L’industrie du jeu est actuellement celle où la monétisation de l’AIGC est la plus nette.
Du point de vue du produit de jeu lui-même, tous les contenus peuvent être repris par la technologie AIGC, et la construction des actifs de contenu de jeu peut être achevée en peu de temps grâce à des moyens techniques de génération d'images et de texte. Lorsque la technologie AIGC est intégrée au pipeline de production de jeux, les coûts de production de contenu peuvent également être réduits. Selon les données, 60 % des fabricants de jeux ont déjà profité des capacités de l'AIGC.
Cependant, lorsque nous parlons de jeux AIGC+, si l’accent est davantage mis sur la dimension de réduction des coûts et d’amélioration de l’efficacité, il semblera que l’AIGC n’est pas assez sexy.
**Le côté vraiment sexy de l'AIGC réside dans l'imprévisibilité de la génération de l'IA. ** Basé sur la création de mots rapides, AIGC utilise l'imagination de la machine pour briser les chaînes de la pensée du créateur et fournir un flux constant d'inspiration. Ce type de créativité de contenu explosive est la clé pour promouvoir un changement de jeu à long terme.
Dès que cela a été mentionné dans le « Rapport sur les tendances de l'innovation et du développement des jeux en Chine 2020 », le manque de créativité est devenu le plus grand obstacle dans l'industrie du jeu. Lorsque le manque de créativité deviendra un phénomène normal dans l’industrie, les produits seront homogènes et il sera difficile de fabriquer des produits de haute qualité dans l’industrie. Et la technologie **AIGC peut dans une certaine mesure attiser le bourbier de l'homogénéisation. **
On peut constater que par rapport aux données financières explicites, l'aide de l'AIGC à l'accumulation d'actifs créatifs dans l'industrie du jeu mérite plus d'attention. Alors que cette aide augmente de façon exponentielle, quels changements verrons-nous dans l’industrie du jeu vidéo ?
Part.1 Briser le triangle impossible
Le coût, l’efficacité et la qualité sont connus comme le « triangle impossible ». La plupart des industries sont incapables d’équilibrer ces trois facteurs et doivent faire des compromis. Il en va de même pour l’industrie du jeu.
Prenons l'exemple du jeu bidimensionnel "Genshin Impact", qui a pris de l'ampleur ces dernières années. Puisqu'il se déroule dans un monde ouvert, le plus gros problème pendant le processus de développement réside dans les exigences de contenu importantes et les coûts élevés. Non seulement il a fallu cinq ans entre la création du projet et son annonce, mais la première équipe de production comptait plus de 300 employés, dont 70 % dans le département artistique ; le coût de recherche et développement était proche de 700 millions de yuans, et le coût annuel ultérieur les coûts de maintenance étaient de 700 à 1,4 milliards de yuans. , l'un des jeux les plus chers de l'histoire.
Bien que "Genshin Impact" n'ait pas divulgué les coûts de production de chaque lien, nous pouvons en avoir un aperçu grâce à "Onmyoji", qui est également un jeu en deux dimensions. À cette époque, NetEase dépensait d'énormes sommes d'argent pour embaucher des designers de renom pour dessiner des peintures originales. Le prix d'une peinture originale était de 150 000 et le salaire moyen des nouveaux designers du secteur était également d'environ 10 000.
On peut constater que dans les produits de jeu, des graphismes et des conceptions de personnages plus raffinés nécessitent plus de temps pour être peaufinés, ce qui entraîne à son tour des coûts totaux plus élevés. **C'est également la principale raison pour laquelle il a été difficile pour l'industrie du jeu de trouver pendant longtemps des solutions capables de coexister avec la qualité, le coût et l'efficacité. **
Et la technologie AIGC peut aider l’industrie du jeu vidéo à briser ce « triangle impossible ».
À l'heure actuelle, certains outils de création d'IA ont été mis en œuvre dans l'industrie. Parmi eux, Ziva Dynamics peut être utilisé pour la production et la génération de muscles, d'expressions et d'autres éléments de personnages dans le jeu. Speedtree peut générer rapidement de la végétation en 3D en temps réel. écran du jeu. La scène virtuelle 3D de Tencent est automatiquement générée et résolue. Le schéma est utilisé pour créer une ville virtuelle avec des styles variés et proche de la réalité.
Zhang Junbo, président d'Unity China, a déclaré un jour que les outils de création d'IA avaient grandement permis de gagner du temps lors de l'animation manuelle. La même chose est le dessin, et cela prend quelques jours, voire plus, pour le terminer manuellement. Grâce à l'IA, il peut être généré en quelques secondes et l'artiste original n'a qu'à le modifier légèrement. De cette façon, l’efficacité est améliorée des centaines de fois.
Le rapport financier trimestriel de NetEase pour le deuxième trimestre a également révélé qu'en utilisant des technologies auto-développées telles que l'IA, NetEase a obtenu une amélioration de l'efficacité de 90 % dans des aspects clés de la production de contenu numérique.
En plus de permettre un lien unique, la technologie AIGC actuelle peut déjà prendre en charge l’ensemble du pipeline de production de jeux.
En prenant comme exemple MoonlanderAI, une plate-forme de développement de jeux 3D basée sur la technologie de l'IA, son processus de production peut être compris comme une plate-forme « Winson Game ». Selon Moonlander, les utilisateurs qui n'ont aucune compétence en art, en programmation ou en planification ne peuvent utiliser qu'un simple texte pour décrire les interactions, et la plate-forme peut générer un jeu 3D via le cadre de raisonnement du programme, et les développeurs peuvent économiser jusqu'à 95 % du temps de développement. .
Avec l'aide de l'AIGC, les producteurs de jeux économisent non seulement sur les coûts de production artistique, mais trouvent également une nouvelle inspiration pour la production. Cheng Zhujiang, responsable du "Royaume Lingyue", a dit un jour : "Dans le passé, ce qui était conçu finirait par produire des résultats selon une conception stricte, mais maintenant nous ne savons pas ce qui arrivera à la chose conçue."
Transmettre les résultats de conception à l'IA sous forme d'invites ne satisfera peut-être pas l'équipe de production à 100 %, mais cela renforcera certainement l'imagination de l'équipe de production.
En termes simples, l'AIGC peut apporter davantage de surprises créatives tout en réduisant les coûts et en augmentant l'efficacité. Cependant, cette surprise ne remplace en aucun cas les praticiens créatifs, mais sert de « bibliothèque d'inspiration » exclusive pour les praticiens, fournissant une aide aux praticiens lorsqu'ils manquent d'inspiration créative.
**Il s'agit du plus grand « atout invisible » pour le producteur lorsque l'AIGC s'intègre dans l'industrie du jeu vidéo. **
Part.2 Ère « Histoire infinie »
En plus de l'application de liens artistiques, l'application de grands modèles basés sur la technologie AIGC peut également faciliter l'interaction des PNJ dans la production de jeux.
Le PNJ est souvent considéré comme un pont qui attire les joueurs du monde réel vers le monde du jeu. Lorsque le joueur ouvre la page de jeu, l'apparence et le dialogue du PNJ sont la première scène permettant au joueur d'explorer le monde du jeu. Les interactions traditionnelles entre PNJ sont principalement basées sur des interactions de dialogue fixes, et le processus par lequel les joueurs reçoivent des tâches sous forme de questions et de réponses est relativement simple et ennuyeux.
Pendant longtemps, le rôle des PNJ a été uniquement de promouvoir le processus de jeu, et la jouabilité n'est pas élevée. De plus, étant donné que les réponses du PNJ sont rédigées par l'équipe de production, elles seront dans une certaine mesure affectées par le point de vue de l'équipe de production. Une fois que le niveau professionnel de l'équipe de production est limité, les réponses qu'ils projettent au PNJ « ruineront également les trois points de vue », affectant encore davantage la réputation du jeu. Un PNJ dans un certain jeu a un jour décrit les joueurs comme des « chiens enragés ».
**Grâce à la bénédiction technique de l'AIGC, les PNJ ne se limitent plus à des modèles de questions et réponses fixes, mais utilisent l'IA pour piloter diverses méthodes de questions et réponses dans le cadre des règles du monde du jeu. Le contenu de l'interaction de chaque joueur avec les PNJ sera différent. , donnant à NPC un grand degré de liberté, ce qui approfondit l'impression du joueur et améliore la jouabilité du jeu. **
Netease a annoncé en février de cette année que GPT avait été installé dans le jeu mobile « Naishuihan », les joueurs peuvent « tromper » les PNJ dans le jeu, et face à des PNJ capables de déclencher des tâches, ils peuvent également débloquer davantage de façons d'accomplir des tâches.
Par exemple, si le joueur dit « votre maison est en feu » au PNJ hostile, le PNJ se précipitera chez lui et le joueur n'aura plus besoin de se battre. Ou, si le joueur a tendu la main au PNJ, lorsqu'il rencontre un BOSS, le PNJ sauvé viendra également aider le joueur à combattre des monstres et à se perfectionner.
Il y a une scène dans "Lingyue Realm" où le joueur et le PNJ héroïne doivent faire preuve d'intelligence et de courage pour sortir du supermarché. L'équipe de production ne définit que le statut d'autorisation, et la méthode spécifique à utiliser pour sortir est laissée à l'appréciation. le joueur à explorer.
On peut voir à partir de ces scènes qu'avec l'aide des capacités de l'AIGC, le jeu peut ouvrir l'ère des « histoires infinies » dans la partie intrigue, et les intrigues de l'histoire se situent dans une large plage de réglages, dérivant différentes intrigues de branche. NPC n'est plus seulement un interrupteur pour entreprendre l'intrigue, mais une performance de groupe avec une âme, qui renforce le lien entre les joueurs et le jeu.
Fang Han, PDG de Kunlun Wanwei, a déclaré qu'un jeu peut réaliser des milliers de personnes et que les PNJ ne sont plus des poupées liées par des règles simples, qu'ils peuvent répondre eux-mêmes aux actions des joueurs et que la jouabilité des produits du jeu sera grandement améliorée. De cette manière, l’expansion du marché du jeu soutenue par l’AIGC réduira également l’espace d’autres formes de divertissement. **
Les joueurs sont également plus réceptifs à ce mode d’interaction. Après le lancement de "Star Rail" de miHoYo, le PNJ de dialogue AI a été très apprécié et les données vidéo pertinentes de la station B sont considérables. Le joueur senior Xiao Di a déclaré à Zhengjian TrueView que des dialogues de PNJ plus distinctifs peuvent rendre l'expérience plus immersive.
**Rendre les PNJ « vivants » est l'aspect le plus évident de la créativité actuelle des jeux d'AIGC. **D'un point de vue micro, l'interactivité et la jouabilité des joueurs ont été améliorées ; d'un point de vue macro, les interactions qui ne se limitent pas aux détails fixes du dialogue favoriseront le développement de l'industrie du jeu et pourraient devenir courantes.
Part.3 Possibilité de se démarquer
La discussion mentionnée ci-dessus autour de l'intégration de l'AIGC dans l'industrie du jeu et des changements dans la productivité et les actifs créatifs implique essentiellement que **la technologie AIGC accélérera la transformation de l'industrie du jeu et offrira à davantage de nouveaux entrants des opportunités de se démarquer. **
Cela fait longtemps que l'industrie du jeu vidéo n'a pas été difficile à percer pour de nouveaux chevaux noirs. L'industrie a été monopolisée par les grands fabricants toute l'année. Tencent et NetEase occupent plus de la moitié des parts de marché. Mihayou, qui a atteint le sommet du jeu en deux dimensions avec "Yuan Shen", est devenu la "seule" exception . Et MiHoYo est en sommeil dans l'industrie depuis de nombreuses années et a trouvé un terrain de jeu dans lequel les grands joueurs n'ont jamais mis les pieds, ils ont donc la possibilité d'entrer sur la table de poker.
Lorsqu'il y aura un géant absolu dans l'industrie, il y aura une situation de concurrence où les « gros poissons mangent des petits poissons ». Dans le passé, lorsque les petites et moyennes équipes et les développeurs de jeux indépendants étaient en concurrence avec les grandes entreprises, ils se retrouvaient souvent dépassés par la taille et les fonds énormes des grandes entreprises ou étaient rachetés.
Outre les acteurs puissants de l'industrie, un autre facteur restrictif est que le seuil d'entrée est trop élevé et que les coûts de production extrêmement élevés de la programmation, de l'art, etc. entravent un groupe de nouveaux acteurs créatifs qui souhaitent entrer dans l'industrie.
**L'émergence de l'AIGC a abaissé le seuil d'entrée et a offert aux nouveaux joueurs la possibilité d'entrer dans le jeu. **
En octobre de l'année dernière, "Strange RPG" a été lancé sur Steam, et le volume des ventes a dépassé avec succès les 100 000 en seulement deux mois, et il a reçu 94 % d'éloges sur Steam. Une production de jeux exquise est difficile à imaginer, et il n’y a qu’une seule équipe créative derrière elle. "Mountain and Sea Traveler" produit par Yunshan Xiaoyu Studio fait également son apparition sur Steam. Le studio ne compte pas plus de 10 employés et le créateur principal est un médecin en IA de retour sans expérience dans l'industrie.
En donnant aux petites et moyennes équipes et aux développeurs de jeux indépendants un avantage décisif pour briser le jeu et en faisant entrer les développeurs de jeux dans l'ère de l'UGC, l'AIGC apporte une révolution paradigmatique dans l'industrie du jeu.
** Du point de vue des grands constructeurs, face à l'assaut des nouvelles technologies, en plus de s'intégrer, les grands constructeurs doivent vendre des pelles aux chercheurs d'or et profiter des dividendes de l'ère AIGC. ** Lorsque Tencent a publié son rapport financier du deuxième trimestre, il a déclaré qu'à l'heure actuelle, le grand modèle auto-développé avait commencé à effectuer des tests internes sur différentes entreprises, tels que des tests de modèles sur les jeux et d'autres activités, et avait commencé les travaux de migration.
Il n'y a pas si longtemps, lors de la conférence de presse TapTap, Xindong Games a annoncé que l'outil de création de jeux « Spark Editor » avait également ajouté la fonction AIGC pour aider les développeurs à générer rapidement des ressources artistiques et de rédaction. À l'heure actuelle, plus de 20 jeux ont été lancés avec succès grâce à Spark Editor.
En outre, les géants nationaux du jeu Tencent et NetEase ont prévu de développer des éditeurs de jeux à seuil zéro.
Dans l'ensemble, la sortie de l'AIGC et la stimulation de l'imagination de l'industrie du jeu, ainsi que l'abaissement et le franchissement du seuil semblent avoir tiré les grandes sociétés de jeux et les nouveaux arrivants vers une nouvelle ligne de départ.
**AIGC est comme une main invisible, ouvrant la « boîte de Pandore » de l'industrie du jeu vidéo. **
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L'AIGC donne le coup d'envoi à l'industrie du jeu vidéo
Source originale : Zhengjian TrueView
L’industrie du jeu est actuellement celle où la monétisation de l’AIGC est la plus nette.
Du point de vue du produit de jeu lui-même, tous les contenus peuvent être repris par la technologie AIGC, et la construction des actifs de contenu de jeu peut être achevée en peu de temps grâce à des moyens techniques de génération d'images et de texte. Lorsque la technologie AIGC est intégrée au pipeline de production de jeux, les coûts de production de contenu peuvent également être réduits. Selon les données, 60 % des fabricants de jeux ont déjà profité des capacités de l'AIGC.
Cependant, lorsque nous parlons de jeux AIGC+, si l’accent est davantage mis sur la dimension de réduction des coûts et d’amélioration de l’efficacité, il semblera que l’AIGC n’est pas assez sexy.
**Le côté vraiment sexy de l'AIGC réside dans l'imprévisibilité de la génération de l'IA. ** Basé sur la création de mots rapides, AIGC utilise l'imagination de la machine pour briser les chaînes de la pensée du créateur et fournir un flux constant d'inspiration. Ce type de créativité de contenu explosive est la clé pour promouvoir un changement de jeu à long terme.
Dès que cela a été mentionné dans le « Rapport sur les tendances de l'innovation et du développement des jeux en Chine 2020 », le manque de créativité est devenu le plus grand obstacle dans l'industrie du jeu. Lorsque le manque de créativité deviendra un phénomène normal dans l’industrie, les produits seront homogènes et il sera difficile de fabriquer des produits de haute qualité dans l’industrie. Et la technologie **AIGC peut dans une certaine mesure attiser le bourbier de l'homogénéisation. **
On peut constater que par rapport aux données financières explicites, l'aide de l'AIGC à l'accumulation d'actifs créatifs dans l'industrie du jeu mérite plus d'attention. Alors que cette aide augmente de façon exponentielle, quels changements verrons-nous dans l’industrie du jeu vidéo ?
Part.1 Briser le triangle impossible
Le coût, l’efficacité et la qualité sont connus comme le « triangle impossible ». La plupart des industries sont incapables d’équilibrer ces trois facteurs et doivent faire des compromis. Il en va de même pour l’industrie du jeu.
Prenons l'exemple du jeu bidimensionnel "Genshin Impact", qui a pris de l'ampleur ces dernières années. Puisqu'il se déroule dans un monde ouvert, le plus gros problème pendant le processus de développement réside dans les exigences de contenu importantes et les coûts élevés. Non seulement il a fallu cinq ans entre la création du projet et son annonce, mais la première équipe de production comptait plus de 300 employés, dont 70 % dans le département artistique ; le coût de recherche et développement était proche de 700 millions de yuans, et le coût annuel ultérieur les coûts de maintenance étaient de 700 à 1,4 milliards de yuans. , l'un des jeux les plus chers de l'histoire.
On peut constater que dans les produits de jeu, des graphismes et des conceptions de personnages plus raffinés nécessitent plus de temps pour être peaufinés, ce qui entraîne à son tour des coûts totaux plus élevés. **C'est également la principale raison pour laquelle il a été difficile pour l'industrie du jeu de trouver pendant longtemps des solutions capables de coexister avec la qualité, le coût et l'efficacité. **
Et la technologie AIGC peut aider l’industrie du jeu vidéo à briser ce « triangle impossible ».
À l'heure actuelle, certains outils de création d'IA ont été mis en œuvre dans l'industrie. Parmi eux, Ziva Dynamics peut être utilisé pour la production et la génération de muscles, d'expressions et d'autres éléments de personnages dans le jeu. Speedtree peut générer rapidement de la végétation en 3D en temps réel. écran du jeu. La scène virtuelle 3D de Tencent est automatiquement générée et résolue. Le schéma est utilisé pour créer une ville virtuelle avec des styles variés et proche de la réalité.
Zhang Junbo, président d'Unity China, a déclaré un jour que les outils de création d'IA avaient grandement permis de gagner du temps lors de l'animation manuelle. La même chose est le dessin, et cela prend quelques jours, voire plus, pour le terminer manuellement. Grâce à l'IA, il peut être généré en quelques secondes et l'artiste original n'a qu'à le modifier légèrement. De cette façon, l’efficacité est améliorée des centaines de fois.
Le rapport financier trimestriel de NetEase pour le deuxième trimestre a également révélé qu'en utilisant des technologies auto-développées telles que l'IA, NetEase a obtenu une amélioration de l'efficacité de 90 % dans des aspects clés de la production de contenu numérique.
En plus de permettre un lien unique, la technologie AIGC actuelle peut déjà prendre en charge l’ensemble du pipeline de production de jeux.
En prenant comme exemple MoonlanderAI, une plate-forme de développement de jeux 3D basée sur la technologie de l'IA, son processus de production peut être compris comme une plate-forme « Winson Game ». Selon Moonlander, les utilisateurs qui n'ont aucune compétence en art, en programmation ou en planification ne peuvent utiliser qu'un simple texte pour décrire les interactions, et la plate-forme peut générer un jeu 3D via le cadre de raisonnement du programme, et les développeurs peuvent économiser jusqu'à 95 % du temps de développement. .
Avec l'aide de l'AIGC, les producteurs de jeux économisent non seulement sur les coûts de production artistique, mais trouvent également une nouvelle inspiration pour la production. Cheng Zhujiang, responsable du "Royaume Lingyue", a dit un jour : "Dans le passé, ce qui était conçu finirait par produire des résultats selon une conception stricte, mais maintenant nous ne savons pas ce qui arrivera à la chose conçue."
Transmettre les résultats de conception à l'IA sous forme d'invites ne satisfera peut-être pas l'équipe de production à 100 %, mais cela renforcera certainement l'imagination de l'équipe de production.
En termes simples, l'AIGC peut apporter davantage de surprises créatives tout en réduisant les coûts et en augmentant l'efficacité. Cependant, cette surprise ne remplace en aucun cas les praticiens créatifs, mais sert de « bibliothèque d'inspiration » exclusive pour les praticiens, fournissant une aide aux praticiens lorsqu'ils manquent d'inspiration créative.
**Il s'agit du plus grand « atout invisible » pour le producteur lorsque l'AIGC s'intègre dans l'industrie du jeu vidéo. **
Part.2 Ère « Histoire infinie »
En plus de l'application de liens artistiques, l'application de grands modèles basés sur la technologie AIGC peut également faciliter l'interaction des PNJ dans la production de jeux.
Le PNJ est souvent considéré comme un pont qui attire les joueurs du monde réel vers le monde du jeu. Lorsque le joueur ouvre la page de jeu, l'apparence et le dialogue du PNJ sont la première scène permettant au joueur d'explorer le monde du jeu. Les interactions traditionnelles entre PNJ sont principalement basées sur des interactions de dialogue fixes, et le processus par lequel les joueurs reçoivent des tâches sous forme de questions et de réponses est relativement simple et ennuyeux.
Pendant longtemps, le rôle des PNJ a été uniquement de promouvoir le processus de jeu, et la jouabilité n'est pas élevée. De plus, étant donné que les réponses du PNJ sont rédigées par l'équipe de production, elles seront dans une certaine mesure affectées par le point de vue de l'équipe de production. Une fois que le niveau professionnel de l'équipe de production est limité, les réponses qu'ils projettent au PNJ « ruineront également les trois points de vue », affectant encore davantage la réputation du jeu. Un PNJ dans un certain jeu a un jour décrit les joueurs comme des « chiens enragés ».
**Grâce à la bénédiction technique de l'AIGC, les PNJ ne se limitent plus à des modèles de questions et réponses fixes, mais utilisent l'IA pour piloter diverses méthodes de questions et réponses dans le cadre des règles du monde du jeu. Le contenu de l'interaction de chaque joueur avec les PNJ sera différent. , donnant à NPC un grand degré de liberté, ce qui approfondit l'impression du joueur et améliore la jouabilité du jeu. **
Netease a annoncé en février de cette année que GPT avait été installé dans le jeu mobile « Naishuihan », les joueurs peuvent « tromper » les PNJ dans le jeu, et face à des PNJ capables de déclencher des tâches, ils peuvent également débloquer davantage de façons d'accomplir des tâches.
Par exemple, si le joueur dit « votre maison est en feu » au PNJ hostile, le PNJ se précipitera chez lui et le joueur n'aura plus besoin de se battre. Ou, si le joueur a tendu la main au PNJ, lorsqu'il rencontre un BOSS, le PNJ sauvé viendra également aider le joueur à combattre des monstres et à se perfectionner.
Il y a une scène dans "Lingyue Realm" où le joueur et le PNJ héroïne doivent faire preuve d'intelligence et de courage pour sortir du supermarché. L'équipe de production ne définit que le statut d'autorisation, et la méthode spécifique à utiliser pour sortir est laissée à l'appréciation. le joueur à explorer.
Fang Han, PDG de Kunlun Wanwei, a déclaré qu'un jeu peut réaliser des milliers de personnes et que les PNJ ne sont plus des poupées liées par des règles simples, qu'ils peuvent répondre eux-mêmes aux actions des joueurs et que la jouabilité des produits du jeu sera grandement améliorée. De cette manière, l’expansion du marché du jeu soutenue par l’AIGC réduira également l’espace d’autres formes de divertissement. **
Les joueurs sont également plus réceptifs à ce mode d’interaction. Après le lancement de "Star Rail" de miHoYo, le PNJ de dialogue AI a été très apprécié et les données vidéo pertinentes de la station B sont considérables. Le joueur senior Xiao Di a déclaré à Zhengjian TrueView que des dialogues de PNJ plus distinctifs peuvent rendre l'expérience plus immersive.
**Rendre les PNJ « vivants » est l'aspect le plus évident de la créativité actuelle des jeux d'AIGC. **D'un point de vue micro, l'interactivité et la jouabilité des joueurs ont été améliorées ; d'un point de vue macro, les interactions qui ne se limitent pas aux détails fixes du dialogue favoriseront le développement de l'industrie du jeu et pourraient devenir courantes.
Part.3 Possibilité de se démarquer
La discussion mentionnée ci-dessus autour de l'intégration de l'AIGC dans l'industrie du jeu et des changements dans la productivité et les actifs créatifs implique essentiellement que **la technologie AIGC accélérera la transformation de l'industrie du jeu et offrira à davantage de nouveaux entrants des opportunités de se démarquer. **
Cela fait longtemps que l'industrie du jeu vidéo n'a pas été difficile à percer pour de nouveaux chevaux noirs. L'industrie a été monopolisée par les grands fabricants toute l'année. Tencent et NetEase occupent plus de la moitié des parts de marché. Mihayou, qui a atteint le sommet du jeu en deux dimensions avec "Yuan Shen", est devenu la "seule" exception . Et MiHoYo est en sommeil dans l'industrie depuis de nombreuses années et a trouvé un terrain de jeu dans lequel les grands joueurs n'ont jamais mis les pieds, ils ont donc la possibilité d'entrer sur la table de poker.
Lorsqu'il y aura un géant absolu dans l'industrie, il y aura une situation de concurrence où les « gros poissons mangent des petits poissons ». Dans le passé, lorsque les petites et moyennes équipes et les développeurs de jeux indépendants étaient en concurrence avec les grandes entreprises, ils se retrouvaient souvent dépassés par la taille et les fonds énormes des grandes entreprises ou étaient rachetés.
Outre les acteurs puissants de l'industrie, un autre facteur restrictif est que le seuil d'entrée est trop élevé et que les coûts de production extrêmement élevés de la programmation, de l'art, etc. entravent un groupe de nouveaux acteurs créatifs qui souhaitent entrer dans l'industrie.
**L'émergence de l'AIGC a abaissé le seuil d'entrée et a offert aux nouveaux joueurs la possibilité d'entrer dans le jeu. **
En octobre de l'année dernière, "Strange RPG" a été lancé sur Steam, et le volume des ventes a dépassé avec succès les 100 000 en seulement deux mois, et il a reçu 94 % d'éloges sur Steam. Une production de jeux exquise est difficile à imaginer, et il n’y a qu’une seule équipe créative derrière elle. "Mountain and Sea Traveler" produit par Yunshan Xiaoyu Studio fait également son apparition sur Steam. Le studio ne compte pas plus de 10 employés et le créateur principal est un médecin en IA de retour sans expérience dans l'industrie.
En donnant aux petites et moyennes équipes et aux développeurs de jeux indépendants un avantage décisif pour briser le jeu et en faisant entrer les développeurs de jeux dans l'ère de l'UGC, l'AIGC apporte une révolution paradigmatique dans l'industrie du jeu.
** Du point de vue des grands constructeurs, face à l'assaut des nouvelles technologies, en plus de s'intégrer, les grands constructeurs doivent vendre des pelles aux chercheurs d'or et profiter des dividendes de l'ère AIGC. ** Lorsque Tencent a publié son rapport financier du deuxième trimestre, il a déclaré qu'à l'heure actuelle, le grand modèle auto-développé avait commencé à effectuer des tests internes sur différentes entreprises, tels que des tests de modèles sur les jeux et d'autres activités, et avait commencé les travaux de migration.
Il n'y a pas si longtemps, lors de la conférence de presse TapTap, Xindong Games a annoncé que l'outil de création de jeux « Spark Editor » avait également ajouté la fonction AIGC pour aider les développeurs à générer rapidement des ressources artistiques et de rédaction. À l'heure actuelle, plus de 20 jeux ont été lancés avec succès grâce à Spark Editor.
En outre, les géants nationaux du jeu Tencent et NetEase ont prévu de développer des éditeurs de jeux à seuil zéro.
Dans l'ensemble, la sortie de l'AIGC et la stimulation de l'imagination de l'industrie du jeu, ainsi que l'abaissement et le franchissement du seuil semblent avoir tiré les grandes sociétés de jeux et les nouveaux arrivants vers une nouvelle ligne de départ.
**AIGC est comme une main invisible, ouvrant la « boîte de Pandore » de l'industrie du jeu vidéo. **