Netease Hu Zhipeng : Des jeux aux industries, la valeur des grands modèles d'IA émerge

Source originale : Société Xiaguang

Auteur : Ji Ran

Crédit image : Généré par Unbounded AI‌

Si vous ne parlez pas d'AIGC au ChinaJoy de cette année, vous aurez l'air dépassé.

Depuis sa popularité au début de l'année, AIGC est devenu l'un des paris les plus importants pour l'avenir de nombreux fabricants de jeux. Selon le « China Game Industry AIGC Development Prospects Report » récemment publié par Gamma Data, 64 % des 50 principales sociétés chinoises de revenus de jeux se sont déjà déployées dans le domaine AIGC.

En tant que l'une des rares personnes en Chine à posséder à la fois des capacités de recherche en IA de pointe et une expérience dans l'industrie du jeu, Hu Zhipeng, vice-président senior du groupe NetEase et responsable du groupe commercial de jeux NetEase Leihuo, a gardé un œil attentif sur le progression des grands modèles d'IA dans les jeux. Depuis qu'il a rejoint Microsoft Asia Research Institute en 2004, il s'est engagé dans la recherche sur l'infographie et la technologie visuelle ; depuis lors, il a rejoint NetEase et est devenu un « décideur intelligent et un excellent exécuteur » selon les mots du PDG de NetEase, Ding Lei.

Lors de ce ChinaJoy, le Xiaguang Club a rencontré Hu Zhipeng et a échangé avec lui sur l'avancement de l'application des grands modèles d'IA dans les jeux cette année et ses impressions sur ChinaJoy.

Il pense que le grand modèle est actuellement le plus avancé du jeu et que l'effet d'atterrissage sur la face B est le plus évident. En outre, les capacités des grands modèles d'IA ont également commencé à s'accélérer, passant des jeux à diverses industries.

De retour à l'industrie, du point de vue du modèle commercial, le modèle commercial vraiment efficace actuel des grands modèles consiste à pénétrer le marché B-end et à aider les entreprises à terminer leur développement en établissant de grands modèles professionnels, afin d'obtenir un revenu stable.

Les conversations suivantes ont été compilées et publiées par la société Xiaguang. Dès le dialogue, on peut sentir sa paranoïa et sa rationalité envers la technologie.

Société Xiaguag, Il sera diffusé en direct à 19h00 le 10 août réserve Interprétation du lien complet du jeu allant au Moyen-Orient | Xiaguang Talk 10th issue numéro de vidéo

**Xiaguangshe : Cette année, à ChinaJoy, tout le monde a beaucoup parlé des modèles d'IA, et il y a même eu un sommet dédié à l'AIGC. Dans quels domaines pensez-vous que l'application actuelle des grands modèles d'IA est relativement avancée ? **

Hu Zhipeng : À mon avis, les jeux sont le modèle d'IA le plus avancé, et les jeux sont une plate-forme d'intégration naturelle pour les expériences de nouvelles technologies.

**Xiaguangshe : Comment refléter la valeur de l'IA dans les jeux ? **

Hu Zhipeng : Il y a principalement deux aspects : l'un est l'amélioration de l'efficacité et l'autre l'expérience.

Surtout pour cette vague de grands modèles d'IA, cela peut grandement améliorer l'efficacité de la conception de jeux.

Dans le passé, il y avait une grande lacune dans notre conception et notre planification. À ce moment-là, le planificateur a soulevé une demande et il avait une idée dans le cœur, mais l'expression avait changé ; et on ne savait pas à quel point la conception pouvait comprendre, de sorte que le dessin pouvait complètement changer.

L'avantage du grand modèle AI est qu'il peut générer rapidement un croquis simple basé sur votre description, puis affiner la conception sur cette base jusqu'à ce qu'il soit proche de l'état idéal, ce qui est beaucoup plus efficace que la communication et l'ajustement répétés par les humains. De plus, si votre expression n'est pas claire ou trop simple, le grand modèle AI peut également vous aider à développer les mots d'invite et à générer une description plus détaillée pour vous, ce qui peut également réduire considérablement les coûts de communication.

Par exemple, dans NetEase Leihuo, les concepteurs utilisent déjà de grands modèles d'IA pour concevoir des vêtements de personnages et la génération d'icônes, et le coût a chuté de 40 %.

**Xiaguangshe : L'IA mettra-t-elle le design au chômage ? **

Hu Zhipeng : Les exigences pour la production de jeux sont relativement élevées. Je pense qu'il y a encore une pénurie de talents de pointe en matière de conception. La première est que le produit final du jeu a besoin de lui pour unifier le style, et la vérification finale a également besoin de son esthétique en ligne. Mais les exigences de conception bas de gamme peuvent ne pas nécessiter autant.

Un autre point à considérer est que le design est en fait le visage de nombreuses entreprises. Par exemple, à l'ère de l'industrie automobile, la fabrication simple n'est pas chère, mais divers aspects de conception sont les plus coûteux, comme la fabrication artisanale, certaines formes courbes, etc. Il en va de même dans l'industrie du jeu. Si vos écrans sont tous générés par de grands modèles d'IA en une seconde, il sera difficile de gagner le respect des joueurs. Par conséquent, plus l'industrialisation est profonde, plus l'accent sera mis sur votre valeur manuelle.

**Xiaguangshe : Au cours des six derniers mois, le modèle de l'IA a été itéré très rapidement. Quels nouveaux changements ont été apportés à son application dans l'industrie du jeu ? **

Hu Zhipeng : Il est toujours indissociable des deux points que nous venons d'évoquer, l'amélioration de l'efficacité du processus de production et l'expérience utilisateur.

En termes d'efficacité, je l'ai déjà mentionné. En termes d'expérience, je pense qu'il y a très peu de jeux qui pénètrent vraiment l'IA dans l'expérience utilisateur. Parmi les jeux du marché, celui qui utilise le plus l'IA est certainement le jeu mobile "Naishuihan" que nous avons testé le mois dernier. Parce que nous faisions cela il y a environ deux ans.

À cette époque, le jeu nécessitait beaucoup de discussions avec les joueurs, et vous ne pouviez pas y parvenir avec les méthodes de programmation traditionnelles.À cette époque, nous avons vu que le grand modèle de l'IA peut résoudre ce problème. Par conséquent, un changement relativement important a été apporté.

**Xiaguangshe : Vous venez de visiter ChinaJoy, comment vous êtes-vous senti à l'exposition ? **

Hu Zhipeng : Après avoir fait du shopping pendant longtemps, je pense qu'il y a pas mal de jeunes. Quoi qu'il en soit, je vais essentiellement à deux expositions chaque année : l'une est l'exposition GDC (Game Developer Conference, Global Game Developers Conference) aux États-Unis, qui me dit qu'il y a encore un gros écart avec la meilleure équipe ; l'autre est ChinaJoy , qui nous indique le marché Toujours grand. Je suis venu cette fois parce que je voulais voir plus de choses liées à l'IA, mais j'ai vu relativement peu de choses à l'exposition, et j'en ai vu quelques-unes dans le pavillon to B.

À l'heure actuelle, l'application de grands modèles d'IA sur le côté B sera en avance sur le côté C, et la valeur de l'amélioration de l'efficacité a déjà émergé.

**Xiaguangshe : Combien d'entreprises fabriquent actuellement de grands modèles d'IA ? **

Hu Zhipeng : Il est un peu difficile pour les sociétés de jeux de suivre les modèles d'IA à grande échelle. La première est de savoir si votre grand modèle est adapté aux habitudes d'utilisation des joueurs. Par exemple, il sera étrange qu'un PNJ fasse une pause de quelques secondes avant de répondre à un message à chaque fois. De plus, le coût est trop élevé. Consommer et ainsi de suite. Pour beaucoup de gens, vous ne savez pas si vous pouvez récupérer cet argent.

Je pense donc qu'une partie de cette vague de boom des modèles à grande échelle d'IA est un gadget, et cette guerre se terminera bientôt. En fin de compte, seuls quelques-uns peuvent gagner.

**Xiaguangshe : Les itérations de l'IA ont été très rapides au premier semestre. Quel était votre statut au premier semestre ? **

Hu Zhipeng : Le changement le plus évident concerne la fréquence des réunions. Au début, j'ai dit à l'équipe de tenir des réunions toutes les deux semaines. Plus tard, j'ai senti que deux semaines ne pouvaient pas suivre les changements. En mars, toute l'industrie a changé très rapidement. Pendant une semaine, de nouvelles choses sont sorties pratiquement tous les jours. Si vous voulez suivre le rythme, vous devez courir plus vite.

**Xiaguangshe : Au cours de la première moitié de l'année, sur quoi avez-vous concentré votre énergie personnelle ? **

Hu Zhipeng : Traite principalement de la technologie des produits. La technologie ne peut représenter qu'environ 20 % de l'énergie, principalement le produit et le contenu des jeux. La technologie est importante, mais en fin de compte, elle doit être présentée sur le produit.

**Xiaguangshe : Au cours du premier semestre de cette année, NetEase Fuxi a également publié un modèle de texte à grande échelle "Yuyan", un modèle de compréhension d'image-texte à grande échelle "Yuzhi" et un modèle de génération d'image-texte à grande échelle " Danqing", et trois ou quatre mois se sont écoulés jusqu'à présent. Comment pensez-vous qu'ils font? **

**Hu Zhipeng :**Tout d'abord, notre grand modèle a un objectif différent du grand modèle général. Le modèle général à grande échelle s'adresse à l'ensemble de l'industrie, et nous sommes plus susceptibles de pouvoir le déployer rapidement dans l'industrie du jeu avec des performances à coût élevé. Celui-ci est encore passable. Pass signifie que cela fonctionne vraiment, mais dites-vous que c'est parfait ? Il y a certainement encore un long chemin à parcourir.

Deuxièmement, nous élaborons maintenant des plans à plus long terme sur le grand modèle de l'IA. Par exemple, nous élargirons les voies de mise en œuvre industrielle et appliquerons la technologie de l'IA à un plus large éventail de scénarios de test.

Au début du mois de juillet de cette année, Netease Fuxi a lancé le premier chargeur sans pilote en Chine. Grâce à des capacités techniques telles que le jumelage numérique et le big data, il a réalisé des opérations sans pilote dans l'ensemble du processus de production, telles que l'identification de l'environnement, la formulation de lignes mobiles et l'exploitation surveillance. Maintenant, ce chargeur sans pilote est entré dans la station de mélange de béton intelligente sur le chemin de fer Shanghai-Nord et fonctionne 24 heures sur 24. D'ici la fin de cette année, avec la livraison par lots de chargeurs sans pilote, les architectes ne rêveront plus de dire adieu à l'environnement de travail dangereux.

À l'heure actuelle, les capacités d'IA de NetEase ont été mises en œuvre dans les domaines des jeux, de l'industrie, de l'éducation, de la musique, etc. :

  • Dans le domaine des jeux, la technologie de l'IA améliore l'efficacité du travail des liens clés jusqu'à 90 %, et basée sur un langage et des modèles graphiques auto-développés, elle a exploré avec succès des jeux tels que le PNJ intelligent, le pincement du visage de l'IA et la mode conception;
  • Dans le domaine industriel, basé sur la théorie AOP et le modèle industriel auto-développé, NetEase Fuxi a lancé le premier robot de chargement et d'excavation sans pilote en Chine, et a participé à la construction de scènes de première ligne telles que les mines et les chemins de fer ;
  • Dans le domaine de l'éducation, la dernière application de "Ziyue", le premier modèle d'éducation à grande échelle en Chine auto-développé par Netease Youdao - un coach virtuel en langage humain a fait ses débuts, et les participants peuvent vivre une expérience d'enseignement privé oral 1V1 semblable à de vraies personnes;
  • Dans le domaine de la musique, Netease Tianyin fournit aux musiciens des outils de création auxiliaires uniques tels que des paroles d'IA, un arrangement d'IA et une démo en un clic basée sur l'algorithme de modèle à grande échelle d'IA auto-développé, aidant les musiciens à améliorer l'efficacité de la production et qualité de fabrication.

**Xiaguangshe : Jeux et industrie, la durée de la scène est encore très grande. Comment pouvez-vous effectuer une migration de scène ? **

**Hu Zhipeng :**Bien que les scénarios soient différents, leurs algorithmes et contrôles sous-jacents sont toujours les mêmes. Vous pouvez considérer l'algorithme sous-jacent comme un texte, mais lorsqu'il atteint la couche d'exécution, il devient un robot. Cette direction est définitivement prometteuse pour l'avenir.

**Xiaguangshe : De quoi pensez-vous que l'IA doit se méfier dans l'industrie du jeu ? **

**Hu Zhipeng : **En fait, c'est le froid soudain après la surchauffe collective.

Dans de nombreux cas, les fabricants lancent aveuglément des applications d'IA, et finalement bousculent beaucoup les joueurs.L'enthousiasme et la curiosité pour l'IA ont disparu, et ils n'ont plus d'attentes. Cela demande de la vigilance.

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