Quelles sont les histoires de Lattice, un important promoteur de l'industrie du jeu en chaîne complète ? Nous avons traduit l'introduction de notre propre historique de développement sur le site officiel de Lattice. À partir de l'expérience de développement de Lattice, nous pouvons mieux comprendre les intentions et les idéaux originaux de ces premiers promoteurs.
Préface du traducteur : "Bien que l'industrie de la blockchain ait eu ses premières tentatives de jeux en chaîne complète, il faut admettre que ce qui fait vraiment des jeux en chaîne complète une piste indépendante avec une base théorique solide et une direction claire vient de l'obscurité. Les constructeurs du l'écologie forestière et des organisations telles que Lattice, qui ont été créées plus tard. Après avoir obtenu un succès initial dans la forêt noire, ils ont créé Lattice, MUD, Argus et de nombreux autres projets importants pour soutenir le développement de toute la chaîne de l'écologie du jeu.
Alors, quelle est la relation entre eux et quelle est l'histoire de Lattice, un important promoteur de toute l'industrie du jeu en chaîne ? Nous avons traduit l'introduction de notre propre historique de développement sur le site officiel de Lattice. À partir de l'expérience de développement de Lattice, nous pouvons mieux comprendre les intentions et les idéaux originaux de ces premiers promoteurs. "
01. Graines (printemps 2021)
En 2020 et 2021, Ethereum et les applications qu'il contient ont commencé à devenir de plus en plus complexes, mais il reste encore une énorme marge d'amélioration dans les outils de développement et les types de projets déployés. Bien que DeFi se développe rapidement et que NFT en soit encore à ses balbutiements, peu d'applications peuvent fournir des expériences intéressantes, favoriser l'émergence de nouveaux comportements d'utilisateurs ou fournir une complexité similaire au monde autonome ultérieur. Ethereum est en train de devenir l'ordinateur financier du monde, mais a-t-il encore une chance de réaliser son idéal de devenir l'ordinateur du monde ?
Au cours de cette période pleine de projets controversés de fork DeFi, d'extraction de liquidités et de premiers jeux NFT, une nouvelle expérience a émergé. Cette expérience est Dark Forest, qui est complètement différente des autres applications déployées sur EVM auparavant. Dark Forest est le premier jeu à chaîne complète - la logique du jeu et toutes les données sont écrites sur la chaîne, et l'état du jeu peut être déduit de l'historique de la chaîne. Pas de serveurs, pas d'intermédiaires, juste un système purement réel alimenté par la blockchain, ouvert à tous. Dark Forest est également le premier jeu en chaîne à utiliser zkSNARK pour créer une asymétrie d'information.
Dark Forest a attiré des centaines de joueurs initialement attirés par le gameplay et a progressivement commencé à créer de nouveaux clients et plugins pour le jeu. Ceux-ci incluent un marché NFT dans le jeu, des plugins qui aident les joueurs à se déplacer automatiquement, un "SNARKer à distance" qui accélère la création de la carte des joueurs, un échange qui permet aux utilisateurs de vendre leurs emplacements sur la planète Dark Forest et des dizaines d'autres développements communautaires. fonctionnalité de base. La Forêt Sombre devient un réseau complexe de comportements émergents.
En 2020, le fondateur de Lattice, Ludens, a envoyé un message à un inconnu nommé Gubsheep, l'un des développeurs du jeu Dark Forest.
Bientôt, Ludens se rendait au Mexique pour commencer à travailler avec l'équipe de Dark Forest. Ces idées et tentatives ont favorisé la naissance des futurs Lattice et MUD.
02. Germination (Été 2021 - Hiver 2021)
À l'été 2021, Ludens veut faire un nouveau jeu. Il a fait équipe avec Alius, et les deux ont commencé à travailler sur zkDungeon, un jeu en chaîne complète dont le gameplay se situe quelque part entre un jeu de société et une bataille royale. Après des mois d'itérations incessantes, l'équipe a finalement eu une démo fonctionnelle.
Cependant, il y a encore quelques problèmes ici. À l'époque, les outils de développement d'Ethereum ne pouvaient pas gérer une application aussi ambitieuse. Ludens et Alius espèrent que les développeurs qui créent des clients et des plugins sur zkDungeon auront une expérience transparente et intuitive - mais il n'y a pas de cadre de développement qui facilite la contribution de la communauté. Nous devons encore améliorer certaines choses.
03. Breaking Ground : La naissance de Lattice et MUD (printemps 2022-été 2022)
Ludens et Alius, avec l'aide d'autres collaborateurs, ont réalisé qu'ils devaient créer un système d'exploitation avant de continuer à développer le jeu. Ils ont besoin d'un cadre et d'un protocole pour gérer des codes de jeu plus complexes et éliminer les modèles de développement hostiles dans les méthodes traditionnelles de développement de contrats intelligents. Après avoir exploré de nombreux frameworks de développement de jeux, l'équipe a découvert le modèle ECS (Entity, Component, System), qui est devenu la base de MUD v1, le moteur de jeu de l'équipe.
Au printemps 2022, lors de la conférence DEFCON à Amsterdam, Ludens a annoncé Lattice, une organisation d'entreprise. Et Alius a présenté le cadre MUD et ECS plus en détail. Bientôt, Kooshaba a rejoint Lattice, l'un des principaux développeurs de l'équipe Dark Forest. Nous avons également été rejoints par Biscaryn, qui est devenu notre PDG. À l'été 2022, nous avons été officiellement créés.
Cet été-là, l'équipe s'est investie dans le développement du MUD. Nous avons organisé un sommet à New York et avons commencé à développer la chaîne, l'infrastructure et les services, qui deviendront plus tard MUD testnet et MODE. En même temps, nous avons commencé à développer un jeu appelé "MUD War", qui est devenu l'actuel "MUD War" Sky Strife".
En août 2022, Ludens a publié "Autonomous Worlds (Part 1)" qui deviendra la pierre angulaire de toute équipe souhaitant construire des systèmes complexes et émergents sur Ethereum.
04. Aller au grand public (automne 2022 - hiver 2022)
À l'automne 2022, alors que MUD v1 entre dans une phase relativement stable, nous avons invité une douzaine d'équipes à Londres pour un événement sur le thème de la création de jeux et d'applications utilisant les MUD. Nous avons été époustouflés par la sophistication et l'innovation dont ils ont fait preuve. Notre intuition initiale de "avoir besoin d'un système d'exploitation robuste pour prendre en charge les applications en chaîne" a été validée.
En interne, l'équipe Lattice travaille dur pour développer un nouveau jeu appelé OPCraft, un jeu à chaîne complète basé sur des voxels qui défie les limites de performances de MUD et d'Optimism (Optimism est un rollup compatible EVM qui déploie OPCraft). Au cours des dix jours qui ont suivi la mise en ligne d'OPCraft, le jeu a hébergé toutes sortes d'activités complexes qui ont vu le jour sur la chaîne - de nouveaux plugins, des contrats intelligents personnalisés et même un chef suprême, tous apparaissant lorsque le jeu est mis en ligne.
En octobre 2022, à Devcon à Bogotá, l'équipe a présenté MUD v1 au public pour la première fois. Immédiatement après, nous avons organisé un atelier Autonomous World de 80 personnes pour démontrer plus en détail les capacités de MUD v1. En novembre, Frolic, l'un des contributeurs de plugins les plus prolifiques sur OPCraft, a rejoint l'équipe Lattice à plein temps.
05. Développement continu (2023-présent)
Au cours de la nouvelle année, nous avons accueilli cinq nouveaux membres, responsables de l'ingénierie, des opérations et de la gestion des produits. Le développement de Sky Strife est entré dans une bonne phase, nous avons lancé un nouveau tutoriel pour le MUD afin de faciliter l'entrée des nouveaux développeurs dans l'écosystème MUD.
Nous nous concentrons davantage sur l'amélioration de MUD et sur la création de nouvelles fonctionnalités pour amener MUD v2 à un état stable le plus rapidement possible. Au cœur de MUD v2 se trouve la modularité : nous avons modularisé le modèle de données pour contourner le magasin de données piloté par le compilateur Solidity. Nous avons modularisé le système de plugins pour offrir plus de flexibilité aux développeurs utilisant les MUD. Nous avons modularisé la pile de synchronisation pour permettre la synchronisation du contrat et de l'état du client, et pour prendre en charge l'interrogation des clients et des autoindexeurs à l'aide de SQL. Nous fournissons des commentaires continus sur le développement de MUD v2 grâce à notre travail de développement sur Sky Strife et sur les besoins des autres développeurs qui créent des applications à l'aide de MUD.
Au printemps 2023, lors de notre événement en partenariat avec ETHGlobal, nous avons reçu plus de 100 projets différents soumis par plus de 400 hackers, tous construits sur MUD v2. Nous continuons à travailler sur MUD v2 ainsi que sur de nombreux projets internes liés à l'infrastructure EVM.
Bien qu'il y ait divers efforts dans différentes directions, notre objectif reste le même : créer des produits conviviaux pour les développeurs qui sont compatibles avec l'écosystème Ethereum, ce qui permet à chacun de piloter plus facilement le développement du système sur la chaîne.
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Explorer les jeux sur l'ensemble de la chaîne : brief sur le développement de Lattice
Auteur original : Lattice Traduction : FunBlocks
Quelles sont les histoires de Lattice, un important promoteur de l'industrie du jeu en chaîne complète ? Nous avons traduit l'introduction de notre propre historique de développement sur le site officiel de Lattice. À partir de l'expérience de développement de Lattice, nous pouvons mieux comprendre les intentions et les idéaux originaux de ces premiers promoteurs.
Préface du traducteur : "Bien que l'industrie de la blockchain ait eu ses premières tentatives de jeux en chaîne complète, il faut admettre que ce qui fait vraiment des jeux en chaîne complète une piste indépendante avec une base théorique solide et une direction claire vient de l'obscurité. Les constructeurs du l'écologie forestière et des organisations telles que Lattice, qui ont été créées plus tard. Après avoir obtenu un succès initial dans la forêt noire, ils ont créé Lattice, MUD, Argus et de nombreux autres projets importants pour soutenir le développement de toute la chaîne de l'écologie du jeu.
Alors, quelle est la relation entre eux et quelle est l'histoire de Lattice, un important promoteur de toute l'industrie du jeu en chaîne ? Nous avons traduit l'introduction de notre propre historique de développement sur le site officiel de Lattice. À partir de l'expérience de développement de Lattice, nous pouvons mieux comprendre les intentions et les idéaux originaux de ces premiers promoteurs. "
01. Graines (printemps 2021)
En 2020 et 2021, Ethereum et les applications qu'il contient ont commencé à devenir de plus en plus complexes, mais il reste encore une énorme marge d'amélioration dans les outils de développement et les types de projets déployés. Bien que DeFi se développe rapidement et que NFT en soit encore à ses balbutiements, peu d'applications peuvent fournir des expériences intéressantes, favoriser l'émergence de nouveaux comportements d'utilisateurs ou fournir une complexité similaire au monde autonome ultérieur. Ethereum est en train de devenir l'ordinateur financier du monde, mais a-t-il encore une chance de réaliser son idéal de devenir l'ordinateur du monde ?
Au cours de cette période pleine de projets controversés de fork DeFi, d'extraction de liquidités et de premiers jeux NFT, une nouvelle expérience a émergé. Cette expérience est Dark Forest, qui est complètement différente des autres applications déployées sur EVM auparavant. Dark Forest est le premier jeu à chaîne complète - la logique du jeu et toutes les données sont écrites sur la chaîne, et l'état du jeu peut être déduit de l'historique de la chaîne. Pas de serveurs, pas d'intermédiaires, juste un système purement réel alimenté par la blockchain, ouvert à tous. Dark Forest est également le premier jeu en chaîne à utiliser zkSNARK pour créer une asymétrie d'information.
Dark Forest a attiré des centaines de joueurs initialement attirés par le gameplay et a progressivement commencé à créer de nouveaux clients et plugins pour le jeu. Ceux-ci incluent un marché NFT dans le jeu, des plugins qui aident les joueurs à se déplacer automatiquement, un "SNARKer à distance" qui accélère la création de la carte des joueurs, un échange qui permet aux utilisateurs de vendre leurs emplacements sur la planète Dark Forest et des dizaines d'autres développements communautaires. fonctionnalité de base. La Forêt Sombre devient un réseau complexe de comportements émergents.
En 2020, le fondateur de Lattice, Ludens, a envoyé un message à un inconnu nommé Gubsheep, l'un des développeurs du jeu Dark Forest.
Bientôt, Ludens se rendait au Mexique pour commencer à travailler avec l'équipe de Dark Forest. Ces idées et tentatives ont favorisé la naissance des futurs Lattice et MUD.
02. Germination (Été 2021 - Hiver 2021)
À l'été 2021, Ludens veut faire un nouveau jeu. Il a fait équipe avec Alius, et les deux ont commencé à travailler sur zkDungeon, un jeu en chaîne complète dont le gameplay se situe quelque part entre un jeu de société et une bataille royale. Après des mois d'itérations incessantes, l'équipe a finalement eu une démo fonctionnelle.
Cependant, il y a encore quelques problèmes ici. À l'époque, les outils de développement d'Ethereum ne pouvaient pas gérer une application aussi ambitieuse. Ludens et Alius espèrent que les développeurs qui créent des clients et des plugins sur zkDungeon auront une expérience transparente et intuitive - mais il n'y a pas de cadre de développement qui facilite la contribution de la communauté. Nous devons encore améliorer certaines choses.
03. Breaking Ground : La naissance de Lattice et MUD (printemps 2022-été 2022)
Ludens et Alius, avec l'aide d'autres collaborateurs, ont réalisé qu'ils devaient créer un système d'exploitation avant de continuer à développer le jeu. Ils ont besoin d'un cadre et d'un protocole pour gérer des codes de jeu plus complexes et éliminer les modèles de développement hostiles dans les méthodes traditionnelles de développement de contrats intelligents. Après avoir exploré de nombreux frameworks de développement de jeux, l'équipe a découvert le modèle ECS (Entity, Component, System), qui est devenu la base de MUD v1, le moteur de jeu de l'équipe.
Au printemps 2022, lors de la conférence DEFCON à Amsterdam, Ludens a annoncé Lattice, une organisation d'entreprise. Et Alius a présenté le cadre MUD et ECS plus en détail. Bientôt, Kooshaba a rejoint Lattice, l'un des principaux développeurs de l'équipe Dark Forest. Nous avons également été rejoints par Biscaryn, qui est devenu notre PDG. À l'été 2022, nous avons été officiellement créés.
Cet été-là, l'équipe s'est investie dans le développement du MUD. Nous avons organisé un sommet à New York et avons commencé à développer la chaîne, l'infrastructure et les services, qui deviendront plus tard MUD testnet et MODE. En même temps, nous avons commencé à développer un jeu appelé "MUD War", qui est devenu l'actuel "MUD War" Sky Strife".
En août 2022, Ludens a publié "Autonomous Worlds (Part 1)" qui deviendra la pierre angulaire de toute équipe souhaitant construire des systèmes complexes et émergents sur Ethereum.
04. Aller au grand public (automne 2022 - hiver 2022)
À l'automne 2022, alors que MUD v1 entre dans une phase relativement stable, nous avons invité une douzaine d'équipes à Londres pour un événement sur le thème de la création de jeux et d'applications utilisant les MUD. Nous avons été époustouflés par la sophistication et l'innovation dont ils ont fait preuve. Notre intuition initiale de "avoir besoin d'un système d'exploitation robuste pour prendre en charge les applications en chaîne" a été validée.
En interne, l'équipe Lattice travaille dur pour développer un nouveau jeu appelé OPCraft, un jeu à chaîne complète basé sur des voxels qui défie les limites de performances de MUD et d'Optimism (Optimism est un rollup compatible EVM qui déploie OPCraft). Au cours des dix jours qui ont suivi la mise en ligne d'OPCraft, le jeu a hébergé toutes sortes d'activités complexes qui ont vu le jour sur la chaîne - de nouveaux plugins, des contrats intelligents personnalisés et même un chef suprême, tous apparaissant lorsque le jeu est mis en ligne.
En octobre 2022, à Devcon à Bogotá, l'équipe a présenté MUD v1 au public pour la première fois. Immédiatement après, nous avons organisé un atelier Autonomous World de 80 personnes pour démontrer plus en détail les capacités de MUD v1. En novembre, Frolic, l'un des contributeurs de plugins les plus prolifiques sur OPCraft, a rejoint l'équipe Lattice à plein temps.
05. Développement continu (2023-présent)
Au cours de la nouvelle année, nous avons accueilli cinq nouveaux membres, responsables de l'ingénierie, des opérations et de la gestion des produits. Le développement de Sky Strife est entré dans une bonne phase, nous avons lancé un nouveau tutoriel pour le MUD afin de faciliter l'entrée des nouveaux développeurs dans l'écosystème MUD.
Nous nous concentrons davantage sur l'amélioration de MUD et sur la création de nouvelles fonctionnalités pour amener MUD v2 à un état stable le plus rapidement possible. Au cœur de MUD v2 se trouve la modularité : nous avons modularisé le modèle de données pour contourner le magasin de données piloté par le compilateur Solidity. Nous avons modularisé le système de plugins pour offrir plus de flexibilité aux développeurs utilisant les MUD. Nous avons modularisé la pile de synchronisation pour permettre la synchronisation du contrat et de l'état du client, et pour prendre en charge l'interrogation des clients et des autoindexeurs à l'aide de SQL. Nous fournissons des commentaires continus sur le développement de MUD v2 grâce à notre travail de développement sur Sky Strife et sur les besoins des autres développeurs qui créent des applications à l'aide de MUD.
Au printemps 2023, lors de notre événement en partenariat avec ETHGlobal, nous avons reçu plus de 100 projets différents soumis par plus de 400 hackers, tous construits sur MUD v2. Nous continuons à travailler sur MUD v2 ainsi que sur de nombreux projets internes liés à l'infrastructure EVM.
Bien qu'il y ait divers efforts dans différentes directions, notre objectif reste le même : créer des produits conviviaux pour les développeurs qui sont compatibles avec l'écosystème Ethereum, ce qui permet à chacun de piloter plus facilement le développement du système sur la chaîne.