Jiang Yuan, scientifique en chef de Xunfei Music, a déclaré dans un discours d'ouverture intitulé "Utiliser "Spark" pour construire un monde magnifique" que la transition technologique des grands modèles intelligents cognitifs a ouvert l'aube de l'intelligence artificielle. L'application La valeur comprend la modification du mode de distribution et d'acquisition de l'information, l'innovation du mode de production de contenu, la mise à niveau complète du mode d'interaction homme-ordinateur, la réalisation de l'offre inclusive de ressources de subsistance de haute qualité, l'accélération du développement de "l'IA pour la science" et la promotion de l'environnement transformation des développeurs. Jiang Yuan a déclaré que l'émergence de la sagesse de l'IA, qu'il s'agisse d'un grand modèle ou de la technologie AIGC, donnera un meilleur coup de pouce au futur monde numérique du "contrôle autonome, de l'exploration libre, de la connexion en ligne en temps réel et de l'interaction instantanée".
Photo : ** Jiang Yuan, scientifique en chef de Xunfei Music **
Han Ting, directeur général de la division IA de Shunwang Technology, a prononcé un discours d'ouverture "Application Opportunities in the GenAI Era: Game Intelligent Companionship in SPICE", et a publié le moteur d'IA compagnon "SPICE" (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine), et a démontré les progrès de l'application compagnon intelligente personnelle "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Han Ting interprète le moteur SPICE à trois niveaux. Au niveau de la pensée et de la prise de décision, il a un centre intellectuel basé sur un modèle mixte, comprenant le modèle de personnalité, le modèle de mémoire, le modèle cognitif et le modèle de prise de décision ; au niveau de action et opération, il peut effectuer des tâches Exécution et capacité d'intégration; au niveau de la perception et de la rétroaction, il dispose d'un système interactif basé sur des capacités multimodales, y compris la multimodalité, la personnalisation de l'image et la personnalisation du son. Han Ting a présenté le produit Lingxi SAGA basé sur le moteur SPICE, qui aidera les utilisateurs à créer une compagnie intelligente exclusive, professionnelle et attentionnée, afin que les joueurs et les joueurs occasionnels puissent vivre une expérience de divertissement plus immersive.
Photo : Han Ting, directeur général de la division IA de Shunwang Technology
She Qiaoqiao, directrice du département Baidu Knowledge Graph a prononcé un discours d'ouverture intitulé "La technologie AIGC aide les nouveaux formats de création visuelle". Le protagoniste du développement de la technologie AIGC est le grand modèle génératif. Basé sur le modèle à grande échelle Wenxin, Baidu a développé une technologie et une plate-forme de peinture AI "Wenxin Yige" et un système de création vidéo AI auto-développés. Wenxinyige peut non seulement aider la foule professionnelle à créer du contenu visuel, mais également fournir au public une plateforme de création de peinture à seuil zéro. À l'heure actuelle, Baidu Wenxinyige et le système de création vidéo ont été appliqués dans de nombreux domaines tels que la peinture originale de jeux, le marketing publicitaire, la création d'auto-médias, le design industriel, le design d'intérieur et la conception de personnages. En ce qui concerne l'avenir, She Qiaoqiao estime que le développement de grands modèles et de technologies de la connaissance favorisera l'amélioration qualitative de l'effet AIGC, qui aura une interface linguistique plus forte, une meilleure contrôlabilité et interprétabilité indépendantes, et générera des rapports spatio-temporels de plus grande dimension. contenu.
Photo : She Qiaoqiao, directrice du département Baidu Knowledge Graph
Wang Hongqiang, directeur du département marketing de la division d'intelligence artificielle d'AMD et responsable de la région Chine a présenté le premier moteur d'intelligence artificielle intégré du secteur pour le processeur AMD RYZEN AI-X86, qui est utilisé dans les appareils personnels tels que les ordinateurs portables. Le processeur Ryzen AI fait preuve de performances puissantes dans des applications telles que la visioconférence, le traitement d'images et le rendu graphique de jeux. Il peut allouer intelligemment les ressources informatiques en fonction des différents besoins informatiques de l'IA et améliorer l'efficacité globale. L'objectif d'AMD est de fournir des solutions informatiques d'IA complètes et efficaces pour les utilisateurs individuels et les utilisateurs professionnels grâce au développement et à l'intégration de technologies logicielles et matérielles.
Photo : Wang Hongqiang, directeur du département marketing de la division Intelligence artificielle d'AMD, responsable de la région Chine
Dans la rubrique "Creating a co-creation ecology to release the potential of games", Mao Jianhui, rédacteur en chef de Financial Association, a animé une table ronde sur le thème "AIGC Era, New Logic of Game Investment ", se concentrant sur les aspects des jeux Les changements profonds dans la logique et le gameplay, discutent de la façonnage des jeux par AIGC, ainsi que du charme et de la valeur des jeux AIGC. Se concentrant sur l'écologie du développement des futurs jeux, Xie Menghui, partenaire de Zhichun Capital, estime que le plus important est de libérer à l'extrême la créativité des utilisateurs. A l'avenir, si le monde virtuel occupe une grande partie du temps, il n'y aura peut-être plus la notion de "virtuel", et le mode de vie deviendra le mode des jeux. Li Jinlong, fondateur de FreeAI, a déclaré qu'il espère le plus qu'un jour le développement de l'IA pourra grandement améliorer la productivité, et que chacun aura plus de temps pour se plonger dans les choses qui l'intéressent, et même exprimer ses sentiments à travers jeux et manières artistiques, suscitent la sympathie de personnes partageant les mêmes idées. Le PDG de Kotoko AI, Patrick, estime que l'authenticité est très importante et que le sens de la compagnie est une exigence plus importante de la jeune génération. Tout le monde espère que les personnages du monde du jeu existent vraiment. ** Chen Liangdong, responsable de Minsheng Securities Media and Internet Industry **, a déclaré que la future possibilité de jeux est les jeux + AIGC, et de nombreuses entreprises travaillent dur dans cette direction pour promouvoir tout le monde afin qu'il puisse créer des actifs numériques tout en jouant à des jeux. . Construisez votre propre château". ** Nie Yuxiao, responsable de l'équipe de l'industrie Internet de Changjiang Securities Media, a déclaré qu'avec le développement de la technologie, les frontières entre les différentes formes de contenu s'estompent constamment. Peut-être que les jeux d'IA cesseront même d'exister à l'avenir, mais ouvrent un marché plus large.
Photo : ** De gauche à droite, Mao Jianhui, rédacteur en chef de Financial Association, Li Jinlong, fondateur de FreeAI, Kotoko ** ** Patrick, PDG d'IA, Minsheng Securities Media et leader de l'industrie Internet Chen Liangdong, Changjiang Securities Media Nie Yuxiao, chef d'équipe de l'industrie Internet, Xie Menghui, partenaire de Zhichun Capital **
Huang Xinxin, vice-président senior du groupe Kunlun Wanwei, du point de vue de "Comment l'IA change l'industrie du jeu", a expliqué comment utiliser différentes technologies d'IA pour construire le monde matériel et le monde spirituel. monde nécessite l'utilisation de modèles génératifs, tandis que la construction du monde spirituel nécessite l'établissement de relations de rôle et de réseaux sociaux. Il a déclaré que la personnalisation et le dialogue social des personnages sont réalisés grâce au modèle de langage pré-formé, et il a également expliqué en détail comment utiliser l'IA pour réaliser l'interaction entre les partenaires de personnages et les PNJ dans la scène du jeu. Huang Xinxin pense que quiconque peut utiliser l'IA pour répondre aux besoins des utilisateurs sera en mesure de réussir sur ce marché.
Photo : Huang Xinxin, vice-président principal du groupe Kunlun Wanwei**
Han Hu, responsable des solutions de l'industrie du jeu pour Volcano Engine, a déclaré dans le discours d'ouverture "AIGC, un nouveau paradigme pour le développement de jeux", qu'il y a de la place pour que la technologie de l'IA soit largement utilisée dans le développement actuel du jeu, l'exploitation et périodes de promotion, mais le jeu L'industrie est encore confrontée à de nombreux défis, et a ainsi introduit les principaux avantages des solutions de l'industrie du jeu Volcano Engine, y compris une IA et des services puissants et riches, des ressources écologiques riches et ouvertes, des solutions couvrant l'ensemble du cycle de vie du jeu, haute stabilité et haute fiabilité Infrastructure de haute sécurité et services techniques extrêmes, moteur volcan très rentable + solutions commerciales combinées moteur massif, etc. La solution d'IA de jeu Volcano Engine et la solution AIGC de jeu sont basées sur la plate-forme de recommandation intelligente, la plate-forme ouverte d'IA, la plate-forme d'apprentissage automatique et la plate-forme Volcano Ark MaaS, aidant les développeurs de jeux à utiliser la technologie d'IA comme force motrice pour promouvoir l'innovation du jeu et réduire le développement de jeux. et la synergie des coûts de production.
Image : Han Hu, responsable des solutions de l'industrie du jeu Volcano Engine
Li Jinlong, fondateur de FreeAI a animé une table ronde sur le thème "L'avenir des jeux pilotés par l'AIGC ?" Il estime que d'ici à un avenir lointain, toutes les imaginations sont sous l'addition technique de l'IA, des algorithmes et big data Tout peut être réalisé. Lorsque la créativité devient productivité, le monde sera différent. Liu Yu, vice-président de Sanqi Mutual Entertainment Investment, a évoqué la production et la consommation de contenu. Dans le même temps, en se référant à la logique de démantèlement des éléments réussis de la créativité de l'intrigue, en renforçant l'étiquetage des données, la formation et l'optimisation des retours, l'AIGC peut également générer du contenu avec une vision du monde plus riche et plus profonde. Dans l'industrie du jeu, nous attendons avec impatience les percées créatives et innovantes de la génération d'intrigues AIGC, et attendons également avec impatience des formes plus interactives de contenu de divertissement interactif. Dans le même temps, l'AIGC est également une épée à double tranchant pour l'industrie du jeu, ce qui peut conduire à une homogénéité de plus en plus grande dans l'industrie. Shen Qiji, directeur général de la division Game Interaction d'Alibaba International Digital Business Group estime que l'IA peut réduire les coûts et accroître l'efficacité dans tous les aspects du développement de jeux, en particulier au niveau de la créativité et de l'efficacité, mais espère que l'IA pourra aider à améliorer la richesse de l'expérience de jeu , Après tout, le jeu doit revenir à l'expérience pour que les utilisateurs se sentent plus amusants. Wang Congqing, vice-président mondial de HTC Enterprise Development a comparé l'IA au « prochain type de nouveau bébé », capable de faire des choses que les humains ne peuvent pas faire. **Tang Jiayu, PDG de Shengshu Technology, estime que le développement de l'IA s'accompagne d'une amélioration de la créativité personnelle. Les outils d'IA sont utilisés pour aider les professionnels à stimuler leur capacité à créer de meilleures œuvres d'art. l'expérience doit évoluer vers une expérience multi-facettes pour réaliser une interaction entre plusieurs personnes.
Image : ** De gauche à droite, Li Jinlong, fondateur de FreeAI, Liu Yu, vice-président de Sanqi Mutual Entertainment Investment, Shen Qiji, directeur général de la division d'interaction de jeu d'Alibaba International Digital Business Group, Wang Congqing, vice-président mondial de HTC Enterprise Development, Tang Jiayu, PDG de Shengshu Technology**
Dans la section "Business Value Insights in the AI 2.0 Era", Zhang Zhengsheng, Senior R&D Director de Hyperparameter Technology a prononcé un discours sur le thème "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration ". Il pense que l'objectif de recherche et développement de la technologie écologique AI NPC est de réaliser une écologie de contenu autonome et une interaction linguistique en temps réel. NPC peut avoir une mémoire à long terme, se souvenir du comportement de jeu du joueur, avoir une capacité de raisonnement LLM et être capable de interagir avec les joueurs en temps réel. Le PCC a créé une nouvelle intrigue. Il a proposé la direction du développement futur, c'est-à-dire la transformation des produits d'outils en produits de contenu et la réalisation de l'expérience de divertissement de la co-création de contenu personnalisé avec les utilisateurs.
Photo : Zhang Zhengsheng, directeur principal R&D de la technologie des hyperparamètres**
Le fondateur de FreeAI, Li Jinlong, a présidé une table ronde sur le thème **"De ** AILa technologie à une route rentable vers des applications commerciales". Avec le développement de la technologie IA, le modèle terminal + plateforme + écologie peut-il survivre ? Yin Xueyuan, PDG de Xingzhe AI estime qu'à court terme, la technologie de l'IA doit résoudre le problème du dernier kilomètre avant de pouvoir être véritablement utilisée. Par conséquent, il est nécessaire d'examiner le scénario d'application et de combiner les données de l'industrie et l'industrie. Comment. Par exemple, les outils développés par Walker AI dans la scène du jeu, en tant qu'outils de productivité, sont hautement contrôlables et cohérents, ce qui ne peut être atteint par les seuls grands modèles à usage général. La plate-forme fournit la puissance de calcul, l'écologie fournit des scénarios et le côté produit résout les problèmes de l'industrie et fournit des produits d'atterrissage. Bien sûr, si l'IA se transforme en véritable AGI à l'avenir, elle peut résoudre tous les problèmes de scène et le modèle peut subir des changements relativement importants. ** Xie Menghui, partenaire de Zhichun Capital **, estime que le développement de l'IA améliorera la productivité des entreprises et que la combinaison de l'IA et du matériel entraînera la transformation de la mécanisation en procéduralisation, ce qui favorisera l'itération globale de l'organisation et de l'entreprise de l'entreprise. frontières, puis changer les entreprises Les capacités des entrepreneurs seront également améliorées, ainsi que la structure sociale. ** Xu Fei, responsable de l'unité commerciale Qiniu Cloud AIGC, estime que la mise à niveau itérative et optimisée de grands modèles de capacité de production et de technologie d'efficacité de production a favorisé l'amélioration exponentielle d'Internet. Les émissions numériques en direct générées par l'homme reflètent toutes la changements majeurs que la technologie a apportés, mais la véritable commercialisation nécessite encore des scénarios. Qiniu Cloud connaît bien cela et utilise AIGC pour combiner des exigences basées sur des scénarios afin d'aider les utilisateurs à mieux créer de la valeur.
Photo : De gauche à droite, Li Jinlong, fondateur de FreeAI, XingzhePDG de l'IAYin Xueyuan, partenaire de Zhichun Capital *Xie Menghui, responsable du département commercial Qiniuyun AIGC Xu Fei *
** Le directeur des relations publiques de Digital Domain et directeur général adjoint de Chine Chen Xiaoguang ** a présenté l'accumulation de technologies de Digital Domain dans le domaine des effets visuels au cours des 30 dernières années et a démontré le rôle des humains virtuels dans les films et les séries dramatiques, les publicités commerciales, images de jeu, etc. application dans la scène. Il attendait avec impatience la direction du développement de la technologie humaine virtuelle, qui consiste à réaliser le contrôle autonome de l'humain virtuel grâce à l'intelligence artificielle, à effectuer une interaction en temps réel et à fournir aux utilisateurs une expérience sociale virtuelle personnalisée. Chen Xiaoguang estime que l'intelligence artificielle est largement utilisée dans la promotion narrative des films et des drames au stade actuel ; à l'avenir, diverses technologies qui lui sont liées seront davantage investies dans le renforcement de la compagnie émotionnelle des personnes virtuelles.
Photo : Directeur des relations publiques du domaine numérique et directeur général adjoint de la ChineChen Xiaoguang
Le directeur général de Yuanyuan Technology, Zheng Yicheng, a prononcé un discours d'ouverture sur « L'ère de l'IA2.0 : les humains virtuels deviendront des super-individuels du marketing ». En se concentrant sur le développement de l'ère AI2.0, la future tendance de développement de l'homme numérique virtuel et la nouvelle application de l'homme numérique virtuel dans le marketing et la communication seront partagées. Dans son discours, Zheng Yicheng a présenté les cas pratiques sous la vague de l'ère AIGC : An Sihe, le premier humain virtuel créé par l'IA dans l'ensemble du réseau lancé par Yuanyuan Technology, et Tianyu, son propre humain numérique virtuel de premier ordre. Elle a déclaré que le marketing interactif de l'AIGC, qui utilise la génération de contenu autonome et une expérience interactive puissante pour influencer la prise de décision des utilisateurs, est né. "AI + humain virtuel" deviendra un "super individu" dans le marketing interactif, brisant le marketing d'origine à travers l'IA générative + créativité Boundary, montrant une forte influence. À l'heure actuelle, sur la base de l'expérience réussie d'Ansihe, Yuanyuan Technology a essayé de nombreux moyens et canaux d'êtres humains numériques virtuels habilités par l'IA, et a exploré un ensemble de sa propre méthodologie d'IA + humain virtuel, qui sera rapidement réutilisée dans Ruguo La personne numérique virtuelle Feng Tianyu et d'autres IP de haut niveau ont construit une matrice super-individuelle, entièrement habilitée par l'AIGC, et ont libéré la valeur de l'innovation marketing.
Photo : Directeur général de Yuanyuan TechnologyZheng Yicheng
Zhao Jiecheng, responsable du centre de contenu d'IA illimité, dans le discours d'ouverture "L'évolution de la créativité : percée de l'IA et changement dans la production de contenu", a présenté la technologie d'IA dans la génération de visages et la capture de mouvement, qui peut aider les projets d'animation et améliorer l'efficacité de la production et a démontré l'application de l'IA dans la conversion vidéo, la génération de scènes, la reconstruction de modèles, etc., ce qui a considérablement réduit les coûts de production et amélioré considérablement l'efficacité de la conception de l'art du jeu. Zhao Jiecheng a souligné que la technologie est constamment mise à jour et itérée, que la source de l'art est la créativité et que la concurrence de la créativité peut inciter davantage de personnes à investir dans la création.
Photo : Zhao Jiecheng, responsable du centre de contenu IA illimité
Voir l'original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
"AI New Paradigm" aux yeux de plus de 20 invités丨2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection
Source : Geek Park
Auteur : Cool Geek
Titre original : « AI New Paradigm Content Production New Generation : 2023 ChinaJoy AIGC »
28 juillet 2023, 2023 ChinaJoy **La conférence AIGC s'est tenue à Shanghai. ** En tant que réunion simultanée de la 20e exposition internationale de divertissement numérique interactif de Chine (ChinaJoy), le thème de la conférence de cette année est ** "AI **** nouveau paradigme, nouvelle génération de production de contenu", et ** invite les nationaux et Des représentants étrangers de l'industrie AIGC, des experts, des universitaires et des entrepreneurs dans le domaine ont participé à la conférence et ont discuté conjointement du nouveau modèle commercial de l'industrie du contenu sous la technologie AIGC du point de vue de la technologie, de l'application et des couches d'investissement de valeur, un aperçu de la coupe- tendances de pointe, en capturant la valeur future et en élargissant les chances gagnant-gagnant.
Voici les conférenciers invités :
Le professeur Qiu Xipeng de l'École d'informatique et de technologie de l'Université de Fudan a partagé les principes techniques des grands modèles de langage, le potentiel et la voie de développement de ChatGPT dans l'intelligence artificielle générale, et a présenté Fudan MOSS L'historique du développement et les cas d'utilisation de grands modèles. À l'heure actuelle, MOSS a coopéré avec de nombreuses entreprises pour réaliser l'industrialisation et l'application numérique grâce à la collaboration homme-machine. À l'avenir, il construira un système de développement à quatre niveaux : amélioration des capacités, fusion modale, alignement des connaissances et open source.
Tao Ran, directeur général d'Azure Business Unit, Microsoft Greater China, a présenté les quatre liens de l'écologie de la technologie de développement de jeux modèles à grande échelle Azure et sa scène d'atterrissage AIGC de jeu pour le thème "Azure Enterprise-level Large-scale Model Cloud Service conduit à une nouvelle ère de divertissement interactif » et cas. Il s'agit notamment du grand modèle OpenAI et d'autres modèles tiers open source, des chaînes d'outils de développement de jeux telles que Simplygon et GitHub, la plate-forme AI LiveOps PlayFab pour la prédiction/rétention précise des joueurs, et l'écosystème de distribution de jeux Xbox + Windows Store. Tao Ran estime que dans le domaine des jeux, l'AIGC peut responsabiliser les créateurs de jeux dans les liens de développement, de distribution et d'exploitation, et en même temps améliorer l'expérience du joueur aux niveaux de "découverte et partage, jeu gratuit, rétention et support".
Li Wei, vice-président de Going out to ask, a déclaré que la société s'est actuellement engagée dans l'exploration et le développement de grands modèles et de produits AIGC, et a lancé une solution CoPilot pour les créateurs avec un grand modèle général comme sous-jacent. capacité technique, fournissant des données quantitatives pour différents scénarios Solutions d'IA personnalisées, grâce à la matrice de produits AIGC à guichet unique pour ouvrir l'ensemble du processus de création de contenu. Il estime que les quatre points forts de la plate-forme de génération de contenu AIGC comprennent un service à guichet unique, une technologie de clonage à haute simulation 1: 1, des actifs numériques massifs et un modèle commercial mature et fiable.
Zhang Xiangzheng, président de 360 Smart Brain a partagé la solution de l'humain numérique à l'Homo sapiens numérique : 360 Smart Brain. S'appuyant sur ses avantages en matière de grande puissance de calcul, de données volumineuses et d'ingénierie au fil des ans, 360 a lancé la série humaine numérique 360AI qui intègre "le cerveau le plus fort + l'apparence la plus forte", réalisant une interaction multimodale axée sur les personnes, avec âme , Il existe de multiples avantages tels que la mémoire, le réseautage et l'apprentissage. Zhang Xiangzheng estime que l'AIGC permet à l'industrie du divertissement d'avoir un cerveau et une âme. Dans le contexte d'une demande et d'une offre en double augmentation, l'AIGC dans l'industrie du divertissement libère la productivité en réduisant les coûts et en augmentant l'efficacité, et libère de nouvelles demandes des humains numériques vers le numérique. Homo sapiens. À mesure que la technologie mûrit, la technologie humaine numérique conduira à de nouvelles innovations dans les modes de vie. À l'avenir, l'humain numérique 360AI continuera d'évoluer et de se mettre à niveau, de fournir de meilleurs services aux êtres humains et de devenir des amis et des assistants humains dans davantage d'industries et de domaines.
Quel est l'avenir de l'IA ? Cisco Cheng, directeur principal du marketing produit chez Qualcomm Technologies, a partagé dans son discours d'ouverture intitulé "L'IA sur appareil est l'avenir de l'IA". Le téléchargement dans le cloud pour traitement en cas de besoin augmente la confidentialité, la sécurité et la fiabilité, et apporte des avantages de coût. Afin de réaliser l'expansion à grande échelle de l'IA générative, il est nécessaire d'augmenter en permanence le seuil des paramètres de modèle pris en charge par l'IA côté terminal et de migrer des cas d'utilisation d'IA plus génératifs vers le côté périphérique. Cisco Cheng a déclaré que Qualcomm s'engage à créer une IA situationnelle et personnalisée, et à permettre à des cas d'utilisation d'IA plus génératifs de s'exécuter sur des smartphones, des XR, des PC, des automobiles et d'autres catégories de terminaux, créant ainsi un monde intelligent et connecté pour tous.
Lv Tangjie, directeur technique du laboratoire NetEase Fuxi a partagé les réalisations innovantes de NetEase Fuxi dans le domaine de l'intelligence artificielle et des jeux. Basé sur le modèle de texte à grande échelle auto-développé "Yuyan", le modèle de compréhension de texte graphique multimodal à grande échelle "Yuzhi" et le modèle de génération de texte graphique à grande échelle "Danqing", Fuxi réalise non seulement le la génération de ressources artistiques AIGC et l'impression intelligente de ressources artistiques dans le processus de production du jeu. Des applications telles que l'étiquetage ont considérablement amélioré l'efficacité de la production d'actifs artistiques et ont également exploré de nouvelles façons de faire des choses telles que le pincement du visage de l'IA du texte, le mot de l'IA l'écriture, les peintres IA et la co-création de mode AIGC. Lu Tangjie a déclaré qu'à l'avenir, NetEase Fuxi Lab utilisera également le nouveau paradigme de programmation orienté agent AOP et ses propres capacités uniques de crowdsourcing intelligent pour introduire la prise de décision humaine et les données en boucle fermée, et améliorer encore la capacité des grands modèles.
Jiang Yuan, scientifique en chef de Xunfei Music, a déclaré dans un discours d'ouverture intitulé "Utiliser "Spark" pour construire un monde magnifique" que la transition technologique des grands modèles intelligents cognitifs a ouvert l'aube de l'intelligence artificielle. L'application La valeur comprend la modification du mode de distribution et d'acquisition de l'information, l'innovation du mode de production de contenu, la mise à niveau complète du mode d'interaction homme-ordinateur, la réalisation de l'offre inclusive de ressources de subsistance de haute qualité, l'accélération du développement de "l'IA pour la science" et la promotion de l'environnement transformation des développeurs. Jiang Yuan a déclaré que l'émergence de la sagesse de l'IA, qu'il s'agisse d'un grand modèle ou de la technologie AIGC, donnera un meilleur coup de pouce au futur monde numérique du "contrôle autonome, de l'exploration libre, de la connexion en ligne en temps réel et de l'interaction instantanée".
Han Ting, directeur général de la division IA de Shunwang Technology, a prononcé un discours d'ouverture "Application Opportunities in the GenAI Era: Game Intelligent Companionship in SPICE", et a publié le moteur d'IA compagnon "SPICE" (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine), et a démontré les progrès de l'application compagnon intelligente personnelle "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Han Ting interprète le moteur SPICE à trois niveaux. Au niveau de la pensée et de la prise de décision, il a un centre intellectuel basé sur un modèle mixte, comprenant le modèle de personnalité, le modèle de mémoire, le modèle cognitif et le modèle de prise de décision ; au niveau de action et opération, il peut effectuer des tâches Exécution et capacité d'intégration; au niveau de la perception et de la rétroaction, il dispose d'un système interactif basé sur des capacités multimodales, y compris la multimodalité, la personnalisation de l'image et la personnalisation du son. Han Ting a présenté le produit Lingxi SAGA basé sur le moteur SPICE, qui aidera les utilisateurs à créer une compagnie intelligente exclusive, professionnelle et attentionnée, afin que les joueurs et les joueurs occasionnels puissent vivre une expérience de divertissement plus immersive.
She Qiaoqiao, directrice du département Baidu Knowledge Graph a prononcé un discours d'ouverture intitulé "La technologie AIGC aide les nouveaux formats de création visuelle". Le protagoniste du développement de la technologie AIGC est le grand modèle génératif. Basé sur le modèle à grande échelle Wenxin, Baidu a développé une technologie et une plate-forme de peinture AI "Wenxin Yige" et un système de création vidéo AI auto-développés. Wenxinyige peut non seulement aider la foule professionnelle à créer du contenu visuel, mais également fournir au public une plateforme de création de peinture à seuil zéro. À l'heure actuelle, Baidu Wenxinyige et le système de création vidéo ont été appliqués dans de nombreux domaines tels que la peinture originale de jeux, le marketing publicitaire, la création d'auto-médias, le design industriel, le design d'intérieur et la conception de personnages. En ce qui concerne l'avenir, She Qiaoqiao estime que le développement de grands modèles et de technologies de la connaissance favorisera l'amélioration qualitative de l'effet AIGC, qui aura une interface linguistique plus forte, une meilleure contrôlabilité et interprétabilité indépendantes, et générera des rapports spatio-temporels de plus grande dimension. contenu.
Wang Hongqiang, directeur du département marketing de la division d'intelligence artificielle d'AMD et responsable de la région Chine a présenté le premier moteur d'intelligence artificielle intégré du secteur pour le processeur AMD RYZEN AI-X86, qui est utilisé dans les appareils personnels tels que les ordinateurs portables. Le processeur Ryzen AI fait preuve de performances puissantes dans des applications telles que la visioconférence, le traitement d'images et le rendu graphique de jeux. Il peut allouer intelligemment les ressources informatiques en fonction des différents besoins informatiques de l'IA et améliorer l'efficacité globale. L'objectif d'AMD est de fournir des solutions informatiques d'IA complètes et efficaces pour les utilisateurs individuels et les utilisateurs professionnels grâce au développement et à l'intégration de technologies logicielles et matérielles.
Dans la rubrique "Creating a co-creation ecology to release the potential of games", Mao Jianhui, rédacteur en chef de Financial Association, a animé une table ronde sur le thème "AIGC Era, New Logic of Game Investment ", se concentrant sur les aspects des jeux Les changements profonds dans la logique et le gameplay, discutent de la façonnage des jeux par AIGC, ainsi que du charme et de la valeur des jeux AIGC. Se concentrant sur l'écologie du développement des futurs jeux, Xie Menghui, partenaire de Zhichun Capital, estime que le plus important est de libérer à l'extrême la créativité des utilisateurs. A l'avenir, si le monde virtuel occupe une grande partie du temps, il n'y aura peut-être plus la notion de "virtuel", et le mode de vie deviendra le mode des jeux. Li Jinlong, fondateur de FreeAI, a déclaré qu'il espère le plus qu'un jour le développement de l'IA pourra grandement améliorer la productivité, et que chacun aura plus de temps pour se plonger dans les choses qui l'intéressent, et même exprimer ses sentiments à travers jeux et manières artistiques, suscitent la sympathie de personnes partageant les mêmes idées. Le PDG de Kotoko AI, Patrick, estime que l'authenticité est très importante et que le sens de la compagnie est une exigence plus importante de la jeune génération. Tout le monde espère que les personnages du monde du jeu existent vraiment. ** Chen Liangdong, responsable de Minsheng Securities Media and Internet Industry **, a déclaré que la future possibilité de jeux est les jeux + AIGC, et de nombreuses entreprises travaillent dur dans cette direction pour promouvoir tout le monde afin qu'il puisse créer des actifs numériques tout en jouant à des jeux. . Construisez votre propre château". ** Nie Yuxiao, responsable de l'équipe de l'industrie Internet de Changjiang Securities Media, a déclaré qu'avec le développement de la technologie, les frontières entre les différentes formes de contenu s'estompent constamment. Peut-être que les jeux d'IA cesseront même d'exister à l'avenir, mais ouvrent un marché plus large.
Huang Xinxin, vice-président senior du groupe Kunlun Wanwei, du point de vue de "Comment l'IA change l'industrie du jeu", a expliqué comment utiliser différentes technologies d'IA pour construire le monde matériel et le monde spirituel. monde nécessite l'utilisation de modèles génératifs, tandis que la construction du monde spirituel nécessite l'établissement de relations de rôle et de réseaux sociaux. Il a déclaré que la personnalisation et le dialogue social des personnages sont réalisés grâce au modèle de langage pré-formé, et il a également expliqué en détail comment utiliser l'IA pour réaliser l'interaction entre les partenaires de personnages et les PNJ dans la scène du jeu. Huang Xinxin pense que quiconque peut utiliser l'IA pour répondre aux besoins des utilisateurs sera en mesure de réussir sur ce marché.
Han Hu, responsable des solutions de l'industrie du jeu pour Volcano Engine, a déclaré dans le discours d'ouverture "AIGC, un nouveau paradigme pour le développement de jeux", qu'il y a de la place pour que la technologie de l'IA soit largement utilisée dans le développement actuel du jeu, l'exploitation et périodes de promotion, mais le jeu L'industrie est encore confrontée à de nombreux défis, et a ainsi introduit les principaux avantages des solutions de l'industrie du jeu Volcano Engine, y compris une IA et des services puissants et riches, des ressources écologiques riches et ouvertes, des solutions couvrant l'ensemble du cycle de vie du jeu, haute stabilité et haute fiabilité Infrastructure de haute sécurité et services techniques extrêmes, moteur volcan très rentable + solutions commerciales combinées moteur massif, etc. La solution d'IA de jeu Volcano Engine et la solution AIGC de jeu sont basées sur la plate-forme de recommandation intelligente, la plate-forme ouverte d'IA, la plate-forme d'apprentissage automatique et la plate-forme Volcano Ark MaaS, aidant les développeurs de jeux à utiliser la technologie d'IA comme force motrice pour promouvoir l'innovation du jeu et réduire le développement de jeux. et la synergie des coûts de production.
Li Jinlong, fondateur de FreeAI a animé une table ronde sur le thème "L'avenir des jeux pilotés par l'AIGC ?" Il estime que d'ici à un avenir lointain, toutes les imaginations sont sous l'addition technique de l'IA, des algorithmes et big data Tout peut être réalisé. Lorsque la créativité devient productivité, le monde sera différent. Liu Yu, vice-président de Sanqi Mutual Entertainment Investment, a évoqué la production et la consommation de contenu. Dans le même temps, en se référant à la logique de démantèlement des éléments réussis de la créativité de l'intrigue, en renforçant l'étiquetage des données, la formation et l'optimisation des retours, l'AIGC peut également générer du contenu avec une vision du monde plus riche et plus profonde. Dans l'industrie du jeu, nous attendons avec impatience les percées créatives et innovantes de la génération d'intrigues AIGC, et attendons également avec impatience des formes plus interactives de contenu de divertissement interactif. Dans le même temps, l'AIGC est également une épée à double tranchant pour l'industrie du jeu, ce qui peut conduire à une homogénéité de plus en plus grande dans l'industrie. Shen Qiji, directeur général de la division Game Interaction d'Alibaba International Digital Business Group estime que l'IA peut réduire les coûts et accroître l'efficacité dans tous les aspects du développement de jeux, en particulier au niveau de la créativité et de l'efficacité, mais espère que l'IA pourra aider à améliorer la richesse de l'expérience de jeu , Après tout, le jeu doit revenir à l'expérience pour que les utilisateurs se sentent plus amusants. Wang Congqing, vice-président mondial de HTC Enterprise Development a comparé l'IA au « prochain type de nouveau bébé », capable de faire des choses que les humains ne peuvent pas faire. **Tang Jiayu, PDG de Shengshu Technology, estime que le développement de l'IA s'accompagne d'une amélioration de la créativité personnelle. Les outils d'IA sont utilisés pour aider les professionnels à stimuler leur capacité à créer de meilleures œuvres d'art. l'expérience doit évoluer vers une expérience multi-facettes pour réaliser une interaction entre plusieurs personnes.
Dans la section "Business Value Insights in the AI 2.0 Era", Zhang Zhengsheng, Senior R&D Director de Hyperparameter Technology a prononcé un discours sur le thème "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration ". Il pense que l'objectif de recherche et développement de la technologie écologique AI NPC est de réaliser une écologie de contenu autonome et une interaction linguistique en temps réel. NPC peut avoir une mémoire à long terme, se souvenir du comportement de jeu du joueur, avoir une capacité de raisonnement LLM et être capable de interagir avec les joueurs en temps réel. Le PCC a créé une nouvelle intrigue. Il a proposé la direction du développement futur, c'est-à-dire la transformation des produits d'outils en produits de contenu et la réalisation de l'expérience de divertissement de la co-création de contenu personnalisé avec les utilisateurs.
Le fondateur de FreeAI, Li Jinlong, a présidé une table ronde sur le thème **"De ** AI La technologie à une route rentable vers des applications commerciales". Avec le développement de la technologie IA, le modèle terminal + plateforme + écologie peut-il survivre ? Yin Xueyuan, PDG de Xingzhe AI estime qu'à court terme, la technologie de l'IA doit résoudre le problème du dernier kilomètre avant de pouvoir être véritablement utilisée. Par conséquent, il est nécessaire d'examiner le scénario d'application et de combiner les données de l'industrie et l'industrie. Comment. Par exemple, les outils développés par Walker AI dans la scène du jeu, en tant qu'outils de productivité, sont hautement contrôlables et cohérents, ce qui ne peut être atteint par les seuls grands modèles à usage général. La plate-forme fournit la puissance de calcul, l'écologie fournit des scénarios et le côté produit résout les problèmes de l'industrie et fournit des produits d'atterrissage. Bien sûr, si l'IA se transforme en véritable AGI à l'avenir, elle peut résoudre tous les problèmes de scène et le modèle peut subir des changements relativement importants. ** Xie Menghui, partenaire de Zhichun Capital **, estime que le développement de l'IA améliorera la productivité des entreprises et que la combinaison de l'IA et du matériel entraînera la transformation de la mécanisation en procéduralisation, ce qui favorisera l'itération globale de l'organisation et de l'entreprise de l'entreprise. frontières, puis changer les entreprises Les capacités des entrepreneurs seront également améliorées, ainsi que la structure sociale. ** Xu Fei, responsable de l'unité commerciale Qiniu Cloud AIGC, estime que la mise à niveau itérative et optimisée de grands modèles de capacité de production et de technologie d'efficacité de production a favorisé l'amélioration exponentielle d'Internet. Les émissions numériques en direct générées par l'homme reflètent toutes la changements majeurs que la technologie a apportés, mais la véritable commercialisation nécessite encore des scénarios. Qiniu Cloud connaît bien cela et utilise AIGC pour combiner des exigences basées sur des scénarios afin d'aider les utilisateurs à mieux créer de la valeur.
** Le directeur des relations publiques de Digital Domain et directeur général adjoint de Chine Chen Xiaoguang ** a présenté l'accumulation de technologies de Digital Domain dans le domaine des effets visuels au cours des 30 dernières années et a démontré le rôle des humains virtuels dans les films et les séries dramatiques, les publicités commerciales, images de jeu, etc. application dans la scène. Il attendait avec impatience la direction du développement de la technologie humaine virtuelle, qui consiste à réaliser le contrôle autonome de l'humain virtuel grâce à l'intelligence artificielle, à effectuer une interaction en temps réel et à fournir aux utilisateurs une expérience sociale virtuelle personnalisée. Chen Xiaoguang estime que l'intelligence artificielle est largement utilisée dans la promotion narrative des films et des drames au stade actuel ; à l'avenir, diverses technologies qui lui sont liées seront davantage investies dans le renforcement de la compagnie émotionnelle des personnes virtuelles.
Le directeur général de Yuanyuan Technology, Zheng Yicheng, a prononcé un discours d'ouverture sur « L'ère de l'IA2.0 : les humains virtuels deviendront des super-individuels du marketing ». En se concentrant sur le développement de l'ère AI2.0, la future tendance de développement de l'homme numérique virtuel et la nouvelle application de l'homme numérique virtuel dans le marketing et la communication seront partagées. Dans son discours, Zheng Yicheng a présenté les cas pratiques sous la vague de l'ère AIGC : An Sihe, le premier humain virtuel créé par l'IA dans l'ensemble du réseau lancé par Yuanyuan Technology, et Tianyu, son propre humain numérique virtuel de premier ordre. Elle a déclaré que le marketing interactif de l'AIGC, qui utilise la génération de contenu autonome et une expérience interactive puissante pour influencer la prise de décision des utilisateurs, est né. "AI + humain virtuel" deviendra un "super individu" dans le marketing interactif, brisant le marketing d'origine à travers l'IA générative + créativité Boundary, montrant une forte influence. À l'heure actuelle, sur la base de l'expérience réussie d'Ansihe, Yuanyuan Technology a essayé de nombreux moyens et canaux d'êtres humains numériques virtuels habilités par l'IA, et a exploré un ensemble de sa propre méthodologie d'IA + humain virtuel, qui sera rapidement réutilisée dans Ruguo La personne numérique virtuelle Feng Tianyu et d'autres IP de haut niveau ont construit une matrice super-individuelle, entièrement habilitée par l'AIGC, et ont libéré la valeur de l'innovation marketing.
Zhao Jiecheng, responsable du centre de contenu d'IA illimité, dans le discours d'ouverture "L'évolution de la créativité : percée de l'IA et changement dans la production de contenu", a présenté la technologie d'IA dans la génération de visages et la capture de mouvement, qui peut aider les projets d'animation et améliorer l'efficacité de la production et a démontré l'application de l'IA dans la conversion vidéo, la génération de scènes, la reconstruction de modèles, etc., ce qui a considérablement réduit les coûts de production et amélioré considérablement l'efficacité de la conception de l'art du jeu. Zhao Jiecheng a souligné que la technologie est constamment mise à jour et itérée, que la source de l'art est la créativité et que la concurrence de la créativité peut inciter davantage de personnes à investir dans la création.