Monde autonome : basé sur des jeux en chaîne complète, une belle idée d'utopie numérique

Si vous demandez « Pourquoi avons-nous besoin de jeux blockchain ? », « Autonomous World » (Autonomous World) est évidemment une réponse parfaite. En tant que nouveau genre de jeu, la chose la plus excitante à propos du "monde autonome" réside dans les surprises inattendues qui surgissent naturellement du jeu, que même les développeurs et les éditeurs originaux ne peuvent pas prédire, et le potentiel de libérer la créativité infinie des joueurs. La technologie blockchain est la condition préalable à son existence. En d'autres termes, le « monde autonome » ne peut être réalisé qu'avec la technologie blockchain et défiera les catégories de jeux traditionnelles avec de tout nouveaux modèles de conception de jeux et de gameplay.

Le jeu en chaîne complète OPcraft, qui n'a duré que deux semaines, nous a prouvé le potentiel de la nouvelle catégorie de jeu "Autonomous World", qui propose uniquement une "réalité physique" avec des règles minimales et un système qui peut être utilisé pour étendre l'expérience de jeu et de nouvelles règles. Le « système de composants » sans autorisation, cette conception de jeu minimaliste peut pleinement mobiliser la créativité et l'enthousiasme des joueurs, d'où naît un conflit dramatique d'une grande tension, d'un événement à l'autre, à travers le conflit, la collaboration, la gouvernance et d’autres éléments continuent de faire avancer l’intrigue.

On peut dire que par rapport à « gagner de l'argent », le « drame » est l'élément clé pour maintenir le développement à long terme du jeu, car il peut continuer à attirer l'attention des joueurs humains et inciter les joueurs à investir et à participer spontanément. dans le jeu. **Bien que le but du jeu ne soit pas de gagner de l'argent, le drame généré par le jeu lui-même est suffisant pour générer suffisamment d'autres méthodes de revenus pour débloquer un nouveau paradigme commercial. **

Monde autonome

L’histoire nous apprend que chaque fois qu’un nouveau paradigme informatique émerge, il ouvre la voie à un tout nouveau cas d’utilisation du jeu :

  • Avec l'avènement des transistors, des microprocesseurs et des téléviseurs, sont apparus les jeux informatiques.
  • La popularité du PC a élargi une nouvelle catégorie de jeux : les jeux de « stratégie et simulation ».
  • L'émergence d'Internet, l'essor des jeux multijoueurs
  • L'émergence des réseaux sociaux, les jeux sur les réseaux sociaux ont commencé à se développer
  • L'émergence de l'Internet mobile a conduit à l'essor des jeux occasionnels.

La blockchain ne fait pas exception et nous a apporté une toute nouvelle catégorie de jeux : les « Mondes autonomes ».

Selon les enregistrements du réseau disponibles, le terme « monde autonome » vient d'abord de Lattice, une équipe connue pour avoir participé à la construction du jeu en chaîne complète « Dark Forest » et au développement ultérieur du premier framework MUD de moteur de jeu en chaîne complète. Au nom de la Fondation 0xPARC, elle est connue pour son engagement dans l’incubation de projets technologiques et d’infrastructures Ethereum.

En août 2022, Ludens, membre de Lattice, a popularisé pour la première fois le concept de « Monde autonome » dans le monde à travers un article intitulé « Monde autonome (Partie 1) » et un discours d'ouverture à DEFCON 2022.

Ludens a mentionné dans cet article que pour aller au-delà du concept de jetons, de NFT et de liquidité, et créer un monde numérique au-delà d'Ethereum, trois conditions doivent être remplies, à savoir « la création autonome et sans autorisation et le respect du monde numérique ». « principes physiques fondamentaux » et a inventé le terme « monde autonome », qui désigne un domaine numérique open source entièrement autonome (royaume).

Un monde autonome – pas seulement des jeux en chaîne

Le jeu sur la chaîne fait référence à l'utilisation de la blockchain pour stocker toutes les données et les contrats intelligents du jeu. Les actifs et l'état du jeu dans le jeu sont stockés sur la chaîne, et la logique et les règles du jeu sont formulées d'une manière qui a rien à voir avec le client.

Dans l'article "The Strongest Crypto Gaming Thesis", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) a proposé une définition largement reconnue des jeux en chaîne. Il estime que les jeux en chaîne doivent remplir les cinq conditions suivantes :

"La véritable source des données de jeu est la blockchain."

"La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre via des contrats intelligents."

"Le jeu a été développé selon les principes d'un écosystème ouvert."

"Ce jeu n'a rien à voir avec le client."

"Le jeu contient des actifs numériques précieux dans le monde réel.

Le « monde autonome » est une sorte de jeu en chaîne, mais le sens du « monde autonome » est bien plus que cela.

"Monde autonome" n'a pas de tâches ni d'objectifs spécifiques définis (par exemple, les joueurs doivent "conquérir plus de terres" ou "tuer plus d'ennemis"), et aucun joueur de jeu prédéfini (si vous en avez besoin pour combattre et rivaliser avec d'autres joueurs), il ne fixera qu'une des règles sous-jacentes les plus simples - la « réalité physique numérique » comme contrainte, et en fournissant une interface programmable accessible au public, les joueurs pourront vivre à la frontière de ce numérique réalité physique Créez, améliorez et développez librement l'expérience de jeu et développez l'intrigue du jeu.

Remarque : « Réalité physique numérique » fait référence au système de lois fondamentales qui existent dans le monde informatique. Chaque monde a son propre ensemble de lois fondamentales qui régissent tout ce qui se passe dans ce monde, et ces lois constituent la physique de ce monde. Veuillez noter que la physique ne fait pas référence ici aux lois physiques du monde atomique dans lequel les humains vivent au sens étroit, mais fait généralement référence au système de lois fondamentales qui existe dans n'importe quel « monde ».

Les règles de base absolues du « Monde Autonome » sont immuables. **

Le « monde autonome » fonctionnera toujours de manière indépendante selon des règles prédéfinies, et il n’y aura pas de fin. Un monde autonome est un monde qui existe et évolue sans dépendances extérieures, même s'il n'a aucun soutien extérieur, aucun contrôle de personne, ni même de citoyens visitant ou vivant dans le monde, il existe toujours objectivement, et, ceci World permet à n'importe qui de le rejoindre à tout moment, et les extensions construites au-dessus du jeu vivront avec le jeu pour toujours.

La blockchain est la condition préalable à l'existence d'un monde autonome

Les caractéristiques uniques de « programmabilité », de « composabilité sans autorisation », de « stockage persistant » et d'« immuabilité » de la technologie blockchain ont ouvert de nouvelles possibilités pour créer un monde virtuel autonome sur l'ensemble de la chaîne.

Les « règles de base » de ce monde autonome seront définies sous forme de code dans le contrat intelligent Ethereum, et le monde autonome fonctionnera en pleine conformité avec cette règle sans intervention ni maintenance externe, et même les attaques malveillantes ne pourront pas être fermées. Tant qu'Ethereum continuera d'exister, ce monde virtuel ne disparaîtra pas. Même si les développeurs d'origine partent, le monde continuera à se développer et à évoluer, et les joueurs publieront de nouvelles règles et suggestions d'amélioration pour présenter une forme de coexistence de plusieurs réalités.

Le maintien d’un monde autonome nécessite un mécanisme d’incitation bien conçu qui permet aux constructeurs de créer et d’étendre spontanément de nouvelles réalités mondiales grâce à de nouveaux composants et systèmes. Le monde autonome construit sur la blockchain et la programmabilité financière sous-jacente peuvent établir un mécanisme d'incitation suffisant pour le jeu afin d'encourager le fonctionnement à long terme d'un monde ouvert. Le jeu lui-même peut devenir un système économique, qui peut avoir des règles monétaires, de marché et économiques, créant ainsi une nouvelle forme d'organisation économique qui coexiste avec l'économie traditionnelle.

Cependant, nous devons être conscients que la motivation ne doit pas nécessairement être liée à l'argent, elle peut être le statut au sein de la communauté, le sentiment d'accomplissement, l'amour pur, la foi et la passion**, **l'histoire humaine nous dit que ceux-ci peuvent inspirer les humains à créer des choses étonnantes et miraculeuses. **

OPCraft : le jeu full-chain qui incarne le mieux le monde autonome

La plupart des jeux actuellement sur la blockchain n'ont rien à voir avec des mondes autonomes. Si vous souhaitez mieux comprendre le « monde autonome » d’un point de vue pratique, OPcraft sera probablement la meilleure interprétation. Il s'agit d'une version en chaîne complète du jeu 3D sur le thème de Minecraft créé par Lattice, l'équipe fondatrice de Dark Forest en octobre 2022. Il était initialement destiné à tester les performances de Mud, le premier moteur de jeu en chaîne complète développé par lui-même.

OPCraft ne définit que des règles simples, dans lesquelles les joueurs ne sont autorisés à effectuer que 4 opérations dans le jeu, notamment la destruction de blocs de voxel, la synthèse de blocs de voxel, le placement de blocs de voxel et la revendication d'un morceau de terrain 16x16 (il faut être le joueur le plus élevé en diamant) , en outre, les joueurs peuvent personnaliser le front-end et déployer des composants et des systèmes personnalisés via le système de plugins officiellement fourni et accessible au public.

Pourtant, en seulement deux semaines depuis sa mise en ligne, ce jeu aux règles simples a dépassé les attentes des développeurs du jeu. Non seulement il connaît un grand succès en termes de statistiques, mais il a attiré plus de 1 500 joueurs et plus de 3,5 millions de records en chaîne. Diverses merveilles de pixels générées par les utilisateurs, certains plug-ins créés à des fins spécifiques par les joueurs, ont également produit une série de comportements de compétition et de jeu formés spontanément, des comportements de gouvernance de groupe et certains comportements de joueurs malveillants et inoffensifs.

Libérez la créativité des artistes, architectes, développeurs

Dans le « monde autonome », tous les acteurs peuvent participer à la création, y compris les artistes, les architectes et les développeurs : OPCraft nous permet d'en être témoin.

OPCraft libère la créativité des artistes et des architectes. De la construction de simples maisons et tours en bois au début du jeu, à la construction de châteaux et de monuments à grande échelle de formes diverses une fois les compétences mûries, comme Mario et les fleurs de flammes, d'énormes statues de phénix s'étendant sur des centaines de blocs, etc. .

D'un autre côté, les ingénieurs et les « scientifiques » peuvent utiliser une autre capacité de code d'arme pour explorer une autre limite du monde OPCraft. Grâce à l'intégration facile à utiliser et sans licence du système de plug-ins de World1 et du « système de composants » fourni par le système, les joueurs ont commencé à utiliser leur ingéniosité et à explorer les possibilités de la technologie. Par exemple, certains joueurs ont publié un nombre illimité de jeux. coordonnées géographiques Un plug-in pour extraire automatiquement des matériaux, et les joueurs ont publié un outil de forage qui extrait automatiquement des diamants, ainsi qu'un outil de plug-in de chat qui peut être utilisé pour la communication textuelle, etc.

Evolution : outils et améliorations de la productivité

Fondamentalement, tout ce qui se passe dans le jeu **OPcraft est un microcosme du développement de la société humaine. **

Au début de l'Âge sauvage, les joueurs n'effectuaient que quelques opérations de base, comme cueillir des fleurs, couper des arbres, extraire des roches, creuser des trous, construire des maisons en bois et construire des tours d'un seul bloc de largeur. et créer un objet numérique d'apparence grossière qui n'a pas de forme.

Au fil du temps, le joueur commence à comprendre le monde et apprend à fabriquer des objets avec des composants plus complexes, comme la fabrication de verre, de teintures pour laine et de briques, puis ces matériaux plus complexes** peuvent être composés. Utilisé pour construire ( composabilité)** des œuvres d'art et des bâtiments plus grands. Par exemple, des blocs de laine colorés peuvent être utilisés pour créer du pixel art géant, comme l'Union Jack (Union Jack), des pandas géants et, bien sûr, une publicité faisant ouvertement la promotion de son propre projet NFT ; Des matériaux synthétiques, notamment du bois et du substrat rocheux, sont construits. une pyramide aérienne majestueuse et une immense planète sur le thème de l'espace qui rend hommage à la « Forêt sombre » a été créée par un joueur avec 6 360 substrats rocheux.

Monde autonome : basé sur des jeux en chaîne complète, une belle idée d'utopie numérique

Les tours de connaissances humaines sont créées par la composition des connaissances : la réorganisation des connaissances existantes pour débloquer de nouvelles possibilités cognitives et pratiques. --coupablegyoza

Lorsque les joueurs savent qu'il existe un système de composants qui peut être utilisé, ils commencent à créer davantage d'outils avancés, y compris les plates-formes de forage mentionnées ci-dessus qui creusent automatiquement les matériaux, les outils de discussion textuelle et le plug-in de téléportation. ins pour traverser l'attente. Ce système donne aux humains la capacité de créer des outils de production qui peuvent maximiser la productivité et l’efficacité du travail. Le système de composants équivaut à fournir un échafaudage permettant aux joueurs de créer de nouveaux outils.** Tout comme dans le monde réel, lorsqu'il existe la possibilité de créer de nouveaux outils, la civilisation humaine accélère. **

C'est exactement l'ingénierie composable mentionnée par coupablegyoza dans l'article "Ingénierie composable". Lorsque le monde autonome prend en charge l'ingénierie composable, il offre au monde des possibilités infinies. Il permet la combinaison récursive d'artefacts d'ingénierie, et la profondeur récursive n'est pas de limite.

Les artefacts composables dans le monde autonome permettent une composition inventive, permettant l'évolution du monde informatique, similaire au processus de composition des connaissances qui guide l'histoire humaine dans le monde atomique.

L'ingénierie composable permet également l'encapsulation des connaissances, ce qui signifie : « Je n'ai pas besoin de connaître les spécificités d'une invention pour l'incorporer dans le processus d'invention. » L'encapsulation des connaissances est en quelque sorte équivalente au principe de séparation des préoccupations dans le développement logiciel. . En séparant les préoccupations, les grandes tâches d'ingénierie peuvent être divisées en tâches d'ingénierie plus petites, puis combinées. Étant donné que différentes tâches nécessitent des compétences et des types de ressources différents, il existe une incitation naturelle à spécialiser la main-d’œuvre. À mesure que la main-d’œuvre se professionnalise, le monde devient plus inclusif qu’avant : les habitants d’horizons, de compétences et d’intérêts divers peuvent tous trouver leur place dans le monde en tant que créateurs et contributeurs.

Conflit et drame

Dans l'article « Composable Engineering », coupablegyoza a également mentionné l'importance du « drame » pour maintenir l'évolution à long terme du monde autonome :

Le drame du monde dépend en partie de l'énumération des objets qui y existent... Lorsque l'énumération des objets est au point mort, aussi composables que soient ces objets, les possibilités de composition finissent par saturer. La méta – stratégie dominante pour sortir du monde – a pris forme et est devenue rigide. La répartition des ressources et du pouvoir entre les acteurs humains a également tendance à stagner. Toutes ces influences entravent un développement spectaculaire.

Dans la réalité atomique de la vie humaine, de nouvelles choses apparaissent constamment à travers l’évolution naturelle ou la découverte/invention humaine, qui perturbent la civilisation et les normes sociales, provoquant des événements dramatiques. La mutation adaptative du virus a provoqué l’effondrement de la chaîne d’approvisionnement mondiale. L’invention de l’imprimerie a permis de former des communautés imaginables entre étrangers et a ainsi commencé à produire des États-nations. Si tout ce qui existe dans le monde est fabriqué par une seule entreprise, alors le monde peut être limité par le cycle de vie, la capacité et la volonté de fournir cette entreprise, et ainsi se retrouver dans un goulot d’étranglement, car le monde entier a une autonomie réduite.

OPcraft démontre parfaitement comment le drame peut naturellement se développer dans un jeu autonome, ce qui favorise continuellement le développement de l'intrigue et l'évolution vers l'avant.

Creusez et remplissez les trous

Je ne sais pas s'il s'agissait d'une farce, d'un mauvais goût ou d'un comportement de jeu de groupe. Certains joueurs d'OPcraft ont commencé à creuser d'énormes trous profonds et de nombreux joueurs sans méfiance sont tombés dans le piège.

Cependant, un incident aussi vicieux s'est amélioré : lorsque quelqu'un tombait dans le piège, certains joueurs lançaient un plan de recherche et de sauvetage pour sauver la personne piégée tombée dans le trou en remplissant le trou ou en mettant directement des escaliers dans le trou. Certains joueurs ont même développé un plug-in de téléportation permettant d'éviter les stands.

Monde autonome : basé sur des jeux en chaîne complète, une belle idée d'utopie numérique

République SupremeLeaderOP : rejoignez ou rebellez-vous

Le 29 octobre, deux jours avant la fin de la période de test d'OPcraft, une scène très dramatique s'est produite. Ce jour-là, un joueur nommé SupremeLeaderOP est apparu sur Discord et Twitter, annonçant la création d'un gouvernement mondial (Gouvernement mondial), et au En même temps, il a également affirmé que lui (ou son équipe) avait déterré 135 200 diamants et obtenu une vaste étendue de terre en mettant en gage ces diamants.

Selon les règles du jeu OPcraft, les joueurs doivent extraire et accumuler des diamants. Le rôle des diamants est de recevoir un terrain de la taille d'un pixel (16 x 16 x 16) après l'engagement. Lorsqu'un complot a plusieurs personnes participant à l'engagement, celui avec le plus d'engagements. les diamants auront la priorité. Une fois revendiqué, le terrain appartient au demandeur. La propriété est exclusive, ce qui signifie que lorsqu'une parcelle appartient à un joueur particulier, personne d'autre ne peut l'utiliser, ni pour l'exploiter, ni pour y construire des bâtiments.

Cependant, SupremeLeaderOP propose une option aux joueurs. Les joueurs peuvent utiliser le plugin apro-comrade pour prêter serment (cérémonie) pour rejoindre la République. Une fois rejoints, ils ont le droit d'utiliser la « propriété publique » du gouvernement. Non seulement ils peuvent utiliser ce contrat intelligent pour extraire des matériaux pour le gouvernement, mais aussi en Les bâtiments sont construits sur des terrains appartenant au gouvernement, mais il existe une condition préalable à la confiscation de leur propre propriété privée.

Les attitudes des joueurs envers la République sont mitigées.

Certains joueurs choisissent de rejoindre l'organisation pour des raisons de "foi", de devenir camarades et de devenir ses membres sous la direction du Guide suprême. Après avoir rejoint le système, ils s'efforcent d'améliorer leur niveau de camarade (l'appartenance est un règne dans ce sous-système) et a commencé à construire de grandes statues et des peintures sur divers thèmes du Guide suprême à travers le monde.

Certains acteurs choisissent également de rejoindre l'organisation pour des raisons de "bénéfices économiques", afin d'obtenir davantage de droits miniers pour les matériaux et de droits de construction sur le terrain.

Cependant, il existe un autre type d’acteur qui s’oppose fermement à l’adhésion à la république, condamne fermement ses politiques de contrôle et collectivistes et mobilise tout le monde pour se rebeller et lutter pour la liberté.

Un autre joueur nommé PhiMarHal a découvert que la République revendiquait et contrôlait uniquement les terres au sol, alors que l'espace dans le ciel est toujours disponible**, il a donc mobilisé les joueurs pour voler vers le ciel et construire une ville céleste.

Il n'y a pas d'intrigue prédéfinie, ce qui signifie des possibilités illimitées

Le plus intéressant avec OPcraft, c'est que cette république n'a pas été conçue à l'avance, mais initiée par les joueurs eux-mêmes.

Dans OPcraft, il n'y a pas de scénarios prédéfinis, de missions/objectifs définis, ni même de méchant final à vaincre. Au lieu de cela, une série d'actions initiées par les joueurs ont émergé spontanément, menant d'un événement à un autre, et aboutissant à une évolution très dramatique des événements.

Les joueurs peuvent déployer rapidement des contrats intelligents sans licence via le moteur de jeu complet MUD, officiellement publié, ajoutant de nouvelles règles au jeu. Cela signifie que les organisations sociales et autres « réalité augmentée » dans Autonomous World sont totalement illimitées ; contrairement à World of Warcraft, où les joueurs doivent opérer dans les limites d'un système de guilde prédéfini, les joueurs d'OPCraft peuvent déployer des composants spontanément via des MUD. Créer des organisations sociales de diverses natures. Dans les structures, tout comme les pays, les économies et les groupes religieux dans le monde réel, les joueurs peuvent choisir de rejoindre spontanément, et après avoir rejoint, ils doivent respecter les règles de consensus de l'organisation. (OPCraft a juré de rejoindre via le plug-in apro-camarade. Après son adhésion, toutes les propriétés privées seront confisquées et le droit d'exploiter et de construire les ressources foncières du gouvernement sera obtenu.)

Le succès d'OPcraft nous montre que pour attirer l'attention et la participation continues des participants humains, les jeux en chaîne ne devraient pas être l'objectif principal des joueurs, mais plutôt générer continuellement des drames et explorer d'autres possibilités de revenus avec le drame comme objectif principal. sexe au point de contact. ** Tout comme l'industrie du football, les matchs de football en tant que « jeu » ne visent pas à gagner de l'argent, mais le drame qu'ils produisent est suffisant pour générer des revenus suffisants, tels que les paris et la publicité. **

Les règles de jeu minimalistes sous-jacentes et les droits de création sans autorisation sont les conditions préalables à l'évolution continue du « monde autonome » et à la création d'un « drame non artificiel ». Les développeurs ne savent pas plus que les joueurs ce qui va se passer ensuite dans un monde autonome. Le processus du jeu est entièrement contrôlé par le joueur lui-même et son comportement affectera le processus futur du jeu. Tout dans le jeu dépend de la créativité du joueur.

Source de référence:

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