Il est difficile de dire que nous avons atteint un point d'inflexion pour les jeux Web3, le nombre de portefeuilles actifs est encore plus petit qu'un jeu mobile typique, sans parler d'un vrai joueur humain. Aucun des nouveaux jeux n'a rapporté plus d'argent que les titres P2E précédents, et l'argent a été tellement réduit que cela ressemblait à une erreur au milieu du battage médiatique de l'IA.
Cependant, je suis plus excité que jamais que les jeux Web3 puissent maintenir leur statu quo et même afficher une croissance dans un marché aussi déprimé.
La réalité virtuelle et les jeux en nuage n'ont pas encore décollé et, pendant leur creux, ils n'ont jamais bénéficié d'un soutien significatif de la part des grandes entreprises, tandis que les jeux Web3 bénéficient du soutien des grandes entreprises du secteur.
Ces derniers mois, nous avons vu des annonces très médiatisées d'éditeurs AAA comme Square Enix, Nexon et Ubisoft, ainsi que des investissements discrets d'entreprises comme Take-Two.
Des studios existants et nouvellement formés ont lancé des initiatives Web3, y compris des développeurs expérimentés tels que CCP, le génie derrière l'économie du jeu d'EVE Online.
Google Play vient de publier des directives claires pour les applications utilisant les NFT. Même EA (Electronic Arts) se lie à Web3 avec son programme de partenariat dotSwoosh avec Nike.
C'est donc une bonne nouvelle, ces signes positifs suggèrent que les gens devraient continuer et continuer à construire.
Bien que personne n'ait été en mesure de trouver les meilleures pratiques et qu'il n'y ait pas un seul jeu à grande échelle réussi à suivre et à imiter, il existe suffisamment de bonnes pratiques pour donner une direction aux développeurs, ce qui est une bonne chose. Dans une industrie où il y a plus d'échecs que de succès, nous avons besoin d'autant de vents favorables que possible.
Cependant, à maintes reprises, je vois des développeurs se tromper de chemin et ignorer les opportunités uniques qu'offre Web3.
**** 1. Créez des jeux pour un public plus large ****
Beaucoup de frictions viennent du fait que les développeurs oublient la segmentation de base des joueurs. En fait, avec n'importe quel jeu gratuit, vous devez supposer que plus de 90 % de votre public ne dépensera jamais d'argent dans votre jeu. Ils n'ont pas besoin de posséder un NFT, mais ce serait formidable s'ils le faisaient.
Trop de développeurs s'attendent à ce que les joueurs possèdent un grand nombre d'actifs numériques Crypto et de NFT lors de la conception de jeux, ce qui créera pratiquement des obstacles pour que les joueurs entrent dans le jeu.
Je pense qu'il existe une autre façon de reformuler cette question qui donnera du fil à retordre à de nombreux développeurs Web3 : arrêtez de créer des jeux en espérant que tous les joueurs rejoindront le jeu.
Plus de 90 % des joueurs ne dépenseront jamais, et sur moins de 10 %, il est sûr de dire que la répartition des consommateurs montre que seuls 2 à 5 % des joueurs se soucient de savoir si leurs articles de jeu sont en chaîne.
Tous les grands plans pour les transactions sur le marché secondaire, l'interopérabilité et toutes les autres astuces Web3 que vous créez seront adorés par les 2 %.
Ils sont aussi essentiels que les joueurs dépensiers, mais le jeu doit commencer du point de vue des joueurs qui dépensent à 100 % et des joueurs qui ne consomment pas. Si vous concevez en gardant cela à l'esprit, vous serez mieux placé pour réussir.
**** 2. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être des titres AAA ****
Le coût de développement moyen d'un jeu AAA est de 80 millions de dollars, et Flappy Bird pourrait être créé en trois jours par un seul développeur.
À moins que vous n'ayez des poches pleines sur les mains (et que vous doublez vos dollars de marketing), nous pouvons vous épargner la frustration de rivaliser avec Hearthstone, Call of Duty et The Legend of Zelda dès maintenant.
Se concentrer sur les joueurs AAA a beaucoup de sens lorsque le démarrage est très difficile, et vous voulez que cette foule férue de technologie de grande valeur franchisse tous les obstacles et entre enfin dans votre jeu.
Mais maintenant, les portefeuilles peuvent être obtenus par e-mail, les NFT peuvent être achetés avec une carte de crédit, les jeux occasionnels ont débloqué un large public adressable, un délai de mise sur le marché et une distribution plus rapides sur n'importe quelle plate-forme.
Je ne nie pas les jeux hardcore de haute qualité et bien polis. Ils sont formidables, ils sont nécessaires et ils arrivent. Cependant, le développeur moyen a intérêt à saisir les lacunes créées par la nouvelle technologie transparente**.
**** 3. Utilisez les attributs uniques de Web3 pour établir un nouveau mécanisme ****
Dans les jeux EA Sports, vous achetez les mêmes joueurs à chaque fois. Mais rien que les joueurs détestent plus que quelqu'un leur dit que le plaisir qu'ils ont est "mal" et les fait se sentir comme des imbéciles pour avoir répété la même "erreur".
Alors pourquoi avons-nous oublié les incroyables nouveaux mécanismes que le Web3 peut apporter ? Nous ne semblons pas accorder suffisamment d'attention à l'importance positive des nouvelles technologies de réseau.
Entre les offres P2E ternes et le portage triple A Web2 vers Web3, nous oublions que la fonctionnalité en chaîne peut permettre de nouvelles possibilités intéressantes de conception de jeux que peu explorent. Ces mécanismes ont le potentiel de conduire à une "propagation virale", créant le premier jeu Web3 "killer app".
J'ai récemment écrit un article sur certaines des fonctionnalités inexploitées que les développeurs peuvent créer des jeux que seul Web3 peut faire.
Que diriez-vous d'un jeu entièrement construit autour de la fonctionnalité en chaîne ? Ou utilisez des NFT dynamiques pour réduire l'impact des éléments dans le jeu. Peut-être que plus la peau est échangée, plus elle a l'air sale ?
Certaines d'entre elles sont des idées expérimentales qui peuvent ne pas être acceptables pour le public des jeux occasionnels, et ces mécanismes peuvent ne plaire qu'à un sous-ensemble de joueurs consommateurs. Mais nous savons que les joueurs de base sont prêts à faire un effort supplémentaire pour quelque chose de nouveau et d'excitant, et le moment est venu d'innover en matière de gameplay.
Pour les critiques qui pensent que le champ est terminé, nous avons besoin d'un rappel : certains des premiers jeux gratuits lancés en 1999.
Pendant des années, les développeurs les ont rejetés, les joueurs les ont vus comme des prises d'argent et des escroqueries, et les gouvernements ont essayé de les réglementer. Tout cela s'est passé au cours des 18 années précédant la sortie de Fortnite.
Les vagues de jeux vont et viennent, mais Web3 en représente une qui, je pense, sera le fondement de certains des plus grands jeux du futur. Je pense que nous commençons à voir des thèmes potentiels sur lesquels les développeurs peuvent se concentrer et débloquer la prochaine génération de jeux.
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Comment les jeux Web3 peuvent-ils sortir du bois ? Ces 3 directions méritent attention
Source : décrypter ; Compiler : Blockchain Knight
Il est difficile de dire que nous avons atteint un point d'inflexion pour les jeux Web3, le nombre de portefeuilles actifs est encore plus petit qu'un jeu mobile typique, sans parler d'un vrai joueur humain. Aucun des nouveaux jeux n'a rapporté plus d'argent que les titres P2E précédents, et l'argent a été tellement réduit que cela ressemblait à une erreur au milieu du battage médiatique de l'IA.
Cependant, je suis plus excité que jamais que les jeux Web3 puissent maintenir leur statu quo et même afficher une croissance dans un marché aussi déprimé.
La réalité virtuelle et les jeux en nuage n'ont pas encore décollé et, pendant leur creux, ils n'ont jamais bénéficié d'un soutien significatif de la part des grandes entreprises, tandis que les jeux Web3 bénéficient du soutien des grandes entreprises du secteur.
Ces derniers mois, nous avons vu des annonces très médiatisées d'éditeurs AAA comme Square Enix, Nexon et Ubisoft, ainsi que des investissements discrets d'entreprises comme Take-Two.
Des studios existants et nouvellement formés ont lancé des initiatives Web3, y compris des développeurs expérimentés tels que CCP, le génie derrière l'économie du jeu d'EVE Online.
Google Play vient de publier des directives claires pour les applications utilisant les NFT. Même EA (Electronic Arts) se lie à Web3 avec son programme de partenariat dotSwoosh avec Nike.
C'est donc une bonne nouvelle, ces signes positifs suggèrent que les gens devraient continuer et continuer à construire.
Bien que personne n'ait été en mesure de trouver les meilleures pratiques et qu'il n'y ait pas un seul jeu à grande échelle réussi à suivre et à imiter, il existe suffisamment de bonnes pratiques pour donner une direction aux développeurs, ce qui est une bonne chose. Dans une industrie où il y a plus d'échecs que de succès, nous avons besoin d'autant de vents favorables que possible.
Cependant, à maintes reprises, je vois des développeurs se tromper de chemin et ignorer les opportunités uniques qu'offre Web3.
**** 1. Créez des jeux pour un public plus large ****
Beaucoup de frictions viennent du fait que les développeurs oublient la segmentation de base des joueurs. En fait, avec n'importe quel jeu gratuit, vous devez supposer que plus de 90 % de votre public ne dépensera jamais d'argent dans votre jeu. Ils n'ont pas besoin de posséder un NFT, mais ce serait formidable s'ils le faisaient.
Trop de développeurs s'attendent à ce que les joueurs possèdent un grand nombre d'actifs numériques Crypto et de NFT lors de la conception de jeux, ce qui créera pratiquement des obstacles pour que les joueurs entrent dans le jeu.
Je pense qu'il existe une autre façon de reformuler cette question qui donnera du fil à retordre à de nombreux développeurs Web3 : arrêtez de créer des jeux en espérant que tous les joueurs rejoindront le jeu.
Plus de 90 % des joueurs ne dépenseront jamais, et sur moins de 10 %, il est sûr de dire que la répartition des consommateurs montre que seuls 2 à 5 % des joueurs se soucient de savoir si leurs articles de jeu sont en chaîne.
Tous les grands plans pour les transactions sur le marché secondaire, l'interopérabilité et toutes les autres astuces Web3 que vous créez seront adorés par les 2 %.
Ils sont aussi essentiels que les joueurs dépensiers, mais le jeu doit commencer du point de vue des joueurs qui dépensent à 100 % et des joueurs qui ne consomment pas. Si vous concevez en gardant cela à l'esprit, vous serez mieux placé pour réussir.
**** 2. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être des titres AAA ****
Le coût de développement moyen d'un jeu AAA est de 80 millions de dollars, et Flappy Bird pourrait être créé en trois jours par un seul développeur.
À moins que vous n'ayez des poches pleines sur les mains (et que vous doublez vos dollars de marketing), nous pouvons vous épargner la frustration de rivaliser avec Hearthstone, Call of Duty et The Legend of Zelda dès maintenant.
Se concentrer sur les joueurs AAA a beaucoup de sens lorsque le démarrage est très difficile, et vous voulez que cette foule férue de technologie de grande valeur franchisse tous les obstacles et entre enfin dans votre jeu.
Mais maintenant, les portefeuilles peuvent être obtenus par e-mail, les NFT peuvent être achetés avec une carte de crédit, les jeux occasionnels ont débloqué un large public adressable, un délai de mise sur le marché et une distribution plus rapides sur n'importe quelle plate-forme.
Je ne nie pas les jeux hardcore de haute qualité et bien polis. Ils sont formidables, ils sont nécessaires et ils arrivent. Cependant, le développeur moyen a intérêt à saisir les lacunes créées par la nouvelle technologie transparente**.
**** 3. Utilisez les attributs uniques de Web3 pour établir un nouveau mécanisme ****
Dans les jeux EA Sports, vous achetez les mêmes joueurs à chaque fois. Mais rien que les joueurs détestent plus que quelqu'un leur dit que le plaisir qu'ils ont est "mal" et les fait se sentir comme des imbéciles pour avoir répété la même "erreur".
Alors pourquoi avons-nous oublié les incroyables nouveaux mécanismes que le Web3 peut apporter ? Nous ne semblons pas accorder suffisamment d'attention à l'importance positive des nouvelles technologies de réseau.
Entre les offres P2E ternes et le portage triple A Web2 vers Web3, nous oublions que la fonctionnalité en chaîne peut permettre de nouvelles possibilités intéressantes de conception de jeux que peu explorent. Ces mécanismes ont le potentiel de conduire à une "propagation virale", créant le premier jeu Web3 "killer app".
J'ai récemment écrit un article sur certaines des fonctionnalités inexploitées que les développeurs peuvent créer des jeux que seul Web3 peut faire.
Que diriez-vous d'un jeu entièrement construit autour de la fonctionnalité en chaîne ? Ou utilisez des NFT dynamiques pour réduire l'impact des éléments dans le jeu. Peut-être que plus la peau est échangée, plus elle a l'air sale ?
Certaines d'entre elles sont des idées expérimentales qui peuvent ne pas être acceptables pour le public des jeux occasionnels, et ces mécanismes peuvent ne plaire qu'à un sous-ensemble de joueurs consommateurs. Mais nous savons que les joueurs de base sont prêts à faire un effort supplémentaire pour quelque chose de nouveau et d'excitant, et le moment est venu d'innover en matière de gameplay.
Pour les critiques qui pensent que le champ est terminé, nous avons besoin d'un rappel : certains des premiers jeux gratuits lancés en 1999.
Pendant des années, les développeurs les ont rejetés, les joueurs les ont vus comme des prises d'argent et des escroqueries, et les gouvernements ont essayé de les réglementer. Tout cela s'est passé au cours des 18 années précédant la sortie de Fortnite.
Les vagues de jeux vont et viennent, mais Web3 en représente une qui, je pense, sera le fondement de certains des plus grands jeux du futur. Je pense que nous commençons à voir des thèmes potentiels sur lesquels les développeurs peuvent se concentrer et débloquer la prochaine génération de jeux.