Source : Digital Planet, Auteur : Yuan Jing, Éditeur : Big Rabbit
Source de l'image : générée par l'IA illimitée
La consommation n'a pas complètement repris, mais le jeu a déjà atteint un point d'inflexion.
Derrière la popularité croissante du jeu, en plus des facteurs positifs du numéro de version, la large application de la technologie AIGC est devenue un point fort. Alors que d'autres industries sont encore en train de tester et d'explorer, la technologie de contenu génératif a changé chaque recoin de cette industrie.
** Dans l'ensemble, l'industrie du jeu a subi des changements systématiques, complets et à l'échelle de l'industrie ** - qu'il s'agisse de Wenshengwen, Wenshengtu ou de la voix, la plupart des technologies de pointe peuvent s'implanter ici.
Côté écran : ses évolutions passent de la peinture originale, de la peinture à la modélisation 3D ; côté voix : de la voix intégrée, de la bande son à la génération automatique ; côté développement : génération de code, texte à code pour le développement assisté ; même côté Côté promotion marketing, la technologie AIGC est également de la partie.
Dans la catégorie jeu, RPG, FPS et MOBA sont de la partie. Plus important encore, la transformation de l'industrie du jeu par l'AIGC ne vise pas seulement à améliorer l'efficacité des développeurs, de l'art, de la production CG et des praticiens du scénario, mais également à être utilisée par de nombreux fabricants de jeux pour ouvrir le marché et améliorer l'expérience utilisateur.
Dans l'image ci-dessus, Digital Planet résume le vocabulaire haute fréquence des jeux + AIGC. En plus des fabricants de jeux grand public testant les eaux pour l'auto-développement, les entreprises de la chaîne d'approvisionnement AIGC y ont également participé.Parmi les produits de jeu concernés, en plus des anciens produits superposés à la technologie AIGC, cette tendance est également très forte dans les nouveaux produits dont le lancement est prévu.
La logique sous-jacente populaire d'AIGC
En ce qui concerne le modèle d'affaires, qu'il soit To B ou To C, le principe de base de la numérisation est de virtualiser les processus et les systèmes de gestion impliqués dans le monde physique, c'est-à-dire d'abstraire diverses entités, événements, données, etc. .dans le monde réel sous forme numérique et simulé, stocké, traité et interagi avec des systèmes informatiques.
En tant que forme virtuelle de divertissement, les jeux sont intrinsèquement numériques, car les personnages, scènes, tâches et autres éléments du jeu sont tous générés par des programmes informatiques, et l'expérience du joueur dépend entièrement de la conception et de la mise en œuvre du moteur de jeu.
Il est donc logique que l'industrie du jeu vidéo ait été la première à être transformée par l'AIGC.
Il convient de noter que la technologie AIGC actuelle peut toujours être considérée comme un "changement du côté de l'offre dans le domaine du contenu". Bien que "l'intelligence incarnée" tente de transformer directement le monde physique en manipulant des robots, en termes de maturité technologique, il est beaucoup plus difficile pour l'AIGC de manipuler des robots dans le monde physique que de construire un monde virtuel.
À l'heure actuelle, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice et d'autres domaines ont formé leur propre écologie. Prenez simplement le graphique Stable Diffusion of Vincent comme exemple, il peut faire l'affaire :
Dans l'écologie avec SD comme noyau, il existe une série d'outils de support tels que WebUI Automatic1111 et DreamBooth comme support.Bien sûr, il en va de même pour Midjourney.
La prochaine étape du jeu AIGC+ : l'intelligence
À l'heure actuelle, la technologie AIGC présente certains avantages pour améliorer l'efficacité et améliorer la qualité des produits. Ce n'est que dans la technologie NeRF couramment utilisée dans les jeux qu'il y a eu une tendance itérative de la technologie des arbres (NeRF a été proposé par des chercheurs de Microsoft Research Asia en 2020, l'idée est de considérer l'image comme un champ de rayonnement tridimensionnel et d'utiliser le réseau de neurones à Le champ est modélisé et prédit, permettant la génération et l'édition d'images).
Dans le tableau ci-dessus, nous pouvons clairement voir l'effet itératif de la technologie sur les fonctions du produit.
Bien que l'AIGC puisse améliorer l'efficacité, c'est loin d'être suffisant pour l'énorme demande de l'industrie du jeu vidéo. Certains praticiens pensent que l'AIGC devrait sauter les barrières de la réduction des coûts et de l'augmentation de l'efficacité, et s'orienter vers une mise à niveau intelligente. En prenant le NPC intelligent comme exemple, en plus de fournir la fonction de dialogue du contenu génératif, il devrait également avoir les caractéristiques de construire automatiquement des maisons et d'ouvrir automatiquement des magasins.
En termes de mise à niveau intelligente, l'industrie est actuellement la plus optimiste quant à l'orientation du "Smart NPC".
NPC est l'une des rares scènes du jeu qui peut migrer les interactions du monde réel. Certaines personnes pensent que les PNJ basés sur le grand modèle sous-jacent seront améliorés en termes d'expression, de traitement de mouvement et de dialogue continu. Dans les futurs jeux, ces personnages peuvent avoir leurs propres identités, antécédents, personnalités, souvenirs, objectifs, etc., et peuvent réagir et répondre aux actions des joueurs.
Les PNJ intelligents peuvent avoir des milliers de visages, ce qui peut grandement améliorer l'expérience de jeu en même temps. À l'heure actuelle, des jeux mobiles tels que "Naishuihan" ont annoncé la mise en œuvre du jeu GPT, afin que les PNJ aient une plus grande autonomie et un caractère aléatoire, améliorant ainsi le réalisme de l'interaction.
Au niveau de la conception de l'intrigue, la superposition de la technologie AIGC va briser les carcans de la "conception de jeu linéaire" dans l'industrie passée. Au sens figuré, des scénarios similaires à "Detroit Become Human" seront générés automatiquement.
Le rideau de jeu AIGC+ s'est lentement ouvert
Bien que, dans l'industrie du jeu, l'AIGC soit considéré comme un artefact de réduction des coûts et d'amélioration de l'efficacité. Mais à long terme, les produits de certaines entreprises ont parcouru un long chemin.
Par exemple, la technologie vidéo fournie par Runway ML a atteint un niveau extrêmement réaliste. Outre les jeux, ses produits peuvent également être utilisés dans de nombreux domaines tels que le cinéma et la télévision.
Les produits de blackshark.ai sont utilisés dans le jeu "Microsoft Flight Simulation". En plus de fournir des jeux de vol, les produits de l'entreprise peuvent également être appliqués dans les domaines des jumeaux numériques et des drones.
En d'autres termes, pour les sociétés de jeux AIGC, l'espace d'application de leurs produits peut être plus large. Dans l'observation de Shuke Planet, il en va de même pour les sociétés AIGC qui fournissent actuellement la technologie pour l'industrie du jeu au pays et à l'étranger - elles ont souvent un savoir-faire dans plusieurs industries.
Bien que l'environnement AIGC national soit à la traîne par rapport à d'autres régions, à en juger par le développement des régions développées à l'étranger, le jour où les jeux AIGC+ deviendront populaires viendra tôt ou tard.
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Jeux AIGC+ : une piste longtemps délaissée
Source : Digital Planet, Auteur : Yuan Jing, Éditeur : Big Rabbit
La consommation n'a pas complètement repris, mais le jeu a déjà atteint un point d'inflexion.
Derrière la popularité croissante du jeu, en plus des facteurs positifs du numéro de version, la large application de la technologie AIGC est devenue un point fort. Alors que d'autres industries sont encore en train de tester et d'explorer, la technologie de contenu génératif a changé chaque recoin de cette industrie.
** Dans l'ensemble, l'industrie du jeu a subi des changements systématiques, complets et à l'échelle de l'industrie ** - qu'il s'agisse de Wenshengwen, Wenshengtu ou de la voix, la plupart des technologies de pointe peuvent s'implanter ici.
Côté écran : ses évolutions passent de la peinture originale, de la peinture à la modélisation 3D ; côté voix : de la voix intégrée, de la bande son à la génération automatique ; côté développement : génération de code, texte à code pour le développement assisté ; même côté Côté promotion marketing, la technologie AIGC est également de la partie.
Dans la catégorie jeu, RPG, FPS et MOBA sont de la partie. Plus important encore, la transformation de l'industrie du jeu par l'AIGC ne vise pas seulement à améliorer l'efficacité des développeurs, de l'art, de la production CG et des praticiens du scénario, mais également à être utilisée par de nombreux fabricants de jeux pour ouvrir le marché et améliorer l'expérience utilisateur.
La logique sous-jacente populaire d'AIGC
En ce qui concerne le modèle d'affaires, qu'il soit To B ou To C, le principe de base de la numérisation est de virtualiser les processus et les systèmes de gestion impliqués dans le monde physique, c'est-à-dire d'abstraire diverses entités, événements, données, etc. .dans le monde réel sous forme numérique et simulé, stocké, traité et interagi avec des systèmes informatiques.
En tant que forme virtuelle de divertissement, les jeux sont intrinsèquement numériques, car les personnages, scènes, tâches et autres éléments du jeu sont tous générés par des programmes informatiques, et l'expérience du joueur dépend entièrement de la conception et de la mise en œuvre du moteur de jeu.
Il est donc logique que l'industrie du jeu vidéo ait été la première à être transformée par l'AIGC.
Il convient de noter que la technologie AIGC actuelle peut toujours être considérée comme un "changement du côté de l'offre dans le domaine du contenu". Bien que "l'intelligence incarnée" tente de transformer directement le monde physique en manipulant des robots, en termes de maturité technologique, il est beaucoup plus difficile pour l'AIGC de manipuler des robots dans le monde physique que de construire un monde virtuel.
À l'heure actuelle, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice et d'autres domaines ont formé leur propre écologie. Prenez simplement le graphique Stable Diffusion of Vincent comme exemple, il peut faire l'affaire :
Dans l'écologie avec SD comme noyau, il existe une série d'outils de support tels que WebUI Automatic1111 et DreamBooth comme support.Bien sûr, il en va de même pour Midjourney.
La prochaine étape du jeu AIGC+ : l'intelligence
À l'heure actuelle, la technologie AIGC présente certains avantages pour améliorer l'efficacité et améliorer la qualité des produits. Ce n'est que dans la technologie NeRF couramment utilisée dans les jeux qu'il y a eu une tendance itérative de la technologie des arbres (NeRF a été proposé par des chercheurs de Microsoft Research Asia en 2020, l'idée est de considérer l'image comme un champ de rayonnement tridimensionnel et d'utiliser le réseau de neurones à Le champ est modélisé et prédit, permettant la génération et l'édition d'images).
Bien que l'AIGC puisse améliorer l'efficacité, c'est loin d'être suffisant pour l'énorme demande de l'industrie du jeu vidéo. Certains praticiens pensent que l'AIGC devrait sauter les barrières de la réduction des coûts et de l'augmentation de l'efficacité, et s'orienter vers une mise à niveau intelligente. En prenant le NPC intelligent comme exemple, en plus de fournir la fonction de dialogue du contenu génératif, il devrait également avoir les caractéristiques de construire automatiquement des maisons et d'ouvrir automatiquement des magasins.
En termes de mise à niveau intelligente, l'industrie est actuellement la plus optimiste quant à l'orientation du "Smart NPC".
NPC est l'une des rares scènes du jeu qui peut migrer les interactions du monde réel. Certaines personnes pensent que les PNJ basés sur le grand modèle sous-jacent seront améliorés en termes d'expression, de traitement de mouvement et de dialogue continu. Dans les futurs jeux, ces personnages peuvent avoir leurs propres identités, antécédents, personnalités, souvenirs, objectifs, etc., et peuvent réagir et répondre aux actions des joueurs.
Les PNJ intelligents peuvent avoir des milliers de visages, ce qui peut grandement améliorer l'expérience de jeu en même temps. À l'heure actuelle, des jeux mobiles tels que "Naishuihan" ont annoncé la mise en œuvre du jeu GPT, afin que les PNJ aient une plus grande autonomie et un caractère aléatoire, améliorant ainsi le réalisme de l'interaction.
Au niveau de la conception de l'intrigue, la superposition de la technologie AIGC va briser les carcans de la "conception de jeu linéaire" dans l'industrie passée. Au sens figuré, des scénarios similaires à "Detroit Become Human" seront générés automatiquement.
Le rideau de jeu AIGC+ s'est lentement ouvert
Bien que, dans l'industrie du jeu, l'AIGC soit considéré comme un artefact de réduction des coûts et d'amélioration de l'efficacité. Mais à long terme, les produits de certaines entreprises ont parcouru un long chemin.
Par exemple, la technologie vidéo fournie par Runway ML a atteint un niveau extrêmement réaliste. Outre les jeux, ses produits peuvent également être utilisés dans de nombreux domaines tels que le cinéma et la télévision.
En d'autres termes, pour les sociétés de jeux AIGC, l'espace d'application de leurs produits peut être plus large. Dans l'observation de Shuke Planet, il en va de même pour les sociétés AIGC qui fournissent actuellement la technologie pour l'industrie du jeu au pays et à l'étranger - elles ont souvent un savoir-faire dans plusieurs industries.
Bien que l'environnement AIGC national soit à la traîne par rapport à d'autres régions, à en juger par le développement des régions développées à l'étranger, le jour où les jeux AIGC+ deviendront populaires viendra tôt ou tard.