L'équipe de Sister Sa, en tant qu'équipe d'avocats fournissant des technologies financières professionnelles et des services juridiques professionnels aux utilisateurs nationaux et étrangers depuis longtemps, a toujours eu un vif intérêt pour GameFi (ci-après dénommé "Chain Games") Nous croyons toujours que le jeu The field est le scénario d'application le plus probable où la version Web3 de "iPhone Moment" verra le jour. Cependant, ces dernières années, pour de nombreuses raisons telles que les coûts de développement élevés, le manque de conditions techniques matérielles et logicielles et des règles réglementaires peu claires, les jeux en chaîne sont devenus les membres les plus sous-estimés de tout l'écosystème Web3.
Aujourd'hui, lorsque les gens évoquent les jeux en chaîne, les gens pensent souvent à une série de jeux "handicap" sous le couvert de jeux en chaîne qui seront produits vers 2021 avec des concepts populaires tels que Metaverse et NFT. D'une part, ce type de jeu se focalise trop sur le soi-disant "profit" ce qui se traduit par son extrême manque de jouabilité ; d'autre part, il subsiste un problème de communication bidirectionnelle entre les jetons points et les jetons légaux. monnaie émise par celui-ci, et le prix d'entrée élevé et la nécessité de tirer la tête des gens Ce type de jeu en chaîne a non seulement une très mauvaise réputation auprès des joueurs, mais présente également de graves risques d'illégalité et de criminalité.
Aujourd'hui, du point de vue de la conformité, l'équipe de Sister Sa discutera avec vous du développement futur des jeux blockchain en Chine**.
01、** Qu'est-ce que cela signifie pour l'armée régulière de déployer des jeux en chaîne à grande échelle, et la naissance d'une chaîne publique exclusive de jeux**** ? **
En juillet 2023, Oasys, chaîne publique dédiée aux jeux, suscite un engouement. Dans la liste de coopération annoncée par Oasys, nous pouvons constater que Com2uS, une société de jeux coréenne bien connue, a annoncé qu'elle utiliserait sa propre IP "Monster Series" pour produire un jeu en chaîne 3A "Summoners War : Chronicles" (Summoners War : Chroniques).Se connecter à Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, ci-après dénommée "Sega") et Ubisoft Games (c'est-à-dire Ubisoft, ci-après dénommé "Ubisoft"), deux fabricants vétérans traditionnels avec de nombreuses adresses IP de jeux bien connues , a également annoncé qu'il développait son premier jeu blockchain à grande échelle basé sur la chaîne publique Oasys.
Selon les informations actuelles des chaînes publiques, Sega prend la voie de la coopération, en utilisant sa célèbre "IP des Trois Royaumes" pour coopérer avec Double Jump Tokyo (un fabricant ayant une expérience considérable dans la création de jeux blockchain) pour développer une stratégie de cartes pour Culture Jeu "Sangokushi Taisen".
Ubisoft, quant à lui, prend la voie du développement indépendant et prévoit de développer un jeu RPG de stratégie PVP "Champions Tactics: Grimoria Chronicles". Une jouabilité élevée, pleine d'attentes.
En plus des deux produits semi-finis ci-dessus disponibles pour l'affichage, selon les nouvelles d'Oasys, actuellement Square Enix (la société de développement de la série Final Fantasy), Bandai Namco (détenant de grandes IP telles que One Piece et Dragon Ball God Eater), MIXI et d'autres sociétés de jeux traditionnelles établies ont mené une coopération approfondie.
**02、**Chain Game Compliance Road en Chine
(1) Il existe une "ligne rouge intouchable" dans le développement des jeux blockchain en Chine
Pour parler des risques de jeux en chaîne en Chine, il faut mentionner deux documents bien connus dans le cercle monétaire : l'"Annonce sur la prévention du risque d'émission et de financement de jetons" publiée conjointement par sept ministères et commissions en 2017 (appelée comme l'annonce 9.4) et les dix ministères et commissions en 2021. Dans l'"Avis sur la prévention et la gestion du risque de battage médiatique dans les transactions en monnaie virtuelle" publié conjointement (en abrégé l'Avis 9.24), les deux documents normatifs clarifient : ( 1) la monnaie virtuelle n'est pas une monnaie et n'a pas le même statut juridique que la monnaie légale ; (2) Interdire les offres initiales de pièces de monnaie (ICO) en Chine ; (3) interdire à toute institution (en particulier les institutions financières) d'opérer en Chine, ou de fournir toute forme de services liés à la monnaie virtuelle aux résidents en Chine.
En outre, il convient de noter qu'en 2022, la Cour suprême a publié l'"Interprétation sur plusieurs questions concernant l'application spécifique de la loi dans le procès des affaires pénales de collecte de fonds illégale", qui comprenait l'acte d'absorber de la monnaie virtuelle dans le modèle de comportement objectif du crime d'absorption illégale de dépôts publics.
À en juger par les résultats de traitement de divers jeux "handicap" couverts de jeux en chaîne en 2021, les jeux en chaîne ont des "lignes rouges intouchables" dans notre pays.
Tout d'abord, le token/point duplex est interdit. Il existe un risque énorme dans le droit pénal pour un double usage ponctuel. Comme mentionné précédemment, mon pays a clairement stipulé que "la monnaie virtuelle n'est pas une monnaie et n'a pas le même statut juridique que la monnaie légale." Quelle que soit la forme de monnaie virtuelle ou les points sont, ils ne peuvent être utilisés que dans le jeu. utiliser, et ne doivent pas permettre sa conversion inverse en monnaie légale. De plus, dans la pratique, bien que certaines entreprises interdisent clairement l'échange inversé de points, elles permettent aux utilisateurs d'utiliser des jetons ou des points pour échanger certains produits faciles à "réaliser" comme le tabac et l'alcool haut de gamme. Les délits les plus courants pour les jetons/double usage intégral sont les délits d'opérations commerciales illégales, d'ouverture de casinos, de fraude à la collecte de fonds et d'absorption illégale de dépôts publics, etc..
Deuxièmement, il est interdit de fixer des droits d'entrée élevés. Certains jeux en chaîne (en particulier certains jeux en chaîne exploités à l'étranger) exigent souvent que les joueurs investissent un capital initial pour acheter du NFT ou d'autres éléments de jeu avant de pouvoir commencer à "jouer et gagner" (P2E).Par exemple, StepN, qui est célèbre pour un année, exige que les joueurs utilisent d'abord la monnaie virtuelle pour "acheter des chaussures". L'équipe de Sister Sa, Niu, estime que fixer le seuil d'entrée ne signifie pas que le jeu est "handicap", mais un grand nombre de jeux en chaîne "handicap" comptent sur les frais d'entrée pour gagner une fortune, puis s'enfuir avec des seaux, ce qui a conduit les agences de réglementation actuelles , L'agence de sécurité publique a le SSPT, et la première réaction lorsqu'ils entendent qu'un jeu en chaîne nécessite un droit d'entrée est de le réprimer. L'équipe de Sister Sa a rappelé qu'en pratique, le mode de collecte des frais d'admission aux circuits en chaîne est soupçonné de crimes illégaux de collecte de fonds tels que le crime d'absorption illégale de dépôts publics, la fraude, etc., et le «frais seuil» à ce moment est le fonds concernés. Dans le processus de traitement d'un certain cas, l'équipe de Sister Sa a même vu un cas où le "frais seuil" n'était que de 1 yuan, et il a également fait l'objet d'une enquête pour le crime d'absorption illégale de dépôts publics.
Enfin, Il est interdit de développer les utilisateurs du jeu en tirant la tête des gens et en donnant d'énormes récompenses. Le recrutement de nouveaux joueurs est une opération très courante dans le jeu. De nombreux internautes développent souvent de nouveaux joueurs grâce à des activités de jeu, en augmentant les efforts de publicité et en offrant de grandes récompenses aux anciens et aux nouveaux joueurs. À l'origine, il n'y a rien de mal à attirer de nouveaux joueurs, mais en raison du mode unique de "jouer et gagner" dans les jeux en chaîne, il présente naturellement des similitudes de forme et de fond avec les activités MLM. En pratique, certains "Handicap" enchaînent les jeux, d'une part, en plus du revenu statique journalier "or", (le revenu statique est généralement très faible, en pratique, il n'est généralement que de quelques dollars par jour) et d'autre part définir un montant élevé de nouveaux revenus dynamiques, encourager les utilisateurs à se déconnecter ; d'autre part, si l'utilisateur ne se déconnecte pas, "l'expression" de l'utilisateur sera restreinte, forçant ainsi l'utilisateur à se déconnecter. L'équipe de Sister Sa rappelle : "Ce genre de comportement est suspecté de crimes d'organisation et de conduite de systèmes pyramidaux. Il y a eu des cas similaires dans la pratique, et c'est en fait le domaine le plus touché pour les jeux en chaîne."
(2) Quelles licences sont nécessaires pour le développement de jeux blockchain en Chine
En plus d'éviter la ligne rouge du droit pénal, le développement de jeux en chaîne en Chine est également très important pour se conformer aux réglementations pertinentes de la supervision administrative.À l'heure actuelle, le développement de jeux en chaîne en Chine doit obtenir les licences et autorisations administratives.
| | |
| --- | --- |
| | Licence/Qualification |
| Qualification de licence nécessaire | Pré-approbation et numéro de version du jeu|
| Licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée (ICP), avec au moins les qualifications B25 et B21 |
| Licence de service de publication Web|
| Payer pour une licence commerciale|
| Dépôt du service d'information sur la blockchain |
|Licence Entreprise Culture Réseau|
| Autres licences et qualifications | Dépôt de gestion des illustrations|
| Licence d'enchères|
Licence de Réseau d'Information de Diffusion de Programmes Audiovisuels|
| Licence de production d'émissions de radio et de télévision|
| Licence d'exécution commerciale|
**03、**Écrivez à la fin
Ce que nous pouvons voir, c'est qu'en ce moment de ralentissement économique mondial et de pression énorme, de nombreuses sociétés de jeux se sont calmées et ont commencé à essayer de trouver un moyen de percer la combinaison des technologies émergentes et des jeux traditionnels. L'équipe de Sister Sa a déclaré il y a longtemps que les technologies cool émergentes telles que la blockchain, NFT et AR/VR/XR ne sont qu'un outil plutôt que l'objectif ultime.En d'autres termes, s'il n'y a pas de bon scénario d'application, quel que soit l'outil Peu importe à quel point c'est bon.
Pour les jeux en chaîne, le jeu est d'abord la blockchain, et la jouabilité est le cœur et la compétitivité essentielle de tous les jeux. Ce n'est que lorsque le jeu est bien fait qu'il est significatif de parler de la blockchain. Nous pensons que l'entrée de l'armée régulière est la première étape pour que les bonnes pièces dans le cercle du jeu de la chaîne chassent les mauvaises pièces.Le jeu de la chaîne est un immense océan bleu et un énorme gâteau, mais il y a d'innombrables pièges à souris autour de lui. Seuls les plus courageux Seuls les écureuils les plus intelligents peuvent le manger après avoir coupé les épines.
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GameFi inonde les "boss d'or de krypton", la route vers la conformité des jeux en chaîne est-elle devant ?
L'équipe de Sister Sa, en tant qu'équipe d'avocats fournissant des technologies financières professionnelles et des services juridiques professionnels aux utilisateurs nationaux et étrangers depuis longtemps, a toujours eu un vif intérêt pour GameFi (ci-après dénommé "Chain Games") Nous croyons toujours que le jeu The field est le scénario d'application le plus probable où la version Web3 de "iPhone Moment" verra le jour. Cependant, ces dernières années, pour de nombreuses raisons telles que les coûts de développement élevés, le manque de conditions techniques matérielles et logicielles et des règles réglementaires peu claires, les jeux en chaîne sont devenus les membres les plus sous-estimés de tout l'écosystème Web3.
Aujourd'hui, lorsque les gens évoquent les jeux en chaîne, les gens pensent souvent à une série de jeux "handicap" sous le couvert de jeux en chaîne qui seront produits vers 2021 avec des concepts populaires tels que Metaverse et NFT. D'une part, ce type de jeu se focalise trop sur le soi-disant "profit" ce qui se traduit par son extrême manque de jouabilité ; d'autre part, il subsiste un problème de communication bidirectionnelle entre les jetons points et les jetons légaux. monnaie émise par celui-ci, et le prix d'entrée élevé et la nécessité de tirer la tête des gens Ce type de jeu en chaîne a non seulement une très mauvaise réputation auprès des joueurs, mais présente également de graves risques d'illégalité et de criminalité.
Aujourd'hui, du point de vue de la conformité, l'équipe de Sister Sa discutera avec vous du développement futur des jeux blockchain en Chine**.
01、** Qu'est-ce que cela signifie pour l'armée régulière de déployer des jeux en chaîne à grande échelle, et la naissance d'une chaîne publique exclusive de jeux**** ? **
En juillet 2023, Oasys, chaîne publique dédiée aux jeux, suscite un engouement. Dans la liste de coopération annoncée par Oasys, nous pouvons constater que Com2uS, une société de jeux coréenne bien connue, a annoncé qu'elle utiliserait sa propre IP "Monster Series" pour produire un jeu en chaîne 3A "Summoners War : Chronicles" (Summoners War : Chroniques).Se connecter à Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, ci-après dénommée "Sega") et Ubisoft Games (c'est-à-dire Ubisoft, ci-après dénommé "Ubisoft"), deux fabricants vétérans traditionnels avec de nombreuses adresses IP de jeux bien connues , a également annoncé qu'il développait son premier jeu blockchain à grande échelle basé sur la chaîne publique Oasys.
Selon les informations actuelles des chaînes publiques, Sega prend la voie de la coopération, en utilisant sa célèbre "IP des Trois Royaumes" pour coopérer avec Double Jump Tokyo (un fabricant ayant une expérience considérable dans la création de jeux blockchain) pour développer une stratégie de cartes pour Culture Jeu "Sangokushi Taisen".
* ! GameFi inonde les "boss d'or krypton", la route vers la conformité des jeux en chaîne est-elle devant ? *
Ubisoft, quant à lui, prend la voie du développement indépendant et prévoit de développer un jeu RPG de stratégie PVP "Champions Tactics: Grimoria Chronicles". Une jouabilité élevée, pleine d'attentes.
* ! GameFi inonde les "boss d'or krypton", la route vers la conformité des jeux en chaîne est-elle devant ? *
En plus des deux produits semi-finis ci-dessus disponibles pour l'affichage, selon les nouvelles d'Oasys, actuellement Square Enix (la société de développement de la série Final Fantasy), Bandai Namco (détenant de grandes IP telles que One Piece et Dragon Ball God Eater), MIXI et d'autres sociétés de jeux traditionnelles établies ont mené une coopération approfondie.
**02、**Chain Game Compliance Road en Chine
(1) Il existe une "ligne rouge intouchable" dans le développement des jeux blockchain en Chine
Pour parler des risques de jeux en chaîne en Chine, il faut mentionner deux documents bien connus dans le cercle monétaire : l'"Annonce sur la prévention du risque d'émission et de financement de jetons" publiée conjointement par sept ministères et commissions en 2017 (appelée comme l'annonce 9.4) et les dix ministères et commissions en 2021. Dans l'"Avis sur la prévention et la gestion du risque de battage médiatique dans les transactions en monnaie virtuelle" publié conjointement (en abrégé l'Avis 9.24), les deux documents normatifs clarifient : ( 1) la monnaie virtuelle n'est pas une monnaie et n'a pas le même statut juridique que la monnaie légale ; (2) Interdire les offres initiales de pièces de monnaie (ICO) en Chine ; (3) interdire à toute institution (en particulier les institutions financières) d'opérer en Chine, ou de fournir toute forme de services liés à la monnaie virtuelle aux résidents en Chine.
En outre, il convient de noter qu'en 2022, la Cour suprême a publié l'"Interprétation sur plusieurs questions concernant l'application spécifique de la loi dans le procès des affaires pénales de collecte de fonds illégale", qui comprenait l'acte d'absorber de la monnaie virtuelle dans le modèle de comportement objectif du crime d'absorption illégale de dépôts publics.
À en juger par les résultats de traitement de divers jeux "handicap" couverts de jeux en chaîne en 2021, les jeux en chaîne ont des "lignes rouges intouchables" dans notre pays.
Tout d'abord, le token/point duplex est interdit. Il existe un risque énorme dans le droit pénal pour un double usage ponctuel. Comme mentionné précédemment, mon pays a clairement stipulé que "la monnaie virtuelle n'est pas une monnaie et n'a pas le même statut juridique que la monnaie légale." Quelle que soit la forme de monnaie virtuelle ou les points sont, ils ne peuvent être utilisés que dans le jeu. utiliser, et ne doivent pas permettre sa conversion inverse en monnaie légale. De plus, dans la pratique, bien que certaines entreprises interdisent clairement l'échange inversé de points, elles permettent aux utilisateurs d'utiliser des jetons ou des points pour échanger certains produits faciles à "réaliser" comme le tabac et l'alcool haut de gamme. Les délits les plus courants pour les jetons/double usage intégral sont les délits d'opérations commerciales illégales, d'ouverture de casinos, de fraude à la collecte de fonds et d'absorption illégale de dépôts publics, etc..
Deuxièmement, il est interdit de fixer des droits d'entrée élevés. Certains jeux en chaîne (en particulier certains jeux en chaîne exploités à l'étranger) exigent souvent que les joueurs investissent un capital initial pour acheter du NFT ou d'autres éléments de jeu avant de pouvoir commencer à "jouer et gagner" (P2E).Par exemple, StepN, qui est célèbre pour un année, exige que les joueurs utilisent d'abord la monnaie virtuelle pour "acheter des chaussures". L'équipe de Sister Sa, Niu, estime que fixer le seuil d'entrée ne signifie pas que le jeu est "handicap", mais un grand nombre de jeux en chaîne "handicap" comptent sur les frais d'entrée pour gagner une fortune, puis s'enfuir avec des seaux, ce qui a conduit les agences de réglementation actuelles , L'agence de sécurité publique a le SSPT, et la première réaction lorsqu'ils entendent qu'un jeu en chaîne nécessite un droit d'entrée est de le réprimer. L'équipe de Sister Sa a rappelé qu'en pratique, le mode de collecte des frais d'admission aux circuits en chaîne est soupçonné de crimes illégaux de collecte de fonds tels que le crime d'absorption illégale de dépôts publics, la fraude, etc., et le «frais seuil» à ce moment est le fonds concernés. Dans le processus de traitement d'un certain cas, l'équipe de Sister Sa a même vu un cas où le "frais seuil" n'était que de 1 yuan, et il a également fait l'objet d'une enquête pour le crime d'absorption illégale de dépôts publics.
Enfin, Il est interdit de développer les utilisateurs du jeu en tirant la tête des gens et en donnant d'énormes récompenses. Le recrutement de nouveaux joueurs est une opération très courante dans le jeu. De nombreux internautes développent souvent de nouveaux joueurs grâce à des activités de jeu, en augmentant les efforts de publicité et en offrant de grandes récompenses aux anciens et aux nouveaux joueurs. À l'origine, il n'y a rien de mal à attirer de nouveaux joueurs, mais en raison du mode unique de "jouer et gagner" dans les jeux en chaîne, il présente naturellement des similitudes de forme et de fond avec les activités MLM. En pratique, certains "Handicap" enchaînent les jeux, d'une part, en plus du revenu statique journalier "or", (le revenu statique est généralement très faible, en pratique, il n'est généralement que de quelques dollars par jour) et d'autre part définir un montant élevé de nouveaux revenus dynamiques, encourager les utilisateurs à se déconnecter ; d'autre part, si l'utilisateur ne se déconnecte pas, "l'expression" de l'utilisateur sera restreinte, forçant ainsi l'utilisateur à se déconnecter. L'équipe de Sister Sa rappelle : "Ce genre de comportement est suspecté de crimes d'organisation et de conduite de systèmes pyramidaux. Il y a eu des cas similaires dans la pratique, et c'est en fait le domaine le plus touché pour les jeux en chaîne."
(2) Quelles licences sont nécessaires pour le développement de jeux blockchain en Chine
En plus d'éviter la ligne rouge du droit pénal, le développement de jeux en chaîne en Chine est également très important pour se conformer aux réglementations pertinentes de la supervision administrative.À l'heure actuelle, le développement de jeux en chaîne en Chine doit obtenir les licences et autorisations administratives.
| | | | --- | --- | | | Licence/Qualification | | Qualification de licence nécessaire | Pré-approbation et numéro de version du jeu| | Licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée (ICP), avec au moins les qualifications B25 et B21 | | Licence de service de publication Web| | Payer pour une licence commerciale| | Dépôt du service d'information sur la blockchain | |Licence Entreprise Culture Réseau| | Autres licences et qualifications | Dépôt de gestion des illustrations| | Licence d'enchères| Licence de Réseau d'Information de Diffusion de Programmes Audiovisuels| | Licence de production d'émissions de radio et de télévision| | Licence d'exécution commerciale|
**03、**Écrivez à la fin
Ce que nous pouvons voir, c'est qu'en ce moment de ralentissement économique mondial et de pression énorme, de nombreuses sociétés de jeux se sont calmées et ont commencé à essayer de trouver un moyen de percer la combinaison des technologies émergentes et des jeux traditionnels. L'équipe de Sister Sa a déclaré il y a longtemps que les technologies cool émergentes telles que la blockchain, NFT et AR/VR/XR ne sont qu'un outil plutôt que l'objectif ultime.En d'autres termes, s'il n'y a pas de bon scénario d'application, quel que soit l'outil Peu importe à quel point c'est bon.
Pour les jeux en chaîne, le jeu est d'abord la blockchain, et la jouabilité est le cœur et la compétitivité essentielle de tous les jeux. Ce n'est que lorsque le jeu est bien fait qu'il est significatif de parler de la blockchain. Nous pensons que l'entrée de l'armée régulière est la première étape pour que les bonnes pièces dans le cercle du jeu de la chaîne chassent les mauvaises pièces.Le jeu de la chaîne est un immense océan bleu et un énorme gâteau, mais il y a d'innombrables pièges à souris autour de lui. Seuls les plus courageux Seuls les écureuils les plus intelligents peuvent le manger après avoir coupé les épines.