Suspendre le métaverse, entrer dans l'IA, recréer Twitter, Meta perd de l'argent et fait des bénéfices au bout de deux ans

Auteur : Sun Pengyue Éditeur : Gale

Source : ZincFinance

Source de l'image : générée par l'IA illimitée

Récemment, le géant de l'Internet et des médias sociaux Meta a publié son rapport financier trimestriel du deuxième trimestre 2023. Après avoir perdu de l'argent pendant deux années consécutives, Meta a finalement remis un bon bulletin.

Le rapport financier montre qu'au deuxième trimestre 2023, le chiffre d'affaires total de Meta s'élèvera à 32 milliards de dollars, soit une augmentation de 11 % d'une année sur l'autre, dépassant les attentes du marché de 31,06 milliards de dollars ; le bénéfice par action au deuxième trimestre sera américain. 2,98 $, soit une augmentation de 21 % d'une année sur l'autre, la plus élevée de 2021. Le nouveau sommet depuis le trimestre devrait être de 2,91 $ US ; le bénéfice net est de 7,788 milliards de dollars US, et le marché devrait atteindre 7,504 milliards de dollars US, contre 6,687 milliards de dollars américains à la même période l'an dernier, soit une augmentation de 16 % en glissement annuel.

**C'est également la première fois que Meta enregistre une croissance à deux chiffres de ses revenus depuis le quatrième trimestre 2021. **

Après avoir complètement suspendu le Metaverse, Zuckerberg a finalement admis son échec et a déplacé son centre d'affaires vers les domaines sociaux et de l'IA, amenant Meta à inaugurer la renaissance du Nirvana.

Metaverse, qui a perdu de l'argent pendant trois années consécutives

Le projet métavers a apporté des dizaines de milliards de pertes à Meta, et ce nombre continue d'augmenter.

Selon le rapport financier, le département Reality Labs (laboratoire de réalité) où se trouve Metaverse subira une perte de 3,73 milliards de dollars américains au deuxième trimestre 2023, ce qui est supérieur aux 3,68 milliards de dollars américains prévus et supérieur aux 2,8 milliards de dollars américains en la même période l'an dernier, la perte au premier trimestre Montant de 3,992 milliards de dollars américains.

Même le département métavers de Meta a perdu plus de 10 milliards de dollars américains pendant deux années consécutives, avec une perte totale de 13,717 milliards de dollars américains en 2022 et une perte de 10,193 milliards de dollars américains en 2021.

** C'est-à-dire qu'à partir de "All in Metaverse" de Zuckerberg, après que Facebook a changé son nom en Meta, il a perdu environ 31,6 milliards de dollars américains dans le projet Metaverse, et son cours de bourse a directement perdu environ les deux tiers. **

Lors de la conférence téléphonique sur le rapport financier de 2022, Zuckerberg a admis à contrecœur son échec et a promis que 2023 serait une "année de haute efficacité", avec un contrôle strict des coûts, une gestion intermédiaire et certains projets sous-performants. Et il a tenu sa promesse et a pris l'initiative de lancer le projet de métaverse.

Meta a d'abord arrêté la production d'équipements VR, et ne commandera plus de nouvelles pièces pour Quest Pro. Goertek, qui est en charge de l'assemblage, ne produira Quest Pro que lorsque le nombre actuel de pièces le permettra.

Et Meta a commencé à se transformer en jeux métavers, a créé le studio interne d'Ouro Interactive, a créé le projet "Horizon Worlds" (Horizon Worlds), a lancé des jeux virtuels VR et a essayé d'utiliser le métaverse pour gagner de l'"argent rapide".

** Après avoir arrêté la perte de temps, Zuckerberg s'est tourné vers le projet le plus en vogue aujourd'hui, l'IA générative. **

Lama2

Au début du mois de mars de cette année, Meta a officiellement publié le modèle de langage à grande échelle Llama. En raison de sa petite taille et de ses performances élevées, il a été largement salué dans la communauté de l'IA et est considéré comme un outil important pour promouvoir la recherche et l'IA. développement.

Mais ce n'est pas le "grand coup" de Zuckerberg qui attend.

Aux premières heures du 19 juillet de cette année, Meta a publié le modèle de langage à grande échelle Llama 2. Par rapport à Llama 1, la nouvelle version de Llama 2 a une augmentation de 40% des données de formation, et la version correspondante du robot de chat Llama 2- Le chat est également disponible.

De plus, Meta a annoncé que le modèle Llama 2 est un grand modèle de langage commercial open source et gratuit, brisant d'un seul coup les spécifications d'IA existantes et devenant le premier grand modèle d'IA générative commercial gratuit et open source.

Sur Facebook, Zuckerberg a appelé le modèle Llama 2 la prochaine génération du grand modèle.

Contrairement aux modèles à source fermée tels que ChatGPT et GPT-4, l'ouverture de Llama 2 a attiré de nombreux utilisateurs.N'importe qui peut demander à télécharger Llama 2 en remplissant le formulaire sur le site Meta. Selon des sources officielles, Llama 2 a reçu plus de 150 000 demandes de téléchargement en une semaine depuis sa sortie.

Le hit instantané Llama 2 est devenu l'alternative open source ChatGPT la plus populaire. OpenAI, qui a toujours été en position dominante, a été régulièrement battu par la bannière du "gratuit".

Le social est toujours l'ensemble de base

**Bien que Meta se soit fait un nom dans le domaine de l'IA générative, sa plateforme de base est toujours dans le domaine social. **

Début juin, lors d'une réunion du personnel organisée par Meta, une application sociale appelée "Threads" a été affichée, et la mise en page et la méthode de fonctionnement étaient très similaires à Twitter. Threads devrait être lancé début juillet et a invité des célébrités et des influenceurs à tester l'application, dont la "reine du talk-show" Oprah Winfrey.

Les discussions ont immédiatement mis en colère le patron de Twitter, Musk, qui a directement réprimandé Zuckerberg sur Twitter et menacé de "prendre rendez-vous" avec Zuckerberg dans la cage octogonale. Et Zuckerberg est sorti directement du terrain et a accepté la nomination de Musk.

Qu'il s'agisse des gros bonnets du cercle technologique ou des cercles médiatiques, il y a beaucoup de spéculations sur ce duel de 340 milliards de dollars. Bien que le "rendez-vous cadre" n'ait abouti à rien, Zuckerberg a utilisé avec succès le trafic apporté par ce marketing pour créer une dynamique pour Threads et a attiré un grand nombre d'utilisateurs à prêter attention au lancement de Threads.

Après le lancement de Threads, il a immédiatement établi un certain nombre de records pour les applications sociales : 5 millions d'utilisateurs enregistrés en 4 heures ; 10 millions en 7 heures ; 30 millions en 24 heures ; 70 millions en 48 heures... le cinquième jour de son lancement officiel, Threads compte plus de 100 millions d'utilisateurs enregistrés.

Il a fallu cinq ans et deux mois à Twitter pour dépasser les 100 millions d'utilisateurs enregistrés.

Outre l'envolée du nombre d'utilisateurs, ce qui est encore plus rare, c'est que les utilisateurs de Threads sont très actifs. Selon les statistiques de The Verge, le nombre de posts sur Threads a atteint plus de 95 millions ces derniers jours, et le nombre de J'aime a atteint 190 millions.

Dans le même temps, de nombreuses marques ont également commencé à "s'installer" dans Threads, notamment Netflix, Nike, Adidas, L'Oréal Paris et d'autres grandes marques mondiales. Même le plus grand annonceur de Twitter, Disney, a ouvert un compte sur Threads.

Les annonceurs sont tous dans Threads, ce qui signifie que les frais de publicité, la plus grande source de revenus de Twitter, ont été réduits. Cela a rendu Musk furieux et a même envoyé une lettre de cessation et d'abstention directement à Zuckerberg, menaçant de poursuivre Meta pour "détournement systématique, délibéré et illégal" des secrets commerciaux et des droits de propriété intellectuelle de Twitter, ainsi que pour le vol des données de Twitter.

**Bien que l'explosion de Threads en surface soit un phénomène accidentel dû à l'addition de divers facteurs. Mais derrière, il y a la "planification" de Zuckerberg depuis de nombreuses années, pensant jour et nuit à ses ambitions pour le marché de Twitter. **

Dès 2008, lorsqu'une offre provisoire de 500 millions de yuans a été faite, elle a tenté d'acquérir Twitter. Plus tard, lorsque l'acquisition a échoué, Zuckerberg a utilisé ses moyens "bons pour apprendre" pour lancer en permanence des plateformes sociales textuelles pour s'emparer du marché de Twitter.

Tout d'abord, la nouvelle fonctionnalité « Notes » a été lancée sur Instagram, permettant aux utilisateurs de publier de courts tweets de 60 caractères grâce à cette fonctionnalité ; puis il prévoit de lancer l'application « Project 92 » pour concurrencer Twitter, qui se connectera via un compte Instagram. .

On peut dire qu'avant cela, Zuckerberg a essayé d'innombrables imitations de Twitter, et a finalement réalisé son souhait de longue date avec Threads et réalisé l'occupation du marché de Twitter.

Le métaverse suce toujours du sang

Avec deux applications, Llama 2 et Threads, Meta a retrouvé des utilisateurs et augmenté progressivement sa rentabilité grâce à des licenciements importants.

Selon le rapport financier, au deuxième trimestre 2023, le nombre total d'employés de Meta a diminué de 14 % en glissement annuel pour atteindre 71 469. Un changement dans la composition de la main-d'œuvre vers des rôles techniques plus coûteux et des plans pour dépenser plus sur la masse salariale.

Cependant, le département Metaverse continue de sucer le sang de Meta.Bien que Meta ait annoncé avoir ralenti la recherche et le développement du Metaverse, en 2023, Meta paiera encore 3,73 milliards de dollars et 3,992 milliards de dollars pour le Metaverse.

Horizon Worlds, le cœur de l'activité méta-univers, a connu une baisse continue du nombre d'utilisateurs, et même le nombre d'utilisateurs sera inférieur à 200 000 d'ici la fin de 2022, ce qui est un retard absolu.

** A dépensé le plus d'argent, mais a reçu les coups les plus vicieux, ce qui est une description parfaite de l'activité Metaverse. **

Après six mois de développement honnête, Meta a guéri les cicatrices et oublié la douleur.Non seulement les attentes de "l'année de l'efficacité" de cette année ne se sont pas réalisées, mais il a également commencé à faire des dépenses radicales.

Selon la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels MetaQ2, Zuckerberg prévoit d'investir davantage dans le monde virtuel et l'intelligence artificielle en 2024, et énumère trois plans pour augmenter considérablement les dépenses en 2024. Comprend des dépenses plus élevées en dotation aux amortissements, des dépenses de personnel plus qualifié, les dépenses du département Reality Labs (laboratoire de réalité).

** Le projet de métaverse avec une perte cumulée de 31,6 milliards de dollars américains n'a toujours pas empêché Zuckerberg d'augmenter le soutien au département Reality Labs. Cela rend de nombreux analystes étrangers pessimistes quant au développement ultérieur de Meta. **

Après deux années consécutives de pertes, Zuckerberg et Meta ont appris à limiter et à améliorer leur efficacité, et ont profité du modèle d'IA générative et de l'apparition du champ social de type Twitter, inaugurant pour la première fois une croissance des revenus à deux chiffres.

Que Zuckerberg, qui a toujours été incapable de lâcher "All in the Metaverse", tombe à nouveau dans le piège du Metaverse est toujours un facteur incontrôlable.

D'un autre côté, si Meta peut vraiment réaliser l'explosion simultanée du métaverse, de l'IA générative et des réseaux sociaux, il devrait retrouver son ancienne gloire et rattraper à nouveau Apple, Google et Microsoft.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)