Rapport de recherche sur les investissements de la Wreck League : Boring Ape et Animoca unissent leurs forces pour créer un jeu de chaîne de combat PVP de niveau 3A
Wreck League est un jeu de combat PVP en temps réel AAA de nWay en partenariat avec Animoca Brands proposant un jeu croisé sur mobile et PC. Wreck League présentera divers personnages de plusieurs projets Web3 (à commencer par Kodas et Bored Apes de l'écosystème Yuga Labs) et des batailles PVP en temps réel, les joueurs pourront posséder des pièces mécaniques uniques sous la forme de NFT, et ils pourront être Combinez pour créer des personnages de combat personnalisés qui peuvent être utilisés au combat.
auteur
JUMPENG, chercheur principal du WJB. Master en finance, Université des sciences et technologies de Huazhong, 7 ans d'expérience dans l'industrie, bon dans Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi et d'autres domaines, projets de recherche plus de 2000, produit plus de 500 rapports de recherche approfondis.
1. Points de recherche
1.1. Logique d'investissement de base
L'équipe de production de Wreck League, nWay, a développé ce jeu de combat PVP en temps réel de niveau AAA pendant plus de deux ans, en utilisant la technologie et l'expérience accumulées dans le développement de la série de jeux Power Rangers, combinées à l'influence du Le cercle d'Animoca Brands et Yuga Labs ont conclu une coopération et incluront la série NFT de Yuga Labs dans la première saison pour présenter le scénario du jeu. Dans la compétition spéciale Wreck League, les joueurs joueront contre Yat Siu lui-même ou son équipe sélectionnée. Il est également prévu de créer une cagnotte personnelle pour cette compétition, et les récompenses seront de précieux NFT. Combiné avec la nouvelle de l'alliance forte, Wreck League a rapidement gagné en popularité dans la communauté et a attiré une certaine attention. La logique d'investissement de base de ce projet de jeu est la suivante :
Force de l'équipe : ce projet est développé conjointement par nWay et Animoca Brands. Les deux sociétés ont une riche expérience et des capacités professionnelles dans le développement de jeux et les opérations communautaires. L'équipe ne comprend pas les jeux blockchain, l'équipe Web3 ne comprend pas la production de jeux, etc.) pour former une complémentarité, qui peut garantir la qualité et l'innovation du jeu.
Performances du jeu : après plus de deux ans de cycle de production, le jeu a peut-être prêté attention au peaufinage des mécanismes de jeu, à la richesse du contenu et à l'expérience utilisateur, offrant aux joueurs une expérience de jeu de haut niveau. Il ressort des activités de test fermées du jeu que Wreck League est remarquable en termes de performances d'écran, de paramètres de compétences, d'effets sonores d'attaque et de sensation de fonctionnement, dépassant les performances de jeu de la plupart des jeux blockchain actuels.
Forte coopération de marque : les partenaires de Wreck League sont l'un de ses avantages les plus puissants. En plus de son équipe de développement bien connue et professionnelle dans l'industrie, l'équipe de distribution Animoca Brands, et le fournisseur de contenu autorisé Yuga Labs, etc., la partie projet prévoit la deuxième saison et la troisième saison introduit plus de coopération de marque. Cette combinaison de coups de poing est rarement égalée par des jeux en chaîne dans le cercle. Ces partenaires ont une expérience, des ressources et une influence riches, et peuvent fournir un soutien solide à Wreck League. et à la sécurité. Il peut également utiliser ces partenaires pour élargir son propre marché et ses propres utilisateurs, tels que la promotion, la mise en relation, la co-construction, etc., augmentant ainsi la popularité et l'attractivité du jeu.
Modes de jeu flexibles : Wreck League est disponible dans les versions Web3 et Web2, prenant en charge les fonctionnalités multiplateformes entre les plates-formes mobiles et PC. Cette conception permet aux joueurs de choisir le mode de jeu approprié en fonction de leurs propres appareils et préférences, et elle peut également élargir la base d'utilisateurs et la part de marché du jeu. La version Web3 permet aux joueurs de profiter de la propriété des actifs numériques, des transactions et des récompenses apportées par la technologie blockchain, tandis que la version Web2 permet aux joueurs de découvrir gratuitement les fonctions de base et le plaisir du jeu. Cette conception résout non seulement les points douloureux du seuil dans les jeux en chaîne 1.0, mais augmente également le canal de revenu du jeu. Lorsque les joueurs Web2 du jeu savent qu'il existe un autre groupe de personnes qui peuvent gagner de l'argent grâce à ce jeu, cela stimule leur Enthousiasme pour le Web3. L'intérêt et la curiosité amèneront davantage d'acteurs dans le monde du Web3.
Concept de jeu innovant : Wreck League permet aux joueurs de combiner librement des mechs avec 10 parties NFT, au lieu d'une seule liste fixe. De cette façon, il y a plus de 1,5 billion de mechas possibles dans l'arène au cours de la première saison, ce qui améliore considérablement la composabilité, la jouabilité et l'imagination du jeu, dépassant de loin les produits concurrents similaires.
En résumé, selon les informations actuellement disponibles, on peut dire que Wreck League a démontré une excellente force globale en termes de jouabilité et de qualité du jeu, de force de production et de développement d'équipe, de distribution et de ressources sociales, ainsi que de capacités de coopération de marque, ce qui en fait un Un projet qui a beaucoup attiré l’attention dans le cercle actuel des jeux blockchain. Wreck League a les bases pour se démarquer dans le cercle des jeux blockchain, et elle mérite notre attention pour son développement et ses réalisations ultérieurs. Bien entendu, il ne s'agit que d'une évaluation préliminaire basée sur les informations actuellement disponibles, et le résultat final dépend toujours des efforts de l'équipe, de la réaction du marché et d'autres facteurs externes.
1.2. Valorisation
À l'heure actuelle, Wreck League n'a pas annoncé les détails de son émission de jetons et n'a pas non plus procédé à un financement, il est donc impossible de donner un résultat d'évaluation précis.
2. Aperçu du projet
2.1. Informations de base sur le projet
Wreck League est un jeu de combat de mechs basé sur la blockchain qui permet aux joueurs d'assembler leurs propres mechs à l'aide de pièces NFT et de participer à des batailles PvP en temps réel. Le jeu présente des graphismes de haute qualité, des actions fluides, des compétences riches et un gameplay diversifié, qui peuvent répondre aux normes élevées et aux exigences élevées des joueurs en matière de jeux de combat. La première saison a coopéré avec Yuga Labs pour intégrer ses séries NFT telles que Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club et Kodas dans le scénario du jeu. Parallèlement, une version gratuite de Web2 ne nécessitant pas de NFT sera lancée, permettant à la communauté Web3 et aux joueurs Web2 de jouer à des jeux ensemble, tout en ajoutant la fonction d'achats en jeu, permettant aux détenteurs de NFT et aux joueurs traditionnels de former une relation mutuellement bénéfique.
2.2. Situation de l'équipe
2.2.1. Situation générale
Wreck League est un projet développé conjointement par nWay et Animoca Brands, dans lequel nWay est responsable du développement et de l'exploitation du jeu, et Animoca Brands est responsable de l'investissement et de la promotion du jeu. nWay est une société de jeux sous Animoca Brands. nWay a été fondée en 2011 et a son siège à San Francisco, en Californie, avec Taehoon Kim comme PDG. Selon le site officiel, nWay compte près de 100 employés, avec des bureaux à San Francisco et en Corée du Sud, dont San Francisco compte 47 employés et Corée du Sud. Il y a 39 employés. En décembre 2019, Animoca Brands a acquis la totalité du capital de nWay pour 7,69 millions de dollars en espèces et en actions, et a conservé son équipe de direction d'origine. Après avoir été racheté par Animoca, qui se concentre sur la blockchain, NFT et Metaverse, nWay s'est transformé en un studio de jeux en chaîne.
2.2.2. Présentation de nWay
nWay est un développeur, éditeur et plateforme technologique basé à San Francisco, axé sur les jeux Web3 sur mobile, PC et consoles. La plate-forme de jeu Web3 de nWay, nWayPlay, permet le développement et l'exploitation rapides de jeux Web3 et dispose de fonctions d'entrée et de sortie simples. La société a fait ses preuves dans le développement de jeux mobiles et consoles AAA tels que Power Rangers : Battle for the Grid, Power Rangers : Legacy Wars et ChronoBlade. nWay est composé de développeurs et de cadres supérieurs de premier plan de Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City et Machine Zone. L'équipe a co-écrit plus d'une douzaine de succès, dont Marvel Contest of Champions, la franchise Injustice, Star Wars : The Force Unleashed, Wargames et Harry Potter : Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
La plate-forme nWayPlay est une plate-forme de jeu développée par nWay, qui permet aux développeurs de créer et d'exploiter rapidement des jeux multijoueurs multiplateformes compétitifs, et permet également aux joueurs de gagner des récompenses via NFT. La plate-forme dispose d'une technologie multijoueur en temps réel avancée, prend en charge les comptes et la progression multiplateformes, fournit des serveurs dédiés distribués dans le monde entier et des services d'exploitation en temps réel personnalisés par l'utilisateur. Dans le même temps, il fournit également des outils de service client de classe mondiale pour garantir la stabilité et la fiabilité de la plateforme.
Après avoir été acquise par Animoca, la plateforme nWayPlay a également entamé sa transition vers Web3, lancé le marché NFT, coopéré successivement avec le Comité International Olympique (CIO), obtenu l'autorisation NFT des Jeux Olympiques de Tokyo et de Pékin, et vendu des badges olympiques et mascottes.Boîtes aveugles NFT, les utilisateurs peuvent acheter et échanger sur la place de marché nWayPlay, ou gagner gratuitement en jouant à des jeux vidéo compétitifs sur le thème olympique connectés à la plateforme nWayPlay. Dans le même temps, la plateforme a également lancé le programme de partenariat Alpha, à la recherche de développeurs qui en sont encore aux premiers stades de développement et qui pensent que la plateforme nWayPlay peut améliorer leur expérience de jeu et établir une relation de coopération étroite avec eux.

2.2.4. Membres principaux de nWay

Taehoon Kim est le co-fondateur et PDG de nWay, responsable de la stratégie globale et des opérations de l'entreprise. Taehoon Kim a travaillé comme ingénieur logiciel senior chez EA et a participé au développement des Sims Online, des Sims 2 et d'autres jeux. Taehoon Kim est titulaire d'une licence en informatique de l'université nationale de Séoul en Corée et d'une maîtrise en informatique de l'université de Stanford aux États-Unis.

Steve Kuroki est le directeur de la création de nWay, responsable de la conception et du développement des produits de l'entreprise. Steve Kuroki a travaillé comme producteur senior chez Sony et a participé à la production de séries de jeux telles que God of War et SOCOM. Steve Kuroki est titulaire d'un BA en production cinématographique de l'Université de Californie du Sud.

Daniel Engelhardt est le directeur commercial de nWay, responsable du développement commercial et des partenariats de l'entreprise. Daniel Engelhardt a occupé le poste de vice-président du divertissement interactif et des jeux chez Lionsgate, responsable de l'autorisation et de l'exploitation de marques telles que Power Rangers dans le domaine des jeux. Titulaire d'un diplôme en relations internationales de l'UCLA.
2.2.5. Présentation du jeu nWay
nWay a développé et publié trois jeux avant d'être acquis.
■ Power Rangers : Bataille pour la grille:
Il s'agit d'un jeu de combat basé sur la série télévisée "Super Sentai", qui prend en charge les batailles en ligne avec jusqu'à trois joueurs et propose une variété de rôles, de modes et de scènes. Sorti sur diverses plateformes en mars 2019, le jeu a été bien accueilli par les joueurs et les médias, et est considéré comme un jeu merveilleux qui restitue fidèlement Super Sentai. Il s'agit du premier jeu de combat à proposer un jeu croisé sur les quatre plates-formes de console et sur PC. Les joueurs sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia et PC peuvent concourir dans le même pool, et la correspondance est facilitée.

■ Power Rangers : Guerres héritées :
Il s'agit d'un jeu de bataille de cartes basé sur le film "Super Power Rangers". Il prend en charge des batailles en ligne pouvant accueillir jusqu'à deux personnes et propose une variété de rôles, de compétences et de stratégies. Sorti sur les plateformes mobiles en mars 2017, le jeu a reçu plus de 70 millions de téléchargements et est considéré comme un jeu innovant et amusant.

■ Battlepalooza:
Il s'agit d'un jeu de bataille royale basé sur une carte du monde réel, qui prend en charge jusqu'à 24 joueurs en ligne, avec une variété d'armes, d'accessoires et de compétences. Sorti sur les plateformes mobiles en décembre 2020, le jeu a attiré l'attention des joueurs et des médias en tant que jeu unique et stimulant.

2.3. Financement
Wreck League n'a pas encore dévoilé sa situation financière, mais on peut spéculer en référence à la situation financière de sa société mère Animoca Brands et nWay. Selon les données de Crunchbase, Animoca Brands a levé un total de 9 tours de financement depuis 2011, totalisant 263 millions de dollars, le tour le plus récent étant un tour de série B en mai 2021, avec un montant de 88,88 millions de dollars et une valorisation de 1 milliard de dollars. devenir une licorne dans l’industrie du jeu blockchain. nWay a levé 4 cycles de financement depuis 2011 pour un total de 11,1 millions de dollars, le plus récent étant une série A en décembre 2016 pour 5 millions de dollars. En décembre 2019, Animoca Brands a acquis une participation dans nWay et en est devenue la société holding.
2.4. Développement passé et feuille de route
2.4.1. Développement passé
Événement temporel

2.4.2. Progrès actuels
Wreck League en est actuellement aux premiers stades de la première saison, et le travail principal comprend les aspects suivants :
■ Améliorez la technologie et les fonctions du jeu, corrigez les éventuelles failles et erreurs, et améliorez la stabilité et la sécurité du jeu.
■ Continuer à maintenir une communication et une collaboration étroites avec Yuga Labs et d'autres partenaires pour assurer la qualité et la compatibilité des pièces mécaniques, ainsi que la cohérence de l'image de marque.
■ Renforcer la gestion et le fonctionnement de la communauté, augmenter la participation et la fidélité des utilisateurs, résoudre les problèmes et les commentaires des utilisateurs, et améliorer la satisfaction et la réputation des utilisateurs.
■ Plan de vente avancé pour Mint #1, instantané KYC complet et révélation de la rareté de la boîte, prêt pour le déballage et l'ouverture de l'accès au premier jeu.
2.4.2. Plan de développement et feuille de route
Wreck League a une vision et une ambition grandioses et prévoit de lancer continuellement de nouveaux contenus et fonctionnalités à l'avenir pour offrir aux joueurs plus de plaisir et de valeur. Voici quelques plans de développement et feuilles de route pour Wreck League :
■ Août 2023 : instantané KYC : il s'agit d'une étape importante dans la détermination de l'éligibilité au casting de pièces de mecha pour la première saison. Seuls les joueurs inscrits sur la liste blanche avant l'instantané KYC peuvent participer à l'activité de frappe.
■ Août 2023 : MINT 1 : C'est la première opportunité d'acheter une boîte contenant des pièces pour construire et lancer des robots dans le garage. Ces boîtes contiendront des pièces mécaniques de la gamme Koda, ainsi que d'autres marques de pièces mécaniques.
■ Août 2023 : réclamation Koda : il s'agit d'une opportunité pour les détenteurs de la série Koda d'obtenir gratuitement le Founder Mecha. Chaque détenteur de la série Koda peut réclamer une boîte de fondateur gratuite contenant un robot de fondateur complet pour chaque Koda NFT qu'il possède.
■ Août 2023 : révélation de la rareté de la Blind Box : c'est à ce moment que les joueurs savent quelles pièces de rareté sont incluses dans une Blind Box achetée ou échangée.
■ Septembre 2023 : déballage, premier accès au jeu ouvert, début du tournoi de classement : les joueurs ouvrent des boîtes, réclament des pièces de robot, assemblent le robot et commencent à montrer leurs compétences et leur style dans des matchs JcJ en temps réel.
■ Q4 2023 : Champions de la Mint 2, High Stake, Mint 3 et Wreck League : les joueurs peuvent participer à plus d'événements de frappe, gagner des récompenses de plus grande valeur, coopérer avec plus de marques et affronter les adversaires les plus puissants quand. La Wreck League Champions Cup est un tournoi sur invitation haut de gamme où seuls les meilleurs joueurs s'affrontent pour la gloire et les récompenses ultimes.
■ Début 2024 : la version gratuite Web2 et le système de diffusion NFT vers IAP seront lancés, tandis que davantage de partenaires de marque Web3 et Web2 de haute qualité seront introduits, et les types et la créativité des mechs et des pièces seront augmentés.
2.5. Données des réseaux sociaux
Au 18 août 2023, Wreck League a une solide performance sur les plateformes de médias sociaux, montrant que le projet est très populaire. Actuellement, le compte Twitter de la Wreck League [@WreckLeague] a attiré plus de 25 000 abonnés, avec plus de 3 000 interactions quotidiennes sur les tweets. Dans le même temps, le groupe Discord a également des mises à jour et des interactions fréquentes, attirant plus de 41 900 joueurs et fans, devenant l'une des chaînes les plus populaires. Les joueurs et les fans de ces plateformes ont montré un grand intérêt et des attentes pour le jeu, et ont activement participé à l'inscription à la liste blanche du jeu, aux activités de la communauté et à la collecte de commentaires.
Voici les données spécifiques de chaque plateforme :
Twitter : le nombre d'abonnés est de 24 527, le nombre d'interactions quotidiennes sur les tweets est de 3 100 et le taux de croissance quotidien est de 5 % ;
Discord : 41 933 membres, 3 641 utilisateurs en ligne quotidiens, avec un taux de croissance quotidien de 4 % ;

3. Analyse du projet
3.1. Contexte de l'histoire du jeu
Dans le monde futur, les êtres humains sont tombés dans le chaos et la crise en raison de l'épuisement des ressources et de la pollution de l'environnement. Pour survivre, certaines personnes ont choisi de s'échapper de la terre et de chercher de nouvelles maisons. D'autres ont choisi de rester sur terre, en utilisant des pièces mécaniques et électroniques mises au rebut pour créer une variété de mechs pour se protéger ou organiser des compétitions clandestines illégales. Connus sous le nom de Wreck League, ces événements sont un sport de combat de mech extrême qui attire d'innombrables spectateurs et joueurs. Les participants font non seulement face à des attaques d'autres mechas, mais font également face à divers obstacles et pièges sur le terrain. , le gagnant peut obtenir d'énormes bonus et une réputation , alors que le perdant risque de tout perdre.
L'histoire du jeu Wreck League est étroitement liée à la série NFT de Yuga Labs. Le Bored Ape Yacht Club est un club de singes qui s'ennuient avec leurs propres yachts et îles, vivant une vie de luxe et d'insouciance sur Terre. Le Mutant Ape Yacht Club est une organisation composée d'hommes-singes radioactifs mutés qui mènent des activités secrètes et dangereuses sur Terre. Bored Ape Kennel Club est un groupe de chiens de compagnie du Bored Ape Yacht Club, qui profitent d'une vie confortable et heureuse avec leurs propriétaires. Les Otherside Kodas sont un groupe d'êtres mystérieux d'un univers parallèle dotés de capacités et d'une intelligence extraordinaires.
Dans Wreck League, ces différents personnages et factions entreront en collision et entreront en conflit les uns avec les autres, donnant lieu à d'innombrables histoires et drames.
3.2. Gameplay
Wreck League est un jeu de combat PvP en temps réel qui prend en charge le jeu multiplateforme mobile et PC et propose les versions Web3 et Web2.
■ Le gameplay principal du jeu est de permettre aux joueurs d'utiliser leurs propres robots pour combattre et vaincre leurs adversaires en contrôlant le mouvement, l'attaque, la défense, les compétences, etc. des robots.
■ L'une des fonctionnalités du jeu est la personnalisation et l'assemblage de mechas, permettant aux joueurs de choisir différentes pièces NFT pour construire des mechas en fonction de leurs préférences et stratégies. Chaque robot est composé de 10 pièces NFT différentes qui déterminent son apparence et ses performances. Certaines sections donnent au joueur des attaques de base, tandis que d'autres donnent des capacités spéciales, des compteurs d'énergie améliorés, de meilleures durées de blocage, et bien plus encore. Ensemble, ces éléments déterminent le style de jeu du robot. Cela signifie que les joueurs peuvent concevoir les combinaisons disponibles de leurs mechs en sélectionnant des parties contenant des actions qui vont ensemble, mais cela signifie également que la façon dont les joueurs conçoivent leurs mechs est tout aussi importante que leurs compétences dans le jeu.
■ Le jeu propose également une variété de modes de compétition et de tournoi, permettant aux joueurs de participer à des défis de différents types et difficultés, et d'obtenir des récompenses de différentes valeurs et raretés. Les tournois et les tournois peuvent être organisés et gérés par des officiels ou des membres de la communauté, et certains tournois peuvent nécessiter la participation d'un nombre ou d'un type spécifique de mechs. Les récompenses pour les compétitions et les tournois peuvent inclure des jetons, des NFT, de l'argent ou d'autres objets. Le jeu proposera également un mode de course spécial appelé "High Stake", qui permettra aux joueurs de parier sur eux-mêmes ou sur les mechs ou les pièces d'un adversaire et de les gagner ou de les perdre en fonction du résultat de la course.
3.3. Noyau du jeu
3.3.1. Bases mécaniques
Chaque mech se compose de 10 pièces NFT : 5 parties du corps et 5 pièces jointes.

Chaque partie du corps et pièce jointe est visuellement différenciée par le constructeur et la rareté. La saison 1 comprend 5 constructeurs, 5 objets rares et 8 Yuga Mechs que les joueurs peuvent mélanger et assortir pour une personnalisation irréelle.
Ces pièces déterminent l'apparence visuelle, les capacités de combat et le style de jeu du robot. Un joueur de haut niveau porte une attention particulière à la façon dont les différentes parties fonctionnent ensemble (ou non), car la bonne combinaison peut donner à son robot un avantage concurrentiel sur ses adversaires.
**① Parties du corps **
Les parties du corps déterminent les compétences que le robot utilise au combat, notamment la tête, le torse, la classe d'arme, les jambes et le S-Bot. Chaque section est associée à un type de compétence différent, fournissant au robot un arsenal équilibré d'attaque, de défense et d'utilité.

②Type d'arme
La classe d'armes a la plus grande influence sur le style de jeu, et il existe 5 types d'armes différents : Drillfist (perceuse), Gigablade (gigablade), Sawlance (scie lance), Spikeball (spike ball) et Starshot (étoile filante).
③ Pièces jointes
Les accessoires personnalisent l'apparence des parties du corps et améliorent les statistiques de performance du robot au combat, notamment les couronnes, les emblèmes, les épaulettes, les genouillères et les antennes.
■ Chaque pièce jointe a une statistique de performance assignée telle que la régénération d'énergie, l'énergie maximale, la régénération de bloc, la chance critique et les super buffs.
■ Crest : Régénération énergétique — Favorise la régénération énergétique des robots
■ Armure d'épaule : régénération de bloc – Augmentation de la régénération mécanique du compteur de bloc après épuisement
■ Genouillères : Chances de coup critique - mesures pour augmenter la fréquence de vos capacités dommageables et non dommageables
■ Antenne : Super Gain - Suit la vitesse à laquelle le Super Meter se recharge lorsqu'il inflige et subit des dégâts
■ Chaque pièce jointe dispose également de deux statistiques principales qui lui sont attribuées aléatoirement en fonction des attributs du constructeur de la pièce, notamment la santé, l'attaque, l'armure, la maîtrise du blocage, la super force et la puissance de frappe critique. Ces statistiques déterminent les capacités de combat de base du robot.
■ Santé : affiche le niveau de santé global du robot.
■ Offensive - Suit le niveau de dégâts infligés par le robot avec les attaques de base
■ Armure - mesure les dégâts causés par l'attaque de base non bloquée d'un robot ennemi
■ Maîtrise du blocage——Mesure les dégâts causés par le blocage du robot de l'adversaire par une attaque de base.
■ Super Pouvoirs - Affiche les dégâts causés par les capacités spéciales et ultimes de votre robot
■ Puissance de frappe critique — Mesure l'effet de l'augmentation de la frappe critique du robot.
Chaque pièce appartient à un ensemble de mechas, qui est un groupe de pièces au thème similaire déterminé par une combinaison de constructeur, d'ensemble d'armes et de statistiques de rareté. Les combinaisons Mech affectent les compétences et les statistiques associées à la pièce. La saison 1 contient 80 pièces mécaniques de classe Yuga, qui seront les pièces les plus rares, et elles sont encore plus rares que légendaires.
④ Constructeur
Les constructeurs font référence au fabricant ou à la marque de la pièce, qui détermine le thème et le style de la pièce.
Dans la première saison, il existe neuf types de constructeurs, à savoir :
■ Prime-8 : Une organisation humaine venue de la Terre, inspirée des singes, pour créer un robot puissant et flexible. Leurs pièces comportent des rayures jaunes et noires et des visages simiens pour une variété de scénarios de combat.
■ Psycrane : Une organisation mystérieuse de l'Est, symbolisée par des grues, crée des mechs élégants et mortels. Leurs parties ont une coloration blanche et rouge et des plumes de grue pour l'attaque à distance et la vitesse.
■ Ironscale : une organisation aristocratique d'Europe qui vénère les dragons et crée des robots magnifiques et puissants. Leurs pièces présentent des teintes dorées et vertes et des écailles de dragon pour l'attaque et la défense au corps à corps.
■ Infestech : une organisation rebelle des Amériques, représentée par des démons, crée des robots maléfiques et rusés. Leurs parties présentent une coloration noire et rouge et des cornes, une queue et des ailes démoniaques pour des dégâts critiques et des effets spéciaux.
■ Disponible en teintes brunes et grises et en plumes, becs et griffes de vautour, adapté à la restauration et au recyclage.
■ Koda : Une culture avancée issue d'une colonie spatiale dotée d'une technologie au-delà du temps et de l'espace. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ MAYC : L'ancienne civilisation de l'Antarctique maîtrisait le pouvoir de la glace et du feu. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC : Une organisation sauvage venue d'Australie, symbolisée par des kangourous, pour créer des mechs agiles et forts. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAYC : Une organisation pacifiste d'Amérique du Nord, avec l'ours comme symbole, crée un mecha doux et fort. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, offrant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
⑤ Rareté
La rareté fait référence à la rareté et à la valeur des pièces, qui déterminent les valeurs d'attribut et les effets spéciaux des pièces.
Dans la première saison, on retrouve neuf raretés, à savoir :
■ Commun : le widget le plus courant sans aucun effet spécial, mais qui fournit toujours des statistiques de performances de base.
■ Rare : Un composant relativement rare avec un effet spécial qui peut améliorer un certain aspect du robot au combat.
■ Épique : Une partie très rare avec deux effets spéciaux qui donnent plus d'avantages au combat.
■ Légendaire : Une pièce extrêmement rare avec trois effets spéciaux qui permettent au robot d'avoir un style de combat unique.
■ Yuga : la partie la plus rare et la plus puissante, uniquement disponible en coopération avec Yuga Labs. Ils ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec le Bored Ape Kennel Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un chien dans le Bored Ape Kennel Club.
■ MAYC : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec le Mutant Ape Yacht Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un des singes mutants du Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC : Les pièces ne sont disponibles qu'en coopération avec le Bored Ape Yacht Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un singe ennuyeux du Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec Otherside Kodas, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'une créature mystérieuse dans Otherside Kodas.
3.3.2. Définir le style de jeu
Chaque constructeur a un style de jeu spécifique, largement déterminé par ses compétences et sa distribution de statistiques. En mélangeant et en associant des pièces de différents constructeurs, les joueurs peuvent créer un robot adapté à leur style de jeu individuel.

exemple simple
En supposant que le joueur veuille construire un mech qui sacrifie la capacité de survie pour une production de dégâts en rafale élevée et une polyvalence de la portée de combat, il peut être combiné comme suit :

La combinaison bras + torse de l'arme Sawgun du mecha offre 3 gammes d'attaque différentes, ainsi qu'un moyen de ralentir la production de compétences de l'adversaire. Combinez cela avec l'attaque à longue portée du Prime-8 S-Bot et le coup de pied polyvalent de la jambe de Koda, et vous pourrez frapper vos adversaires n'importe où dans l'arène. Puisque dans cette situation hypothétique, l'adversaire riposte avec sa propre attaque, le robot doit être équipé d'une tête Prime-8 afin qu'il puisse être soigné avec la récupération du système au cas où il serait touché.
En ce qui concerne les statistiques de base, il s'agit d'un exemple de robot orienté vers l'attaque, il pourrait donc être judicieux de se concentrer sur l'attaque et la puissance critique. C'est aussi probablement une bonne idée de donner la priorité à la santé plutôt qu'à la maîtrise de l'armure et du blocage, puisque la stratégie consiste à attaquer en premier, mais à avoir suffisamment de santé pour guérir grâce à la régénération du système avant de subir des dégâts importants.
Ce qui précède est un exemple d'un ensemble mécanique possible fourni. Bien sûr, les joueurs peuvent également choisir différentes combinaisons de pièces en fonction de leurs préférences et de leur créativité pour créer leurs propres mechs. Il y a 133 ensembles de mechs dans la première saison de Wreck League, afin que les joueurs puissent créer une variété presque infinie de combinaisons de mechs personnalisées.
3.3.3. Assemblage du blindage
Les joueurs peuvent assembler et désassembler des mechs dans la section Garage du site Web de la Wreck League. Pour assembler le robot, le joueur a besoin des 10 pièces (corps et accessoires). Le processus de frappe verrouille 10 parties NFT du joueur et accorde au joueur un nouveau mech NFT composé de ces parties. Une fois la transaction terminée, le joueur sera redirigé vers le garage pour voir le nouveau robot. Les joueurs peuvent choisir différentes combinaisons de pièces en fonction de leurs propres préférences et stratégies pour créer un mecha adapté à leur propre style de jeu et à leurs capacités de combat.
 ! [Rapport de recherche sur les investissements de la Wreck League : Boring Ape et Animoca unissent leurs forces pour créer un jeu de chaîne de combat PVP de niveau 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Démontage du blindage
Les joueurs peuvent également démonter le robot pour débloquer 10 pièces NFT. Cela détruirait le Mech NFT. Dans la section « Mes Mechs » du garage, sélectionnez le mech que vous souhaitez démonter. Une fois sélectionné, vous serez invité à payer les frais de gaz. Une fois l'échange terminé, retournez à la section « Mes pièces » du garage pour afficher les pièces déverrouillées/recyclées. Le démontage d'un mech peut permettre aux joueurs de réutiliser ou d'échanger des pièces dont ils n'ont pas besoin ou dont ils ne veulent pas, ou leur fournir plus de flexibilité et de créativité dans la construction de nouveaux mechs.

#### 3.4. Coopération avec les laboratoires YUGA
La coopération entre Wreck League et Yuga Labs lors de la première saison se reflète principalement dans les aspects suivants :
Wreck League dans le cadre de l'extension Yugaverse de Boring Ape/Otherside, en partenariat avec Yuga Labs. Le scénario a été soigneusement conçu pour intégrer les personnages de Yuga dans l'univers de Wreck League, y compris certains personnages majeurs de The Bored Ape, Kennel Club et Otherside.
Les joueurs reçoivent un Mech Fondateur gratuit qui contient un Mech entièrement construit qui ne peut pas être démonté. Le Founder Mech est personnalisé en fonction de l'une des quatre séries Yuga détenues par le joueur (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club et Kodas).
Un système Mech Maker est fourni aux joueurs, leur permettant d'assembler et de personnaliser librement leurs propres Mechs. Wreck League a conçu 20 pièces Mech uniques pour chaque collection Yuga, donc un total de 80 pièces peuvent être mélangées et assorties pour créer une variété presque infinie de Mechs Yuga. Les joueurs peuvent également mélanger et assortir des pièces de robot Yuga avec des pièces de robot Wreck League pour créer des créations originales dans le garage Wreck League.
Une Mech Arena est prévue pour les joueurs, leur permettant d'utiliser leurs mechs pour participer à diverses compétitions et défis. Les joueurs peuvent utiliser les mechs et les pièces de mech Yuga pour améliorer le gameplay et ajouter des éléments uniques à leur collection de mech.
3.5. Activités de casting lors de la première saison
Pour donner aux joueurs une chance de gagner des pièces mécaniques, le jeu prévoit également d'organiser trois événements de frappe au cours de la saison 1, donnant aux joueurs la possibilité d'acheter et de gagner des boîtes de pièces Genesis et des boîtes de fondateurs. Ces boîtes sont un type spécial de NFT qui contiennent des pièces de mech aléatoires que les joueurs peuvent utiliser pour créer leur propre mech.
Ces boîtes sont disponibles en différents niveaux de rareté, de Common à Legendary ou Yoga, qui déterminent la plage de rareté de leur contenu. Ensemble, ces boîtes ajoutent de la surprise et de l'opportunité à l'expérience de collection : acheter une ou plusieurs boîtes garantit l'accès à un certain nombre de pièces pour fabriquer un robot, mais pas nécessairement aux pièces nécessaires à son assemblage.
Les pièces du robot Yuga seront également distribuées à travers trois MINT, à commencer par le robot Koda dans Mint 1, le robot Kennel Club et Mutant Ape dans Mint 2, et enfin le robot Bored Ape dans Mint 3.
1) MINT 1, alias Genesis Mint
Le premier événement de frappe (Mint 1) aura lieu de 9h00 le 17 août à 9h00 le 18 août, et seuls les joueurs qui ont passé la vérification KYC et rejoint la liste blanche peuvent participer. Lors de cet événement de casting, les joueurs peuvent acheter deux types de boîtes : Majestic et Booster.

La boîte Majestic contient 10 pièces aléatoires qui peuvent être utilisées pour assembler un robot complet. Les boîtes de boosters contiennent 5 pièces aléatoires qui peuvent être utilisées pour améliorer les robots existants ou pour en construire de nouveaux. Majestic possède 25 000 boîtes et se vend 150 APE$, et Booster possède 5 000 boîtes et se vend 50 APE$. Les joueurs ne peuvent utiliser Ape que pour acheter des boîtes, et certains ETH sont nécessaires pour payer le GAS.

Lors de cet événement de frappe, les détenteurs de Koda NFT pourront augmenter leurs chances d'obtenir des mechs rares. S'ils choisissent de s'inscrire sur liste blanche et de participer à la frappe en achetant une ou plusieurs boîtes, ils auront automatiquement accès à des boîtes de rareté plus élevée. De plus, les détenteurs du Koda NFT pourront également réclamer une boîte de fondateur gratuite à partir du 31 août (la rareté de la boîte ne sera révélée qu'une semaine après la frappe), qui est garantie de contenir le Mech du fondateur.
Au cours de cet événement de frappe, les détenteurs de Koda NFT pourront augmenter leurs chances d'obtenir des mechs rares. S'ils choisissent de s'inscrire sur liste blanche et de participer à la frappe en achetant une ou plusieurs boîtes, ils auront automatiquement accès à des boîtes de rareté plus élevée. De plus, les détenteurs du Koda NFT pourront également réclamer une boîte de fondateur gratuite à partir du 31 août (la rareté de la boîte ne sera révélée qu'une semaine après la frappe), qui est garantie de contenir le Mech du fondateur.

rareté
A. Plage de rareté des boîtes
Les raretés de la boîte Shipwreck Alliance vont des niveaux Commun à Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Ugga. L'image ci-dessous répertorie les boîtes disponibles par niveau de rareté.

B. Série de pièces rares
La rareté d'une boîte détermine la plage de rareté de son contenu. En d'autres termes, la fourchette de rareté de ces pièces correspond à la rareté de la boîte ouverte.
Par exemple, si un joueur ouvre une boîte Majestic légendaire, il peut obtenir 5 pièces légendaires, 3 pièces épiques et 2 pièces rares. Les seules exceptions sont les coffrets génériques des coffrets Majestic et Booster, qui contiennent toutes les pièces de raretés communes. Le tableau ci-dessous illustre la composition de rareté des pièces pour le type de rareté de chaque boîte.

Calendrier de déploiement (toutes les dates en 2023)
Les boîtes aveugles achetées par les joueurs seront révélées dans l'ordre suivant : MINT—rareté annoncée—ouverture de la boîte—pièces MINT

Construire un robot
Une fois les pièces récupérées et apparaissant dans le portefeuille, le robot peut être assemblé dans le garage puis combattu avec d'autres joueurs. Plus vous disposez de pièces de robot, plus vous pouvez personnaliser et créer des robots plus puissants qui correspondent au style de combat du joueur.

Participer au concours
Une fois que vous avez construit votre mech, préparez-vous à participer à des tournois et à dominer les classements en tant que l'un des plus grands Wrecks de la ligue. Avoir plus de mechs diversifie non seulement le contenu que les joueurs peuvent apporter au combat, mais leur donne également plus d'accès à des événements et des arènes exclusifs dans le jeu, ainsi qu'à des avantages liés à la frappe et aux revendications futures.

2) Comme 2
Le deuxième événement de frappe (Mint 2) aura lieu au troisième trimestre 2023, les détenteurs du Mutant Ape Yacht Club (MAYC) et du Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT, au cours de cet événement de frappe, bénéficieront d'avantages de degré de rareté accrus et d'un Coffret du Fondateur gratuit. D'autres activités sont similaires à MINT1.
3) MENTHE3
Le troisième événement de frappe (Mint 3) aura lieu au quatrième trimestre 2023, les détenteurs de Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, lors de cet événement de frappe, bénéficieront des avantages d'une rareté croissante et de la boîte de fondateur gratuite. D'autres activités sont similaires à MINT1.
À propos de Founder Box
La Founder's Box et le Founder's Mech sont un NFT spécial que seuls les détenteurs de la série NFT de Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC et BAYC) peuvent réclamer gratuitement. Les détenteurs de chaque série peuvent recevoir le même nombre de Founder's Box en fonction du nombre de NFT qu'ils possèdent après la fin de l'activité de casting correspondante. Les boîtes du fondateur sont disponibles en 6 raretés (identiques aux Mechs).

Chaque boîte de fondateur contient un Mech de fondateur de même rareté que la boîte. Chaque Founder Mech est composé de 10 types de pièces différents, mais ne peut pas être démonté en pièces. La rareté de chaque pièce est déterminée par la rareté du robot. Par exemple, un robot Legendary Founder se compose de 2 parties rares, de 3 parties épiques et de 5 parties légendaires. Chaque niveau de rareté est également divisé en deux types : les ensembles aléatoires et les ensembles sélectionnés. Un ensemble aléatoire est un patchwork aléatoire de pièces de différentes séries et styles, tandis qu'un ensemble organisé est un ensemble complet et coordonné de pièces conçues par le développeur.

Verrouillage et déverrouillage des boîtes de fondateur et des Mechs de fondateur : lorsque les joueurs réclament des boîtes de fondateur, elles seront verrouillées et interdites d'échange jusqu'à la date spécifiée à laquelle elles seront automatiquement ouvertes et converties en Mechs de fondateur. Lorsque les joueurs acquièrent des Mechs fondateurs, ils sont également verrouillés et interdits d'échange jusqu'à ce que le joueur remporte au moins trois batailles dans le jeu en les utilisant. Le but du verrouillage et du déverrouillage est de protéger les intérêts des joueurs et de les empêcher de vendre ou d’échanger des NFT de grande valeur à leur insu.
3.6. Système de publication NFT vers IAP
Le système de publication NFT vers IAP est un système innovant clé (en attente de brevet) qui comble le fossé entre les communautés Web3 et Web2, réunissant les deux groupes pour une expérience holistique. Le système sera lancé parallèlement à la version gratuite Web2 de Wreck League début 2024.
1) Version Web3 : Guerre des propriétaires de Mech
Exclusivement pour les propriétaires de Mech NFT, la version Web3 de Wreck League offre la possibilité de combattre les propres créations des joueurs. Rivaliser avec les créations uniques des joueurs dans un environnement en direct, face à face, constitue un puissant moteur qui améliore l'expérience de jeu compétitive et la rend plus gratifiante.

2) VERSION GRATUITE : les joueurs et les créateurs s'unissent
La version F2P de Wreck League est conçue pour une rejouabilité et un plaisir plus larges. Cette version du jeu peut être téléchargée et jouée par n'importe qui sans posséder Mech NFT et suit le modèle de jeu gratuit commun aux jeux mobiles et PC.
Dans cette version, les joueurs peuvent acheter des mechs créés par d'autres joueurs. Ces mechs ne sont pas des NFT, mais des options IAP (achat intégré). Lorsqu'un joueur achète un robot, une partie des revenus est partagée avec le créateur/propriétaire de la NFT, ce qui facilite une économie axée sur la communauté.
Le but de ce système est de réaliser l'interaction et l'intégration de Web3 et Web2, afin que davantage de joueurs puissent profiter du contenu du jeu et de l'expérience de Wreck League. Grâce à ce système, les acteurs du Web3 peuvent donner plus de valeur et de sens à leurs parties NFT, tout en gagnant également des sources de revenus supplémentaires. Les joueurs Web2 peuvent obtenir davantage de composants dans le jeu en achetant des objets IAP, et ils peuvent également entrer en contact avec le monde Web3.
Le déroulement du système est le suivant :
■ Les joueurs Web3 peuvent sélectionner les parties NFT qu'ils souhaitent publier sur l'éditeur officiel de Wreck League, et définir la description et le prix de l'article IAP. L'éditeur générera un ID de projet IAP et un code QR en fonction de la marque, du type, de la qualité et d'autres conditions des pièces NFT fournies par le lecteur.
■ Les acteurs du Web3 peuvent partager l'ID et le code QR du projet IAP avec d'autres acteurs, ou en faire la promotion sur les réseaux sociaux. Les joueurs Web2 peuvent accéder à la page d'achat de l'article IAP en scannant le code QR ou en saisissant l'identifiant.
■ Les joueurs Web2 peuvent afficher les détails et l'évaluation des articles IAP sur la page d'achat des articles IAP et finaliser l'achat avec la monnaie légale. Après l'achat, les joueurs Web2 recevront les pièces correspondantes dans le jeu et pourront les utiliser pour assembler leurs propres robots.
■ Les joueurs Web3 recevront un certain pourcentage des revenus IAP chaque fois que quelqu'un achètera un article IAP qu'ils publient. Les revenus IAP seront versés aux portefeuilles des joueurs Web3 sous la forme de jetons WRECK.
4. Espace et potentiel de l'industrie
4.1. Conditions de piste
4.1.1. Classification des articles
Wreck League est un jeu d'ACTION, qui appartient à la piste de jeu en chaîne.
4.1.2. Taille du marché
Selon les données de Footprint.network, la piste de jeu en chaîne a récemment montré des phénomènes et des tendances intéressants. À partir des quatre aspects des joueurs actifs quotidiens sur la chaîne, du volume des transactions de jeu sur la chaîne, du classement des joueurs et de l'investissement dans la piste de jeu de la chaîne, une brève analyse et un résumé de la piste de jeu de la chaîne sont effectués.
Tout d'abord, du point de vue des acteurs actifs quotidiens sur la chaîne, le nombre actuel d'acteurs actifs quotidiens sur la chaîne est d'environ 843 019, et le volume des transactions GameFi sur la chaîne a atteint plus de 4,6 millions de dollars américains. Parmi eux, Ethereum et BSC comptent le plus grand nombre de joueurs de jeux en chaîne, représentant plus de 25 %. Comme indiqué ci-dessous:

Bien qu'Ethereum et BSC aient actuellement le plus grand nombre de joueurs de jeux en ligne, l'activité quotidienne des joueurs sur les chaînes WAX et Hive est la meilleure.L'activité quotidienne des joueurs de ces deux chaînes est restée longtemps supérieure à 200K, ce qui est supérieure à celle des autres jeux de la chaîne publique activité quotidienne. Cela montre que les jeux en chaîne sur les chaînes WAX et Hive ont des taux d'adhérence et de rétention des utilisateurs élevés, ce qui peut être lié à leurs types de jeux et à leur gameplay.

Deuxièmement, du point de vue du volume des transactions de jeux sur la chaîne, les transactions Axie sur la chaîne Ronin représentent actuellement la proportion la plus élevée, atteignant 125 191 $. Il est suivi par Merit Circle avec un volume de transactions quotidien de 795 320 $. Les détails sont les suivants:

Encore une fois, du point de vue du classement des joueurs, les dix meilleurs projets GameFi actuellement classés par les joueurs sont les suivants :

On peut voir qu'Alien Worlds et Farmers World comptent plus de 120 000 joueurs, ce qui est bien plus élevé que le troisième SuperWalk (le nombre de joueurs est d'environ 40 000). Les deux jeux sont des jeux du monde virtuel basés sur NFT, permettant aux joueurs d'explorer, d'exploiter, d'échanger, etc. sur différentes planètes. Ce type de jeu a un fort sentiment d'immersion et de liberté, et peut satisfaire l'imagination et la création du monde virtuel des joueurs.
Enfin, du point de vue de la situation d'investissement de la piste de jeu en chaîne, la quantité d'investissement et les tours de l'ensemble de la piste de jeu en chaîne sont les suivants :

On peut voir qu'après les Mavericks en janvier de cette année, le nombre d'investissements dans le jeu blockchain diminue également progressivement et les tours de financement en sont aux premiers tours de table ou tours stratégiques. Cela peut refléter le fait que l’enthousiasme du marché pour les jeux en chaîne s’est refroidi, ou peut-être parce qu’il y a moins de projets de haute qualité ou qu’ils n’ont pas encore été rendus publics. Mais il convient de noter que sur toute la période allant de septembre 2021 à juin 2022, le circuit des jeux en chaîne a bénéficié d'un financement important. Ces projets pourraient être lancés successivement entre 2024 et 2025, ce qui pourrait déclencher une nouvelle vague de jeux en chaîne. L'ensemble du morceau vaut toujours la peine d'être attendu.
À l’heure actuelle, l’activité de l’ensemble du marché des jeux en chaîne n’est toujours pas élevée. Selon le "Global Blockchain Game Industry Report for the Second Quarter of 2023", les trois jeux de chaîne d'ancienne génération Alien Worlds, Farmers World et Splinterlands occupent toujours 50% de part de marché sur la chaîne, et leurs positions sont stables depuis plus qu'un an. Les jeux blockchain lancés au cours de la même période et ultérieurement ne constituaient pas une concurrence effective pour eux. Par conséquent, au cours du processus de développement, les nouveaux projets de jeux en chaîne doivent non seulement s'adapter aux nouvelles tendances du marché et aux nouveaux besoins des utilisateurs, mais doivent également tirer les leçons de ces trois cas de réussite : innover et optimiser.
4.1.3. Cœur du jeu en chaîne
En 2021, le succès d'Axie Infinity a déclenché une vague de Play to Earn. Au second semestre 2021, de nombreux projets de jeux en chaîne ont poussé comme des champignons, formant un contraste saisissant avec les jeux traditionnels.
Cependant, le système économique de Play to Earn n'est pas parfait. La plupart des projets de jeux en chaîne ont des caractéristiques évidentes du modèle Ponzi, y compris Axie Infinity. Le modèle de Ponzi est une structure financière qui transfère la valeur fournie par les participants ultérieurs aux participants antérieurs. Cela signifie également que la continuité du projet GameFi nécessite de nouveaux utilisateurs constants pour participer au projet. Cependant, certaines équipes de développement ne se sont pas concentrées sur la conception de la rationalité du modèle économique du Token, elles ont même simplement voulu attirer rapidement des fonds du marché, puis de Rug. Cela a conduit à la disparition très rapide de certains projets GameFi.
Selon le "Global Blockchain Game Industry Report for the First Quarter of 2023", le cycle de vie moyen d'un projet GameFi ne dépasse pas trois mois. Un projet GameFi commun se développe de la manière suivante : Au début du développement, les spéculateurs entrent dans le projet -> Le sentiment spéculatif du jeton est élevé et le prix augmente -> Les spéculateurs vendent le jeton -> Le prix du jeton chute -> La peur pousse les utilisateurs réels à vendre Token -> Token Le prix baisse encore -> le prix tombe en dessous du point critique où le taux de rendement de l'utilisateur est inférieur au taux de coût -> en raison du faible rendement économique, les utilisateurs continuent de partir -> Game Over.
Si nous analysons ces projets, nous pouvons constater qu'outre les problèmes de modèle économique, le jeu blockchain actuel présente également les points faibles suivants et Wreck League propose ses propres solutions :
1) Points douloureux du seuil
À l'heure actuelle, la méthode d'entrée de la plupart des jeux en chaîne est que les utilisateurs doivent d'abord acheter des jetons ou NFT pour participer aux jeux en chaîne. Deuxièmement, l'utilisateur doit enregistrer le portefeuille et recharger pour acheter le jeton ou NFT correspondant. Ensuite, l'utilisateur doit transférer le jeton ou le NFT dans le portefeuille après l'achat en bourse ou sur le marché, et le vérifier. Enfin, les utilisateurs doivent conserver une certaine quantité de jetons dans le portefeuille pour supporter la consommation des frais de gaz. Cette méthode d'entrée augmente le coût de fonctionnement et le coût en temps de l'utilisateur, réduit l'enthousiasme des nouveaux utilisateurs et un grand nombre de joueurs Web2 sont refusés.
Solutions pour la Wreck League :
La méthode d'entrée de Wreck League est différente de la plupart des jeux en chaîne. Elle propose deux versions, à savoir la version Web3 et la version Web2. En proposant deux versions, Wreck League répond non seulement aux besoins et aux habitudes des utilisateurs de crypto, mais réduit également la barrière d'entrée et la difficulté de fonctionnement des joueurs traditionnels. Dans le même temps, grâce au système NFT vers IAP, le NFT des joueurs Web3 est renforcé.Lorsque les joueurs Web2 découvrent qu'il existe un autre groupe de joueurs qui gagnent de l'argent grâce à ce jeu, ils peuvent lentement les guider dans le monde du Web3.
2) Points douloureux du gameplay
Tout d'abord, la jouabilité de la plupart des jeux en chaîne est sérieusement insuffisante par rapport aux jeux traditionnels. Il leur manque souvent des éléments qui attirent les utilisateurs, tels que des graphismes exquis, un gameplay riche et des histoires intéressantes. 70 % des utilisateurs de jeux en chaîne ne sont pas intéressés par le jeu lui-même. Seulement ici pour la spéculation.
Deuxièmement, la plupart des joueurs Web2 sont facilement insatisfaits du nouveau gameplay de Web3, qui est très étroitement combiné avec les jetons natifs, et a même une forte résistance. Ils doivent s’adapter à des méthodes d’entrée complexes, à des frais de transaction élevés, à des rendements fluctuants et à d’autres facteurs. Selon le "Global Game User Survey Report for the First Quarter of 2023", 80% des joueurs Web2 ont déclaré ne pas être intéressés ou ne pas comprendre les jeux Web3.
Enfin, la plupart des jeux Web3 ont adopté un modèle de propriété perpétuelle, c'est-à-dire que les utilisateurs sont pleinement propriétaires des actifs du jeu. Même si un tel modèle protège les intérêts des utilisateurs, il comporte également certains risques. Par exemple, cela peut facilement amener les utilisateurs de baleines géantes à accumuler et à manipuler les ressources du jeu, affectant ainsi l’équité et l’équilibre du jeu. Dans le même temps, il manque un mécanisme de déflation pour réguler l’économie du jeu, ce qui affecte la durabilité et la stabilité du jeu.
Solutions pour la Wreck League :
L'équipe de développement de Wreck League, nWay, se concentre sur les jeux de combat depuis 12 ans. Il existe plus de 100 équipes de jeu. Ils ont beaucoup d'expérience dans ce type de développement de jeux. Je pense qu'ils ont un meilleur contrôle sur la jouabilité. de jeux que la plupart des équipes de WEB3. .
Pendant ce temps, Wreck League tombe dans la catégorie Action, l'un des genres préférés des joueurs Web3. Selon le « Rapport mondial d'analyse du comportement des utilisateurs de jeux Blockchain pour le premier trimestre 2023 », les joueurs Web3 ont une préférence très évidente pour les types de jeux, et ils aiment les jeux rapides et gourmands en opérations. L'action (jeu d'action), la stratégie (jeu de stratégie), le RPG (jeu de rôle) et le Shooter (jeu de tir) sont les types de jeux les plus populaires, et les joueurs consacrent généralement 10 à 15 % du temps de jeu total à ces jeux.

3) Problèmes de développement, de conception et d'exploitation
À l'heure actuelle, la plupart des jeux en chaîne sur le marché adoptent la méthode de réforme en chaîne pour entrer dans le domaine des jeux en chaîne, ce qui rend les jeux en chaîne inadaptés aux utilisateurs de crypto. Cependant, dans l'ensemble, les capacités de recherche et de développement CP de l'équipe se sont améliorées et la proportion de recherches auto-développées a augmenté.Cependant, pour le mécanisme de jeu, il y a moins de conceptions innovantes. Deuxièmement, l'équipe traditionnelle manque de capacités de mobilisation communautaire ascendante : l'utilisation de comptes de médias sociaux tels que Discord/Twitter, l'image de l'équipe fondatrice et l'exposition de la communauté, si la conception du mécanisme de jeu peut répondre aux besoins des utilisateurs de crypto. et prendre en compte leurs habitudes d'utilisation ; Enfin, l'équipe native de crypto manque d'expérience dans la conception numérique de jeux et l'ajustement du modèle économique de jeu, et ne maîtrise pas divers moyens pour maintenir la stabilité du système économique du jeu.
Solutions pour la Wreck League :
Wreck League est un jeu que l'équipe de nWay a passé plus de deux ans à construire pour s'adapter aux utilisateurs natifs du Web 3. Les capacités de recherche et de développement du jeu et les capacités de mécanismes innovants ne font aucun doute. Bien que nWay ait été une équipe de jeu traditionnelle, après avoir été acquise par Animoca Brands, elle s'est transformée avec succès en une équipe de jeu Web 3. En tant que leader dans le domaine du jeu en chaîne, Animoca Brands, avec ses fortes capacités de ressources dans le domaine du jeu en chaîne, sera en mesure de fournir une technologie puissante et un support opérationnel, comme en témoigne la coopération avec Yuga Labs lors de la première saison de Wreck League, qui peut non seulement éviter les inconvénients des équipes purement crypto natives, mais également éviter la capacité de mobilisation communautaire qui les équipes traditionnelles manquent.
4.1.4. Articles de compétition
Wreck League est un jeu en chaîne de type ACTION. Il existe de nombreux jeux dans cette catégorie sur le marché. Nous continuons à le subdiviser en jeux de combat et de sports électroniques. À proprement parler, Wreck League n'a pas de concurrents directs, nous choisissons comme concurrents plusieurs jeux de combat en chaîne performants sur le marché.
1) Cyberarène
Cyber Arena est le premier jeu de combat P2E multijoueur Metaverse Web3 en temps réel construit sur Dogechain. Le jeu est compatible avec tous les portefeuilles Web populaires, fait le pont avec les meilleures blockchains et a déjà été adopté par de grandes institutions et des marques mondiales.
2) Légions cryptographiques
Crypto Legions est un jeu NFT basé sur la chaîne BSC. Il se déroule dans le monde du 31e siècle, permettant aux joueurs de collecter et de cultiver différents guerriers et bêtes, puis de se battre avec d'autres joueurs ou monstres pour gagner des récompenses et des honneurs. Le jeu utilise un système Oracle Omni-Balanced innovant pour assurer l'équité et la durabilité du jeu.
3) DexiKnights
DexiKnights est un jeu NFT basé sur la blockchain, qui est le premier produit de jeu de Dexioprotocol et sortira en octobre 2021. Le jeu est un jeu de combat à l'épée de style arcade qui permet aux joueurs d'affronter férocement d'autres joueurs ou environnements dans différents scénarios, en utilisant des NFT (jetons non fongibles) évolutifs comme armes et équipements.
4) Combattez les légendes
Fight Legends est un jeu de combat 2.5D basé sur la blockchain qui utilise des crypto-monnaies et des NFT pour créer une expérience de jeu de combat vraiment unique. Les joueurs peuvent collecter des ressources dans le jeu tout en combattant d'autres joueurs pour la gloire et la gloire.
5) Comparaison de produits concurrents

Dans la comparaison horizontale de plusieurs dimensions clés telles que la participation de la communauté, le statut de financement, les qualifications de l'équipe, les effets visuels du jeu et le statut en ligne, Wreck League a montré des avantages significatifs. En outre, Wreck League présente également des avantages supplémentaires tels que des ressources sociales, ce qui améliore encore sa compétitivité sur le marché. Par conséquent, d'un point de vue d'analyse globale, Wreck League a un net avantage dans le domaine correspondant.
Pièce jointe : @TierMaker a réalisé un tableau de classification des jeux Web3, du niveau S au niveau C. Wreck League se classe dans la catégorie de deuxième niveau, et le monde extérieur a des attentes et des évaluations élevées à son égard.

4.2.Analyse du modèle économique des jetons
Les responsables de la Wreck League n’ont pas encore annoncé le modèle économique.
4.2.1. Utilitaire de jeton
Wreck League n'a pas encore émis de passe, mais d'après l'analyse de l'ensemble du jeu, si la passe est émise, elle peut avoir les fonctions suivantes :
■ Pièces de moulage : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour lancer des pièces dans le jeu, et le coût de lancement de chaque pièce dépend de sa rareté et de la coopération de la marque. Les pièces de casting sont générées aléatoirement et les joueurs ont une certaine probabilité d'obtenir des pièces rares ou limitées.
■ Achat de composants : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour acheter des composants vendus par d'autres joueurs dans le jeu ou sur des plateformes comme OpenSea. Le prix de chaque composant est fixé par le vendeur et est affecté par l'offre et la demande du marché.
■ Vendre des pièces : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour vendre des pièces dont ils n'ont pas besoin dans le jeu ou sur des plateformes telles qu'OpenSea. Le prix de chaque pièce est fixé par le vendeur et est affecté par l'offre et la demande du marché.
■ Participer à des activités et des compétitions communautaires : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour participer à des activités et des compétitions communautaires, telles que des votes, des devinettes, des enchères, etc., afin de gagner plus de jetons et de récompenses de composants.
■ Droits de gouvernance : les détenteurs de jetons peuvent participer à la gouvernance de Wreck League et voter sur les décisions importantes du jeu, telles que l'ajout ou la modification des règles du jeu, l'augmentation ou la réduction des récompenses du jeu, l'introduction ou l'annulation de la coopération avec la marque, etc.
4.2.2. Évaluation de la valeur du jeton
L'évaluation de la valeur du token repose principalement sur les aspects suivants :
■ Échelle et activité des utilisateurs du jeu : l'échelle et l'activité des utilisateurs du jeu sont des indicateurs importants pour mesurer le succès d'un projet de jeu, ainsi qu'un facteur important affectant la valeur du jeton. D'une manière générale, plus l'échelle et l'activité des utilisateurs du jeu sont importantes, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. Selon nos prévisions, Wreck League devrait attirer et retenir un grand nombre de joueurs au cours des prochains mois, en particulier les joueurs qui aiment les jeux de combat et les collections NFT, ainsi que les investisseurs intéressés par les jeux Web3, augmentant ainsi l'échelle et activité du degré des utilisateurs du jeu, augmentant ainsi la valeur des jetons.
■ exhaustivité du contenu et des fonctions du jeu : l'exhaustivité du contenu et des fonctions du jeu est un facteur important affectant l'expérience et la satisfaction du joueur, ainsi qu'un facteur important affectant la valeur des jetons. De manière générale, plus le contenu et les fonctions du jeu sont complets, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. Wreck League propose des graphismes de haute qualité, des mouvements fluides, des compétences riches et un gameplay diversifié, qui peuvent répondre aux normes élevées et aux exigences élevées des joueurs en matière de jeux de combat. Dans le même temps, Wreck League est également un projet qui s'améliore et innove constamment. Il prévoit d'introduire davantage de marques partenaires de haute qualité et d'améliorer constamment le contenu et les fonctions du jeu, afin d'améliorer l'expérience et la satisfaction des joueurs, puis augmenter la valeur des jetons.
■ Influence des marques partenaires : L'influence des marques partenaires est un facteur important affectant la popularité et l'attractivité du jeu, et c'est également un facteur important affectant la valeur du jeton. De manière générale, plus l'influence d'un partenaire de marque est grande, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. La Wreck League s'est associée à des marques bien connues telles que Yuga Labs et offre des avantages spéciaux aux détenteurs de ces marques. Ces marques ont une popularité et une influence élevées et comptent un grand nombre de fans et de supporters sur le marché NFT. Par conséquent, en coopérant avec ces marques, vous pouvez augmenter votre popularité et votre attractivité sur le marché NFT, augmentant ainsi la valeur des jetons.
5. Évaluation préliminaire de la valeur
5.1. Problèmes fondamentaux
**Dans quel cycle d'exploitation se situe le projet ? S'agit-il d'un stade de maturité ou d'un stade précoce ou intermédiaire de développement ? **
Wreck League en est actuellement aux premiers stades de développement, le jeu n'a pas encore été officiellement lancé, seuls le nom, le concept et le gameplay du jeu ont été annoncés et l'inscription sur la liste blanche a été ouverte. Le jeu doit encore subir davantage de tests, d'optimisation et de promotion pour attirer plus d'utilisateurs et de capitaux, et atteindre une plus grande échelle et une plus grande influence.
**Le projet présente-t-il un solide avantage concurrentiel ? D'où vient cet avantage concurrentiel ? **
Wreck League dispose d'un certain avantage concurrentiel, qui vient principalement de son excellente force d'équipe, de son concept de jeu innovant, de sa forte coopération de marque, de son mode de jeu flexible et de son système unique de publication NFT vers IAP, etc. Ces aspects différencient Wreck League des autres jeux en chaîne, en fournissant des produits et services de jeu plus diversifiés et de haute qualité, ainsi que plus de valeur et d'avantages pour les joueurs.
**Quelles sont les principales variables dans le fonctionnement du projet ? Ce facteur est-il facile à quantifier et à mesurer ? **
Nombre d'utilisateurs et d'activité : le nombre d'utilisateurs et l'activité sont des indicateurs importants pour mesurer le succès du jeu, et ils reflètent l'attraction et la rétention du jeu auprès des joueurs. Le nombre d'utilisateurs et l'activité peuvent être quantifiés et mesurés par certaines données, telles que le nombre d'acteurs de la chaîne, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels, le taux de rétention, le taux de désabonnement, etc.
Revenus et dépenses du jeu : les revenus et les dépenses du jeu sont des indicateurs importants pour mesurer la rentabilité et la durabilité d'un jeu, et ils reflètent la capture et la distribution de la valeur du jeu aux joueurs. Les revenus et les dépenses des jeux peuvent être quantifiés et mesurés à l'aide de certaines données, telles que les ventes de boîtes aveugles, les ventes de robots, les téléchargements de plateformes de jeux, les revenus publicitaires, les dépenses totales, les dépenses moyennes, le bénéfice net, la marge bénéficiaire, etc.
Participation et satisfaction de la communauté : La participation et la satisfaction de la communauté sont des indicateurs importants pour mesurer l'effet de la construction et de la gouvernance de la communauté du jeu, et elles reflètent la confiance et la loyauté du jeu envers les joueurs. La participation et la satisfaction de la communauté peuvent être quantifiées et mesurées à l'aide de certaines données, telles que le nombre d'électeurs, le taux de participation, la quantité de commentaires, la qualité des commentaires, les notes, les avis, etc.
**Comment le projet sera-t-il géré et gouverné ? **
Les méthodes de gestion et de gouvernance de projet sont progressivement passées d'opérations officielles au stade initial à une gouvernance DAO décentralisée.
6. Risque du projet
À en juger par les progrès officiels et la feuille de route, Wreck League en est encore à ses débuts, ce qui apporte beaucoup d'incertitude.
Risque lié au modèle économique : Jusqu'à présent, Wreck League n'a pas officiellement annoncé ses jetons et son modèle économique de jeu. En raison des problèmes rencontrés par les jeux en chaîne 1.0 dans le modèle de spirale de la mort, la stratégie de solution de Wreck League n'est pas encore claire. Si la Wreck League ne parvient pas à proposer un modèle économique innovant, son avenir pourrait être confronté à des défis majeurs. Ce facteur d'incertitude augmente considérablement le risque du projet, par conséquent, la trajectoire de développement future reste à voir.
**Petite catégorie de risque de jeu : **De l'avis de la plupart des joueurs, les jeux de combat ont toujours offert aux gens un type de jeu de niche avec un seuil élevé, une difficulté élevée et relativement plus hardcore. Par conséquent, il est encore difficile de déterminer si Wreck League sera bien accueilli par les joueurs du Web3 ou même par les joueurs de jeux gratuits.
**Risque de pression concurrentielle :**Selon les données d'analyse des pistes, le nombre d'acteurs réels dans le jeu en chaîne actuel est relativement faible, avec environ 800 000 utilisateurs actifs quotidiens, et le ratio homme-machine n'a pas encore été déterminé. À cela s’ajoutent 3 jeux qui représentent près de 50 % de l’activité de la chaîne, ce qui souligne encore davantage les défis auxquels est confrontée l’industrie des jeux en chaîne. Dans de telles circonstances, si Wreck League veut attirer l'attention des joueurs, briser la situation actuelle et même diriger le développement de l'ensemble de l'industrie des jeux en chaîne, elle est confrontée à de très grands défis.
**Risque de pression de monétisation : **Wreck League commencera la production en 2020, et lorsque la piste du jeu en chaîne sera chaude en 2021, il n'y aura aucune nouvelle de financement. Il n'est pas clair si cela est dû à la confiance de l'équipe officielle dans le projet ou à des difficultés de financement. Considérant que le projet dure depuis plus de deux ans, l'équipe peut être sous pression pour réaliser de l'argent. Dans ce cas, il n'est pas certain que le projet sera lancé dans l'urgence. Il y a beaucoup d'autres aspects sur lesquels nous devons garder un œil.
7. Références
Site officiel du projet Wreck League
DOCS du projet Wreck League
Twitter officiel de la Wreck League
Support officiel de la Wreck League
Site officiel de nWayplay
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Rapport de recherche sur les investissements de la Wreck League : Boring Ape et Animoca unissent leurs forces pour créer un jeu de chaîne de combat PVP de niveau 3A
Description du projet
Wreck League est un jeu de combat PVP en temps réel AAA de nWay en partenariat avec Animoca Brands proposant un jeu croisé sur mobile et PC. Wreck League présentera divers personnages de plusieurs projets Web3 (à commencer par Kodas et Bored Apes de l'écosystème Yuga Labs) et des batailles PVP en temps réel, les joueurs pourront posséder des pièces mécaniques uniques sous la forme de NFT, et ils pourront être Combinez pour créer des personnages de combat personnalisés qui peuvent être utilisés au combat.
auteur
JUMPENG, chercheur principal du WJB. Master en finance, Université des sciences et technologies de Huazhong, 7 ans d'expérience dans l'industrie, bon dans Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi et d'autres domaines, projets de recherche plus de 2000, produit plus de 500 rapports de recherche approfondis.
1. Points de recherche
1.1. Logique d'investissement de base
L'équipe de production de Wreck League, nWay, a développé ce jeu de combat PVP en temps réel de niveau AAA pendant plus de deux ans, en utilisant la technologie et l'expérience accumulées dans le développement de la série de jeux Power Rangers, combinées à l'influence du Le cercle d'Animoca Brands et Yuga Labs ont conclu une coopération et incluront la série NFT de Yuga Labs dans la première saison pour présenter le scénario du jeu. Dans la compétition spéciale Wreck League, les joueurs joueront contre Yat Siu lui-même ou son équipe sélectionnée. Il est également prévu de créer une cagnotte personnelle pour cette compétition, et les récompenses seront de précieux NFT. Combiné avec la nouvelle de l'alliance forte, Wreck League a rapidement gagné en popularité dans la communauté et a attiré une certaine attention. La logique d'investissement de base de ce projet de jeu est la suivante :
Force de l'équipe : ce projet est développé conjointement par nWay et Animoca Brands. Les deux sociétés ont une riche expérience et des capacités professionnelles dans le développement de jeux et les opérations communautaires. L'équipe ne comprend pas les jeux blockchain, l'équipe Web3 ne comprend pas la production de jeux, etc.) pour former une complémentarité, qui peut garantir la qualité et l'innovation du jeu.
Performances du jeu : après plus de deux ans de cycle de production, le jeu a peut-être prêté attention au peaufinage des mécanismes de jeu, à la richesse du contenu et à l'expérience utilisateur, offrant aux joueurs une expérience de jeu de haut niveau. Il ressort des activités de test fermées du jeu que Wreck League est remarquable en termes de performances d'écran, de paramètres de compétences, d'effets sonores d'attaque et de sensation de fonctionnement, dépassant les performances de jeu de la plupart des jeux blockchain actuels.
Forte coopération de marque : les partenaires de Wreck League sont l'un de ses avantages les plus puissants. En plus de son équipe de développement bien connue et professionnelle dans l'industrie, l'équipe de distribution Animoca Brands, et le fournisseur de contenu autorisé Yuga Labs, etc., la partie projet prévoit la deuxième saison et la troisième saison introduit plus de coopération de marque. Cette combinaison de coups de poing est rarement égalée par des jeux en chaîne dans le cercle. Ces partenaires ont une expérience, des ressources et une influence riches, et peuvent fournir un soutien solide à Wreck League. et à la sécurité. Il peut également utiliser ces partenaires pour élargir son propre marché et ses propres utilisateurs, tels que la promotion, la mise en relation, la co-construction, etc., augmentant ainsi la popularité et l'attractivité du jeu.
Modes de jeu flexibles : Wreck League est disponible dans les versions Web3 et Web2, prenant en charge les fonctionnalités multiplateformes entre les plates-formes mobiles et PC. Cette conception permet aux joueurs de choisir le mode de jeu approprié en fonction de leurs propres appareils et préférences, et elle peut également élargir la base d'utilisateurs et la part de marché du jeu. La version Web3 permet aux joueurs de profiter de la propriété des actifs numériques, des transactions et des récompenses apportées par la technologie blockchain, tandis que la version Web2 permet aux joueurs de découvrir gratuitement les fonctions de base et le plaisir du jeu. Cette conception résout non seulement les points douloureux du seuil dans les jeux en chaîne 1.0, mais augmente également le canal de revenu du jeu. Lorsque les joueurs Web2 du jeu savent qu'il existe un autre groupe de personnes qui peuvent gagner de l'argent grâce à ce jeu, cela stimule leur Enthousiasme pour le Web3. L'intérêt et la curiosité amèneront davantage d'acteurs dans le monde du Web3.
Concept de jeu innovant : Wreck League permet aux joueurs de combiner librement des mechs avec 10 parties NFT, au lieu d'une seule liste fixe. De cette façon, il y a plus de 1,5 billion de mechas possibles dans l'arène au cours de la première saison, ce qui améliore considérablement la composabilité, la jouabilité et l'imagination du jeu, dépassant de loin les produits concurrents similaires.
En résumé, selon les informations actuellement disponibles, on peut dire que Wreck League a démontré une excellente force globale en termes de jouabilité et de qualité du jeu, de force de production et de développement d'équipe, de distribution et de ressources sociales, ainsi que de capacités de coopération de marque, ce qui en fait un Un projet qui a beaucoup attiré l’attention dans le cercle actuel des jeux blockchain. Wreck League a les bases pour se démarquer dans le cercle des jeux blockchain, et elle mérite notre attention pour son développement et ses réalisations ultérieurs. Bien entendu, il ne s'agit que d'une évaluation préliminaire basée sur les informations actuellement disponibles, et le résultat final dépend toujours des efforts de l'équipe, de la réaction du marché et d'autres facteurs externes.
1.2. Valorisation
À l'heure actuelle, Wreck League n'a pas annoncé les détails de son émission de jetons et n'a pas non plus procédé à un financement, il est donc impossible de donner un résultat d'évaluation précis.
2. Aperçu du projet
2.1. Informations de base sur le projet
Wreck League est un jeu de combat de mechs basé sur la blockchain qui permet aux joueurs d'assembler leurs propres mechs à l'aide de pièces NFT et de participer à des batailles PvP en temps réel. Le jeu présente des graphismes de haute qualité, des actions fluides, des compétences riches et un gameplay diversifié, qui peuvent répondre aux normes élevées et aux exigences élevées des joueurs en matière de jeux de combat. La première saison a coopéré avec Yuga Labs pour intégrer ses séries NFT telles que Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club et Kodas dans le scénario du jeu. Parallèlement, une version gratuite de Web2 ne nécessitant pas de NFT sera lancée, permettant à la communauté Web3 et aux joueurs Web2 de jouer à des jeux ensemble, tout en ajoutant la fonction d'achats en jeu, permettant aux détenteurs de NFT et aux joueurs traditionnels de former une relation mutuellement bénéfique.
2.2. Situation de l'équipe
2.2.1. Situation générale
Wreck League est un projet développé conjointement par nWay et Animoca Brands, dans lequel nWay est responsable du développement et de l'exploitation du jeu, et Animoca Brands est responsable de l'investissement et de la promotion du jeu. nWay est une société de jeux sous Animoca Brands. nWay a été fondée en 2011 et a son siège à San Francisco, en Californie, avec Taehoon Kim comme PDG. Selon le site officiel, nWay compte près de 100 employés, avec des bureaux à San Francisco et en Corée du Sud, dont San Francisco compte 47 employés et Corée du Sud. Il y a 39 employés. En décembre 2019, Animoca Brands a acquis la totalité du capital de nWay pour 7,69 millions de dollars en espèces et en actions, et a conservé son équipe de direction d'origine. Après avoir été racheté par Animoca, qui se concentre sur la blockchain, NFT et Metaverse, nWay s'est transformé en un studio de jeux en chaîne.
2.2.2. Présentation de nWay
nWay est un développeur, éditeur et plateforme technologique basé à San Francisco, axé sur les jeux Web3 sur mobile, PC et consoles. La plate-forme de jeu Web3 de nWay, nWayPlay, permet le développement et l'exploitation rapides de jeux Web3 et dispose de fonctions d'entrée et de sortie simples. La société a fait ses preuves dans le développement de jeux mobiles et consoles AAA tels que Power Rangers : Battle for the Grid, Power Rangers : Legacy Wars et ChronoBlade. nWay est composé de développeurs et de cadres supérieurs de premier plan de Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City et Machine Zone. L'équipe a co-écrit plus d'une douzaine de succès, dont Marvel Contest of Champions, la franchise Injustice, Star Wars : The Force Unleashed, Wargames et Harry Potter : Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
La plate-forme nWayPlay est une plate-forme de jeu développée par nWay, qui permet aux développeurs de créer et d'exploiter rapidement des jeux multijoueurs multiplateformes compétitifs, et permet également aux joueurs de gagner des récompenses via NFT. La plate-forme dispose d'une technologie multijoueur en temps réel avancée, prend en charge les comptes et la progression multiplateformes, fournit des serveurs dédiés distribués dans le monde entier et des services d'exploitation en temps réel personnalisés par l'utilisateur. Dans le même temps, il fournit également des outils de service client de classe mondiale pour garantir la stabilité et la fiabilité de la plateforme.
Après avoir été acquise par Animoca, la plateforme nWayPlay a également entamé sa transition vers Web3, lancé le marché NFT, coopéré successivement avec le Comité International Olympique (CIO), obtenu l'autorisation NFT des Jeux Olympiques de Tokyo et de Pékin, et vendu des badges olympiques et mascottes.Boîtes aveugles NFT, les utilisateurs peuvent acheter et échanger sur la place de marché nWayPlay, ou gagner gratuitement en jouant à des jeux vidéo compétitifs sur le thème olympique connectés à la plateforme nWayPlay. Dans le même temps, la plateforme a également lancé le programme de partenariat Alpha, à la recherche de développeurs qui en sont encore aux premiers stades de développement et qui pensent que la plateforme nWayPlay peut améliorer leur expérience de jeu et établir une relation de coopération étroite avec eux.

2.2.4. Membres principaux de nWay

Taehoon Kim est le co-fondateur et PDG de nWay, responsable de la stratégie globale et des opérations de l'entreprise. Taehoon Kim a travaillé comme ingénieur logiciel senior chez EA et a participé au développement des Sims Online, des Sims 2 et d'autres jeux. Taehoon Kim est titulaire d'une licence en informatique de l'université nationale de Séoul en Corée et d'une maîtrise en informatique de l'université de Stanford aux États-Unis.

Steve Kuroki est le directeur de la création de nWay, responsable de la conception et du développement des produits de l'entreprise. Steve Kuroki a travaillé comme producteur senior chez Sony et a participé à la production de séries de jeux telles que God of War et SOCOM. Steve Kuroki est titulaire d'un BA en production cinématographique de l'Université de Californie du Sud.

Daniel Engelhardt est le directeur commercial de nWay, responsable du développement commercial et des partenariats de l'entreprise. Daniel Engelhardt a occupé le poste de vice-président du divertissement interactif et des jeux chez Lionsgate, responsable de l'autorisation et de l'exploitation de marques telles que Power Rangers dans le domaine des jeux. Titulaire d'un diplôme en relations internationales de l'UCLA.
2.2.5. Présentation du jeu nWay
nWay a développé et publié trois jeux avant d'être acquis.
■ Power Rangers : Bataille pour la grille:
Il s'agit d'un jeu de combat basé sur la série télévisée "Super Sentai", qui prend en charge les batailles en ligne avec jusqu'à trois joueurs et propose une variété de rôles, de modes et de scènes. Sorti sur diverses plateformes en mars 2019, le jeu a été bien accueilli par les joueurs et les médias, et est considéré comme un jeu merveilleux qui restitue fidèlement Super Sentai. Il s'agit du premier jeu de combat à proposer un jeu croisé sur les quatre plates-formes de console et sur PC. Les joueurs sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia et PC peuvent concourir dans le même pool, et la correspondance est facilitée.

■ Power Rangers : Guerres héritées :
Il s'agit d'un jeu de bataille de cartes basé sur le film "Super Power Rangers". Il prend en charge des batailles en ligne pouvant accueillir jusqu'à deux personnes et propose une variété de rôles, de compétences et de stratégies. Sorti sur les plateformes mobiles en mars 2017, le jeu a reçu plus de 70 millions de téléchargements et est considéré comme un jeu innovant et amusant.

■ Battlepalooza:
Il s'agit d'un jeu de bataille royale basé sur une carte du monde réel, qui prend en charge jusqu'à 24 joueurs en ligne, avec une variété d'armes, d'accessoires et de compétences. Sorti sur les plateformes mobiles en décembre 2020, le jeu a attiré l'attention des joueurs et des médias en tant que jeu unique et stimulant.

2.3. Financement
Wreck League n'a pas encore dévoilé sa situation financière, mais on peut spéculer en référence à la situation financière de sa société mère Animoca Brands et nWay. Selon les données de Crunchbase, Animoca Brands a levé un total de 9 tours de financement depuis 2011, totalisant 263 millions de dollars, le tour le plus récent étant un tour de série B en mai 2021, avec un montant de 88,88 millions de dollars et une valorisation de 1 milliard de dollars. devenir une licorne dans l’industrie du jeu blockchain. nWay a levé 4 cycles de financement depuis 2011 pour un total de 11,1 millions de dollars, le plus récent étant une série A en décembre 2016 pour 5 millions de dollars. En décembre 2019, Animoca Brands a acquis une participation dans nWay et en est devenue la société holding.
2.4. Développement passé et feuille de route
2.4.1. Développement passé
Événement temporel

2.4.2. Progrès actuels
Wreck League en est actuellement aux premiers stades de la première saison, et le travail principal comprend les aspects suivants :
■ Améliorez la technologie et les fonctions du jeu, corrigez les éventuelles failles et erreurs, et améliorez la stabilité et la sécurité du jeu.
■ Continuer à maintenir une communication et une collaboration étroites avec Yuga Labs et d'autres partenaires pour assurer la qualité et la compatibilité des pièces mécaniques, ainsi que la cohérence de l'image de marque.
■ Renforcer la gestion et le fonctionnement de la communauté, augmenter la participation et la fidélité des utilisateurs, résoudre les problèmes et les commentaires des utilisateurs, et améliorer la satisfaction et la réputation des utilisateurs.
■ Plan de vente avancé pour Mint #1, instantané KYC complet et révélation de la rareté de la boîte, prêt pour le déballage et l'ouverture de l'accès au premier jeu.
2.4.2. Plan de développement et feuille de route
Wreck League a une vision et une ambition grandioses et prévoit de lancer continuellement de nouveaux contenus et fonctionnalités à l'avenir pour offrir aux joueurs plus de plaisir et de valeur. Voici quelques plans de développement et feuilles de route pour Wreck League :
■ Août 2023 : instantané KYC : il s'agit d'une étape importante dans la détermination de l'éligibilité au casting de pièces de mecha pour la première saison. Seuls les joueurs inscrits sur la liste blanche avant l'instantané KYC peuvent participer à l'activité de frappe.
■ Août 2023 : MINT 1 : C'est la première opportunité d'acheter une boîte contenant des pièces pour construire et lancer des robots dans le garage. Ces boîtes contiendront des pièces mécaniques de la gamme Koda, ainsi que d'autres marques de pièces mécaniques.
■ Août 2023 : réclamation Koda : il s'agit d'une opportunité pour les détenteurs de la série Koda d'obtenir gratuitement le Founder Mecha. Chaque détenteur de la série Koda peut réclamer une boîte de fondateur gratuite contenant un robot de fondateur complet pour chaque Koda NFT qu'il possède.
■ Août 2023 : révélation de la rareté de la Blind Box : c'est à ce moment que les joueurs savent quelles pièces de rareté sont incluses dans une Blind Box achetée ou échangée.
■ Septembre 2023 : déballage, premier accès au jeu ouvert, début du tournoi de classement : les joueurs ouvrent des boîtes, réclament des pièces de robot, assemblent le robot et commencent à montrer leurs compétences et leur style dans des matchs JcJ en temps réel.
■ Q4 2023 : Champions de la Mint 2, High Stake, Mint 3 et Wreck League : les joueurs peuvent participer à plus d'événements de frappe, gagner des récompenses de plus grande valeur, coopérer avec plus de marques et affronter les adversaires les plus puissants quand. La Wreck League Champions Cup est un tournoi sur invitation haut de gamme où seuls les meilleurs joueurs s'affrontent pour la gloire et les récompenses ultimes.
■ Début 2024 : la version gratuite Web2 et le système de diffusion NFT vers IAP seront lancés, tandis que davantage de partenaires de marque Web3 et Web2 de haute qualité seront introduits, et les types et la créativité des mechs et des pièces seront augmentés.
2.5. Données des réseaux sociaux
Au 18 août 2023, Wreck League a une solide performance sur les plateformes de médias sociaux, montrant que le projet est très populaire. Actuellement, le compte Twitter de la Wreck League [@WreckLeague] a attiré plus de 25 000 abonnés, avec plus de 3 000 interactions quotidiennes sur les tweets. Dans le même temps, le groupe Discord a également des mises à jour et des interactions fréquentes, attirant plus de 41 900 joueurs et fans, devenant l'une des chaînes les plus populaires. Les joueurs et les fans de ces plateformes ont montré un grand intérêt et des attentes pour le jeu, et ont activement participé à l'inscription à la liste blanche du jeu, aux activités de la communauté et à la collecte de commentaires.
Voici les données spécifiques de chaque plateforme :
Twitter : le nombre d'abonnés est de 24 527, le nombre d'interactions quotidiennes sur les tweets est de 3 100 et le taux de croissance quotidien est de 5 % ;
Discord : 41 933 membres, 3 641 utilisateurs en ligne quotidiens, avec un taux de croissance quotidien de 4 % ;

3. Analyse du projet
3.1. Contexte de l'histoire du jeu
Dans le monde futur, les êtres humains sont tombés dans le chaos et la crise en raison de l'épuisement des ressources et de la pollution de l'environnement. Pour survivre, certaines personnes ont choisi de s'échapper de la terre et de chercher de nouvelles maisons. D'autres ont choisi de rester sur terre, en utilisant des pièces mécaniques et électroniques mises au rebut pour créer une variété de mechs pour se protéger ou organiser des compétitions clandestines illégales. Connus sous le nom de Wreck League, ces événements sont un sport de combat de mech extrême qui attire d'innombrables spectateurs et joueurs. Les participants font non seulement face à des attaques d'autres mechas, mais font également face à divers obstacles et pièges sur le terrain. , le gagnant peut obtenir d'énormes bonus et une réputation , alors que le perdant risque de tout perdre.
L'histoire du jeu Wreck League est étroitement liée à la série NFT de Yuga Labs. Le Bored Ape Yacht Club est un club de singes qui s'ennuient avec leurs propres yachts et îles, vivant une vie de luxe et d'insouciance sur Terre. Le Mutant Ape Yacht Club est une organisation composée d'hommes-singes radioactifs mutés qui mènent des activités secrètes et dangereuses sur Terre. Bored Ape Kennel Club est un groupe de chiens de compagnie du Bored Ape Yacht Club, qui profitent d'une vie confortable et heureuse avec leurs propriétaires. Les Otherside Kodas sont un groupe d'êtres mystérieux d'un univers parallèle dotés de capacités et d'une intelligence extraordinaires.
Dans Wreck League, ces différents personnages et factions entreront en collision et entreront en conflit les uns avec les autres, donnant lieu à d'innombrables histoires et drames.
3.2. Gameplay
Wreck League est un jeu de combat PvP en temps réel qui prend en charge le jeu multiplateforme mobile et PC et propose les versions Web3 et Web2.
■ Le gameplay principal du jeu est de permettre aux joueurs d'utiliser leurs propres robots pour combattre et vaincre leurs adversaires en contrôlant le mouvement, l'attaque, la défense, les compétences, etc. des robots.
■ L'une des fonctionnalités du jeu est la personnalisation et l'assemblage de mechas, permettant aux joueurs de choisir différentes pièces NFT pour construire des mechas en fonction de leurs préférences et stratégies. Chaque robot est composé de 10 pièces NFT différentes qui déterminent son apparence et ses performances. Certaines sections donnent au joueur des attaques de base, tandis que d'autres donnent des capacités spéciales, des compteurs d'énergie améliorés, de meilleures durées de blocage, et bien plus encore. Ensemble, ces éléments déterminent le style de jeu du robot. Cela signifie que les joueurs peuvent concevoir les combinaisons disponibles de leurs mechs en sélectionnant des parties contenant des actions qui vont ensemble, mais cela signifie également que la façon dont les joueurs conçoivent leurs mechs est tout aussi importante que leurs compétences dans le jeu.
■ Le jeu propose également une variété de modes de compétition et de tournoi, permettant aux joueurs de participer à des défis de différents types et difficultés, et d'obtenir des récompenses de différentes valeurs et raretés. Les tournois et les tournois peuvent être organisés et gérés par des officiels ou des membres de la communauté, et certains tournois peuvent nécessiter la participation d'un nombre ou d'un type spécifique de mechs. Les récompenses pour les compétitions et les tournois peuvent inclure des jetons, des NFT, de l'argent ou d'autres objets. Le jeu proposera également un mode de course spécial appelé "High Stake", qui permettra aux joueurs de parier sur eux-mêmes ou sur les mechs ou les pièces d'un adversaire et de les gagner ou de les perdre en fonction du résultat de la course.
3.3. Noyau du jeu
3.3.1. Bases mécaniques
Chaque mech se compose de 10 pièces NFT : 5 parties du corps et 5 pièces jointes.

Chaque partie du corps et pièce jointe est visuellement différenciée par le constructeur et la rareté. La saison 1 comprend 5 constructeurs, 5 objets rares et 8 Yuga Mechs que les joueurs peuvent mélanger et assortir pour une personnalisation irréelle.
Ces pièces déterminent l'apparence visuelle, les capacités de combat et le style de jeu du robot. Un joueur de haut niveau porte une attention particulière à la façon dont les différentes parties fonctionnent ensemble (ou non), car la bonne combinaison peut donner à son robot un avantage concurrentiel sur ses adversaires.
**① Parties du corps **
Les parties du corps déterminent les compétences que le robot utilise au combat, notamment la tête, le torse, la classe d'arme, les jambes et le S-Bot. Chaque section est associée à un type de compétence différent, fournissant au robot un arsenal équilibré d'attaque, de défense et d'utilité.

②Type d'arme
La classe d'armes a la plus grande influence sur le style de jeu, et il existe 5 types d'armes différents : Drillfist (perceuse), Gigablade (gigablade), Sawlance (scie lance), Spikeball (spike ball) et Starshot (étoile filante).
③ Pièces jointes
Les accessoires personnalisent l'apparence des parties du corps et améliorent les statistiques de performance du robot au combat, notamment les couronnes, les emblèmes, les épaulettes, les genouillères et les antennes.
■ Chaque pièce jointe a une statistique de performance assignée telle que la régénération d'énergie, l'énergie maximale, la régénération de bloc, la chance critique et les super buffs.
■ Crest : Régénération énergétique — Favorise la régénération énergétique des robots
■ Emblème : Énergie maximale - Mesure l'énergie mécanique
■ Armure d'épaule : régénération de bloc – Augmentation de la régénération mécanique du compteur de bloc après épuisement
■ Genouillères : Chances de coup critique - mesures pour augmenter la fréquence de vos capacités dommageables et non dommageables
■ Antenne : Super Gain - Suit la vitesse à laquelle le Super Meter se recharge lorsqu'il inflige et subit des dégâts
■ Chaque pièce jointe dispose également de deux statistiques principales qui lui sont attribuées aléatoirement en fonction des attributs du constructeur de la pièce, notamment la santé, l'attaque, l'armure, la maîtrise du blocage, la super force et la puissance de frappe critique. Ces statistiques déterminent les capacités de combat de base du robot.
■ Santé : affiche le niveau de santé global du robot.
■ Offensive - Suit le niveau de dégâts infligés par le robot avec les attaques de base
■ Armure - mesure les dégâts causés par l'attaque de base non bloquée d'un robot ennemi
■ Maîtrise du blocage——Mesure les dégâts causés par le blocage du robot de l'adversaire par une attaque de base.
■ Super Pouvoirs - Affiche les dégâts causés par les capacités spéciales et ultimes de votre robot
■ Puissance de frappe critique — Mesure l'effet de l'augmentation de la frappe critique du robot.
Chaque pièce appartient à un ensemble de mechas, qui est un groupe de pièces au thème similaire déterminé par une combinaison de constructeur, d'ensemble d'armes et de statistiques de rareté. Les combinaisons Mech affectent les compétences et les statistiques associées à la pièce. La saison 1 contient 80 pièces mécaniques de classe Yuga, qui seront les pièces les plus rares, et elles sont encore plus rares que légendaires.
④ Constructeur
Les constructeurs font référence au fabricant ou à la marque de la pièce, qui détermine le thème et le style de la pièce.
Dans la première saison, il existe neuf types de constructeurs, à savoir :
■ Prime-8 : Une organisation humaine venue de la Terre, inspirée des singes, pour créer un robot puissant et flexible. Leurs pièces comportent des rayures jaunes et noires et des visages simiens pour une variété de scénarios de combat.
■ Psycrane : Une organisation mystérieuse de l'Est, symbolisée par des grues, crée des mechs élégants et mortels. Leurs parties ont une coloration blanche et rouge et des plumes de grue pour l'attaque à distance et la vitesse.
■ Ironscale : une organisation aristocratique d'Europe qui vénère les dragons et crée des robots magnifiques et puissants. Leurs pièces présentent des teintes dorées et vertes et des écailles de dragon pour l'attaque et la défense au corps à corps.
■ Infestech : une organisation rebelle des Amériques, représentée par des démons, crée des robots maléfiques et rusés. Leurs parties présentent une coloration noire et rouge et des cornes, une queue et des ailes démoniaques pour des dégâts critiques et des effets spéciaux.
■ Disponible en teintes brunes et grises et en plumes, becs et griffes de vautour, adapté à la restauration et au recyclage.
■ Koda : Une culture avancée issue d'une colonie spatiale dotée d'une technologie au-delà du temps et de l'espace. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ MAYC : L'ancienne civilisation de l'Antarctique maîtrisait le pouvoir de la glace et du feu. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC : Une organisation sauvage venue d'Australie, symbolisée par des kangourous, pour créer des mechs agiles et forts. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, proposant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAYC : Une organisation pacifiste d'Amérique du Nord, avec l'ours comme symbole, crée un mecha doux et fort. Ils sont l'un des partenaires de Yuga Labs, offrant les pièces mécaniques les plus rares et les plus puissantes. Comprend quatre effets spéciaux et a l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
⑤ Rareté
La rareté fait référence à la rareté et à la valeur des pièces, qui déterminent les valeurs d'attribut et les effets spéciaux des pièces.
Dans la première saison, on retrouve neuf raretés, à savoir :
■ Commun : le widget le plus courant sans aucun effet spécial, mais qui fournit toujours des statistiques de performances de base.
■ Rare : Un composant relativement rare avec un effet spécial qui peut améliorer un certain aspect du robot au combat.
■ Épique : Une partie très rare avec deux effets spéciaux qui donnent plus d'avantages au combat.
■ Légendaire : Une pièce extrêmement rare avec trois effets spéciaux qui permettent au robot d'avoir un style de combat unique.
■ Yuga : la partie la plus rare et la plus puissante, uniquement disponible en coopération avec Yuga Labs. Ils ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un personnage ou d'une créature de la série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec le Bored Ape Kennel Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un chien dans le Bored Ape Kennel Club.
■ MAYC : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec le Mutant Ape Yacht Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un des singes mutants du Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC : Les pièces ne sont disponibles qu'en coopération avec le Bored Ape Yacht Club, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'un singe ennuyeux du Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas : pièces qui ne peuvent être obtenues qu'en coopération avec Otherside Kodas, elles ont quatre effets spéciaux et ont l'apparence d'une créature mystérieuse dans Otherside Kodas.
3.3.2. Définir le style de jeu
Chaque constructeur a un style de jeu spécifique, largement déterminé par ses compétences et sa distribution de statistiques. En mélangeant et en associant des pièces de différents constructeurs, les joueurs peuvent créer un robot adapté à leur style de jeu individuel.

exemple simple
En supposant que le joueur veuille construire un mech qui sacrifie la capacité de survie pour une production de dégâts en rafale élevée et une polyvalence de la portée de combat, il peut être combiné comme suit :

La combinaison bras + torse de l'arme Sawgun du mecha offre 3 gammes d'attaque différentes, ainsi qu'un moyen de ralentir la production de compétences de l'adversaire. Combinez cela avec l'attaque à longue portée du Prime-8 S-Bot et le coup de pied polyvalent de la jambe de Koda, et vous pourrez frapper vos adversaires n'importe où dans l'arène. Puisque dans cette situation hypothétique, l'adversaire riposte avec sa propre attaque, le robot doit être équipé d'une tête Prime-8 afin qu'il puisse être soigné avec la récupération du système au cas où il serait touché.
En ce qui concerne les statistiques de base, il s'agit d'un exemple de robot orienté vers l'attaque, il pourrait donc être judicieux de se concentrer sur l'attaque et la puissance critique. C'est aussi probablement une bonne idée de donner la priorité à la santé plutôt qu'à la maîtrise de l'armure et du blocage, puisque la stratégie consiste à attaquer en premier, mais à avoir suffisamment de santé pour guérir grâce à la régénération du système avant de subir des dégâts importants.
Ce qui précède est un exemple d'un ensemble mécanique possible fourni. Bien sûr, les joueurs peuvent également choisir différentes combinaisons de pièces en fonction de leurs préférences et de leur créativité pour créer leurs propres mechs. Il y a 133 ensembles de mechs dans la première saison de Wreck League, afin que les joueurs puissent créer une variété presque infinie de combinaisons de mechs personnalisées.
3.3.3. Assemblage du blindage
Les joueurs peuvent assembler et désassembler des mechs dans la section Garage du site Web de la Wreck League. Pour assembler le robot, le joueur a besoin des 10 pièces (corps et accessoires). Le processus de frappe verrouille 10 parties NFT du joueur et accorde au joueur un nouveau mech NFT composé de ces parties. Une fois la transaction terminée, le joueur sera redirigé vers le garage pour voir le nouveau robot. Les joueurs peuvent choisir différentes combinaisons de pièces en fonction de leurs propres préférences et stratégies pour créer un mecha adapté à leur propre style de jeu et à leurs capacités de combat.
 ! [Rapport de recherche sur les investissements de la Wreck League : Boring Ape et Animoca unissent leurs forces pour créer un jeu de chaîne de combat PVP de niveau 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Démontage du blindage
Les joueurs peuvent également démonter le robot pour débloquer 10 pièces NFT. Cela détruirait le Mech NFT. Dans la section « Mes Mechs » du garage, sélectionnez le mech que vous souhaitez démonter. Une fois sélectionné, vous serez invité à payer les frais de gaz. Une fois l'échange terminé, retournez à la section « Mes pièces » du garage pour afficher les pièces déverrouillées/recyclées. Le démontage d'un mech peut permettre aux joueurs de réutiliser ou d'échanger des pièces dont ils n'ont pas besoin ou dont ils ne veulent pas, ou leur fournir plus de flexibilité et de créativité dans la construction de nouveaux mechs.

#### 3.4. Coopération avec les laboratoires YUGA
La coopération entre Wreck League et Yuga Labs lors de la première saison se reflète principalement dans les aspects suivants :
Wreck League dans le cadre de l'extension Yugaverse de Boring Ape/Otherside, en partenariat avec Yuga Labs. Le scénario a été soigneusement conçu pour intégrer les personnages de Yuga dans l'univers de Wreck League, y compris certains personnages majeurs de The Bored Ape, Kennel Club et Otherside.
Les joueurs reçoivent un Mech Fondateur gratuit qui contient un Mech entièrement construit qui ne peut pas être démonté. Le Founder Mech est personnalisé en fonction de l'une des quatre séries Yuga détenues par le joueur (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club et Kodas).
Un système Mech Maker est fourni aux joueurs, leur permettant d'assembler et de personnaliser librement leurs propres Mechs. Wreck League a conçu 20 pièces Mech uniques pour chaque collection Yuga, donc un total de 80 pièces peuvent être mélangées et assorties pour créer une variété presque infinie de Mechs Yuga. Les joueurs peuvent également mélanger et assortir des pièces de robot Yuga avec des pièces de robot Wreck League pour créer des créations originales dans le garage Wreck League.
Une Mech Arena est prévue pour les joueurs, leur permettant d'utiliser leurs mechs pour participer à diverses compétitions et défis. Les joueurs peuvent utiliser les mechs et les pièces de mech Yuga pour améliorer le gameplay et ajouter des éléments uniques à leur collection de mech.
3.5. Activités de casting lors de la première saison
Pour donner aux joueurs une chance de gagner des pièces mécaniques, le jeu prévoit également d'organiser trois événements de frappe au cours de la saison 1, donnant aux joueurs la possibilité d'acheter et de gagner des boîtes de pièces Genesis et des boîtes de fondateurs. Ces boîtes sont un type spécial de NFT qui contiennent des pièces de mech aléatoires que les joueurs peuvent utiliser pour créer leur propre mech.
Ces boîtes sont disponibles en différents niveaux de rareté, de Common à Legendary ou Yoga, qui déterminent la plage de rareté de leur contenu. Ensemble, ces boîtes ajoutent de la surprise et de l'opportunité à l'expérience de collection : acheter une ou plusieurs boîtes garantit l'accès à un certain nombre de pièces pour fabriquer un robot, mais pas nécessairement aux pièces nécessaires à son assemblage.
Les pièces du robot Yuga seront également distribuées à travers trois MINT, à commencer par le robot Koda dans Mint 1, le robot Kennel Club et Mutant Ape dans Mint 2, et enfin le robot Bored Ape dans Mint 3.
1) MINT 1, alias Genesis Mint
Le premier événement de frappe (Mint 1) aura lieu de 9h00 le 17 août à 9h00 le 18 août, et seuls les joueurs qui ont passé la vérification KYC et rejoint la liste blanche peuvent participer. Lors de cet événement de casting, les joueurs peuvent acheter deux types de boîtes : Majestic et Booster.

La boîte Majestic contient 10 pièces aléatoires qui peuvent être utilisées pour assembler un robot complet. Les boîtes de boosters contiennent 5 pièces aléatoires qui peuvent être utilisées pour améliorer les robots existants ou pour en construire de nouveaux. Majestic possède 25 000 boîtes et se vend 150 APE$, et Booster possède 5 000 boîtes et se vend 50 APE$. Les joueurs ne peuvent utiliser Ape que pour acheter des boîtes, et certains ETH sont nécessaires pour payer le GAS.

Lors de cet événement de frappe, les détenteurs de Koda NFT pourront augmenter leurs chances d'obtenir des mechs rares. S'ils choisissent de s'inscrire sur liste blanche et de participer à la frappe en achetant une ou plusieurs boîtes, ils auront automatiquement accès à des boîtes de rareté plus élevée. De plus, les détenteurs du Koda NFT pourront également réclamer une boîte de fondateur gratuite à partir du 31 août (la rareté de la boîte ne sera révélée qu'une semaine après la frappe), qui est garantie de contenir le Mech du fondateur.
Au cours de cet événement de frappe, les détenteurs de Koda NFT pourront augmenter leurs chances d'obtenir des mechs rares. S'ils choisissent de s'inscrire sur liste blanche et de participer à la frappe en achetant une ou plusieurs boîtes, ils auront automatiquement accès à des boîtes de rareté plus élevée. De plus, les détenteurs du Koda NFT pourront également réclamer une boîte de fondateur gratuite à partir du 31 août (la rareté de la boîte ne sera révélée qu'une semaine après la frappe), qui est garantie de contenir le Mech du fondateur.

rareté
A. Plage de rareté des boîtes
Les raretés de la boîte Shipwreck Alliance vont des niveaux Commun à Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Ugga. L'image ci-dessous répertorie les boîtes disponibles par niveau de rareté.

B. Série de pièces rares
La rareté d'une boîte détermine la plage de rareté de son contenu. En d'autres termes, la fourchette de rareté de ces pièces correspond à la rareté de la boîte ouverte.
Par exemple, si un joueur ouvre une boîte Majestic légendaire, il peut obtenir 5 pièces légendaires, 3 pièces épiques et 2 pièces rares. Les seules exceptions sont les coffrets génériques des coffrets Majestic et Booster, qui contiennent toutes les pièces de raretés communes. Le tableau ci-dessous illustre la composition de rareté des pièces pour le type de rareté de chaque boîte.

Calendrier de déploiement (toutes les dates en 2023)
Les boîtes aveugles achetées par les joueurs seront révélées dans l'ordre suivant : MINT—rareté annoncée—ouverture de la boîte—pièces MINT

Construire un robot
Une fois les pièces récupérées et apparaissant dans le portefeuille, le robot peut être assemblé dans le garage puis combattu avec d'autres joueurs. Plus vous disposez de pièces de robot, plus vous pouvez personnaliser et créer des robots plus puissants qui correspondent au style de combat du joueur.

Participer au concours
Une fois que vous avez construit votre mech, préparez-vous à participer à des tournois et à dominer les classements en tant que l'un des plus grands Wrecks de la ligue. Avoir plus de mechs diversifie non seulement le contenu que les joueurs peuvent apporter au combat, mais leur donne également plus d'accès à des événements et des arènes exclusifs dans le jeu, ainsi qu'à des avantages liés à la frappe et aux revendications futures.

2) Comme 2
Le deuxième événement de frappe (Mint 2) aura lieu au troisième trimestre 2023, les détenteurs du Mutant Ape Yacht Club (MAYC) et du Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT, au cours de cet événement de frappe, bénéficieront d'avantages de degré de rareté accrus et d'un Coffret du Fondateur gratuit. D'autres activités sont similaires à MINT1.
3) MENTHE3
Le troisième événement de frappe (Mint 3) aura lieu au quatrième trimestre 2023, les détenteurs de Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, lors de cet événement de frappe, bénéficieront des avantages d'une rareté croissante et de la boîte de fondateur gratuite. D'autres activités sont similaires à MINT1.
À propos de Founder Box
La Founder's Box et le Founder's Mech sont un NFT spécial que seuls les détenteurs de la série NFT de Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC et BAYC) peuvent réclamer gratuitement. Les détenteurs de chaque série peuvent recevoir le même nombre de Founder's Box en fonction du nombre de NFT qu'ils possèdent après la fin de l'activité de casting correspondante. Les boîtes du fondateur sont disponibles en 6 raretés (identiques aux Mechs).

Chaque boîte de fondateur contient un Mech de fondateur de même rareté que la boîte. Chaque Founder Mech est composé de 10 types de pièces différents, mais ne peut pas être démonté en pièces. La rareté de chaque pièce est déterminée par la rareté du robot. Par exemple, un robot Legendary Founder se compose de 2 parties rares, de 3 parties épiques et de 5 parties légendaires. Chaque niveau de rareté est également divisé en deux types : les ensembles aléatoires et les ensembles sélectionnés. Un ensemble aléatoire est un patchwork aléatoire de pièces de différentes séries et styles, tandis qu'un ensemble organisé est un ensemble complet et coordonné de pièces conçues par le développeur.

Verrouillage et déverrouillage des boîtes de fondateur et des Mechs de fondateur : lorsque les joueurs réclament des boîtes de fondateur, elles seront verrouillées et interdites d'échange jusqu'à la date spécifiée à laquelle elles seront automatiquement ouvertes et converties en Mechs de fondateur. Lorsque les joueurs acquièrent des Mechs fondateurs, ils sont également verrouillés et interdits d'échange jusqu'à ce que le joueur remporte au moins trois batailles dans le jeu en les utilisant. Le but du verrouillage et du déverrouillage est de protéger les intérêts des joueurs et de les empêcher de vendre ou d’échanger des NFT de grande valeur à leur insu.
3.6. Système de publication NFT vers IAP
Le système de publication NFT vers IAP est un système innovant clé (en attente de brevet) qui comble le fossé entre les communautés Web3 et Web2, réunissant les deux groupes pour une expérience holistique. Le système sera lancé parallèlement à la version gratuite Web2 de Wreck League début 2024.
1) Version Web3 : Guerre des propriétaires de Mech
Exclusivement pour les propriétaires de Mech NFT, la version Web3 de Wreck League offre la possibilité de combattre les propres créations des joueurs. Rivaliser avec les créations uniques des joueurs dans un environnement en direct, face à face, constitue un puissant moteur qui améliore l'expérience de jeu compétitive et la rend plus gratifiante.

2) VERSION GRATUITE : les joueurs et les créateurs s'unissent
La version F2P de Wreck League est conçue pour une rejouabilité et un plaisir plus larges. Cette version du jeu peut être téléchargée et jouée par n'importe qui sans posséder Mech NFT et suit le modèle de jeu gratuit commun aux jeux mobiles et PC.
Dans cette version, les joueurs peuvent acheter des mechs créés par d'autres joueurs. Ces mechs ne sont pas des NFT, mais des options IAP (achat intégré). Lorsqu'un joueur achète un robot, une partie des revenus est partagée avec le créateur/propriétaire de la NFT, ce qui facilite une économie axée sur la communauté.
Le but de ce système est de réaliser l'interaction et l'intégration de Web3 et Web2, afin que davantage de joueurs puissent profiter du contenu du jeu et de l'expérience de Wreck League. Grâce à ce système, les acteurs du Web3 peuvent donner plus de valeur et de sens à leurs parties NFT, tout en gagnant également des sources de revenus supplémentaires. Les joueurs Web2 peuvent obtenir davantage de composants dans le jeu en achetant des objets IAP, et ils peuvent également entrer en contact avec le monde Web3.
Le déroulement du système est le suivant :
■ Les joueurs Web3 peuvent sélectionner les parties NFT qu'ils souhaitent publier sur l'éditeur officiel de Wreck League, et définir la description et le prix de l'article IAP. L'éditeur générera un ID de projet IAP et un code QR en fonction de la marque, du type, de la qualité et d'autres conditions des pièces NFT fournies par le lecteur.
■ Les acteurs du Web3 peuvent partager l'ID et le code QR du projet IAP avec d'autres acteurs, ou en faire la promotion sur les réseaux sociaux. Les joueurs Web2 peuvent accéder à la page d'achat de l'article IAP en scannant le code QR ou en saisissant l'identifiant.
■ Les joueurs Web2 peuvent afficher les détails et l'évaluation des articles IAP sur la page d'achat des articles IAP et finaliser l'achat avec la monnaie légale. Après l'achat, les joueurs Web2 recevront les pièces correspondantes dans le jeu et pourront les utiliser pour assembler leurs propres robots.
■ Les joueurs Web3 recevront un certain pourcentage des revenus IAP chaque fois que quelqu'un achètera un article IAP qu'ils publient. Les revenus IAP seront versés aux portefeuilles des joueurs Web3 sous la forme de jetons WRECK.
4. Espace et potentiel de l'industrie
4.1. Conditions de piste
4.1.1. Classification des articles
Wreck League est un jeu d'ACTION, qui appartient à la piste de jeu en chaîne.
4.1.2. Taille du marché
Selon les données de Footprint.network, la piste de jeu en chaîne a récemment montré des phénomènes et des tendances intéressants. À partir des quatre aspects des joueurs actifs quotidiens sur la chaîne, du volume des transactions de jeu sur la chaîne, du classement des joueurs et de l'investissement dans la piste de jeu de la chaîne, une brève analyse et un résumé de la piste de jeu de la chaîne sont effectués.
Tout d'abord, du point de vue des acteurs actifs quotidiens sur la chaîne, le nombre actuel d'acteurs actifs quotidiens sur la chaîne est d'environ 843 019, et le volume des transactions GameFi sur la chaîne a atteint plus de 4,6 millions de dollars américains. Parmi eux, Ethereum et BSC comptent le plus grand nombre de joueurs de jeux en chaîne, représentant plus de 25 %. Comme indiqué ci-dessous:

Bien qu'Ethereum et BSC aient actuellement le plus grand nombre de joueurs de jeux en ligne, l'activité quotidienne des joueurs sur les chaînes WAX et Hive est la meilleure.L'activité quotidienne des joueurs de ces deux chaînes est restée longtemps supérieure à 200K, ce qui est supérieure à celle des autres jeux de la chaîne publique activité quotidienne. Cela montre que les jeux en chaîne sur les chaînes WAX et Hive ont des taux d'adhérence et de rétention des utilisateurs élevés, ce qui peut être lié à leurs types de jeux et à leur gameplay.

Deuxièmement, du point de vue du volume des transactions de jeux sur la chaîne, les transactions Axie sur la chaîne Ronin représentent actuellement la proportion la plus élevée, atteignant 125 191 $. Il est suivi par Merit Circle avec un volume de transactions quotidien de 795 320 $. Les détails sont les suivants:

Encore une fois, du point de vue du classement des joueurs, les dix meilleurs projets GameFi actuellement classés par les joueurs sont les suivants :

On peut voir qu'Alien Worlds et Farmers World comptent plus de 120 000 joueurs, ce qui est bien plus élevé que le troisième SuperWalk (le nombre de joueurs est d'environ 40 000). Les deux jeux sont des jeux du monde virtuel basés sur NFT, permettant aux joueurs d'explorer, d'exploiter, d'échanger, etc. sur différentes planètes. Ce type de jeu a un fort sentiment d'immersion et de liberté, et peut satisfaire l'imagination et la création du monde virtuel des joueurs.
Enfin, du point de vue de la situation d'investissement de la piste de jeu en chaîne, la quantité d'investissement et les tours de l'ensemble de la piste de jeu en chaîne sont les suivants :

On peut voir qu'après les Mavericks en janvier de cette année, le nombre d'investissements dans le jeu blockchain diminue également progressivement et les tours de financement en sont aux premiers tours de table ou tours stratégiques. Cela peut refléter le fait que l’enthousiasme du marché pour les jeux en chaîne s’est refroidi, ou peut-être parce qu’il y a moins de projets de haute qualité ou qu’ils n’ont pas encore été rendus publics. Mais il convient de noter que sur toute la période allant de septembre 2021 à juin 2022, le circuit des jeux en chaîne a bénéficié d'un financement important. Ces projets pourraient être lancés successivement entre 2024 et 2025, ce qui pourrait déclencher une nouvelle vague de jeux en chaîne. L'ensemble du morceau vaut toujours la peine d'être attendu.
À l’heure actuelle, l’activité de l’ensemble du marché des jeux en chaîne n’est toujours pas élevée. Selon le "Global Blockchain Game Industry Report for the Second Quarter of 2023", les trois jeux de chaîne d'ancienne génération Alien Worlds, Farmers World et Splinterlands occupent toujours 50% de part de marché sur la chaîne, et leurs positions sont stables depuis plus qu'un an. Les jeux blockchain lancés au cours de la même période et ultérieurement ne constituaient pas une concurrence effective pour eux. Par conséquent, au cours du processus de développement, les nouveaux projets de jeux en chaîne doivent non seulement s'adapter aux nouvelles tendances du marché et aux nouveaux besoins des utilisateurs, mais doivent également tirer les leçons de ces trois cas de réussite : innover et optimiser.
4.1.3. Cœur du jeu en chaîne
En 2021, le succès d'Axie Infinity a déclenché une vague de Play to Earn. Au second semestre 2021, de nombreux projets de jeux en chaîne ont poussé comme des champignons, formant un contraste saisissant avec les jeux traditionnels.
Cependant, le système économique de Play to Earn n'est pas parfait. La plupart des projets de jeux en chaîne ont des caractéristiques évidentes du modèle Ponzi, y compris Axie Infinity. Le modèle de Ponzi est une structure financière qui transfère la valeur fournie par les participants ultérieurs aux participants antérieurs. Cela signifie également que la continuité du projet GameFi nécessite de nouveaux utilisateurs constants pour participer au projet. Cependant, certaines équipes de développement ne se sont pas concentrées sur la conception de la rationalité du modèle économique du Token, elles ont même simplement voulu attirer rapidement des fonds du marché, puis de Rug. Cela a conduit à la disparition très rapide de certains projets GameFi.
Selon le "Global Blockchain Game Industry Report for the First Quarter of 2023", le cycle de vie moyen d'un projet GameFi ne dépasse pas trois mois. Un projet GameFi commun se développe de la manière suivante : Au début du développement, les spéculateurs entrent dans le projet -> Le sentiment spéculatif du jeton est élevé et le prix augmente -> Les spéculateurs vendent le jeton -> Le prix du jeton chute -> La peur pousse les utilisateurs réels à vendre Token -> Token Le prix baisse encore -> le prix tombe en dessous du point critique où le taux de rendement de l'utilisateur est inférieur au taux de coût -> en raison du faible rendement économique, les utilisateurs continuent de partir -> Game Over.
Si nous analysons ces projets, nous pouvons constater qu'outre les problèmes de modèle économique, le jeu blockchain actuel présente également les points faibles suivants et Wreck League propose ses propres solutions :
1) Points douloureux du seuil
À l'heure actuelle, la méthode d'entrée de la plupart des jeux en chaîne est que les utilisateurs doivent d'abord acheter des jetons ou NFT pour participer aux jeux en chaîne. Deuxièmement, l'utilisateur doit enregistrer le portefeuille et recharger pour acheter le jeton ou NFT correspondant. Ensuite, l'utilisateur doit transférer le jeton ou le NFT dans le portefeuille après l'achat en bourse ou sur le marché, et le vérifier. Enfin, les utilisateurs doivent conserver une certaine quantité de jetons dans le portefeuille pour supporter la consommation des frais de gaz. Cette méthode d'entrée augmente le coût de fonctionnement et le coût en temps de l'utilisateur, réduit l'enthousiasme des nouveaux utilisateurs et un grand nombre de joueurs Web2 sont refusés.
Solutions pour la Wreck League :
La méthode d'entrée de Wreck League est différente de la plupart des jeux en chaîne. Elle propose deux versions, à savoir la version Web3 et la version Web2. En proposant deux versions, Wreck League répond non seulement aux besoins et aux habitudes des utilisateurs de crypto, mais réduit également la barrière d'entrée et la difficulté de fonctionnement des joueurs traditionnels. Dans le même temps, grâce au système NFT vers IAP, le NFT des joueurs Web3 est renforcé.Lorsque les joueurs Web2 découvrent qu'il existe un autre groupe de joueurs qui gagnent de l'argent grâce à ce jeu, ils peuvent lentement les guider dans le monde du Web3.
2) Points douloureux du gameplay
Tout d'abord, la jouabilité de la plupart des jeux en chaîne est sérieusement insuffisante par rapport aux jeux traditionnels. Il leur manque souvent des éléments qui attirent les utilisateurs, tels que des graphismes exquis, un gameplay riche et des histoires intéressantes. 70 % des utilisateurs de jeux en chaîne ne sont pas intéressés par le jeu lui-même. Seulement ici pour la spéculation.
Deuxièmement, la plupart des joueurs Web2 sont facilement insatisfaits du nouveau gameplay de Web3, qui est très étroitement combiné avec les jetons natifs, et a même une forte résistance. Ils doivent s’adapter à des méthodes d’entrée complexes, à des frais de transaction élevés, à des rendements fluctuants et à d’autres facteurs. Selon le "Global Game User Survey Report for the First Quarter of 2023", 80% des joueurs Web2 ont déclaré ne pas être intéressés ou ne pas comprendre les jeux Web3.
Enfin, la plupart des jeux Web3 ont adopté un modèle de propriété perpétuelle, c'est-à-dire que les utilisateurs sont pleinement propriétaires des actifs du jeu. Même si un tel modèle protège les intérêts des utilisateurs, il comporte également certains risques. Par exemple, cela peut facilement amener les utilisateurs de baleines géantes à accumuler et à manipuler les ressources du jeu, affectant ainsi l’équité et l’équilibre du jeu. Dans le même temps, il manque un mécanisme de déflation pour réguler l’économie du jeu, ce qui affecte la durabilité et la stabilité du jeu.
Solutions pour la Wreck League :
L'équipe de développement de Wreck League, nWay, se concentre sur les jeux de combat depuis 12 ans. Il existe plus de 100 équipes de jeu. Ils ont beaucoup d'expérience dans ce type de développement de jeux. Je pense qu'ils ont un meilleur contrôle sur la jouabilité. de jeux que la plupart des équipes de WEB3. .
Pendant ce temps, Wreck League tombe dans la catégorie Action, l'un des genres préférés des joueurs Web3. Selon le « Rapport mondial d'analyse du comportement des utilisateurs de jeux Blockchain pour le premier trimestre 2023 », les joueurs Web3 ont une préférence très évidente pour les types de jeux, et ils aiment les jeux rapides et gourmands en opérations. L'action (jeu d'action), la stratégie (jeu de stratégie), le RPG (jeu de rôle) et le Shooter (jeu de tir) sont les types de jeux les plus populaires, et les joueurs consacrent généralement 10 à 15 % du temps de jeu total à ces jeux.

3) Problèmes de développement, de conception et d'exploitation
À l'heure actuelle, la plupart des jeux en chaîne sur le marché adoptent la méthode de réforme en chaîne pour entrer dans le domaine des jeux en chaîne, ce qui rend les jeux en chaîne inadaptés aux utilisateurs de crypto. Cependant, dans l'ensemble, les capacités de recherche et de développement CP de l'équipe se sont améliorées et la proportion de recherches auto-développées a augmenté.Cependant, pour le mécanisme de jeu, il y a moins de conceptions innovantes. Deuxièmement, l'équipe traditionnelle manque de capacités de mobilisation communautaire ascendante : l'utilisation de comptes de médias sociaux tels que Discord/Twitter, l'image de l'équipe fondatrice et l'exposition de la communauté, si la conception du mécanisme de jeu peut répondre aux besoins des utilisateurs de crypto. et prendre en compte leurs habitudes d'utilisation ; Enfin, l'équipe native de crypto manque d'expérience dans la conception numérique de jeux et l'ajustement du modèle économique de jeu, et ne maîtrise pas divers moyens pour maintenir la stabilité du système économique du jeu.
Solutions pour la Wreck League :
Wreck League est un jeu que l'équipe de nWay a passé plus de deux ans à construire pour s'adapter aux utilisateurs natifs du Web 3. Les capacités de recherche et de développement du jeu et les capacités de mécanismes innovants ne font aucun doute. Bien que nWay ait été une équipe de jeu traditionnelle, après avoir été acquise par Animoca Brands, elle s'est transformée avec succès en une équipe de jeu Web 3. En tant que leader dans le domaine du jeu en chaîne, Animoca Brands, avec ses fortes capacités de ressources dans le domaine du jeu en chaîne, sera en mesure de fournir une technologie puissante et un support opérationnel, comme en témoigne la coopération avec Yuga Labs lors de la première saison de Wreck League, qui peut non seulement éviter les inconvénients des équipes purement crypto natives, mais également éviter la capacité de mobilisation communautaire qui les équipes traditionnelles manquent.
4.1.4. Articles de compétition
Wreck League est un jeu en chaîne de type ACTION. Il existe de nombreux jeux dans cette catégorie sur le marché. Nous continuons à le subdiviser en jeux de combat et de sports électroniques. À proprement parler, Wreck League n'a pas de concurrents directs, nous choisissons comme concurrents plusieurs jeux de combat en chaîne performants sur le marché.
1) Cyberarène
Cyber Arena est le premier jeu de combat P2E multijoueur Metaverse Web3 en temps réel construit sur Dogechain. Le jeu est compatible avec tous les portefeuilles Web populaires, fait le pont avec les meilleures blockchains et a déjà été adopté par de grandes institutions et des marques mondiales.
2) Légions cryptographiques
Crypto Legions est un jeu NFT basé sur la chaîne BSC. Il se déroule dans le monde du 31e siècle, permettant aux joueurs de collecter et de cultiver différents guerriers et bêtes, puis de se battre avec d'autres joueurs ou monstres pour gagner des récompenses et des honneurs. Le jeu utilise un système Oracle Omni-Balanced innovant pour assurer l'équité et la durabilité du jeu.
3) DexiKnights
DexiKnights est un jeu NFT basé sur la blockchain, qui est le premier produit de jeu de Dexioprotocol et sortira en octobre 2021. Le jeu est un jeu de combat à l'épée de style arcade qui permet aux joueurs d'affronter férocement d'autres joueurs ou environnements dans différents scénarios, en utilisant des NFT (jetons non fongibles) évolutifs comme armes et équipements.
4) Combattez les légendes
Fight Legends est un jeu de combat 2.5D basé sur la blockchain qui utilise des crypto-monnaies et des NFT pour créer une expérience de jeu de combat vraiment unique. Les joueurs peuvent collecter des ressources dans le jeu tout en combattant d'autres joueurs pour la gloire et la gloire.
5) Comparaison de produits concurrents

Dans la comparaison horizontale de plusieurs dimensions clés telles que la participation de la communauté, le statut de financement, les qualifications de l'équipe, les effets visuels du jeu et le statut en ligne, Wreck League a montré des avantages significatifs. En outre, Wreck League présente également des avantages supplémentaires tels que des ressources sociales, ce qui améliore encore sa compétitivité sur le marché. Par conséquent, d'un point de vue d'analyse globale, Wreck League a un net avantage dans le domaine correspondant.
Pièce jointe : @TierMaker a réalisé un tableau de classification des jeux Web3, du niveau S au niveau C. Wreck League se classe dans la catégorie de deuxième niveau, et le monde extérieur a des attentes et des évaluations élevées à son égard.

4.2.Analyse du modèle économique des jetons
Les responsables de la Wreck League n’ont pas encore annoncé le modèle économique.
4.2.1. Utilitaire de jeton
Wreck League n'a pas encore émis de passe, mais d'après l'analyse de l'ensemble du jeu, si la passe est émise, elle peut avoir les fonctions suivantes :
■ Pièces de moulage : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour lancer des pièces dans le jeu, et le coût de lancement de chaque pièce dépend de sa rareté et de la coopération de la marque. Les pièces de casting sont générées aléatoirement et les joueurs ont une certaine probabilité d'obtenir des pièces rares ou limitées.
■ Achat de composants : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour acheter des composants vendus par d'autres joueurs dans le jeu ou sur des plateformes comme OpenSea. Le prix de chaque composant est fixé par le vendeur et est affecté par l'offre et la demande du marché.
■ Vendre des pièces : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour vendre des pièces dont ils n'ont pas besoin dans le jeu ou sur des plateformes telles qu'OpenSea. Le prix de chaque pièce est fixé par le vendeur et est affecté par l'offre et la demande du marché.
■ Participer à des activités et des compétitions communautaires : les joueurs peuvent utiliser des jetons pour participer à des activités et des compétitions communautaires, telles que des votes, des devinettes, des enchères, etc., afin de gagner plus de jetons et de récompenses de composants.
■ Droits de gouvernance : les détenteurs de jetons peuvent participer à la gouvernance de Wreck League et voter sur les décisions importantes du jeu, telles que l'ajout ou la modification des règles du jeu, l'augmentation ou la réduction des récompenses du jeu, l'introduction ou l'annulation de la coopération avec la marque, etc.
4.2.2. Évaluation de la valeur du jeton
L'évaluation de la valeur du token repose principalement sur les aspects suivants :
■ Échelle et activité des utilisateurs du jeu : l'échelle et l'activité des utilisateurs du jeu sont des indicateurs importants pour mesurer le succès d'un projet de jeu, ainsi qu'un facteur important affectant la valeur du jeton. D'une manière générale, plus l'échelle et l'activité des utilisateurs du jeu sont importantes, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. Selon nos prévisions, Wreck League devrait attirer et retenir un grand nombre de joueurs au cours des prochains mois, en particulier les joueurs qui aiment les jeux de combat et les collections NFT, ainsi que les investisseurs intéressés par les jeux Web3, augmentant ainsi l'échelle et activité du degré des utilisateurs du jeu, augmentant ainsi la valeur des jetons.
■ exhaustivité du contenu et des fonctions du jeu : l'exhaustivité du contenu et des fonctions du jeu est un facteur important affectant l'expérience et la satisfaction du joueur, ainsi qu'un facteur important affectant la valeur des jetons. De manière générale, plus le contenu et les fonctions du jeu sont complets, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. Wreck League propose des graphismes de haute qualité, des mouvements fluides, des compétences riches et un gameplay diversifié, qui peuvent répondre aux normes élevées et aux exigences élevées des joueurs en matière de jeux de combat. Dans le même temps, Wreck League est également un projet qui s'améliore et innove constamment. Il prévoit d'introduire davantage de marques partenaires de haute qualité et d'améliorer constamment le contenu et les fonctions du jeu, afin d'améliorer l'expérience et la satisfaction des joueurs, puis augmenter la valeur des jetons.
■ Influence des marques partenaires : L'influence des marques partenaires est un facteur important affectant la popularité et l'attractivité du jeu, et c'est également un facteur important affectant la valeur du jeton. De manière générale, plus l'influence d'un partenaire de marque est grande, plus la valeur du jeton est élevée, et vice versa. La Wreck League s'est associée à des marques bien connues telles que Yuga Labs et offre des avantages spéciaux aux détenteurs de ces marques. Ces marques ont une popularité et une influence élevées et comptent un grand nombre de fans et de supporters sur le marché NFT. Par conséquent, en coopérant avec ces marques, vous pouvez augmenter votre popularité et votre attractivité sur le marché NFT, augmentant ainsi la valeur des jetons.
5. Évaluation préliminaire de la valeur
5.1. Problèmes fondamentaux
**Dans quel cycle d'exploitation se situe le projet ? S'agit-il d'un stade de maturité ou d'un stade précoce ou intermédiaire de développement ? **
Wreck League en est actuellement aux premiers stades de développement, le jeu n'a pas encore été officiellement lancé, seuls le nom, le concept et le gameplay du jeu ont été annoncés et l'inscription sur la liste blanche a été ouverte. Le jeu doit encore subir davantage de tests, d'optimisation et de promotion pour attirer plus d'utilisateurs et de capitaux, et atteindre une plus grande échelle et une plus grande influence.
**Le projet présente-t-il un solide avantage concurrentiel ? D'où vient cet avantage concurrentiel ? **
Wreck League dispose d'un certain avantage concurrentiel, qui vient principalement de son excellente force d'équipe, de son concept de jeu innovant, de sa forte coopération de marque, de son mode de jeu flexible et de son système unique de publication NFT vers IAP, etc. Ces aspects différencient Wreck League des autres jeux en chaîne, en fournissant des produits et services de jeu plus diversifiés et de haute qualité, ainsi que plus de valeur et d'avantages pour les joueurs.
**Quelles sont les principales variables dans le fonctionnement du projet ? Ce facteur est-il facile à quantifier et à mesurer ? **
Nombre d'utilisateurs et d'activité : le nombre d'utilisateurs et l'activité sont des indicateurs importants pour mesurer le succès du jeu, et ils reflètent l'attraction et la rétention du jeu auprès des joueurs. Le nombre d'utilisateurs et l'activité peuvent être quantifiés et mesurés par certaines données, telles que le nombre d'acteurs de la chaîne, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels, le taux de rétention, le taux de désabonnement, etc.
Revenus et dépenses du jeu : les revenus et les dépenses du jeu sont des indicateurs importants pour mesurer la rentabilité et la durabilité d'un jeu, et ils reflètent la capture et la distribution de la valeur du jeu aux joueurs. Les revenus et les dépenses des jeux peuvent être quantifiés et mesurés à l'aide de certaines données, telles que les ventes de boîtes aveugles, les ventes de robots, les téléchargements de plateformes de jeux, les revenus publicitaires, les dépenses totales, les dépenses moyennes, le bénéfice net, la marge bénéficiaire, etc.
Participation et satisfaction de la communauté : La participation et la satisfaction de la communauté sont des indicateurs importants pour mesurer l'effet de la construction et de la gouvernance de la communauté du jeu, et elles reflètent la confiance et la loyauté du jeu envers les joueurs. La participation et la satisfaction de la communauté peuvent être quantifiées et mesurées à l'aide de certaines données, telles que le nombre d'électeurs, le taux de participation, la quantité de commentaires, la qualité des commentaires, les notes, les avis, etc.
**Comment le projet sera-t-il géré et gouverné ? **
Les méthodes de gestion et de gouvernance de projet sont progressivement passées d'opérations officielles au stade initial à une gouvernance DAO décentralisée.
6. Risque du projet
À en juger par les progrès officiels et la feuille de route, Wreck League en est encore à ses débuts, ce qui apporte beaucoup d'incertitude.
Risque lié au modèle économique : Jusqu'à présent, Wreck League n'a pas officiellement annoncé ses jetons et son modèle économique de jeu. En raison des problèmes rencontrés par les jeux en chaîne 1.0 dans le modèle de spirale de la mort, la stratégie de solution de Wreck League n'est pas encore claire. Si la Wreck League ne parvient pas à proposer un modèle économique innovant, son avenir pourrait être confronté à des défis majeurs. Ce facteur d'incertitude augmente considérablement le risque du projet, par conséquent, la trajectoire de développement future reste à voir.
**Petite catégorie de risque de jeu : **De l'avis de la plupart des joueurs, les jeux de combat ont toujours offert aux gens un type de jeu de niche avec un seuil élevé, une difficulté élevée et relativement plus hardcore. Par conséquent, il est encore difficile de déterminer si Wreck League sera bien accueilli par les joueurs du Web3 ou même par les joueurs de jeux gratuits.
**Risque de pression concurrentielle :**Selon les données d'analyse des pistes, le nombre d'acteurs réels dans le jeu en chaîne actuel est relativement faible, avec environ 800 000 utilisateurs actifs quotidiens, et le ratio homme-machine n'a pas encore été déterminé. À cela s’ajoutent 3 jeux qui représentent près de 50 % de l’activité de la chaîne, ce qui souligne encore davantage les défis auxquels est confrontée l’industrie des jeux en chaîne. Dans de telles circonstances, si Wreck League veut attirer l'attention des joueurs, briser la situation actuelle et même diriger le développement de l'ensemble de l'industrie des jeux en chaîne, elle est confrontée à de très grands défis.
**Risque de pression de monétisation : **Wreck League commencera la production en 2020, et lorsque la piste du jeu en chaîne sera chaude en 2021, il n'y aura aucune nouvelle de financement. Il n'est pas clair si cela est dû à la confiance de l'équipe officielle dans le projet ou à des difficultés de financement. Considérant que le projet dure depuis plus de deux ans, l'équipe peut être sous pression pour réaliser de l'argent. Dans ce cas, il n'est pas certain que le projet sera lancé dans l'urgence. Il y a beaucoup d'autres aspects sur lesquels nous devons garder un œil.
7. Références
Site officiel du projet Wreck League
DOCS du projet Wreck League
Twitter officiel de la Wreck League
Support officiel de la Wreck League
Site officiel de nWayplay