Plus de "Game Over", pourquoi la magie a-t-elle changé sur la chaîne ?

Par SerenaTaN5, analyste de jeux chez Smrti Lab

Traduction : Jack, BlockBeats

Note de l'éditeur : pour de nombreux joueurs vétérans, la réforme magique peut être l'un des éléments les plus importants qui déterminent leur expérience de jeu. Dans ma propre carrière de joueur, le souvenir le plus vif est de verser toutes sortes de mods de véhicules et d'armes sympas dans le monde de "GTA San Andreas" toute la journée. Game Modification, l'abréviation anglaise "MOD", fait principalement référence à la modification des fonctions originales du jeu vidéo par les fabricants de jeux ou les joueurs enthousiastes. Toute partie du jeu, telle que les accessoires, les personnages, les modes et les scénarios, peut appartenir à la portée de la modification. Les cas célèbres de jeux de modification magique incluent "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" et le classique Série "Grand Theft Auto".

En raison de la disponibilité constante de mods de jeu gratuits sur le Web, je prends toujours pour acquis que j'apprécie toutes sortes de mods créés par des fans. Mais en réalité, le développement et la maintenance de ces modules nécessitent différents aspects et degrés de coût. Et parce que la plupart des mods ne sont pas légaux en termes de droit d'auteur, il est difficile pour les développeurs de mods d'obtenir la motivation pour une création continue au niveau économique, ce qui est également une raison importante pour laquelle l'épuisement du moka se produit souvent. Aujourd'hui, les discussions sur les jeux en chaîne complète sont de plus en plus fréquentes.L'ouverture et les attributs financiers de la blockchain peuvent-ils fournir une solution fiable à l'épuisement de la réforme magique ?

Les jeux sont un moyen d'expression

En tant que concepteur de jeux, créer des jeux est une façon de s'exprimer qui ne serait pas possible par une autre forme, comme l'écriture de poésie ou de fiction.

Le paysage du jeu d'aujourd'hui est dominé par les géants du jeu. Cependant, la plupart de leurs créations de jeux ne sont plus utilisées comme formes d'art expressif. Au lieu de cela, ils ont sur-marchandisé l'expérience en ligne, et la conception et le contenu des jeux sont progressivement devenus plus interchangeables. "Il n'y a rien de nouveau sous le soleil." (Ancien Testament Ecclésiaste 1:9)

Alors, où est le problème? Le problème n'est pas que les concepteurs de jeux eux-mêmes ne comprennent pas comment concevoir des jeux. En fait, beaucoup d'entre eux le font. Le problème est qu'à mesure que les sociétés de jeux évoluent, elles deviennent de moins en moins averses au risque et se concentrent plutôt sur la génération de flux de revenus sûrs et prévisibles. Par exemple, s'il en coûte plus de 200 millions de dollars pour créer un jeu AAA, la société peut choisir de créer un jeu similaire à un jeu à succès existant avec quelques ajustements mineurs, car elle pense que cette approche garantira au moins le même niveau de succès. réussite financière.

Et si l'équipe de production essayait une autre voie ? Ils devraient risquer la totalité des 200 millions de dollars pour avoir la chance infime d'obtenir 2 milliards de dollars. Les scènes indépendantes, en revanche, sont plus disposées à prendre des risques en raison de la baisse des coûts de production, permettant la découverte d'éléments inédits. C'est comme ouvrir une porte au hasard, on ne sait jamais ce qui se cache derrière.

Scène autonome et scène de module

Les développeurs de jeux auto-publiés sont ceux qui développent des jeux seuls ou avec de plus petits groupes, et ils ont plus de liberté d'expression que les grands studios AAA. Ils ne sont généralement ni impliqués dans des jeux indépendants ni dans la scène du modding. Une scène indépendante est un jeu indépendant construit à partir de zéro, généralement plus simple dans l'art mais plus créatif dans la conception du jeu. La scène de modding est le processus de remplacement du contenu officiel du jeu existant. La plupart des mods sont gratuits, ce qui lui donne une sensation de communauté open source. Le modding est plus amusant et plus facile que le développement indépendant - vous ne ressentez pas la pression de sortir votre jeu et vous n'avez pas besoin de construire à partir de la source. Cependant, le modding est plus difficile et plus compliqué qu'il n'y paraît, et il y a deux raisons principales aux taux d'épuisement élevés.

Deux raisons pour lesquelles l'épuisement professionnel de la réforme magique se produit

Premièrement, le manque de compensation pour les coûts de modernisation le rend économiquement insoutenable.

Les moddeurs ne sont pas payés par des entreprises ou des organisations. Peu importe la popularité des mods, ils sont créés par des fans enragés sans intérêt financier. Mais la maintenance des mods demande des efforts et du temps à long terme, en particulier lorsque vous commencez à rassembler de grandes communautés. S'ils ont de la chance, certaines personnes pourraient obtenir un soutien financier grâce à des dons sur des plateformes comme Patreon. Alors qu'un modèle basé sur les dons peut fonctionner pour les mods plus petits, pour les mods plus grands, les dons ne couvrent pas tous les coûts. Des arguments surviennent alors lorsque ces grands moddeurs veulent en tirer le meilleur parti - bénéficient-ils d'un développement antérieur par le "développeur officiel".

Malheureusement, il est illégal d'accepter des paiements de toute nature autres que des dons. La plupart des jeux qu'ils créent sont protégés par les accords de propriété intellectuelle et de licence de l'entreprise, et les moddeurs s'exposent à des conséquences juridiques s'ils en profitent. En tant que tel, il est dommage que la plupart des moddeurs soient dans la position délicate de ne pas être pleinement reconnus pour l'indépendance et la propriété de leurs contributions.

Deuxièmement, les modifications apportées aux règles du jeu de base peuvent être perturbatrices, créant un travail supplémentaire pour les moddeurs qui doivent réécrire leurs mods à chaque fois que les mécanismes du jeu changent.

Comme l'explique Tslat, le responsable de l'équipe de développement d'AdventOfAscension (l'un des plus grands mods Minecraft), les modifications apportées au jeu de base peuvent entraîner une quantité exponentiellement plus importante de retouches pour les grands mods par rapport aux petits mods.

"Quand quelque chose se brise, il nous faut plus de temps pour réparer qu'un petit mod équivalent en raison de la taille du contenu et du passe-partout supplémentaire (voir la dette technologique préventive ci-dessus), et vous pouvez voir à quel point cela affecte nos gros mods." - Tslat

Les moddeurs se retrouvent souvent dans une position passive, devant s'adapter sans condition à chaque mise à jour du jeu de base. Étant donné que ces jeux n'ont pas été conçus avec des mods à l'esprit, les développeurs ont peu pensé au maintien de la compatibilité avec chaque mise à jour. Chaque fois qu'un développeur de jeux apporte une modification majeure au code source, cela provoque la gravure des mods en raison d'incompatibilités. Cela se produit même dans les jeux compatibles avec les mods comme Stardew Valley et Minecraft, qui essaient d'utiliser des API construites à partir de la source, telles que SMAPI et Forge. Malgré ces efforts des éditeurs, l'épuisement des mods se produit toujours.

Fini le "Game Over", pourquoi la magie a-t-elle changé sur la chaine montée ?

Graphique de tendance de la compatibilité des mods SMAPI, qui montre comment la compatibilité des mods SMAPI pour Stardew Valley a changé au fil du temps

Alors, quelles sont les issues possibles ?

Passant au domaine des jeux en chaîne, la communauté en chaîne encourage le modding expérimental avec une gamme de contenu plus large. En même temps, ils fournissent un environnement économiquement durable et durable pour des scénarios de rénovation sans confiance. Dans un environnement sans autorisation, les moddeurs ne sont pas seulement des joueurs, mais de puissants influenceurs du jeu et des changeurs de jeu. Telle est la puissance de l'innovation sans autorisation ; les moddeurs deviennent une force intégrale dans la co-création d'un écosystème en chaîne, tout en se maintenant en pleine chaîne de différentes manières.

Premièrement, les moddeurs ont une manière plus flexible de distribuer les bénéfices.

Ils ont maintenant le pouvoir de gouvernance pour déterminer leurs propres marges bénéficiaires. Les projets en chaîne open source ne sont pas autorisés. Au lieu de cela, leur protection vient de la liquidité, qui agit comme un fossé. Les mods peuvent gagner de l'argent en fonction de la quantité d'activité en chaîne décrite par leurs contrats intelligents. Ils peuvent transformer leurs créations en biens publics et obtenir une somme positive grâce au jalonnement et à la liquidité. La quantité de liquidités qu'ils capturent les aide à éviter les fourches inutiles. Par conséquent, seules les créations innovantes et bénéfiques ont la capacité d'être rentables en chaîne.

Deuxièmement, le jeu sur la chaîne est immuable, ce qui fait que le mod passe d'une simple extension à un composant indispensable du jeu, et devient progressivement une partie de la structure du jeu.

Les moddeurs n'auront plus à s'inquiéter d'être plate-forme ou épuisés par les mises à jour constantes du jeu de base. En raison de l'immuabilité inhérente, les moddeurs peuvent créer des mods basés sur la physique sous-jacente sans se soucier de la maintenance. Une fois déployé, aucune maintenance future n'est requise. Plus important encore, les données publiques en temps réel sur la chaîne ouvrent la possibilité d'un nouveau type de jeu, comme Ronan décrit un "méta-méta jeu", un jeu modifié qui s'exécute sur les données en temps réel d'un autre jeu infini. Dans ce contexte, le mécanisme de mod empilé peut être imaginé comme plus qu'un marché de prédiction où les mods de jeu tactiques sont exécutés par rapport aux données en temps réel des jeux/mods existants. Cela enrichit à son tour l'écosystème.

en conclusion

Une fois que les scénarios de modding deviendront économiquement viables et permanents grâce à la blockchain, nous nous attendons à un afflux de contenu de mod riche et étendu conçu à partir de versions de jeu originales, transformant l'écosystème de jeu en chaîne en un espace hyperstructuré. Cependant, nous sommes encore loin d'assister à une modification et à une co-création à grande échelle au sein des écosystèmes en chaîne. Néanmoins, nous sommes prêts et ravis de promouvoir les produits publics open source, en surmontant les obstacles techniques et de conception sur cette voie aventureuse.

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