"Il ne faut que 60 secondes pour terminer une partie", ce qui explose tout le cercle du jeu ! "
"S'appuyer sur l'IA pendant six heures pour développer la démo du jeu, la peinture du script et le doublage sont tous inclus, internautes : chef-d'œuvre du nouveau concept 3A."
"Terminé en 60 heures et rapportant plus de 10 000 yuans, le jeu "Cell Defence" créé par l'IA est trop excitant."
D'une part, la nouvelle de l'IA "sauvant" les producteurs de jeux indépendants a fait la une des journaux à plusieurs reprises, et d'autre part, le coût élevé de la création de jeux a découragé de nombreuses personnes.
Le développement d'un jeu indépendant nécessite plusieurs postes tels que producteur, planification numérique, art, interface utilisateur, effets spéciaux, etc. Les grandes sociétés de jeux ont construit un fossé indestructible en brûlant de l'argent pour soutenir l'équipe. Les coûts communs de production de jeux commerciaux nationaux commencent à des dizaines de millions. Par exemple, le coût de l'équipe de projet de milliers de personnes dans "Yuan Shen" dépasse un milliard, et "Glory of the King" dépasse même l'ensemble de l'industrie avec sa prime incitative de fin d'année de "82 mois".
Mesuré par le coût de récupération, le taux de survie des jeux indépendants sur la plateforme Steam en 2021 est de 2,9 %. Dans l'actualité, il y a eu des incidents fréquents dans lesquels un producteur avec des idéaux vend une maison pour développer un jeu et perd tout son argent.
Aujourd'hui, l'IA semble changer tout cela.
En tant qu'industrie de contenu purement numérique et à forte marge, la production de jeux alternatifs est la spécialité d'IA. Dans la vague de remplacement des travailleurs par l'IA, les praticiens du jeu sont le premier groupe de personnes et le plus touché. En plus de réduire les coûts et d'augmenter l'efficacité, l'IA apportera également de nombreux changements à la forme du contenu et au modèle commercial du jeu. Par exemple, des voyagistes indépendants ont pénétré le marché mondial chinois en se rendant à l'étranger.
Profitant de l'opportunité de ChinaJoy d'accueillir le forum AIGC, le prophète a rendu visite à l'agence de voyages indépendante Big Fish Kuaiyou et a interviewé plusieurs producteurs de voyages indépendants.Nous avons constaté que l'impact de l'IA sur les voyages indépendants n'est pas aussi omnipotent que le public l'imaginait, mais Le changement se produit également.
** Côté A : Que peut faire l'IA ? **
En mars de cette année, Midjourney, un produit de Wenchengtu, peut raccourcir le dessin original des personnages et la conception des dessins de concept de scène en quelques minutes. L'outil MetaHuman d'Epic peut simuler des vidéos en direct en 2 minutes et les transformer en animations. Le 1er juillet, Moonlander a lancé MoonlanderAI, une plateforme de recherche et développement pour les jeux de génération de texte. Les novices peuvent utiliser la technologie AI pour générer des jeux 3D avec des descriptions textuelles.
Des scripts de production de jeux aux bandes sonores en passant par la construction d'actifs 3D, les outils d'IA peuvent fournir un service "tout en un", et les fabricants de jeux déploient également :
Superman, un pipeline d'outils à processus complet à guichet unique dirigé par Tencent Games, gère le lien de génération de données des personnages DCC aux animations en mode industrialisé ; Ubisoft a publié l'outil d'IA "Ghostwriter" pour aider les planificateurs à générer des dialogues pour les PNJ ; Blizzard's L'outil d'image AI "Blizzard Diffusion" peut aider les développeurs à créer rapidement des concepts artistiques pour les environnements de jeu, les personnages et les accessoires.
En 2021, concepteur de jeux avec seulement une formation secondaire technique, le jeu de tir "Bright Memory" produit par lui-même a explosé après son lancement sur Steam, et son niveau de production est comparable aux chefs-d'œuvre 3A à gros budget.
En septembre de l'année dernière, Wei Xinyu, un doctorat sans expérience de jeu et engagé dans l'industrie de l'IA, a développé un jeu de puzzle appelé "Mountain and Sea Traveler" et l'a lancé sur Steam.
En février de cette année, dans le jeu mobile "Naishuihan" de Netease, les PNJ sous technologie d'IA peuvent librement parler aux joueurs et donner des commentaires comportementaux
Le même mois, Chen Liufang, un partenaire de DYU Kuaiyou, a utilisé le processus d'IA complet, y compris le script ChatGPT, l'écran Stable Diffusion, le modèle Counterfeit-V2.5, l'animation Deforum, l'auxiliaire ControlNet, la musique Mubert, et la narration Elevenlabs, pour créer le court métrage "Love on Earth" en 24 heures. Finale".
En parlant de la raison pour laquelle DYU Kuaiyou est déterminé à étudier l'IA, cela est également étroitement lié à leur expérience précédente : en 2017, DYU Kuaiyou a participé au développement du premier jeu narratif interactif "Invisible Guardian" en Chine. Le volume de production des jeux narratifs interactifs est comparable à celui des séries télévisées et cinématographiques. "The Invisible Guardian" a produit 900 000 images en 2 ans de développement. La période de post-production de 16 mois a nécessité des coûts élevés. Le processus de projet est très difficile.
Mais l'IA change tout cela.
Chen Liufang a présenté au Prophète Voyageur : "La société a appliqué l'IA à des projets spécifiques. Nous avons essayé d'utiliser l'outil d'écriture de script interactif Dramatron pour améliorer les tracés de branchement, et d'utiliser MusicLM, MusicGen, Mubert et d'autres outils sonores pour générer des bandes sonores. Récemment , grâce à AI Perform 3D face reconstruction, générer des performances de personnages avec MetaHuman Animator, effectuer automatiquement la liaison du corps, puis ajuster les cheveux et les matériaux, etc.. Les principaux domaines d'application sont la formation et la conduite d'idoles virtuelles et de PNJ virtuels. l'efficacité, améliore encore l'expérience de jeu."
Lorsque le processus de production du jeu est AIisé, le coût du jeu devrait être réduit à 70% à 80% du niveau actuel. Cependant, dans la pratique de projet spécifique de jeux indépendants, de nombreuses personnes ont déclaré que la technologie de l'IA n'était pas utilisée.
** Côté B : L'IA ne m'a aidé en rien **
Le producteur He Chaoba développe le jeu indépendant "Silver Shield", avec une grande quantité d'ingénierie et de travail chargé, mais il n'utilise pas la technologie de l'IA. "Le jeu d'action et d'aventure en perspective verticale 2D que j'ai créé est un style vectoriel dessiné à la main dans le Années 1990. Maintenant AI Le contenu généré a tendance à être dans le style du manga japonais en deux dimensions, et le ton ne correspond pas. De plus, c'est un thème de détective de la police, avec de nombreux gameplays, des exigences élevées pour les détails du visage du personnage et vêtements, et l'IA n'est pas assez capable en termes de finesse."
He Chaoba a déclaré au prophète : "À l'heure actuelle, dans la production de jeux, l'IA ne peut exister que comme un outil de communication, plutôt que comme une partie du processus de production. La première est que l'IA a besoin d'un grand nombre de matériaux de peintres humains pour la formation afin de produire des styles similaires. Les choses, le seuil est élevé. La seconde est parce que l'utilisation de l'IA pour le dessin a des exigences élevées et une faible stabilité. Par rapport au travail manuel, l'amélioration de l'efficacité est limitée.
Le producteur Mu You a également déclaré que l'IA n'améliorait pas beaucoup son travail : "Bien que la technologie de génération d'IA puisse créer beaucoup de matériel, le contenu qu'elle produit maintenant est facile à être homogène avec d'autres jeux. Adapter et domestiquer l'IA prend également du temps et de l'énergie. , notre projet est dans les temps et nous en utilisons moins.
De plus, plusieurs éditeurs de jeux IA lancés en Chine (comme Xinghuo Editor lancé par Xindong Network) ont encore une certaine distance par rapport aux principales plateformes étrangères. Le retard de l'IA dans l'application a également retardé le processus de développement des développeurs nationaux de petite et moyenne taille.
En revanche, Zhang Qian, qui travaille comme planificateur dans une grande société de jeux, est très enthousiasmé par le développement de la technologie de l'IA. Lorsqu'elle communiquait avec l'artiste auparavant, elle devait décrire le décor et la texture du personnage avec des mots, ce qui nécessitait souvent des révisions répétées. Désormais, Zhang Qian peut utiliser directement des outils d'intelligence artificielle pour générer des images avec des styles similaires pour la communication.
Die Nongzuo, un producteur de jeux indépendant, a des sentiments similaires à propos de l'IA. Parce qu'il aimait la série de jeux Xianjian quand il était jeune, Die Nongzuo a choisi l'industrie du jeu après l'obtention de son diplôme. Pendant un certain temps, le manque de formation artistique a été son plus grand obstacle lorsqu'elle a créé des jeux indépendants. "D'autres emplois dans l'industrie du jeu sont faciles à apprendre, mais l'art est un travail très professionnel. Je ne peux pas passer quelques années de plus à apprendre le Chaque fois que je trouve Le coût de la communication aller-retour entre les peintres et les révisions est également élevé, et la peinture par IA joue un rôle important à cet égard.
À l'heure actuelle, Die Nongzu développe un jeu indépendant "Keken Drunk Sleeping". La technologie de l'IA est utilisée dans la phase de test de style, ce qui a considérablement amélioré l'effet, mais dans l'application spécifique du projet, l'IA a des effets limités. "J'ai a également formé certains modèles, mais le contenu orienté CG basé sur l'IA sera plus réaliste et ne conviendra pas au contenu bidimensionnel. »Mais au stade de l'investissement, Die Nongzu a déclaré que les investisseurs attachaient une grande importance à l'application de la technologie de l'IA dans les jeux. Après tout, cela signifie des coûts et des risques moindres, et des rendements plus élevés.
Nouveau modèle commercial pour les jeux indépendants
L'histoire du développement de la production de jeux est étroitement liée à la technologie et le seuil ne cesse de baisser. Au siècle dernier, si les gens ordinaires voulaient créer des jeux, ils devaient être capables d'écrire des programmes et des codes. Aujourd'hui, Unity peut créer un "Super Mario" en un après-midi. He Chaoba, qui est engagé dans l'enseignement des jeux, a déclaré : « En termes de production de jeux, l'IA peut répondre aux besoins de production de base. Si vous n'avez pas d'exigences élevées pour les jeux, l'IA est un choix rentable. J'espère que les étudiants n'ont pas besoin d'apprendre des technologies difficiles, mais peuvent utiliser des outils simples pour effectuer le travail.
De plus, il est devenu un fait incontestable que l'IA peut réduire les coûts et augmenter l'efficacité de la production de jeux. Big Fish Kuaiyou explore l'IA pour ouvrir davantage de pistes commerciales. À l'heure actuelle, DYU Kuaiyou développe le jeu otome entièrement AIGC "Fantasy Lovers". "La demande principale d'otome pour les utilisateurs de jeux est non seulement d'acquérir un sentiment de sécurité, mais également de compléter la réalisation du désir de contrôle. C'est un processus de libération dynamique. C'est une sorte de stratégie psychologique. D'une manière générale, les jeux Otome mettent l'accent sur le texte plutôt que sur l'interaction, et recherchent de belles images, de merveilleuses histoires de personnages et davantage de canaux de monétisation. Nous explorons comment faire bouger les images 2D et améliorer la production .”
Hao Longxiao, le fondateur de DYU Kuaiyou, a déclaré au prophète : "Il y aura de nombreux produits de ce type sur le marché à l'avenir, et un peut être lancé dans deux ou trois mois. Le cœur de son modèle commercial consiste à comprendre à fond la propriété intellectuelle. "Nous ne sommes pas pressés d'en manquer maintenant. Au lieu d'un seul produit, il est nécessaire de faire un bon travail de contenu et de le mettre sur les marchés nationaux et étrangers pour une itération et une vérification rapides".
L'utilisation de la technologie de l'IA pour réduire les coûts et augmenter l'efficacité peut également apporter de nouveaux modèles commerciaux à l'ensemble de l'industrie du jeu indépendant. Au cours des dernières années, le plus gros casse-tête du producteur de voyages en solo Zhao Jiajun est la rareté des numéros de licence, la difficulté d'application et la surveillance stricte.Il ne vaut pas la peine d'explorer les marchés étrangers car le coût est trop élevé. Maintenant, l'émergence de l'IA lui a permis de voir un nouveau modèle commercial pour aller à l'étranger : "Je peux utiliser la technologie de l'IA pour réduire les coûts de production, lancer des jeux plus indépendants pour les utilisateurs chinois à l'étranger et ouvrir le marché chinois mondial. Vous pouvez jouer, ce qui n'était pas possible auparavant. »
Sans aucun doute, lorsque le coût est réduit, les sociétés de jeux indépendantes ont également plus d'opportunités et de formes de développement.
"Dans certains travaux répétitifs, des jeux indépendants peuvent remplacer le travail, comme le texte ou les actions de personnages PNJ sans importance dans le jeu. Après la baisse des coûts, les producteurs de jeux indépendants n'ont pas besoin de prendre en compte trop de coûts, et le talent artistique sera également renforcé. , cela permettra également aux jeux indépendants de revenir à l'art et d'avoir plus de perspectives de développement. " Le planificateur de jeux indépendant Zhou Mingzhe a déclaré: " À cette époque, l'industrie du jeu et les modèles commerciaux subiront également d'énormes changements. Selon la densité de talents du jeu chinois, le marché du jeu est appelé à devenir le numéro un mondial au même titre que le marché de la littérature en ligne."
De plus, l'IA subvertit également complètement la forme des jeux narratifs interactifs.
"L'interaction ne met pas tellement l'accent sur les compétences opérationnelles dans le niveau et repose davantage sur l'avancement de l'intrigue et de l'histoire." Avant l'IA, l'interaction était en fait une fausse proposition et la technologie sous-jacente était conçue avec un contenu limité. . "A dit Hao Longxiao.
Plus l'interaction dans le jeu est élevée, plus elle est liée aux désirs de base des gens, et le modèle commercial de facturation est meilleur. "Les utilisateurs participent à l'histoire, ont une perception et un retour, et c'est une interaction complète. Le charme de Le récit interactif est que les utilisateurs peuvent expérimenter leur propre intrigue », a déclaré Li Mobai, co-fondateur et directeur de Big Fish Kuaiyou.
Des amateurs de jeux aux passionnés de cinéma et de télévision, les jeux narratifs interactifs ont un très large public. Le modèle commercial des jeux interactifs est essentiellement un rachat unique. Selon le prix de 60 places, il n'est pas difficile pour les œuvres populaires de gagner des centaines de millions de dollars, et l'échelle de la piste est très grande.
"De plus, les 25 petits mondes composés d'IA construits par l'Université de Stanford, Fablestudio South Park et la société de jeux ChatDev publiée par l'Université Tsinghua sont mis en place. Les futurs produits de contenu doivent être plus intelligents, et l'intégration des jeux vidéo produira de nouveaux media. , La narration interactive est peut-être l'un des meilleurs vecteurs de développement pour ce type de produit intelligent. Il est très important de savoir comment faire en sorte que les capacités natives de l'IA offrent aux utilisateurs une meilleure expérience de jeu », a déclaré Chen Liufang.
À l'avenir, l'IA peut apporter le monde du jeu imaginé dans "Runaway Player", et les modèles, les applications et la propriété intellectuelle peuvent également former un volant de croissance qui peut continuer à apporter une valeur commerciale. En fait, le projet "Hidden Detective" a établi une relation de coopération avec la société de cinéma et de télévision vétéran Baina Qiancheng, et il existe également de nombreuses IP de films et de télévision matures qui espèrent être développées en produits de jeux interactifs.
Photos du film "Runaway Gamer"
Comment exploiter le potentiel de l'IA et apporter un nouveau gameplay à l'industrie du jeu est également l'une des directions importantes de nombreux producteurs de jeux indépendants.
Dans le passé, les grands fabricants de jeux comptaient sur leurs avantages en capital et en canaux pour écraser les développeurs de jeux indépendants en termes de volume de leurs travaux, gagner beaucoup d'argent et s'asseoir sur la montagne en tant que roi.
À l'avenir, lorsque le coût de la production de jeux sera réduit par l'IA, les producteurs de jeux indépendants auront une plus grande liberté de création et des talents de jeu plus créatifs pourront montrer leurs talents. À ce moment-là, toute l'industrie du jeu inaugurera également de nouveaux changements.
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Le sort des jeux indépendants chinois à l'étranger a été résolu par l'IA
Source : Prophète Youbao (ID : yuyanjiayoubao)
Auteur : Fu Mengzhen
"Il ne faut que 60 secondes pour terminer une partie", ce qui explose tout le cercle du jeu ! "
"S'appuyer sur l'IA pendant six heures pour développer la démo du jeu, la peinture du script et le doublage sont tous inclus, internautes : chef-d'œuvre du nouveau concept 3A."
"Terminé en 60 heures et rapportant plus de 10 000 yuans, le jeu "Cell Defence" créé par l'IA est trop excitant."
D'une part, la nouvelle de l'IA "sauvant" les producteurs de jeux indépendants a fait la une des journaux à plusieurs reprises, et d'autre part, le coût élevé de la création de jeux a découragé de nombreuses personnes.
Le développement d'un jeu indépendant nécessite plusieurs postes tels que producteur, planification numérique, art, interface utilisateur, effets spéciaux, etc. Les grandes sociétés de jeux ont construit un fossé indestructible en brûlant de l'argent pour soutenir l'équipe. Les coûts communs de production de jeux commerciaux nationaux commencent à des dizaines de millions. Par exemple, le coût de l'équipe de projet de milliers de personnes dans "Yuan Shen" dépasse un milliard, et "Glory of the King" dépasse même l'ensemble de l'industrie avec sa prime incitative de fin d'année de "82 mois".
Mesuré par le coût de récupération, le taux de survie des jeux indépendants sur la plateforme Steam en 2021 est de 2,9 %. Dans l'actualité, il y a eu des incidents fréquents dans lesquels un producteur avec des idéaux vend une maison pour développer un jeu et perd tout son argent.
Aujourd'hui, l'IA semble changer tout cela.
En tant qu'industrie de contenu purement numérique et à forte marge, la production de jeux alternatifs est la spécialité d'IA. Dans la vague de remplacement des travailleurs par l'IA, les praticiens du jeu sont le premier groupe de personnes et le plus touché. En plus de réduire les coûts et d'augmenter l'efficacité, l'IA apportera également de nombreux changements à la forme du contenu et au modèle commercial du jeu. Par exemple, des voyagistes indépendants ont pénétré le marché mondial chinois en se rendant à l'étranger.
Profitant de l'opportunité de ChinaJoy d'accueillir le forum AIGC, le prophète a rendu visite à l'agence de voyages indépendante Big Fish Kuaiyou et a interviewé plusieurs producteurs de voyages indépendants.Nous avons constaté que l'impact de l'IA sur les voyages indépendants n'est pas aussi omnipotent que le public l'imaginait, mais Le changement se produit également.
** Côté A : Que peut faire l'IA ? **
En mars de cette année, Midjourney, un produit de Wenchengtu, peut raccourcir le dessin original des personnages et la conception des dessins de concept de scène en quelques minutes. L'outil MetaHuman d'Epic peut simuler des vidéos en direct en 2 minutes et les transformer en animations. Le 1er juillet, Moonlander a lancé MoonlanderAI, une plateforme de recherche et développement pour les jeux de génération de texte. Les novices peuvent utiliser la technologie AI pour générer des jeux 3D avec des descriptions textuelles.
Des scripts de production de jeux aux bandes sonores en passant par la construction d'actifs 3D, les outils d'IA peuvent fournir un service "tout en un", et les fabricants de jeux déploient également :
Superman, un pipeline d'outils à processus complet à guichet unique dirigé par Tencent Games, gère le lien de génération de données des personnages DCC aux animations en mode industrialisé ; Ubisoft a publié l'outil d'IA "Ghostwriter" pour aider les planificateurs à générer des dialogues pour les PNJ ; Blizzard's L'outil d'image AI "Blizzard Diffusion" peut aider les développeurs à créer rapidement des concepts artistiques pour les environnements de jeu, les personnages et les accessoires.
En 2021, concepteur de jeux avec seulement une formation secondaire technique, le jeu de tir "Bright Memory" produit par lui-même a explosé après son lancement sur Steam, et son niveau de production est comparable aux chefs-d'œuvre 3A à gros budget.
En septembre de l'année dernière, Wei Xinyu, un doctorat sans expérience de jeu et engagé dans l'industrie de l'IA, a développé un jeu de puzzle appelé "Mountain and Sea Traveler" et l'a lancé sur Steam.
En février de cette année, dans le jeu mobile "Naishuihan" de Netease, les PNJ sous technologie d'IA peuvent librement parler aux joueurs et donner des commentaires comportementaux
Le même mois, Chen Liufang, un partenaire de DYU Kuaiyou, a utilisé le processus d'IA complet, y compris le script ChatGPT, l'écran Stable Diffusion, le modèle Counterfeit-V2.5, l'animation Deforum, l'auxiliaire ControlNet, la musique Mubert, et la narration Elevenlabs, pour créer le court métrage "Love on Earth" en 24 heures. Finale".
Chen Liufang a présenté au Prophète Voyageur : "La société a appliqué l'IA à des projets spécifiques. Nous avons essayé d'utiliser l'outil d'écriture de script interactif Dramatron pour améliorer les tracés de branchement, et d'utiliser MusicLM, MusicGen, Mubert et d'autres outils sonores pour générer des bandes sonores. Récemment , grâce à AI Perform 3D face reconstruction, générer des performances de personnages avec MetaHuman Animator, effectuer automatiquement la liaison du corps, puis ajuster les cheveux et les matériaux, etc.. Les principaux domaines d'application sont la formation et la conduite d'idoles virtuelles et de PNJ virtuels. l'efficacité, améliore encore l'expérience de jeu."
Lorsque le processus de production du jeu est AIisé, le coût du jeu devrait être réduit à 70% à 80% du niveau actuel. Cependant, dans la pratique de projet spécifique de jeux indépendants, de nombreuses personnes ont déclaré que la technologie de l'IA n'était pas utilisée.
** Côté B : L'IA ne m'a aidé en rien **
Le producteur He Chaoba développe le jeu indépendant "Silver Shield", avec une grande quantité d'ingénierie et de travail chargé, mais il n'utilise pas la technologie de l'IA. "Le jeu d'action et d'aventure en perspective verticale 2D que j'ai créé est un style vectoriel dessiné à la main dans le Années 1990. Maintenant AI Le contenu généré a tendance à être dans le style du manga japonais en deux dimensions, et le ton ne correspond pas. De plus, c'est un thème de détective de la police, avec de nombreux gameplays, des exigences élevées pour les détails du visage du personnage et vêtements, et l'IA n'est pas assez capable en termes de finesse."
De plus, plusieurs éditeurs de jeux IA lancés en Chine (comme Xinghuo Editor lancé par Xindong Network) ont encore une certaine distance par rapport aux principales plateformes étrangères. Le retard de l'IA dans l'application a également retardé le processus de développement des développeurs nationaux de petite et moyenne taille.
En revanche, Zhang Qian, qui travaille comme planificateur dans une grande société de jeux, est très enthousiasmé par le développement de la technologie de l'IA. Lorsqu'elle communiquait avec l'artiste auparavant, elle devait décrire le décor et la texture du personnage avec des mots, ce qui nécessitait souvent des révisions répétées. Désormais, Zhang Qian peut utiliser directement des outils d'intelligence artificielle pour générer des images avec des styles similaires pour la communication.
Die Nongzuo, un producteur de jeux indépendant, a des sentiments similaires à propos de l'IA. Parce qu'il aimait la série de jeux Xianjian quand il était jeune, Die Nongzuo a choisi l'industrie du jeu après l'obtention de son diplôme. Pendant un certain temps, le manque de formation artistique a été son plus grand obstacle lorsqu'elle a créé des jeux indépendants. "D'autres emplois dans l'industrie du jeu sont faciles à apprendre, mais l'art est un travail très professionnel. Je ne peux pas passer quelques années de plus à apprendre le Chaque fois que je trouve Le coût de la communication aller-retour entre les peintres et les révisions est également élevé, et la peinture par IA joue un rôle important à cet égard.
À l'heure actuelle, Die Nongzu développe un jeu indépendant "Keken Drunk Sleeping". La technologie de l'IA est utilisée dans la phase de test de style, ce qui a considérablement amélioré l'effet, mais dans l'application spécifique du projet, l'IA a des effets limités. "J'ai a également formé certains modèles, mais le contenu orienté CG basé sur l'IA sera plus réaliste et ne conviendra pas au contenu bidimensionnel. »Mais au stade de l'investissement, Die Nongzu a déclaré que les investisseurs attachaient une grande importance à l'application de la technologie de l'IA dans les jeux. Après tout, cela signifie des coûts et des risques moindres, et des rendements plus élevés.
Nouveau modèle commercial pour les jeux indépendants
L'histoire du développement de la production de jeux est étroitement liée à la technologie et le seuil ne cesse de baisser. Au siècle dernier, si les gens ordinaires voulaient créer des jeux, ils devaient être capables d'écrire des programmes et des codes. Aujourd'hui, Unity peut créer un "Super Mario" en un après-midi. He Chaoba, qui est engagé dans l'enseignement des jeux, a déclaré : « En termes de production de jeux, l'IA peut répondre aux besoins de production de base. Si vous n'avez pas d'exigences élevées pour les jeux, l'IA est un choix rentable. J'espère que les étudiants n'ont pas besoin d'apprendre des technologies difficiles, mais peuvent utiliser des outils simples pour effectuer le travail.
De plus, il est devenu un fait incontestable que l'IA peut réduire les coûts et augmenter l'efficacité de la production de jeux. Big Fish Kuaiyou explore l'IA pour ouvrir davantage de pistes commerciales. À l'heure actuelle, DYU Kuaiyou développe le jeu otome entièrement AIGC "Fantasy Lovers". "La demande principale d'otome pour les utilisateurs de jeux est non seulement d'acquérir un sentiment de sécurité, mais également de compléter la réalisation du désir de contrôle. C'est un processus de libération dynamique. C'est une sorte de stratégie psychologique. D'une manière générale, les jeux Otome mettent l'accent sur le texte plutôt que sur l'interaction, et recherchent de belles images, de merveilleuses histoires de personnages et davantage de canaux de monétisation. Nous explorons comment faire bouger les images 2D et améliorer la production .”
L'utilisation de la technologie de l'IA pour réduire les coûts et augmenter l'efficacité peut également apporter de nouveaux modèles commerciaux à l'ensemble de l'industrie du jeu indépendant. Au cours des dernières années, le plus gros casse-tête du producteur de voyages en solo Zhao Jiajun est la rareté des numéros de licence, la difficulté d'application et la surveillance stricte.Il ne vaut pas la peine d'explorer les marchés étrangers car le coût est trop élevé. Maintenant, l'émergence de l'IA lui a permis de voir un nouveau modèle commercial pour aller à l'étranger : "Je peux utiliser la technologie de l'IA pour réduire les coûts de production, lancer des jeux plus indépendants pour les utilisateurs chinois à l'étranger et ouvrir le marché chinois mondial. Vous pouvez jouer, ce qui n'était pas possible auparavant. »
Sans aucun doute, lorsque le coût est réduit, les sociétés de jeux indépendantes ont également plus d'opportunités et de formes de développement.
"Dans certains travaux répétitifs, des jeux indépendants peuvent remplacer le travail, comme le texte ou les actions de personnages PNJ sans importance dans le jeu. Après la baisse des coûts, les producteurs de jeux indépendants n'ont pas besoin de prendre en compte trop de coûts, et le talent artistique sera également renforcé. , cela permettra également aux jeux indépendants de revenir à l'art et d'avoir plus de perspectives de développement. " Le planificateur de jeux indépendant Zhou Mingzhe a déclaré: " À cette époque, l'industrie du jeu et les modèles commerciaux subiront également d'énormes changements. Selon la densité de talents du jeu chinois, le marché du jeu est appelé à devenir le numéro un mondial au même titre que le marché de la littérature en ligne."
De plus, l'IA subvertit également complètement la forme des jeux narratifs interactifs.
"L'interaction ne met pas tellement l'accent sur les compétences opérationnelles dans le niveau et repose davantage sur l'avancement de l'intrigue et de l'histoire." Avant l'IA, l'interaction était en fait une fausse proposition et la technologie sous-jacente était conçue avec un contenu limité. . "A dit Hao Longxiao.
Plus l'interaction dans le jeu est élevée, plus elle est liée aux désirs de base des gens, et le modèle commercial de facturation est meilleur. "Les utilisateurs participent à l'histoire, ont une perception et un retour, et c'est une interaction complète. Le charme de Le récit interactif est que les utilisateurs peuvent expérimenter leur propre intrigue », a déclaré Li Mobai, co-fondateur et directeur de Big Fish Kuaiyou.
Des amateurs de jeux aux passionnés de cinéma et de télévision, les jeux narratifs interactifs ont un très large public. Le modèle commercial des jeux interactifs est essentiellement un rachat unique. Selon le prix de 60 places, il n'est pas difficile pour les œuvres populaires de gagner des centaines de millions de dollars, et l'échelle de la piste est très grande.
À l'avenir, l'IA peut apporter le monde du jeu imaginé dans "Runaway Player", et les modèles, les applications et la propriété intellectuelle peuvent également former un volant de croissance qui peut continuer à apporter une valeur commerciale. En fait, le projet "Hidden Detective" a établi une relation de coopération avec la société de cinéma et de télévision vétéran Baina Qiancheng, et il existe également de nombreuses IP de films et de télévision matures qui espèrent être développées en produits de jeux interactifs.
Comment exploiter le potentiel de l'IA et apporter un nouveau gameplay à l'industrie du jeu est également l'une des directions importantes de nombreux producteurs de jeux indépendants.
Dans le passé, les grands fabricants de jeux comptaient sur leurs avantages en capital et en canaux pour écraser les développeurs de jeux indépendants en termes de volume de leurs travaux, gagner beaucoup d'argent et s'asseoir sur la montagne en tant que roi.
À l'avenir, lorsque le coût de la production de jeux sera réduit par l'IA, les producteurs de jeux indépendants auront une plus grande liberté de création et des talents de jeu plus créatifs pourront montrer leurs talents. À ce moment-là, toute l'industrie du jeu inaugurera également de nouveaux changements.