Inventaire de l'infrastructure AW : du compte d'arcade Arcade Accounts au réseau ferroviaire à grande vitesse Trustless Relay, tout le jeu de la chaîne a inauguré un "moment de singularité" ?

Auteur : Jingyi.xyz, Fang Ting

De BitQuest et Huntercoin dans "l'ère ancienne" du jeu, à l'ère courte et prospère d'Axie et Stepn ; du bac à sable au Play-to-earn, limité par l'infrastructure, la piste de jeu WEB3 n'a jamais pu compléter le dernier saut, et est devenu le successeur Bridgehead pour l'adoption massive des utilisateurs Web2. De volontaires à conscients, les développeurs de jeux dans l'industrie de la blockchain ont traversé la période de "l'arène financière" consistant à utiliser inconsciemment des jetons ou simplement à mettre des actifs sur la chaîne, et ce à quoi ils sont confrontés est "quel est le jeu" dans l'industrie de la blockchain ? problème d'eau.

Et la véritable innovation vient souvent du moment où nous entrons ensemble dans les eaux profondes.

A l'heure de 2023, les concepts de full-chain games et d'AW font à nouveau leur grand retour : "Réutiliser les jeux blockchain pour raconter l'histoire de la blockchain", est-ce du vieux vin dans de nouvelles bouteilles ou renaître de ses cendres ?

La réponse derrière cela réside dans l'imagination technique de la blockchain, mais plus dans l'infrastructure réellement disponible. Le récent succès d'Arcade Accounts confirme une fois de plus ce point : un seul point de progrès technologique ne peut pas soutenir la prospérité de l'ensemble du domaine, et seule une vague de technologie reliant des points dans un plan peut créer un écosystème de développement dynamique.

Dans ce qui suit, nous répondrons à quel type de gravité technologique a déclenché l'effet de marée des jeux en chaîne complète, et répondrons également aux questions "pourquoi ce moment" et "pourquoi les jeux en chaîne complète".

Innovation complète de l'infrastructure de la chaîne

(1) Moteur de jeu AW

L'une des avancées les plus importantes en matière d'infrastructure a été l'avènement du célèbre moteur de jeu MUD/Dojo. Dans le monde du Web2, l'émergence des moteurs de jeux fait gagner beaucoup de temps aux développeurs lors de la création de nouveaux jeux et des tâches répétitives des interfaces. Cependant, les moteurs de jeu à chaîne complète tels que MUD / Dojo, Cairo et Argus doivent interagir avec la blockchain, et dans le monde virtuel séparé par la blockchain, son flux de temps interne, ses ressources informatiques, son état de synchronisation, etc. doivent être nouveau design. Dans cette nouvelle « réalité en chaîne », l'interopérabilité est portée à un degré d'importance sans précédent, ce qui garantit la cohérence du « monde ». Le cadre de développement unifié fait de chaque monde de jeu non pas une boîte noire fermée les uns aux autres. Par analogie, il a une constante "vitesse de la lumière" unifiée. Et une fois qu'un cadre physique simple est défini dans le monde du jeu comme une "constante" ou un "axiome", la profondeur de ce monde du jeu ira bien au-delà du jeu lui-même, et il est également différent du monde soigneusement construit par des équipes centralisées telles que comme "World of Warcraft" avant. La cage a un potentiel de temps profond. Dans le dernier article, MUD montre le potentiel d'AW dans la dimension temporelle : son développement n'est pas seulement un développement, mais un monde avec une conscience du temps et de l'éternité (étudiez comment construire des mondes conscients du temps et intemporels).

Il existe de nombreuses introductions sur MUD/Dojo. Vous pouvez vous rendre sur l'interface développeur de mud.dev ou Dojoengine.org pour voir ses détails techniques en détail.

(2) Transition technologique de la couche 2 telle que Starknet

Starknet est la couche 2 la plus adaptée au développement de jeux en chaîne complète et possède actuellement l'écosystème de jeux en chaîne complète le plus riche. Les jeux à chaîne complète sont plus sensibles au TPS et au gaz, tandis que l'algorithme de base STARK utilisé par Starknet n'a presque pas de limite stricte sur la limite supérieure de performances, et sa capacité à emballer un volume de transactions élevé fait également la moyenne du coût du même lot de transactions , réduisant les frais généraux ; Dans le même temps, sa preuve personnalisée permet l'existence d'une chaîne spécifique à l'application L3, donnant à l'ensemble du jeu de la chaîne un degré de liberté de développement plus élevé. Début juillet, Starknet Alpha V0.12.0 a été publié et le CSPS est passé de 30 000 à 220 000. L'augmentation substantielle du débit a ouvert le point de départ de sa mise à niveau des performances. Les jeux écrits par Realms et d'autres utilisant Cairo sur Starknet prouvent la supériorité de Cairo dans le traitement des données informatiques et la vérification, et l'abstraction de compte native de Starknet a le potentiel de résoudre le problème de l'expérience utilisateur du jeu en chaîne complète étant trop lourd . Si Autonomous Worlds a besoin de trouver une base physique, alors Starknet est l'un de ses meilleurs habitats actuels.

Pour la relation entre Starknet et les jeux en chaîne complète, vous pouvez consulter cet article : "Comment Starknet favorise-t-il le développement de jeux sur la chaîne ?" "

AW Infrastructure Inventory : Du compte d'arcade Arcade Accounts au réseau ferroviaire à grande vitesse Trustless Relay, tout le jeu de la chaîne a inauguré un "moment de singularité" ?

(3) Comptes Arcade : basés sur la clé de session

La "jouabilité" des jeux en chaîne complète a toujours été l'un des sujets les plus préoccupants. À l'heure actuelle, ce sont davantage les « utilisateurs » que les « joueurs » qui utilisent réellement la blockchain : les utilisateurs se concentrent sur la satisfaction de fonctions spécifiques, et ont une tolérance plus élevée pour le frottement de la technologie en chaîne ; tandis que les joueurs sont immergés dans les applications. le feeling met en avant des exigences plus élevées et doit minimiser les frottements.

L'infrastructure est souvent améliorée là où les gens ne peuvent pas la voir, jusqu'à ce qu'elle apporte vraiment un changement qualitatif à l'expérience de jeu. La clé de session en tant qu'infrastructure a traversé un tel processus de développement. Il a traversé des années en unités de temps depuis que l'idée a été proposée, le hackathon a été participé et la prochaine étape de développement a été poursuivie. Dans un article de Matchbox l'année dernière, ils ont qualifié la mise en œuvre des clés de session de "moment large bande" pour la convivialité (les clés de session sont notre "moment large bande" pour la convivialité), et au cours de ces deux jours, l'équipe LootRealms a terminé pour le premier time Avec la mise en place de clés de session sur Starknet, les joueurs de Realms peuvent créer leurs propres comptes d'arcade (Arcade Accounts), pré-confirmer les transactions et assurer la sécurité en même temps. Nous pouvons voir que ce "moment du haut débit" prédit il y a un an est arrivé.

Pour découvrir la mise à niveau complète de l'expérience utilisateur apportée par le compte d'arcade à l'ensemble du jeu en chaîne, vous pouvez vous rendre sur Loot Survivor pour un essai.

(4) Réseau ferroviaire à grande vitesse Trustless Relay : l'économie de réseau d'AW

Il convient de souligner à nouveau que, comme nous l'avons mentionné au début, le secteur du jeu a été vaincu à maintes reprises dans l'impact au sommet de la montagne, mais à chaque fois il réapparaîtra dans une posture différente, et il sera accompagné de un mouvement vers le haut évident du centre de croissance, peu importe l'industrie TVL Ou le nombre d'applications et d'utilisateurs. Dans la tendance Gamefi, bien que le modèle simple et grossier X-to-earn ne puisse pas échapper algorithmiquement à la spirale de la mort, nous avons vu le phénomène Axie infinity aux Philippines et dans d'autres pays/régions lors du dernier tour. Dans certaines parties du monde, les jeux ne sont plus une seule activité de divertissement dans le passé, mais le concept d'être étroitement lié à la production et à l'économie est profondément enraciné dans le cœur des gens. Par conséquent, bien que l'expérience utilisateur et la commodité soient en effet les facteurs limitant l'accès des utilisateurs plus traditionnels aux jeux de blockchain, ce ne sont pas les seuls facteurs qui incitent les utilisateurs à participer.

L'ère d'AW fera exploser l'économie de réseau et différents mondes de jeu se développeront librement sur le cadre du moteur de jeu unifié, comme des cités-États indépendantes. Les échanges entre les cités-États vont s'accélérer avec l'émergence des réseaux ferroviaires à grande vitesse. Le monde ouvert programmable se développera de manière écologique, apportant non seulement un monde de joueurs équitable, sans confiance et vérifiable, mais ces composable Le métaverse/jeu sera comme la connexion entre les différents sites de la ville après la connexion ferroviaire à grande vitesse. Les données, les informations et les actifs généreront une valeur économique secondaire dans la circulation, et les actifs du stock M0 seront revitalisés. Il s'agira d'un système pour améliorer le multiplicateur de devises plus l'effet de levier Opportunité.

En tant que voie de relais de communication la plus importante dans l'infrastructure interactive, actuellement seuls WAKU et Web3MQ sont techniquement complètement décentralisés et ont été mis en service. En raison des barrières techniques élevées dans la transmission décentralisée des informations, XMTP, le projet phare axé sur les protocoles sociaux, a choisi de construire sa propre application sur WAKU au lieu d'un développement natif. Dans le même temps, Web3MQ implémente le déploiement et l'atterrissage du réseau Web3 de Pub/Sub. Pub/Sub est un service de messagerie asynchrone et évolutif qui sépare les services de traitement des messages des services de transmission de messages. Il s'agit d'un service d'information Internet traditionnel. C'est un service très important et fonction de base qui prend en charge la transmission d'informations à haute simultanéité et à faible latence. Web3MQ s'est engagé à servir l'écosystème AW, à travailler en étroite collaboration avec les responsables de Starknet et à lancer des contenus tels que le co-apprentissage et d'autres contenus de co-construction de l'écosystème de développeurs, en s'efforçant de devenir le premier groupe de constructeurs d'infrastructures de réseau ferroviaire AW.

Enfin, l'avancement de l'infrastructure tire constamment le récit des jeux en chaîne complète du cloud vers la réalité. L'infrastructure est divisée en plusieurs catégories : l'une est "l'eau et l'électricité civiles", Starknet fournit d'excellentes installations civiles d'eau et d'électricité, rendant la construction possible ; les moteurs de jeu tels que MUD/Dojo sont des constructeurs, fournissant aux développeurs des matériaux de construction de base, ce n'est pas nécessaire de re-cultiver par le feu et les coupes chaque fois qu'il est développé. L'émergence du "réseau ferroviaire à grande vitesse" a apporté une artère à ce monde statique, et de plus, elle a apporté un taux de rotation, et donc une perspective pour la macro-économie. Les hubs de transport dans les temps anciens étaient souvent les zones les plus développées économiquement, et l'émergence du train à grande vitesse sur l'économie et l'effet de chaîne est la meilleure réponse à "ce que signifie l'interopérabilité": l'interopérabilité est réelle, ce qui signifie que la liberté signifie la prospérité. .

Dans l'avenir visible d'AW, avant que les utilisateurs n'entrent dans ce nouveau monde courageux entrelacé de code, l'infrastructure ici a été discrètement mise à jour. En tant que premier groupe de résidents à assister au paysage ici, les développeurs "travailleurs" continueront d'apporter de nouveaux Xirx au monde hors chaîne au cours de la prochaine période.

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