Auteur : Fred Li, Source : Auteur Twitter @Dacongfred
Récemment, j'ai développé un vif intérêt pour les jeux en chaîne complète, en particulier après avoir vu le film "Tout ou rien", et j'ai de nouvelles idées sur la similitude entre les jeux et la fraude.Œuvres représentatives : Dark Forest (Dark Forest).
Qu’est-ce qu’un jeu en chaîne complète exactement ? Comment résoudre la fraude à l’opacité de l’information ? En quoi cela diffère-t-il des autres projets? Aujourd'hui je vais vous parler des 4 aspects suivants :
**1. Qu'est-ce que le jeu de la chaîne complète ? **
Avant de parler du jeu en chaîne complète, comprenons brièvement quels aspects le jeu implique, notamment les ressources du jeu, la logique du jeu, l'état du jeu, le stockage des données du jeu, etc. Dans les jeux Internet Web2 courants, tels que King of Glory, LOL, Yuanshen, etc., tout ce qui concerne le jeu est stocké sur le serveur de l'entreprise, et tout, des actifs aux paramètres de jeu, appartient à l'entreprise centralisée.
Dans les jeux blockchain, les gens ont commencé à se demander s'ils pouvaient fournir un meilleur cycle de jeu/économique pour le jeu grâce au chaînage, c'est ainsi qu'Axie, Stepn, etc., qui étaient très populaires auparavant, sont nés. Le jeu crée un environnement économique ouvert et liquide. D'une part, les actifs du jeu ont des attributs financiers et, d'autre part, les actifs des joueurs sont uniques et ne peuvent être falsifiés.
Bien que les actifs soient dans la chaîne, la logique fondamentale telle que le gameplay est toujours hors de la chaîne, la centralisation aura donc toujours des inconvénients. Tout comme dans "Tout ou Rien" récemment regardé, en particulier pour les jeux de cartes tels que Depp et Zhajinhua, l'opacité du processus de jeu et du statut du jeu causera du tort à d'innombrables joueurs. L'une des raisons pour lesquelles de nombreux jeux Web2 avec de l'argent sont largement critiqués.
Étant donné que les actifs peuvent être en chaîne, les autres logiques de jeu, le stockage de données de jeu, etc. peuvent-ils être tous en chaîne ? Ainsi est né le jeu en chaîne complète ; en plus des actifs sur la chaîne, tout ce qui concerne le jeu est également stocké sur la chaîne, assurant ainsi la décentralisation complète et la mise en chaîne du jeu.
2. Les différences et avantages essentiels des jeux en chaîne complète et des autres jeux Web3
Alors, quels sont les avantages de stocker toutes les règles du jeu, les états du jeu et le stockage des données sur la chaîne pour les jeux en chaîne complète ? En plus des règles et de l'état du jeu transparents et crédibles que nous venons d'évoquer, il existe un autre très gros avantage qui réside dans la composabilité libre et ouverte :
Le jeu en chaîne complète lui confère une interopérabilité sans licence. Les joueurs peuvent ajouter des modules et créer de nouveaux plug-ins au jeu en chaîne complète, donnant ainsi naissance à une deuxième, voire une troisième création prospère. Dans cette écologie, les joueurs combinent, construisent et essaient spontanément diverses choses et gameplays, formant ainsi une communauté organique, réalisant ainsi le changement de paradigme du PGC à l'UGC.
Représentants des jeux en chaîne complète Afin que chacun comprenne mieux les jeux en chaîne complète, voici une introduction à Dark Forest, un jeu en chaîne complète représentatif. Il a été développé par Brian Gu, diplômé du MIT, sous le pseudonyme de Gubsheep, inspiré du roman "Dark Forest" de Liu Cixin. Les autres membres incluent Alan, Ivan et Moe, et le projet n'est actuellement pas financé. Cependant, Argus Labs, le nouveau projet de son équipe, a récemment levé 10 millions de dollars.
Dark Forest est également l'un des premiers jeux d'informations incomplètes construits sur un système décentralisé. En tant que jeu de stratégie de conquête spatiale, les joueurs commencent un voyage sur leur propre planète pour explorer l'univers infini, découvrir et occuper d'autres planètes et ressources pour développer leur propre empire. .
Les trois plus grands points forts de Dark Forest : deux d'entre eux viennent d'être mentionnés lors de l'introduction de la chaîne complète du jeu. Premièrement, la logique du jeu, les données et l'état sont tous en chaîne, et les individus centralisés ne peuvent pas avoir un seul contrôle sur les résultats de leur comportement. ;
Le second est une écologie de jeu libre et ouverte à haute combinaison : le modèle de jeu open source à chaîne complète donne à Dark Forest une interopérabilité sans autorisation. Il s'agit essentiellement d'un contrat intelligent Ethereum, et n'importe quelle adresse peut interagir avec lui, donnant ainsi naissance à un réseau prospère. deuxième Création de l'écologie (plug-in), aboutissant à des communautés plus écologiques.
Par exemple : le projet Sophon a écrit la bibliothèque locale Dark Forest pour permettre aux utilisateurs de démarrer une série de jeux hors chaîne ou en chaîne ; l'organisation de jeux ukrainienne Orden_GG a construit un marché d'échange d'artefacts et a ajouté un pool de liquidités ; DAO chinois MarrowDAO | GuildW@marrowdao a développé de nombreux plug-ins dont le marché d'échange d'artefacts et les outils de dessin GPU, etc. Son écologie UGC est très intéressante.
De plus, l'un des grands points forts de Dark Forest est l'utilisation de la technologie zk-SNARKS pour la dissimulation d'informations, car pour les jeux de stratégie, si toutes les informations sont transparentes, l'adversaire connaîtra sa position et la confrontation stratégique ne peut pas être mise en œuvre en toute transparence. . , et Dark Forest utilise la technologie zk pour masquer la majeure partie de l'univers et des adversaires lorsque les joueurs entrent dans le jeu pour la première fois.
Ils ne deviennent visibles que lorsque le joueur explore des zones cachées. Chaque fois qu'un joueur bouge, une preuve est envoyée à la blockchain que le mouvement était valide, sans révéler ses coordonnées dans l'univers.
En général, Dark Forest redéfinit la possibilité des jeux Web 3. De nombreuses personnes ont loué "Dark Forest" comme un cas parfait d'intersection entre les jeux et la cryptographie, et ont également inspiré de nombreux projets de jeux en chaîne complète plus tard. (Cependant, je n'ai pas trouvé le nombre officiel de joueurs annoncé par Dark Forest, seulement les plus de 10 000 joueurs cumulés historiques signalés précédemment)
** 4. Limites et considérations des jeux en chaîne complète Il semble que les jeux en chaîne complète présentent de nombreux avantages, mais la proportion actuelle de jeux en chaîne complète dans les jeux Gamefi ou Web3 Gaming n'est pas aussi élevée que prévu. ** La raison est également basée sur les caractéristiques du jeu en chaîne complète :
Catégories de jeux à faibles limites d’immédiateté
D'après les types actuels de jeux en chaîne complète, on peut voir qu'il s'agit essentiellement de jeux de stratégie de type SLG, qui n'ont pas d'exigences élevées en matière de performances de jeu en temps réel, tandis que les RPG solo, AVG, ACT et Les jeux moba sont plus exigeants en temps réel. Les exigences de performances sont très élevées. Si les données sont stockées sur la chaîne, les performances actuelles de la blockchain sont encore difficiles à supporter en temps opportun. Ce type de jeu est plus adapté au chaînage d'actifs.
Le coût élevé de l'interaction en chaîne limite la participation des utilisateurs
Toutes les transactions sur la chaîne doivent payer des frais de gaz.S'il n'y a pas de modèle économique raisonnable, cela deviendra un fardeau pour les joueurs de jouer à des jeux.
De plus, lors de l'étude du jeu en chaîne complète, une réflexion approfondie a également eu lieu, et tout le monde est invité à en discuter ensemble.
Le modèle économique des jeux en chaîne complète présente-t-il des particularités par rapport aux jeux avec actifs en chaîne ? Cela reste à voir.
Dans le paradigme de transition du PGC vers l'UGC mené par les jeux en chaîne complète, la clé est de savoir comment les utilisateurs peuvent réaliser une création secondaire à faible coût. Par conséquent, l'infrastructure telle que les plug-ins/outils pour le développement de jeux est également cruciale. peut-être de nouvelles opportunités ici?
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Parlez en détail du jeu en chaîne complète et suivez le chef-d'œuvre Dark Forest (Dark Forest)
Auteur : Fred Li, Source : Auteur Twitter @Dacongfred
Récemment, j'ai développé un vif intérêt pour les jeux en chaîne complète, en particulier après avoir vu le film "Tout ou rien", et j'ai de nouvelles idées sur la similitude entre les jeux et la fraude.Œuvres représentatives : Dark Forest (Dark Forest).
Qu’est-ce qu’un jeu en chaîne complète exactement ? Comment résoudre la fraude à l’opacité de l’information ? En quoi cela diffère-t-il des autres projets? Aujourd'hui je vais vous parler des 4 aspects suivants :
**1. Qu'est-ce que le jeu de la chaîne complète ? **
Avant de parler du jeu en chaîne complète, comprenons brièvement quels aspects le jeu implique, notamment les ressources du jeu, la logique du jeu, l'état du jeu, le stockage des données du jeu, etc. Dans les jeux Internet Web2 courants, tels que King of Glory, LOL, Yuanshen, etc., tout ce qui concerne le jeu est stocké sur le serveur de l'entreprise, et tout, des actifs aux paramètres de jeu, appartient à l'entreprise centralisée.
Dans les jeux blockchain, les gens ont commencé à se demander s'ils pouvaient fournir un meilleur cycle de jeu/économique pour le jeu grâce au chaînage, c'est ainsi qu'Axie, Stepn, etc., qui étaient très populaires auparavant, sont nés. Le jeu crée un environnement économique ouvert et liquide. D'une part, les actifs du jeu ont des attributs financiers et, d'autre part, les actifs des joueurs sont uniques et ne peuvent être falsifiés.
Bien que les actifs soient dans la chaîne, la logique fondamentale telle que le gameplay est toujours hors de la chaîne, la centralisation aura donc toujours des inconvénients. Tout comme dans "Tout ou Rien" récemment regardé, en particulier pour les jeux de cartes tels que Depp et Zhajinhua, l'opacité du processus de jeu et du statut du jeu causera du tort à d'innombrables joueurs. L'une des raisons pour lesquelles de nombreux jeux Web2 avec de l'argent sont largement critiqués.
Étant donné que les actifs peuvent être en chaîne, les autres logiques de jeu, le stockage de données de jeu, etc. peuvent-ils être tous en chaîne ? Ainsi est né le jeu en chaîne complète ; en plus des actifs sur la chaîne, tout ce qui concerne le jeu est également stocké sur la chaîne, assurant ainsi la décentralisation complète et la mise en chaîne du jeu.
2. Les différences et avantages essentiels des jeux en chaîne complète et des autres jeux Web3
Alors, quels sont les avantages de stocker toutes les règles du jeu, les états du jeu et le stockage des données sur la chaîne pour les jeux en chaîne complète ? En plus des règles et de l'état du jeu transparents et crédibles que nous venons d'évoquer, il existe un autre très gros avantage qui réside dans la composabilité libre et ouverte :
Le jeu en chaîne complète lui confère une interopérabilité sans licence. Les joueurs peuvent ajouter des modules et créer de nouveaux plug-ins au jeu en chaîne complète, donnant ainsi naissance à une deuxième, voire une troisième création prospère. Dans cette écologie, les joueurs combinent, construisent et essaient spontanément diverses choses et gameplays, formant ainsi une communauté organique, réalisant ainsi le changement de paradigme du PGC à l'UGC.
Dark Forest est également l'un des premiers jeux d'informations incomplètes construits sur un système décentralisé. En tant que jeu de stratégie de conquête spatiale, les joueurs commencent un voyage sur leur propre planète pour explorer l'univers infini, découvrir et occuper d'autres planètes et ressources pour développer leur propre empire. .
Les trois plus grands points forts de Dark Forest : deux d'entre eux viennent d'être mentionnés lors de l'introduction de la chaîne complète du jeu. Premièrement, la logique du jeu, les données et l'état sont tous en chaîne, et les individus centralisés ne peuvent pas avoir un seul contrôle sur les résultats de leur comportement. ;
Le second est une écologie de jeu libre et ouverte à haute combinaison : le modèle de jeu open source à chaîne complète donne à Dark Forest une interopérabilité sans autorisation. Il s'agit essentiellement d'un contrat intelligent Ethereum, et n'importe quelle adresse peut interagir avec lui, donnant ainsi naissance à un réseau prospère. deuxième Création de l'écologie (plug-in), aboutissant à des communautés plus écologiques.
Par exemple : le projet Sophon a écrit la bibliothèque locale Dark Forest pour permettre aux utilisateurs de démarrer une série de jeux hors chaîne ou en chaîne ; l'organisation de jeux ukrainienne Orden_GG a construit un marché d'échange d'artefacts et a ajouté un pool de liquidités ; DAO chinois MarrowDAO | GuildW@marrowdao a développé de nombreux plug-ins dont le marché d'échange d'artefacts et les outils de dessin GPU, etc. Son écologie UGC est très intéressante.
De plus, l'un des grands points forts de Dark Forest est l'utilisation de la technologie zk-SNARKS pour la dissimulation d'informations, car pour les jeux de stratégie, si toutes les informations sont transparentes, l'adversaire connaîtra sa position et la confrontation stratégique ne peut pas être mise en œuvre en toute transparence. . , et Dark Forest utilise la technologie zk pour masquer la majeure partie de l'univers et des adversaires lorsque les joueurs entrent dans le jeu pour la première fois.
Ils ne deviennent visibles que lorsque le joueur explore des zones cachées. Chaque fois qu'un joueur bouge, une preuve est envoyée à la blockchain que le mouvement était valide, sans révéler ses coordonnées dans l'univers.
En général, Dark Forest redéfinit la possibilité des jeux Web 3. De nombreuses personnes ont loué "Dark Forest" comme un cas parfait d'intersection entre les jeux et la cryptographie, et ont également inspiré de nombreux projets de jeux en chaîne complète plus tard. (Cependant, je n'ai pas trouvé le nombre officiel de joueurs annoncé par Dark Forest, seulement les plus de 10 000 joueurs cumulés historiques signalés précédemment)
** 4. Limites et considérations des jeux en chaîne complète Il semble que les jeux en chaîne complète présentent de nombreux avantages, mais la proportion actuelle de jeux en chaîne complète dans les jeux Gamefi ou Web3 Gaming n'est pas aussi élevée que prévu. ** La raison est également basée sur les caractéristiques du jeu en chaîne complète :
De plus, lors de l'étude du jeu en chaîne complète, une réflexion approfondie a également eu lieu, et tout le monde est invité à en discuter ensemble.
Le modèle économique des jeux en chaîne complète présente-t-il des particularités par rapport aux jeux avec actifs en chaîne ? Cela reste à voir.
Dans le paradigme de transition du PGC vers l'UGC mené par les jeux en chaîne complète, la clé est de savoir comment les utilisateurs peuvent réaliser une création secondaire à faible coût. Par conséquent, l'infrastructure telle que les plug-ins/outils pour le développement de jeux est également cruciale. peut-être de nouvelles opportunités ici?