Après que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens soit tombé en dessous de 1 000, Meta a pensé à utiliser une application mobile pour sauver le Metaverse.

Source : « Metaverse Metaverse » (ID : NFTMall), auteur : Yuanshi Culture

Source de l'image : générée par Unbounded AI

Horizon Worlds, qui n'a pas fait de grands mouvements depuis longtemps, a enfin fait sensation :

Récemment, Meta a commencé à inviter les utilisateurs à rejoindre le test d'Horizon Worlds sur mobile comme autre point d'accès à sa plateforme Metaverse.

De toute évidence, dans la conception de Meta, Horizon Worlds du côté mobile peut être la bouée de sauvetage de ce métaverse dont personne ne se soucie.

Mais qu'il s'agisse des quelques utilisateurs restants, de l'expérience indescriptible ou du fonctionnement extrêmement déroutant, le monde n'a pas pu sortir de l'horizon.

**Mobile plus page Web, recréer le nouveau monde ? **

Selon le communiqué officiel, le lancement de la version mobile d'Horizon Worlds permettra à davantage de personnes de participer à l'environnement numérique avancé de Meta, jetant ainsi les bases du prochain niveau de promotion de l'interaction sociale, en interagissant via des appareils mobiles, les utilisateurs bénéficieront d'un jeu semblable à celui d'un jeu. expérience.

La nouvelle version mobile d'Horizon Worlds fonctionne de manière similaire à de nombreux jeux sur appareils mobiles, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les joueurs VR en contrôlant les personnages à l'écran.

Meta espère que les utilisateurs pourront participer à diverses activités de nouvelles manières, élargir l'expérience du Metaverse et en même temps permettre à la réalité virtuelle de rester parmi les utilisateurs mobiles et d'obtenir plus de possibilités d'application.

Après tout, au lieu de se rendre à vélo au parc local pour se retrouver comme avant, de nombreux jeunes ont désormais la plupart de leurs interactions avec des amis en ligne, dans des mondes comme Fortnite, Minecraft et Roblox.

**Mais comparer Horizon Worlds à Fortnite, Minecraft ou Roblox ressemble toujours à une insulte à ce dernier. **

Ce qui est encore plus ridicule, c'est que dans la vidéo d'expérience actuellement divulguée, les personnages de la version mobile d'Horizon Worlds peuvent également être un point fort s'ils ont des jambes. Oui, il n'y a toujours pas de "jambes" officielles en préparation, même si Meta a annoncé il y a environ un an qu'ils arriveraient sur la version VR d'Horizon Worlds.

En plus d'annoncer le lancement de « legs », Andrew Bosworth, CTO de Meta, a également mentionné la version Web d'Horizon Worlds à la mi-2022 et a publié une capture d'écran sur Meta Connect en octobre.

À l’époque, cette méthode était également considérée comme le seul moyen pour les utilisateurs d’iPhone d’accéder à Horizon Worlds. Après tout, Apple a toujours interdit aux applications de servir de plateformes de jeux dans l’App Store.

Mais maintenant que la version mobile a été testée, on ne sait toujours pas si la version web d'Horizon Worlds sera lancée. Après tout, Meta ne semble pas avoir beaucoup confiance dans l'avenir d'Horizon Worlds.

Selon une note interne de Meta divulguée l'année dernière, Meta estime qu'Horizon Worlds "n'a tout simplement pas trouvé de produit adapté au marché". Ses concurrents, Rec Room et VRChat, se classent systématiquement dans le top 5 des applications Quest les plus populaires, tandis qu'Horizon Worlds ne se classe que dans le top 25.

En plus de ce classement embarrassant, les données d’activité quotidienne dont le responsable évite de parler sont en réalité plus laides que la plupart des gens ne l’imaginent.

**Neuf cents utilisateurs sont tous mineurs ? **

Il n'y a pas si longtemps, le blogueur YouTube Jarvis Johnson a mené une enquête d'expérience d'une semaine sur Horizon Worlds. Malheureusement, l'enquête de Jarvis a révélé qu'Horizon Worlds ne compte en réalité qu'environ 900 utilisateurs quotidiens, et que la grande majorité d'entre eux ont moins de 18 ans.

Cet espace métaverse, qui montre souvent diverses scènes de bureau pour adultes dans des vidéos promotionnelles, a été « détruit » par des utilisateurs mineurs après que Zuckerberg a progressivement assoupli les restrictions d'âge pour les utilisateurs.

En avril, Meta a annoncé que Horizon Worlds serait ouvert aux 13-17 ans. Auparavant, Horizon Worlds n'était accessible qu'aux personnes de plus de 18 ans. À peine un mois plus tard, Meta a annoncé qu'elle abaisserait la limite d'âge minimum pour les casques Quest de 13 à 10 ans.

** Mais force est de constater qu'au fil des mois, Horizon Worlds reste toujours aussi populaire. **

En explorant Horizon Worlds, Johnson a découvert que la plupart des espaces étaient déserts. Il a décrit le gameplay d'Horizon Worlds comme « épouvantable », la grande majorité des jeux impliquant le flipper devenant ennuyeux après quelques jours de jeu.

Dans le même temps, le mouvement des personnages dans l'espace est rigide lorsque l'on utilise les paramètres par défaut. Même après avoir constamment ajusté les paramètres, Johnson a déclaré que l'expérience Horizon Worlds le rendait malade. Afin de tenir la promesse d'une semaine complète d'expérience , le YouTuber a consommé beaucoup de médicaments contre le mal de mer.

Je suis juste un peu triste que Johnson ait passé une semaine complète à jouer à Horizon Worlds, ce qui est évidemment plus long que ce que la plupart des utilisateurs ont passé après un processus d'inscription déroutant, des restrictions d'âge silencieuses, le mal de mer et un gameplay médiocre.

Auparavant, un document interne de Meta divulgué indiquait que la plupart des utilisateurs ayant acheté Quest n'avaient pas afflué vers Horizon Worlds et que la plupart des utilisateurs ayant visité Horizon Worlds avaient cessé de se connecter à la plate-forme après un mois.

**En février de cette année, Horizon Worlds avait créé 10 000 mondes indépendants. Cependant, selon les méta statistiques internes, seuls 9 % des mondes ont été visités par environ 50 personnes et la plupart des mondes n'ont jamais été visités par des utilisateurs. **

En octobre de l'année dernière, Horizon Worlds affirmait avoir 200 000 utilisateurs mensuels, ce qui représente une baisse par rapport à sa précédente affirmation de 300 000 utilisateurs. Zack s'était fixé comme objectif d'atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels d'ici la fin de 2022, mais cela n'a clairement pas été le cas.

Horizon Worlds étant obsolète, les requêtes Google pour « Horizon Worlds » affichent également des résultats embarrassants, tels que « Horizon Worlds est-il toujours disponible ? » « Que pouvez-vous faire dans Horizon Worlds ? » et ainsi de suite.

Le nombre d’utilisateurs a diminué jusqu’à présent, ce qui n’est évidemment pas seulement un problème du transporteur.

**Nous n'autorisons pas les activités de groupe, alors pourquoi l'appeler Horizon ? **

Le 9 mai de cette année, Horizon Worlds a mis à jour la version 109. L'ajustement le plus important dans cette version est que les créateurs ne sont plus autorisés à organiser des événements spéciaux dans Horizon Worlds :

Alors que nous recentrons le développement mondial sur l'amélioration de la qualité globale de la plateforme, nous passons plus de temps à revoir certaines fonctionnalités plus anciennes qui ne répondent pas à nos normes de qualité mises à jour. Dans le cadre de ces travaux, nous avons décidé de cesser d'utiliser l'outil de création d'événements. À partir d'aujourd'hui (9 mai), vous ne verrez plus l'option permettant de créer des événements dans les Mondiaux. Bien que l'outil de création d'événements disparaisse, vous continuerez à voir certains événements officiels dans l'interface utilisateur. Nous continuerons de tester et d’apprendre de ces événements au fil du temps, ce qui pourrait contribuer à une compréhension plus large de l’avenir des événements. Merci pour tout ce que vous avez fait pour faire du Mondial l'endroit dynamique qu'il est aujourd'hui.

On peut dire que cette vague d'opérations touche directement le cadre essentiel de « l'exploration libre et de la connexion gratuite » dans l'espace métaverse, et ce qui est encore plus ironique c'est que de nombreux acteurs viennent de lancer une activité dans Horizon Worlds dans l'espoir d'améliorer cette fonction. .

Un groupe d'utilisateurs qui dirigent le club de comédie VR "Unknown Theater" a organisé une manifestation VR en mars de cette année. Les manifestants ont déclaré que certaines modifications de l'interface et des paramètres rendaient plus difficile la recherche d'événements organisés par la communauté, ce qui rendait plus difficile pour le club de programmer régulièrement Le spectacle posait des problèmes.

L'humoriste Richard Sliston, qui anime des micros ouverts de comédie au Theatre Unknown, a déclaré :

C'est super frustrant et frustrant, tu traverses tout ça en essayant de construire le monde. Cela prend des heures, et il faut acquérir de nouvelles compétences, et il faut travailler dur pour organiser l'événement, mais la plupart des créateurs organisent l'événement sans pouvoir inviter qui que ce soit car il n'y a aucun moyen de se faire remarquer.

La faiblesse des opérations a également conduit le "Théâtre Inconnu" à envisager de se retirer, comme l'a déclaré Abramovich, l'un des copropriétaires du club, dans une interview :

Bien que le club envisage toujours de continuer à héberger des émissions dans Horizon Worlds, il se développe également dans Flipside Studio, une plateforme qui permet aux créateurs de diffuser en direct des émissions VR.

** Des problèmes sont survenus au niveau des opérations, du contenu, de l'expérience, etc. Alors qu'Horizon Worlds était presque dans une impasse, Meta a choisi la solution la plus rapide : lancer une application mobile. **

À ce stade, c’est le meilleur choix de Meta pour le moment. Partir des appareils traditionnels pour acquérir plus d'utilisateurs est la voie inévitable pour qu'Horizon Worlds survive aujourd'hui. Après tout, ce n'est qu'avec les utilisateurs qu'il peut y avoir un espoir de renaissance.

Le professeur Zhao Xing, directeur de l'Institut commun de recherche sur l'interaction métaverse et réalité virtuelle, a déclaré :

À l'avenir, les terminaux du Metaverse seront définitivement multiplateformes, y compris des lunettes VR capables de fournir une interaction virtuelle-réelle immersive, ainsi que des terminaux traditionnels tels que les téléphones mobiles, les ordinateurs et les consoles de jeux qui offrent des expériences légères. Tout comme les sites Web disposent de portails d'accès sur toutes les plateformes d'interaction d'informations, toutes sortes de terminaux devraient également devenir les portails du métaverse à l'avenir, et il n'y a pas de contradiction entre les différents terminaux.

Une réalité indéniable est que face au refroidissement du Metaverse et à la baisse des ventes d’équipements VR/AR, les terminaux traditionnels tels que les téléphones mobiles et les ordinateurs resteront pendant longtemps un support important de loisirs et de divertissement pour la plupart des gens. temps.

**Face à cette réalité, Meta est toujours prêt à sauver son métaverse, ce qui pourrait être la meilleure nouvelle pour Horizon Worlds. **

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