Cet article passe en revue de manière exhaustive l'histoire et le rôle de Crypts and Caverns (C&C), un projet NFT de carte généré par programme, dans l'écosystème Lootverse. L'article explore les raisons de l'acquisition de C&C par CheDAO, en soulignant le grand potentiel qu'ils voient dans ses capacités de génération de cartes adaptatives. CheDAO prévoit d'intégrer C&C dans le Lootverse et au-delà, dans le but d'en faire la norme de carte pour les jeux en chaîne complète largement adoptés. L'article retrace également les commentaires des premiers membres de la communauté C&C. Dans l’ensemble, cet article explore la perspective de jeux full-chain pilotés par la communauté, qui entreront dans une nouvelle ère avec C&C.
CheDAO redémarre C&C
Crypts and Caverns (C&C) est un projet de carte NFT généré par programme sur la chaîne. Il a été récemment acquis par CheDAO. Cette acquisition a attiré l'attention de diverses communautés de l'écosystème Lootverse sur C&C. Beaucoup de gens veulent savoir ce qu'est C&C, où il va et comment il s'intègre dans la vision de CheDAO. Cette nouvelle orientation offre l'opportunité à CheDAO de redémarrer le C&C.
Qu'est-ce que C&C et son histoire
Lootverse est une écologie dérivée de Loot comme noyau. Loot a été créé par Dom Hoffman en août 2021 (ce sera bientôt le deuxième anniversaire de la sortie de loot !) et contient 8 000 NFT d'équipement aléatoires basés sur du texte. Malgré sa simplicité, il a inspiré la créativité et l'imagination au sein de la communauté NFT. Les gens ont commencé à créer diverses extensions basées sur le monde suggéré par Loot, comme des histoires, des jeux, de l'art, etc. Le Lootverse englobe toutes ces œuvres dérivées, créant un métaverse ouvert.
Il y a quatre projets principaux dans Lootverse :
L'image ci-dessous montre l'Atlas (carte du monde), qui contient un total de 16 pays tels que FOX, Power et Giants. Tous ces pays sont dérivés des métadonnées de Loot. Du point de vue de la structure politique complexe et de la diversité des pays, Atlas présente de nombreuses similitudes avec "Game of Thrones". De plus, les projets NFT tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts et Caverns suivent également les paramètres de base de ces pays dans Atlas.
Les royaumes génèrent aléatoirement des terres et des royaumes sous forme de NFT. Il introduit un grand environnement de jeu dans le Lootverse. Les joueurs qui possèdent des royaumes peuvent construire des bâtiments, collecter des ressources et faire la guerre aux autres dans le jeu. Cela fournit la toile de fond des jeux de stratégie et des conflits. En tant que terre et territoire centraux, les royaumes offrent aux aventuriers du Lootverse un espace à explorer et à conquérir.
Loot, comme mentionné ci-dessus, a été créé par Dom Hoffman, c'est le début de tout le Lootverse. Le butin se compose de 8 000 pièces d’équipement générées aléatoirement, présentées sous forme de NFT sous forme de texte. Bien que simples en apparence, ces objets énigmatiques ouvrent des possibilités infinies. Loot fournit les composants de base et offre un monde plus large sur lequel d'autres projets peuvent s'appuyer via des extensions et des forks. C’est l’ADN de base produit par le Lootverse.
Les aventuriers de Genesis utilisent l'histoire, la rareté et d'autres mécanismes pour créer des personnages aventuriers améliorés dans le Lootverse. Il déchiffre les significations plus profondes du contrat original de Loot, construisant une trame de fond complexe. Les aventuriers de Genesis ajoutent de l'identité, de la progression et de la richesse au monde à travers les personnages qu'ils développent. En tant qu'aventurier avancé, Genesis ouvre des possibilités de narration et de jeu plus complexes pour le Lootverse.
Crypts and Caverns, créés par Threepwave, génèrent des cartes de donjon en chaîne. La disposition, les portes, les points d'intérêt et d'autres éléments de chaque carte sont générés aléatoirement et stockés entièrement en chaîne. Ces données cartographiques peuvent être interprétées par le jeu au format texte, 2D ou 3D. En fournissant ces « graines », les Cryptes et Cavernes permettent aux créateurs de jeux de rejoindre facilement des donjons générés aléatoirement. Le projet permet à des jeux comme Heroes et LootMMO de créer rapidement un gameplay de donjon de type Rogue basé sur des objets et des personnages de butin. En particulier, Heroes a intégré C&C en dehors du thème principal de Lootverse il y a plus d'un an, démontrant ainsi la polyvalence de C&C. En utilisant C&C pour la génération procédurale de donjons et en incorporant des héros, des objets et des mécanismes, Heroes démontre le potentiel de C&C en tant qu'élément fondamental de divers jeux blockchain. De cette façon, les cryptes et les cavernes ajoutent des « emplacements » au Lootverse, créant des environnements aléatoires mais structurés pour l'aventure.
Crypts and Caverns comble un vide important dans le Lootverse. Alors que Loot fournissait les objets et que Genesis Adventurers créait les personnages, le Lootverse manquait toujours du cadre et du contexte dans lesquels se déroulent les aventures. C’est le vide que les cryptes et les cavernes comblent parfaitement. Les cartes générées aléatoirement et entièrement en chaîne créent des possibilités infinies pour les développeurs de jeux.
Ces cartes sont également hautement composables. Les données sont stockées en chaîne de manière standardisée, permettant à tout projet d'accéder et de s'appuyer sur la carte des cryptes et des cavernes. Nous avons vu cette idée prendre vie dans des jeux comme LootMMO. À mesure que de plus en plus de créateurs réalisent le potentiel de la construction au-dessus des cryptes et des cavernes, une grande variété d'expériences de jeu peut émerger. Les jeux qui intègrent des éléments de survie, d’exploration de donjons, de résolution d’énigmes, de jeu de rôle et bien plus encore peuvent tirer parti des fondations des cryptes et des cavernes.
Tout comme le butin fournit les éléments fondamentaux du monde Lootverse, les cryptes et les cavernes fournissent les éléments de base de l'aventure : des espaces d'aventure aléatoires. Cela correspond parfaitement à la philosophie de Loot : ouvert, génératif et composable. Crypts and Caverns aide à traduire le vaste potentiel du Lootverse en une expérience de jeu concrète. Il est encore tôt, mais avec l’imagination et les éléments de base fournis par des projets comme Crypts and Caverns, l’avenir s’annonce prometteur pour la création d’un métaverse fascinant. Nous avons hâte de voir ce que les esprits créatifs construiront à l'aide des pièces de puzzle disponibles aujourd'hui. Les cryptes et les cavernes contribuent à transformer ces rêves en réalité.
Les quatre projets NFT mentionnés ci-dessus ont façonné la vision du monde de base de Lootverse, mais pour réaliser Lootverse, un cadre de développement de jeux puissant est essentiel. Et ce framework est DOJO.
Dojo est un moteur de jeu vérifiable open source construit avec Cairo. En tant qu'outil important dans l'ensemble du jeu en chaîne, le Dojo représente une étape importante pour le jeu en chaîne. Son système de preuve révolutionnaire offre des possibilités de jeu entièrement nouvelles, telles que la génération de nombres aléatoires vérifiables (RNG) et les entrées privées. Dojo fournit une infrastructure de base, telle qu'ECS, réseau, outils, etc., pour aider les développeurs à créer rapidement des jeux blockchain de haute qualité. Avec Dojo, la promesse d’une véritable propriété et d’une interopérabilité dans les jeux cryptographiques peut enfin devenir une réalité. En fournissant une informatique évolutive et abordable, Dojo libère une complexité de jeu qui était auparavant irréalisable. En tant que projet open source dirigé par la communauté, Dojo facilite l'innovation sans autorisation pour les développeurs de jeux en chaîne. Bien qu'il alimente aujourd'hui de nombreuses expériences Lootverse, l'objectif de Dojo est de donner du pouvoir à la prochaine génération d'univers de jeu appartenant aux joueurs à travers les chaînes.
Avec le moteur de jeu DOJO, le processus de développement de jeux sera simplifié. Nous travaillons également à faire progresser les projets principaux du Lootverse, formant son cadre fondateur. Cela ouvre la voie aux développeurs pour créer des jeux qui s'alignent sur le framework Lootverse et utiliser DOJO à l'avenir.
Le statu quo du C&C, la situation de la communauté et les opinions des premiers détenteurs
Après la naissance de C&C, C&C compte désormais une communauté fidèle de détenteurs qui apprécient toujours son principe visionnaire. Les premiers détenteurs ont parlé de son grand potentiel dans le Lootverse et l'interopérabilité en chaîne. Mais le blocage des progrès a conduit à la lassitude, beaucoup se demandant si la promesse initiale sera pleinement réalisée.
Cependant, après avoir appris la nouvelle de l’acquisition de CheDAO, l’intérêt de la communauté a été ravivé. La communauté est prudemment optimiste, espérant que cela marquera un redémarrage du développement, mais ne voulant pas que les travaux antérieurs soient rejetés. Beaucoup ont soutenu la vision fondamentale de la préservation du module Project Adaptive Mapping. Ils mettent l'accent sur les applications créatives plutôt que sur les motivations commerciales.
Dans l’ensemble, la communauté C&C, dirigée par CheDAO, est enthousiasmée par la perspective de sa renaissance, mais a en même temps un fort désir de maintenir la philosophie fondatrice qui l’a attirée en premier lieu. Les avis des membres de la communauté fournissent à CheDAO une perspective précieuse pour tracer sa voie future.
Pourquoi CheDAO a repris C&C et les commentaires de la communauté
Sur la base d'entretiens avec les premiers détenteurs de C&C, ils ont mentionné qu'une motivation clé pour la participation était la promesse d'intégration avec Realms Eternum. Cela met en lumière les attentes de la communauté concernant l’adéquation du C&C dans Realms Autonomous World. Lorsque les progrès ont stagné, cela a suscité une certaine frustration de la part de la communauté.
Dans la proposition, CheDAO a exprimé sa confiance dans le grand potentiel et la forte communauté de C&C. Les principales motivations pour l'acquisition de C&C comprennent : le développement d'un jeu C&C entièrement en chaîne pour démontrer son utilité ; la collaboration pour créer un module de cartographie C&C multifonctionnel ; l'assume de responsabilités de gestion de communauté ; et la formation de partenariats pour étendre l'intégration du jeu C&C.
La vision globale de CheDAO est de construire un écosystème sur l'ensemble de la chaîne grâce à l'autonomie communautaire. En tirant parti des capacités de cartographie générative de C&C, CheDAO peut enrichir le monde autonome qu'il construit, accélérant ainsi la réalisation de sa vision.
La communauté C&C a largement accueilli favorablement la proposition de CheDAO de revigorer le projet. Ils espèrent que les ressources de CheDAO pourront libérer le potentiel du C&C à plus grande échelle. Il sera essentiel de maintenir un contact et un engagement étroits avec la communauté tout au long de la transition.
Perspectives d'application C&C dans le butin et les royaumes
Loot est le pionnier d'une toute nouvelle forme d'art et d'objets de collection NFT avec ses packs d'objets virtuels générés par des algorithmes. En envisageant un monde collaboratif en chaîne animé par la créativité communautaire, Loot fait preuve d'une imagination extraordinaire. Cela a donné naissance au « Lootverse », qui a déclenché une vague de projets dérivés dans les domaines des jeux, de l'art, de la mode et bien plus encore. L’accent mis sur l’ouverture et l’autonomie communautaire reflète la valeur décentralisée de la technologie blockchain.
S'appuyant sur le concept de Loot, Realms construit un vaste monde autonome, couvrant une variété d'expériences allant de l'histoire aux jeux. En partageant des personnages, des ressources et des environnements, Realms est étroitement intégré aux autres initiatives Lootverse.
Les royaumes fournissent les outils et les conditions nécessaires à l’expérimentation, libérant ainsi la créativité des développeurs et des constructeurs. Il suscite également l’enthousiasme de la communauté en permettant de participer à la construction d’un monde persistant en chaîne. Un esprit de collaboration et de croissance favorise un écosystème dynamique.
En tant que projet NFT de carte généré par programme, Crypts and Caverns s'intègre parfaitement dans le monde en chaîne de Loot and Realms. En fournissant des cartes imprévisibles et uniques, C&C apporte de nouvelles possibilités à ces environnements. C&C peut également être intégré à des jeux développés indépendamment par CheDAO et d'autres, démontrant sa polyvalence dans différents projets.
Loot envisage un écosystème axé sur la communauté, Realms l'étend dans un monde autonome collaboratif et C&C fournit des composants composables adaptables qui enrichissent la construction du monde. La synergie entre eux pousse l’évolution des économies de participation et de la créativité dans les jeux en chaîne vers de nouvelles frontières.
Plan de suivi de CheDAO pour C&C
le plan de route
Afin de libérer pleinement le potentiel du C&C, CheDAO prévoit de se développer dans trois directions à l'avenir :
Cible 'Realmpire'
Travaillera en étroite collaboration avec l'équipe Realms pour intégrer de manière transparente les cartes générées par C&C dans la boucle de jeu principale de Realms. Cela consolidera C&C en tant que composant clé qui constitue le noyau phare du projet Lootverse.
Dans ce sens, C&C prévoit d'être intégré à Realms Eternum d'ici la fin de l'année, tout en développant une version cartographique de Loot Survivor (consultez notre Realms Grant Application pour plus de détails).
Version cartographique de Loot Survivor :
Le survivant du butin joue un rôle clé dans le Lootverse et entretient des liens importants avec les royaumes. Dans ce contexte, la décision d’initier l’intégration avec C&C dans Loot Survivor, avec une expansion ultérieure dans Realms et dans le Lootverse au sens large, a présenté une progression naturelle.
Vous trouverez ci-dessous une démonstration d'un scénario de jeu spécifique apparu après l'intégration des CC NFT dans Survivor.
Aperçu fonctionnel
Avant d'explorer dans Loot Survivor, les joueurs disposant d'un C&C NFT auront la possibilité d'accéder à la carte, tandis que les joueurs sans C&C NFT suivront le flux de jeu original.
À propos des ressources
Nous alignerons les événements de recherche dans LOOT SURVIVORS avec la structure de données des C&C NFT, y compris les rendements en ressources, les scénarios de rencontre et les situations d'évasion. Par exemple:
0 - Temple de pierre (30%) → XP(8,15) Ennemi_1(niveau)
1 - Mountain Deep (25%) → XP (10,20) Ennemi_2 (niveau)
2 - Oasis du désert (20%) → XP(2,6) Ennemi_4(niveau)
En bref, différents types se verront attribuer différents coefficients de récompense de sortie, notamment le type d'ennemi rencontré et son niveau.
À propos des expéditions
Nous inclurons des informations cartographiques dans les résultats de l’expédition.
Par exemple : XXX (nom du monstre) a été rencontré dans XXX (nom de la carte).
De plus, nous améliorerons le récit de Loot Survivor en incluant des descriptions uniques pour chaque carte. Cela inclura les événements spéciaux se déroulant sur la carte et leurs effets.
Cible 'Lootverse'
En plus des Royaumes, d'autres expériences de gameplay seront activement développées autour du thème Loot pour mettre en valeur l'adaptabilité de C&C. L'intégration de C&C enrichira ces nouveaux univers de jeu et étendra leur présence dans divers spin-offs de Lootverse.
Dans ce sens, C&C prévoit d'intégrer 5 jeux sur le thème du Loot d'ici la fin de cette année. Pour l’année prochaine, ce nombre devrait augmenter considérablement, pour atteindre peut-être 20 à 40 matchs.
Selon les plans récents, C&C sera intégré à DevilCell (voir notre demande de subvention Realms pour plus de détails), ainsi qu'aux objets de butin et à $LORDS. Le plan devrait être achevé d’ici la fin de 2023.
DevilCell:
Le plan de développement du jeu DevilCell sera réalisé en trois phases. Dans la première version, DevilCell utilisera C&C comme carte de jeu, et la version initiale devrait être testée en septembre 2023. La deuxième version intégrera les objets Loot, et la troisième version intégrera $LORDS.
Ce qui suit est une brève introduction à la fonction de C&C, des objets de butin et de $LORDS dans DevilCell.
Le rôle de C&C dans le jeu
Les utilisateurs commencent par créer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules manœuvrent sur la carte du donjon, qui est représentée par des CC NFT, acquérant des ressources, rivalisant, se reproduisant et s'engageant dans une multitude d'événements.
Les joueurs peuvent créer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules se déplacent sur la carte du donjon représentée par les CC NFT, acquérant des ressources, rivalisant, se multipliant et interagissant avec divers événements.
Le rôle des objets de butin dans le jeu
Semblable aux personnages d'autres jeux qui peuvent équiper des objets de butin, dans DevilCell, chaque cellule peut également équiper des objets de butin. Différents objets de butin ont différents effets positifs sur les cellules. Par exemple, certains objets peuvent augmenter la santé d'une cellule, prolongeant sa durée de vie, améliorer l'agilité d'une cellule pour améliorer sa capacité à s'échapper, ou améliorer la capacité d'attaque d'une cellule, affectant ainsi l'issue des combats avec d'autres cellules.
Le rôle de $LORDS dans le jeu
Dans DevilCell, il existe un marché de cellules où les joueurs peuvent s'accoupler avec des cellules appartenant à d'autres joueurs en mettant en vente leurs propres cellules (en tant qu'acheteurs). Les joueurs qui répertorient des cellules peuvent définir des conditions de propriété spécifiques (en tant que vendeurs) pour les cellules appartenant à d'autres joueurs. Les joueurs (vendeurs) possédant les cellules répertoriées peuvent utiliser leurs cellules pour se reproduire si les conditions sont remplies. La cellule de progéniture résultante appartient au joueur qui l'a répertoriée (acheteur), et le coût en gaz de l'opération d'élevage est payé par le joueur qui a fourni la cellule. Les tokens correspondant aux prix affichés sont la propriété des participants (vendeurs). $LORD sera la devise de ce marché.
Objectif « ère C&C »
L'intégration complète de C&C dans un projet de jeu complètement différent du thème de Loot donnera pleinement effet à C&C en tant que primitive de cartographie polyvalente et extensible pour la construction de mondes autonomes. Dans cette direction, C&C s’efforcera d’intégrer une plus grande variété de jeux externes.
Dans ce sens, on s’attend à ce que C&C soit intégré dans cinq jeux sans thème Loot d’ici la fin de l’année, dont Heroes et Cellula. Ce nombre devrait atteindre 30 à 60 matchs d’ici l’année prochaine.
Afin de mieux atteindre cet objectif, nous continuerons à développer C&C pour en faire un éditeur de cartes avancé. Ce développement vise à rendre C&C compatible non seulement avec Dojo, mais également avec Mud et d'autres moteurs de jeux à l'avenir. D’un autre côté, nous élargirons également activement la communauté des développeurs. Par exemple, nous prévoyons d'organiser différents types de subventions, des hackathons, des concours de création de jeux, des conférences en ligne/hors ligne, etc.
Notre objectif global
Nos objectifs combinés incluent Realmpire, Lootverse, C&C Era, sur un total de 10 jeux d'ici la fin de cette année et étendent ce nombre à 50-100 jeux d'ici la fin de l'année prochaine.
En poursuivant ces trois directions, CheDAO vise à démontrer la polyvalence de C&C, en l'intégrant dans des jeux en chaîne tels que Lootverse et au-delà. Cela évoluera vers leur vision d’un monde autonome. D'autres plans incluent l'optimisation coopérative de C&C en tant que module de cartographie flexible pour les créateurs de jeux. En élargissant la boîte à outils tout en respectant la philosophie communautaire, l'objectif est de permettre aux développeurs de créer des mondes immersifs en générant des NFT tels que C&C. L’engagement communautaire continu et la conception participative seront essentiels tout au long du processus d’intégration. Malgré les défis, CheDAO reste déterminé à libérer tout le potentiel des NFT composables tels que C&C.
L’avenir du jeu en chaîne communautaire est prometteur.
CheDAO envisage un écosystème de développeurs florissant, initialement centré sur les thèmes Loot et C&C, donnant aux développeurs la possibilité de créer des expériences de jeu sur le thème Loot incluant C&C. La vision ultime est de faire de C&C la norme de cartographie générative pour l'ensemble du domaine du jeu en chaîne. À long terme, l'objectif de CheDAO est de permettre à la plupart des jeux en chaîne nécessitant une cartographie de processus d'adopter C&C, même les jeux qui n'ont rien à faire. avec du butin. Cela permettra d'atteindre l'objectif plus large de CheDAO de libérer tout le potentiel des primitives NFT composables telles que C&C, permettant ainsi la prochaine génération d'innovation communautaire dans l'espace de jeu en chaîne.
Faits saillants de l'appel communautaire
CheDAO a récemment organisé une réunion communautaire engageante avec les membres de Crypts and Caverns le 31 juillet 2023 à 14h00 UTC pour un dialogue direct.
CheDAO a exprimé sa profonde gratitude envers les premiers croyants et a partagé les progrès réalisés sur l'intégration du jeu et les plans de transition StarkNet, ainsi que son soutien à l'évolution de C&C en tant que module de cartographie flexible. Outre CheDAO, d’autres acteurs majeurs ont également partagé leurs réflexions.
Luke et Yao se présentent ainsi que leur projet. Luke a parlé de Web3MQ, un réseau de relais sans confiance qui fournit l'infrastructure pour des mondes autonomes comme C&C. Ils sont conçus pour fournir des interactions transparentes et sans confiance aux utilisateurs de ces mondes. Yao se concentre sur la création d'un outil de communauté et de gouvernance Metaforo pour les projets de cryptographie, soulignant l'importance de la gouvernance communautaire dans les jeux décentralisés.
Taylor revient sur son parcours avec C&C. Il a expliqué qu'il avait été initialement attiré par l'omniprésence de C&C car il pouvait faire partie de n'importe quel jeu de donjon. Il a mentionné avoir soutenu le projet depuis son lancement et souhaitait voir C&C intégré dans l'écosystème plus large de Loot. Taylor a également révélé qu'il pensait que Damien et Rex, grâce à leur expérience dans la gestion d'entreprises et le lancement de jeux, avaient la capacité de contrôler le C&C. Il mentionne la diffusion d'informations à C&C via des subventions de domaine et les contributions à celui-ci via l'écosystème de domaine. En fin de compte, il a exprimé sa confiance en Damien et Rex pour faire avancer C&C.
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Cryptes et cavernes : Quel rôle important le géant réveillé par CheDAO a-t-il joué dans Lootverse ?
Source originale : AW Research
Cet article passe en revue de manière exhaustive l'histoire et le rôle de Crypts and Caverns (C&C), un projet NFT de carte généré par programme, dans l'écosystème Lootverse. L'article explore les raisons de l'acquisition de C&C par CheDAO, en soulignant le grand potentiel qu'ils voient dans ses capacités de génération de cartes adaptatives. CheDAO prévoit d'intégrer C&C dans le Lootverse et au-delà, dans le but d'en faire la norme de carte pour les jeux en chaîne complète largement adoptés. L'article retrace également les commentaires des premiers membres de la communauté C&C. Dans l’ensemble, cet article explore la perspective de jeux full-chain pilotés par la communauté, qui entreront dans une nouvelle ère avec C&C.
CheDAO redémarre C&C
Crypts and Caverns (C&C) est un projet de carte NFT généré par programme sur la chaîne. Il a été récemment acquis par CheDAO. Cette acquisition a attiré l'attention de diverses communautés de l'écosystème Lootverse sur C&C. Beaucoup de gens veulent savoir ce qu'est C&C, où il va et comment il s'intègre dans la vision de CheDAO. Cette nouvelle orientation offre l'opportunité à CheDAO de redémarrer le C&C.
Qu'est-ce que C&C et son histoire
Lootverse est une écologie dérivée de Loot comme noyau. Loot a été créé par Dom Hoffman en août 2021 (ce sera bientôt le deuxième anniversaire de la sortie de loot !) et contient 8 000 NFT d'équipement aléatoires basés sur du texte. Malgré sa simplicité, il a inspiré la créativité et l'imagination au sein de la communauté NFT. Les gens ont commencé à créer diverses extensions basées sur le monde suggéré par Loot, comme des histoires, des jeux, de l'art, etc. Le Lootverse englobe toutes ces œuvres dérivées, créant un métaverse ouvert.
Il y a quatre projets principaux dans Lootverse :
L'image ci-dessous montre l'Atlas (carte du monde), qui contient un total de 16 pays tels que FOX, Power et Giants. Tous ces pays sont dérivés des métadonnées de Loot. Du point de vue de la structure politique complexe et de la diversité des pays, Atlas présente de nombreuses similitudes avec "Game of Thrones". De plus, les projets NFT tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts et Caverns suivent également les paramètres de base de ces pays dans Atlas.
Les royaumes génèrent aléatoirement des terres et des royaumes sous forme de NFT. Il introduit un grand environnement de jeu dans le Lootverse. Les joueurs qui possèdent des royaumes peuvent construire des bâtiments, collecter des ressources et faire la guerre aux autres dans le jeu. Cela fournit la toile de fond des jeux de stratégie et des conflits. En tant que terre et territoire centraux, les royaumes offrent aux aventuriers du Lootverse un espace à explorer et à conquérir.
Loot, comme mentionné ci-dessus, a été créé par Dom Hoffman, c'est le début de tout le Lootverse. Le butin se compose de 8 000 pièces d’équipement générées aléatoirement, présentées sous forme de NFT sous forme de texte. Bien que simples en apparence, ces objets énigmatiques ouvrent des possibilités infinies. Loot fournit les composants de base et offre un monde plus large sur lequel d'autres projets peuvent s'appuyer via des extensions et des forks. C’est l’ADN de base produit par le Lootverse.
Les aventuriers de Genesis utilisent l'histoire, la rareté et d'autres mécanismes pour créer des personnages aventuriers améliorés dans le Lootverse. Il déchiffre les significations plus profondes du contrat original de Loot, construisant une trame de fond complexe. Les aventuriers de Genesis ajoutent de l'identité, de la progression et de la richesse au monde à travers les personnages qu'ils développent. En tant qu'aventurier avancé, Genesis ouvre des possibilités de narration et de jeu plus complexes pour le Lootverse.
Crypts and Caverns, créés par Threepwave, génèrent des cartes de donjon en chaîne. La disposition, les portes, les points d'intérêt et d'autres éléments de chaque carte sont générés aléatoirement et stockés entièrement en chaîne. Ces données cartographiques peuvent être interprétées par le jeu au format texte, 2D ou 3D. En fournissant ces « graines », les Cryptes et Cavernes permettent aux créateurs de jeux de rejoindre facilement des donjons générés aléatoirement. Le projet permet à des jeux comme Heroes et LootMMO de créer rapidement un gameplay de donjon de type Rogue basé sur des objets et des personnages de butin. En particulier, Heroes a intégré C&C en dehors du thème principal de Lootverse il y a plus d'un an, démontrant ainsi la polyvalence de C&C. En utilisant C&C pour la génération procédurale de donjons et en incorporant des héros, des objets et des mécanismes, Heroes démontre le potentiel de C&C en tant qu'élément fondamental de divers jeux blockchain. De cette façon, les cryptes et les cavernes ajoutent des « emplacements » au Lootverse, créant des environnements aléatoires mais structurés pour l'aventure.
Crypts and Caverns comble un vide important dans le Lootverse. Alors que Loot fournissait les objets et que Genesis Adventurers créait les personnages, le Lootverse manquait toujours du cadre et du contexte dans lesquels se déroulent les aventures. C’est le vide que les cryptes et les cavernes comblent parfaitement. Les cartes générées aléatoirement et entièrement en chaîne créent des possibilités infinies pour les développeurs de jeux.
Ces cartes sont également hautement composables. Les données sont stockées en chaîne de manière standardisée, permettant à tout projet d'accéder et de s'appuyer sur la carte des cryptes et des cavernes. Nous avons vu cette idée prendre vie dans des jeux comme LootMMO. À mesure que de plus en plus de créateurs réalisent le potentiel de la construction au-dessus des cryptes et des cavernes, une grande variété d'expériences de jeu peut émerger. Les jeux qui intègrent des éléments de survie, d’exploration de donjons, de résolution d’énigmes, de jeu de rôle et bien plus encore peuvent tirer parti des fondations des cryptes et des cavernes.
Tout comme le butin fournit les éléments fondamentaux du monde Lootverse, les cryptes et les cavernes fournissent les éléments de base de l'aventure : des espaces d'aventure aléatoires. Cela correspond parfaitement à la philosophie de Loot : ouvert, génératif et composable. Crypts and Caverns aide à traduire le vaste potentiel du Lootverse en une expérience de jeu concrète. Il est encore tôt, mais avec l’imagination et les éléments de base fournis par des projets comme Crypts and Caverns, l’avenir s’annonce prometteur pour la création d’un métaverse fascinant. Nous avons hâte de voir ce que les esprits créatifs construiront à l'aide des pièces de puzzle disponibles aujourd'hui. Les cryptes et les cavernes contribuent à transformer ces rêves en réalité.
Les quatre projets NFT mentionnés ci-dessus ont façonné la vision du monde de base de Lootverse, mais pour réaliser Lootverse, un cadre de développement de jeux puissant est essentiel. Et ce framework est DOJO.
Dojo est un moteur de jeu vérifiable open source construit avec Cairo. En tant qu'outil important dans l'ensemble du jeu en chaîne, le Dojo représente une étape importante pour le jeu en chaîne. Son système de preuve révolutionnaire offre des possibilités de jeu entièrement nouvelles, telles que la génération de nombres aléatoires vérifiables (RNG) et les entrées privées. Dojo fournit une infrastructure de base, telle qu'ECS, réseau, outils, etc., pour aider les développeurs à créer rapidement des jeux blockchain de haute qualité. Avec Dojo, la promesse d’une véritable propriété et d’une interopérabilité dans les jeux cryptographiques peut enfin devenir une réalité. En fournissant une informatique évolutive et abordable, Dojo libère une complexité de jeu qui était auparavant irréalisable. En tant que projet open source dirigé par la communauté, Dojo facilite l'innovation sans autorisation pour les développeurs de jeux en chaîne. Bien qu'il alimente aujourd'hui de nombreuses expériences Lootverse, l'objectif de Dojo est de donner du pouvoir à la prochaine génération d'univers de jeu appartenant aux joueurs à travers les chaînes.
Avec le moteur de jeu DOJO, le processus de développement de jeux sera simplifié. Nous travaillons également à faire progresser les projets principaux du Lootverse, formant son cadre fondateur. Cela ouvre la voie aux développeurs pour créer des jeux qui s'alignent sur le framework Lootverse et utiliser DOJO à l'avenir.
Le statu quo du C&C, la situation de la communauté et les opinions des premiers détenteurs
Après la naissance de C&C, C&C compte désormais une communauté fidèle de détenteurs qui apprécient toujours son principe visionnaire. Les premiers détenteurs ont parlé de son grand potentiel dans le Lootverse et l'interopérabilité en chaîne. Mais le blocage des progrès a conduit à la lassitude, beaucoup se demandant si la promesse initiale sera pleinement réalisée.
Cependant, après avoir appris la nouvelle de l’acquisition de CheDAO, l’intérêt de la communauté a été ravivé. La communauté est prudemment optimiste, espérant que cela marquera un redémarrage du développement, mais ne voulant pas que les travaux antérieurs soient rejetés. Beaucoup ont soutenu la vision fondamentale de la préservation du module Project Adaptive Mapping. Ils mettent l'accent sur les applications créatives plutôt que sur les motivations commerciales.
Dans l’ensemble, la communauté C&C, dirigée par CheDAO, est enthousiasmée par la perspective de sa renaissance, mais a en même temps un fort désir de maintenir la philosophie fondatrice qui l’a attirée en premier lieu. Les avis des membres de la communauté fournissent à CheDAO une perspective précieuse pour tracer sa voie future.
Pourquoi CheDAO a repris C&C et les commentaires de la communauté
Sur la base d'entretiens avec les premiers détenteurs de C&C, ils ont mentionné qu'une motivation clé pour la participation était la promesse d'intégration avec Realms Eternum. Cela met en lumière les attentes de la communauté concernant l’adéquation du C&C dans Realms Autonomous World. Lorsque les progrès ont stagné, cela a suscité une certaine frustration de la part de la communauté.
Dans la proposition, CheDAO a exprimé sa confiance dans le grand potentiel et la forte communauté de C&C. Les principales motivations pour l'acquisition de C&C comprennent : le développement d'un jeu C&C entièrement en chaîne pour démontrer son utilité ; la collaboration pour créer un module de cartographie C&C multifonctionnel ; l'assume de responsabilités de gestion de communauté ; et la formation de partenariats pour étendre l'intégration du jeu C&C.
La vision globale de CheDAO est de construire un écosystème sur l'ensemble de la chaîne grâce à l'autonomie communautaire. En tirant parti des capacités de cartographie générative de C&C, CheDAO peut enrichir le monde autonome qu'il construit, accélérant ainsi la réalisation de sa vision.
La communauté C&C a largement accueilli favorablement la proposition de CheDAO de revigorer le projet. Ils espèrent que les ressources de CheDAO pourront libérer le potentiel du C&C à plus grande échelle. Il sera essentiel de maintenir un contact et un engagement étroits avec la communauté tout au long de la transition.
Perspectives d'application C&C dans le butin et les royaumes
Loot est le pionnier d'une toute nouvelle forme d'art et d'objets de collection NFT avec ses packs d'objets virtuels générés par des algorithmes. En envisageant un monde collaboratif en chaîne animé par la créativité communautaire, Loot fait preuve d'une imagination extraordinaire. Cela a donné naissance au « Lootverse », qui a déclenché une vague de projets dérivés dans les domaines des jeux, de l'art, de la mode et bien plus encore. L’accent mis sur l’ouverture et l’autonomie communautaire reflète la valeur décentralisée de la technologie blockchain.
S'appuyant sur le concept de Loot, Realms construit un vaste monde autonome, couvrant une variété d'expériences allant de l'histoire aux jeux. En partageant des personnages, des ressources et des environnements, Realms est étroitement intégré aux autres initiatives Lootverse.
Les royaumes fournissent les outils et les conditions nécessaires à l’expérimentation, libérant ainsi la créativité des développeurs et des constructeurs. Il suscite également l’enthousiasme de la communauté en permettant de participer à la construction d’un monde persistant en chaîne. Un esprit de collaboration et de croissance favorise un écosystème dynamique.
En tant que projet NFT de carte généré par programme, Crypts and Caverns s'intègre parfaitement dans le monde en chaîne de Loot and Realms. En fournissant des cartes imprévisibles et uniques, C&C apporte de nouvelles possibilités à ces environnements. C&C peut également être intégré à des jeux développés indépendamment par CheDAO et d'autres, démontrant sa polyvalence dans différents projets.
Loot envisage un écosystème axé sur la communauté, Realms l'étend dans un monde autonome collaboratif et C&C fournit des composants composables adaptables qui enrichissent la construction du monde. La synergie entre eux pousse l’évolution des économies de participation et de la créativité dans les jeux en chaîne vers de nouvelles frontières.
Plan de suivi de CheDAO pour C&C
le plan de route
Afin de libérer pleinement le potentiel du C&C, CheDAO prévoit de se développer dans trois directions à l'avenir :
Cible 'Realmpire'
Travaillera en étroite collaboration avec l'équipe Realms pour intégrer de manière transparente les cartes générées par C&C dans la boucle de jeu principale de Realms. Cela consolidera C&C en tant que composant clé qui constitue le noyau phare du projet Lootverse.
Dans ce sens, C&C prévoit d'être intégré à Realms Eternum d'ici la fin de l'année, tout en développant une version cartographique de Loot Survivor (consultez notre Realms Grant Application pour plus de détails).
Version cartographique de Loot Survivor :
Le survivant du butin joue un rôle clé dans le Lootverse et entretient des liens importants avec les royaumes. Dans ce contexte, la décision d’initier l’intégration avec C&C dans Loot Survivor, avec une expansion ultérieure dans Realms et dans le Lootverse au sens large, a présenté une progression naturelle.
Vous trouverez ci-dessous une démonstration d'un scénario de jeu spécifique apparu après l'intégration des CC NFT dans Survivor.
Aperçu fonctionnel
Avant d'explorer dans Loot Survivor, les joueurs disposant d'un C&C NFT auront la possibilité d'accéder à la carte, tandis que les joueurs sans C&C NFT suivront le flux de jeu original.
À propos des ressources
Nous alignerons les événements de recherche dans LOOT SURVIVORS avec la structure de données des C&C NFT, y compris les rendements en ressources, les scénarios de rencontre et les situations d'évasion. Par exemple:
0 - Temple de pierre (30%) → XP(8,15) Ennemi_1(niveau)
1 - Mountain Deep (25%) → XP (10,20) Ennemi_2 (niveau)
2 - Oasis du désert (20%) → XP(2,6) Ennemi_4(niveau)
3 - Ruines forestières (12%) → XP(25,50) Ennemi_5(niveau)
4 - Donjon sous-marin (7%) → XP(35,60) Ennemi_9(niveau)
5 - Ember's Glow (5%) → XP (50 100) Ennemi_10 (niveau)
Récompense1 (12%) → HP(1,20)
Récompense2 (40%) → ARME (X, Y)
En bref, différents types se verront attribuer différents coefficients de récompense de sortie, notamment le type d'ennemi rencontré et son niveau.
À propos des expéditions
Nous inclurons des informations cartographiques dans les résultats de l’expédition.
Par exemple : XXX (nom du monstre) a été rencontré dans XXX (nom de la carte).
De plus, nous améliorerons le récit de Loot Survivor en incluant des descriptions uniques pour chaque carte. Cela inclura les événements spéciaux se déroulant sur la carte et leurs effets.
Cible 'Lootverse'
En plus des Royaumes, d'autres expériences de gameplay seront activement développées autour du thème Loot pour mettre en valeur l'adaptabilité de C&C. L'intégration de C&C enrichira ces nouveaux univers de jeu et étendra leur présence dans divers spin-offs de Lootverse.
Dans ce sens, C&C prévoit d'intégrer 5 jeux sur le thème du Loot d'ici la fin de cette année. Pour l’année prochaine, ce nombre devrait augmenter considérablement, pour atteindre peut-être 20 à 40 matchs.
Selon les plans récents, C&C sera intégré à DevilCell (voir notre demande de subvention Realms pour plus de détails), ainsi qu'aux objets de butin et à $LORDS. Le plan devrait être achevé d’ici la fin de 2023.
DevilCell:
Le plan de développement du jeu DevilCell sera réalisé en trois phases. Dans la première version, DevilCell utilisera C&C comme carte de jeu, et la version initiale devrait être testée en septembre 2023. La deuxième version intégrera les objets Loot, et la troisième version intégrera $LORDS.
Ce qui suit est une brève introduction à la fonction de C&C, des objets de butin et de $LORDS dans DevilCell.
Le rôle de C&C dans le jeu
Les utilisateurs commencent par créer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules manœuvrent sur la carte du donjon, qui est représentée par des CC NFT, acquérant des ressources, rivalisant, se reproduisant et s'engageant dans une multitude d'événements.
Les joueurs peuvent créer leurs propres cellules au début du jeu. Ces cellules se déplacent sur la carte du donjon représentée par les CC NFT, acquérant des ressources, rivalisant, se multipliant et interagissant avec divers événements.
Le rôle des objets de butin dans le jeu
Semblable aux personnages d'autres jeux qui peuvent équiper des objets de butin, dans DevilCell, chaque cellule peut également équiper des objets de butin. Différents objets de butin ont différents effets positifs sur les cellules. Par exemple, certains objets peuvent augmenter la santé d'une cellule, prolongeant sa durée de vie, améliorer l'agilité d'une cellule pour améliorer sa capacité à s'échapper, ou améliorer la capacité d'attaque d'une cellule, affectant ainsi l'issue des combats avec d'autres cellules.
Le rôle de $LORDS dans le jeu
Dans DevilCell, il existe un marché de cellules où les joueurs peuvent s'accoupler avec des cellules appartenant à d'autres joueurs en mettant en vente leurs propres cellules (en tant qu'acheteurs). Les joueurs qui répertorient des cellules peuvent définir des conditions de propriété spécifiques (en tant que vendeurs) pour les cellules appartenant à d'autres joueurs. Les joueurs (vendeurs) possédant les cellules répertoriées peuvent utiliser leurs cellules pour se reproduire si les conditions sont remplies. La cellule de progéniture résultante appartient au joueur qui l'a répertoriée (acheteur), et le coût en gaz de l'opération d'élevage est payé par le joueur qui a fourni la cellule. Les tokens correspondant aux prix affichés sont la propriété des participants (vendeurs). $LORD sera la devise de ce marché.
Objectif « ère C&C »
L'intégration complète de C&C dans un projet de jeu complètement différent du thème de Loot donnera pleinement effet à C&C en tant que primitive de cartographie polyvalente et extensible pour la construction de mondes autonomes. Dans cette direction, C&C s’efforcera d’intégrer une plus grande variété de jeux externes.
Dans ce sens, on s’attend à ce que C&C soit intégré dans cinq jeux sans thème Loot d’ici la fin de l’année, dont Heroes et Cellula. Ce nombre devrait atteindre 30 à 60 matchs d’ici l’année prochaine.
Afin de mieux atteindre cet objectif, nous continuerons à développer C&C pour en faire un éditeur de cartes avancé. Ce développement vise à rendre C&C compatible non seulement avec Dojo, mais également avec Mud et d'autres moteurs de jeux à l'avenir. D’un autre côté, nous élargirons également activement la communauté des développeurs. Par exemple, nous prévoyons d'organiser différents types de subventions, des hackathons, des concours de création de jeux, des conférences en ligne/hors ligne, etc.
Notre objectif global
Nos objectifs combinés incluent Realmpire, Lootverse, C&C Era, sur un total de 10 jeux d'ici la fin de cette année et étendent ce nombre à 50-100 jeux d'ici la fin de l'année prochaine.
En poursuivant ces trois directions, CheDAO vise à démontrer la polyvalence de C&C, en l'intégrant dans des jeux en chaîne tels que Lootverse et au-delà. Cela évoluera vers leur vision d’un monde autonome. D'autres plans incluent l'optimisation coopérative de C&C en tant que module de cartographie flexible pour les créateurs de jeux. En élargissant la boîte à outils tout en respectant la philosophie communautaire, l'objectif est de permettre aux développeurs de créer des mondes immersifs en générant des NFT tels que C&C. L’engagement communautaire continu et la conception participative seront essentiels tout au long du processus d’intégration. Malgré les défis, CheDAO reste déterminé à libérer tout le potentiel des NFT composables tels que C&C.
L’avenir du jeu en chaîne communautaire est prometteur.
CheDAO envisage un écosystème de développeurs florissant, initialement centré sur les thèmes Loot et C&C, donnant aux développeurs la possibilité de créer des expériences de jeu sur le thème Loot incluant C&C. La vision ultime est de faire de C&C la norme de cartographie générative pour l'ensemble du domaine du jeu en chaîne. À long terme, l'objectif de CheDAO est de permettre à la plupart des jeux en chaîne nécessitant une cartographie de processus d'adopter C&C, même les jeux qui n'ont rien à faire. avec du butin. Cela permettra d'atteindre l'objectif plus large de CheDAO de libérer tout le potentiel des primitives NFT composables telles que C&C, permettant ainsi la prochaine génération d'innovation communautaire dans l'espace de jeu en chaîne.
Faits saillants de l'appel communautaire
CheDAO a récemment organisé une réunion communautaire engageante avec les membres de Crypts and Caverns le 31 juillet 2023 à 14h00 UTC pour un dialogue direct.
CheDAO a exprimé sa profonde gratitude envers les premiers croyants et a partagé les progrès réalisés sur l'intégration du jeu et les plans de transition StarkNet, ainsi que son soutien à l'évolution de C&C en tant que module de cartographie flexible. Outre CheDAO, d’autres acteurs majeurs ont également partagé leurs réflexions.
Luke et Yao se présentent ainsi que leur projet. Luke a parlé de Web3MQ, un réseau de relais sans confiance qui fournit l'infrastructure pour des mondes autonomes comme C&C. Ils sont conçus pour fournir des interactions transparentes et sans confiance aux utilisateurs de ces mondes. Yao se concentre sur la création d'un outil de communauté et de gouvernance Metaforo pour les projets de cryptographie, soulignant l'importance de la gouvernance communautaire dans les jeux décentralisés.
Taylor revient sur son parcours avec C&C. Il a expliqué qu'il avait été initialement attiré par l'omniprésence de C&C car il pouvait faire partie de n'importe quel jeu de donjon. Il a mentionné avoir soutenu le projet depuis son lancement et souhaitait voir C&C intégré dans l'écosystème plus large de Loot. Taylor a également révélé qu'il pensait que Damien et Rex, grâce à leur expérience dans la gestion d'entreprises et le lancement de jeux, avaient la capacité de contrôler le C&C. Il mentionne la diffusion d'informations à C&C via des subventions de domaine et les contributions à celui-ci via l'écosystème de domaine. En fin de compte, il a exprimé sa confiance en Damien et Rex pour faire avancer C&C.