"Les morts ne mourront pas, mais ils ressusciteront, encore plus puissants !"
-Une chanson de glace et de feu
Deux ans seulement après sa naissance, Loot a interprété une version en chaîne de A Song of Ice and Fire. Lors de la frénésie initiale, près de 300 produits dérivés composaient un Lootverse. Après s'être refroidie, la communauté Lootverse a reflué, laissant derrière elle un groupe de membres principaux avec un véritable enthousiasme créatif, et a maintenu le feu de l'histoire sous le principe de frais généraux extrêmement faibles, et a survécu aux ours profonds avec des crises fréquentes telles que Luna et FTX. Et le temps a prouvé qu'une bonne histoire ne meurt jamais : au début du printemps de toute la chaîne des jeux, le dojo a rallumé le feu de Loot, les projets dérivés de Lootverse ont retrouvé leur vitalité, et le nombre et la qualité des créations ont inauguré un rebond significatif. .
Le froid est passé, et à l'approche de la renaissance du Lootverse, nous relirons cette "Histoire éternelle". Cet article couvrira les trois aspects suivants : l'origine de Lootverse ; l'évolution de la propriété intellectuelle de Lootverse et l'écologie ; pourquoi Lootverse est la meilleure histoire existante sur toute la chaîne.
L'origine du Lootverse
Il y a deux ans aujourd'hui, le 28 août 2021, Lootverse naissait. En dix jours, le prix de Loot a atteint un maximum de 20 e à un rythme alarmant. Derrière le prix se cache une série de propositions de valeur pour Lootverse de bas en haut, sans équipe centralisée et utilisant "txt NFT" au lieu de rich media. NFT Dans "crypto", nous avons réalisé une innovation maximale et efficace dans le cadre de la norme "native". Quelques lignes de caractères en noir et blanc sont le "" d'un système mondial complet. Chacun a trouvé sa propre imagination d'un "monde combinable" à travers ces colonnes de noms, et cela ne se limite pas à l'imagination : Lootverse est complètement ouvert en termes de mécanisme, et tout le monde peut Capable de participer à un processus substantiel de « construction collaborative du monde ».

Début de l'histoire : émergence centralisée des projets de produits dérivés
Un univers d'histoire complètement ouvert couplé à un marché qui peut être négocié librement, le résultat de la collision est un groupe de projets de produits dérivés extrêmement prospère. En trois mois, près de 300 projets dérivés ont vu le jour dans Lootverse. Bien que la plupart d’entre elles soient des œuvres spéculatives, il existe également de nombreuses œuvres originales.
Le projet Genesis initié par Timshel (qui est également le fondateur de Loot.foundation) est l'un des projets dérivés importants. Il a réorganisé le sac de butin original et a permis à son détenteur d'extraire Genesis Mana en fonction des suffixes de butin (Suffixes). , et réveillez les aventuriers de la Genèse. Ce jeu de collecte de cartes pour améliorer votre identité mobilise très intelligemment la communauté et nécessite une collaboration et une communication entre les membres de la communauté. Il incite également chacun à avoir plus de créativité et de familiarité avec la méta-chronologie de Loot. La chronologie de DivineDAO est également triée ici. Dans ce contexte narratif nouvellement développé, il existe un total de 2 540 NFT Genesis Adventurers, et les droits de dénomination sont ouverts.

Captures d'écran des jeux Genesis Adventurer et Hyperloot
L'ouverture du nommage donne à GA le potentiel de « IP universelle », qui permet à un personnage de s'appeler Ned Stark ou Jon Snow, créant ainsi un véritable prototype de personnage dans Lootverse. Par la suite, le concours d'écriture d'histoires de Genesis Scroll a attiré une attention considérable pour reconstituer le Lootverse de A Song of Ice and Fire. Le fondateur de Figma, Dylan Field, a été l'une des premières personnes à faire un don au projet Genesis Scroll.

Hyperloot est un projet dérivé de Loot, présenté visuellement avec un œil artistique, contribué par une excellente équipe thaïlandaise, avec une excellente feuille de route et une excellente qualité de produit, et intégré à d'autres écosystèmes Loot (tels que mloot, Genesis Project, etc.). Des projets CC0 tels que car les noms, Chain Runner et Blitmap sont connectés. Avec la sortie des NFT 3D et de son propre jeu dérivé en 2023, Hyperloot vaut toujours la peine d'être regardé. Même Fred Ehrsam, co-fondateur de Paradigm et Coinbase, s'est donné beaucoup de mal pour décrire les efforts de l'équipe Hyperloot dans CC0 Wars, semblable à "Marvel Heroes VS Capcom".

Crypts & Caverns est une autre infrastructure importante en chaîne Lootverse, créée par threepwave en novembre 2021, proposant des cartes de donjon composables. En tant que carte à usage général, Cryptes & Caverns est non seulement disponible dans Lootverse, mais sera également confiée à CheDAO pour gestion en 2023. Pour plus d'informations sur la gestion de CheDAO, veuillez vous référer à « Cryptes et cavernes : un géant endormi réveillé par CheDAO ». ".
The Crypt est un jeu d'exploration de donjon basé sur Loot, visant à obtenir des reliques NFT verrouillées. Les joueurs doivent détenir Loot, mLoot ou GA pour participer au jeu. Le jeu comporte trois chapitres ouverts. Il s'agit du premier jeu de butin en chaîne entièrement jouable. Après que l'équipe Playmint ait reçu un soutien financier de 4 millions de dollars, elle a commencé à créer ses propres jeux en chaîne.

Récompenses d'aventure dans le jeu The Crypt
Loot Realms est une série de 8 000 NFT (Non-Fungible Tokens) générés de manière procédurale et développés par BibliothecaDAO. Realms est l'une des organisations principales de l'écosystème Loot et a maintenu une productivité stable, puis a publié son propre jeton de gouvernance $LORD en jalonnant Realm NFT. Contrairement à d'autres jeux, il a choisi Starknet comme destination pour son atterrissage. Le premier jeu que Realm a décidé de créer était un SLG de stratégie appelé Eternum. Nous en parlerons plus tard, car Realm s'est avéré être la seule épine dorsale du Lootverse aujourd'hui.

Realm NFT et premiers Realm : séquences du jeu Eternum
Dope Wars est un jeu de style Loot en chaîne entièrement basé sur StarkNet. Il a été lancé par perama en août 2021 et a prospéré grâce aux contributions de l'équipe Cartouche. Inspiré de Drug War et de Grand Theft Auto, il mélange la culture de la rue dans un univers de style GTA. Le premier mode jouable du jeu, "Roll Your Own", adapte Drug War au niveau L2 de StarkNet. En tant que projet dérivé important du butin, « Dope Wars » et « Loot Realms » ont démarré sur le réseau principal Ethereum le 31 août 2021 et ont distribué 125 000 $PAPER aux détenteurs de NFT le 4 septembre. L'équipe Cartouche développe actuellement Dojo, le moteur de jeu en chaîne StarkNet, qui sera présenté dans la seconde moitié de l'article.
Programme de subventions 2022 pour stimuler l'écosystème communautaire
Jusqu'à la fin de 2022, l'écosystème communautaire de Lootverse continue de prospérer grâce aux contributions de ses principaux créateurs, organisant plus de 30 réunions communautaires ; le Loot Deck historique de Timshel, publié en avril 2022, résonne toujours dans la communauté et est mis en pratique. , il sert de "North Star" de Lootverse.
L’engouement initial s’est calmé et au cours des trois premiers mois, environ 300 spin-offs de Lootverse ont été créés, dont la plupart ont rapidement disparu. Cependant, environ 10 % des projets réels existent toujours, et de nouveaux continuent d’émerger tout au long de l’année 2022. D’ici mi-2022, on estime qu’il y aura une trentaine de projets, dont la plupart dépendent de l’autofinancement ou de subventions.
De huit lignes de texte blanc sur fond noir à un réseau interconnecté de projets qui forment ensemble un univers fantastique de science-fiction en expansion infinie mais toujours cohérent, ces projets sont le moteur du Lootverse.

A droite se trouve un générateur d'art spécialement créé pour GA
Gitcoin a été un partenaire stable dans le développement de Lootverse avec des opportunités de financement régulières. Lors des cycles de subventions 14 et 15 en juin et septembre 2022, Gitcoin a fourni plus de 200 000 $ de financement total à l'écosystème Loot. Le Round 14 comprend des projets tels que Monsters of Realms, The Violette of Vitriol et Genesis Scrolls (impliquant la création d'histoires, d'arrière-plans de personnages et de contenu créatif pour Age of Genesis. Le premier cycle Genesis Scrolls aura lieu en juin 2022) et un soutien. de The Genesis Scrolls Painted (ces projets ont une forte sensation de Game of Thrones ou du Seigneur des Anneaux). En septembre 2022, le 15e cycle de subventions de Gitcoin a fourni 75 000 $ de financement à 21 projets élargissant l’écosystème Loot. Avec un total de 1 162 donateurs contribuant à hauteur de 92 000 $, le financement total a dépassé 84 000 $, fournissant un soutien opportun alors que l'intérêt pour les NFT plus larges diminuait.

Projets écologiques Lootverse dans le tour 15 de Gitcoin
Mask Network a également augmenté son soutien à Lootverse, en soutenant 5 projets clés. Lors de leur première tranche de subventions en novembre 2022, des bénéficiaires comme Scrolls of Creation et The Rift ont reçu 10 000 $ chacun pour faire progresser l'infrastructure narrative et de jeu. Dans la deuxième tranche de subventions en juin 2023, Dojo a reçu 20 000 $ pour développer davantage son moteur de jeu StarkNet, Guildly a reçu 10 000 $ pour la fonctionnalité de guilde NFT et Banners a reçu 10 000 $ pour déplacer son RPG textuel en chaîne.
Ensemble, les subventions stratégiques de Gitcoin et Mask à des moments critiques démontrent leur engagement à soutenir l'écosystème communautaire du Lootverse. Ces fonds aident les projets à surmonter la volatilité du marché et à continuer de se développer pendant le creux de l’hiver crypto.
L'une des subventions les plus notables a été le projet Genesis Scrolls, qui a été utilisé pour attirer des écrivains pour donner vie à Lootverse. Il a attiré près de 100 entrées en moins de 6 mois, totalisant environ 100 000 mots. Un éditeur professionnel a ensuite été engagé pour transformer les ouvrages en un livre Loot complet, qui devrait être publié prochainement.

Vous pouvez également consulter cet article pour en savoir plus sur Loot un an après sa naissance.
Butin, un an plus tard : le battage médiatique NFT est mort, mais l'espoir du "Lootverse" perdure - Décrypter
Realms - Le nec plus ultra du jeu
Si Genesis Adventurer et Genesis Scroll de Timshel étaient les projets qui liaient le Lootverse au niveau de la tradition, Loaf's Realm unit le Lootverse à travers ces produits, en particulier un ensemble de jeux.
Avant la sortie du jeu, le 21 février 2022, Realm a présenté la première version de Realm Atlas (carte du monde) pour présenter ce qui allait arriver, et la révélation était époustouflante.

L'Atlas du Royaume
Cette image montre l'Atlas (carte du monde) avec 16 ordres (pays), tels que FOX, Power et Giants, générés sur la base des données de butin. Cela ressemble au paysage politique complexe de Game of Thrones. Les projets NFT comme Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts et Caverns font écho à ces pays dans Atlas.

C&C dans Atlas, chaque crâne représente une intrigue C&C
Plus tard, Atlas a évolué plusieurs fois et a ajouté quelques fonctions, comme la visualisation de vos quatre principaux packages NFT, le survol de votre territoire, etc. Il apporte également un soulagement indispensable pendant la longue attente du développement du jeu principal Realm : Eternum.
Realm : Eternum, la version pré-alpha de janvier 2023 présente une expérience holistique dans laquelle les joueurs peuvent échanger des ressources, construire des armées, construire des châteaux, mener des guerres et bien plus encore. Le jeu est encore brouillon dans certains domaines, mais le gameplay est là.

Première édition du Royaume Eternum
Quelques jours après la sortie pré-alpha, l'équipe Realms a lancé une levée de fonds de 625 000 $ en faveur de la communauté. Avec un financement de 4 000 000 $ engagé en 24 heures, il s’agit d’un sursouscription stupéfiant de 6,32x (5,32x retourné), reflétant la forte confiance de la communauté dans la croissance de Realms.

Cependant, en raison d'une série de krachs boursiers et d'un certain nombre d'autres raisons, il est également devenu difficile pour la plupart des projets communautaires de survivre au profond marché baissier des cryptomonnaies, et d'ici le printemps 2023, il n'y aura qu'environ 5 Lootverse sur 30. projets toujours actifs. Pourtant, le printemps arrive.
Entrez dans l'ère de DOJO - un moteur de jeu en chaîne construit par Le Caire
Construire des jeux directement sur la blockchain est un énorme défi, comme l’ont découvert des pionniers comme Dark Forest et Realm Eternum. Les tests de la première version de Realms : Eternum ont clairement montré deux choses. Premièrement, un framework ou un moteur de jeu dédié est nécessaire pour faciliter le développement de jeux. Deuxièmement, un jeu plus simple est nécessaire pour enrichir le monde des domaines et arriver plus rapidement sur le marché. La première exigence a confirmé l'importance du Dojo, tandis que la deuxième exigence nous a poussé vers Loot survivant.
Merci à l'équipe de Lattice d'avoir créé le MUD depuis début 2022, résolvant enfin ce problème, et introduisant plus tard le concept de monde autonome, le tout avec beaucoup de succès. Dojo a commencé à l'origine comme un groupe Telegram composé de membres des équipes de royaume, de cartouche et de briq. A l'origine un fork de MUD v1 créé sur StarkNet en novembre 2022. Grâce à l'investissement de ressources de développement, Dojo est allé bien au-delà de la conception originale.

Le moteur Dojo est un moteur de jeu public construit par les développeurs de Starknet. Il s'agit du seul moteur de jeu vérifiable sur le marché, et la vérifiabilité a largement inspiré l'architecture et les outils conçus pour le moteur de jeu.
Dojo fournit aux développeurs une architecture entité-composant-système (ECS) et des outils d'intégration adaptés au développement de Starknet et du Caire. Ce moteur open source abaisse la barrière pour créer des jeux en chaîne de haute qualité avec une véritable propriété et une interopérabilité des actifs. En cultivant une communauté forte, Dojo vise à stimuler l'innovation au-delà de ce que MUD a réalisé avec EVM.
Loot Survivor est un jeu d'aventure textuel créé sur Starknet par Bibliotheca DAO. Il utilise les éléments générés de manière procédurale par Loot pour permettre aux joueurs de s'aventurer à travers des royaumes dangereux remplis de monstres, de pièges et de boss. Le but est de figurer en bonne place dans le classement avant que votre personnage ne périsse.
Le jeu met intelligemment en œuvre le modèle économique Play2Die, transportant et lâchant des jetons lorsque les personnages meurent, récompensant les premiers utilisateurs et encourageant la participation. Plus de 500 rôles en chaîne ont été créés.
Loot Survivor présente une conception créative de jeux en chaîne et un engagement communautaire. Il est construit sur StarkNet en utilisant Cairo, ce qui permet de maintenir les coûts du gaz à un niveau bas tout en restant entièrement en chaîne. Bien que les vitesses d'interaction actuelles soient lentes, les améliorations d'Ethereum telles que EIP-4844 amélioreront les performances de StarkNet et réduiront le coût des jeux en chaîne.

Objets de jeu de niveau 20 dans Loot survivant
Il convient également de noter que les objets et la conception numérique du jeu Loot Survivor sont cohérents avec les paramètres originaux de Loot et GA, car la conception du jeu a été dirigée par Loothero, et ce bon héritage apporte de grands avantages aux fans inconditionnels de Loot. revenez sur l'engouement pour le butin au début après être entré dans les dernières étapes de "Loot Survivor". Robes sacrées, épées katana, attributs +1, 16 ordres, tout ce dont vous avez besoin.
The Rise of Dojo and Loot Survivor : les membres de Realms et l'équipe de jeu en chaîne de Starknet avancent à toute vapeur
Le On-Chain Gaming Summit au Portugal les 25 et 26 mai est devenu une étape importante pour les écosystèmes Loot et Dojo. Sur les 50 participants au sommet, 6 venaient de Realm, 4 de Cartouche et 2 de Briq, soit un quart des participants. Trois jours avant le sommet, l'annonce de Tarrence concernant le Dojo a suscité une large attention et une grande reconnaissance dans les communautés Starknet et Ethereum. Selon Polynya, l'infrastructure créée pour les jeux en chaîne ouvrira un nouveau paradigme et conduira à une innovation plus large au niveau de la couche applicative. La démonstration de Dojo le premier jour du sommet a également été un succès et a reçu un fort soutien de la communauté. Le lendemain, pendant une période de test de jeu désignée, Loot Survivor a fait ses débuts à partir d'une version alpha interne, qui se trouvait également être le seul jeu disponible à l'époque. Bien que Starknet ait des performances médiocres et que les opérations dans le jeu prennent 3 minutes, le système de classement incite ceux qui sont désireux de gagner à grimper dans le classement, avec des primes constamment mises à jour à mesure que les gens battent rapidement les records les uns des autres, pour finalement atteindre une prime de 0,1 ETH. Ce mécanisme s'est avéré efficace.
À mesure que Dojo devenait plus mature en tant qu'infrastructure technique, de plus en plus de jeux ont commencé à apparaître sur Dojo. (La première version de Loot Survivor a été construite directement sur StarNet, pas sur Dojo. Avec deux hackathons en juin et juillet, pixellaw a été un merveilleux ajout à la famille Dojo. Au départ, ce n'était qu'une séance de brainstorming à la Komorebi Hacker House à Paris.
Dojo et Loot Survivor sont devenus des initiatives clés dans l’écosystème Loot. Ils mettent en évidence le potentiel de StarkNet pour permettre des expériences de jeu en chaîne.
Les premiers jeux comme Influence, Dope Wars et Realms ont montré le potentiel de Dojo. En tant que premier moteur de jeu conçu dès le départ pour StarkNet, Dojo jette les bases de la prochaine génération de jeux cryptographiques. Sa nature ouverte et extensible permettra au moteur d'évoluer à mesure que StarkNet mûrit. Dojo représente une étape clé dans la réalisation de la promesse du jeu blockchain.
Renaissance des cryptes et des cavernes
Crypts and Caverns (C&C), un projet NFT pionnier de cartes générées de manière procédurale, a récemment été acquis par CheDAO, marquant une nouvelle ère passionnante pour C&C. C&C a démontré ses capacités adaptables de cartographie générative et possède un énorme potentiel. Cependant, les progrès ont stagné ces derniers temps. À mesure que CheDAO reprend C&C, de nouvelles dynamiques et évolutivités sont attendues.
CheDAO prévoit d'optimiser C&C en un module de cartographie flexible pour les développeurs. Grâce à ce partenariat, l'objectif est de favoriser l'adoption de C&C comme norme pour les cartes aléatoires dans les jeux en chaîne. L'objectif est de rendre C&C largement disponible pour les jeux nécessitant un environnement procédural.
C&C est sur le point d'atteindre son plein potentiel, démontrant sa polyvalence grâce à l'intégration avec divers jeux tels que Lootverse, et continuera à se concentrer sur l'engagement communautaire à l'avenir. C&C ouvre de belles perspectives dans la promotion de l’innovation en matière de jeux en chaîne pilotée par la communauté. Les progrès dans l'intégration entre les univers de jeu démontreront l'adaptabilité des capacités de cartographie des générations de C&C.

Nouvelle feuille de route des cryptes et cavernes
Frontinus House : une plateforme de distribution de subventions
Realms Autonomous World (RAW) aspire à être vraiment à la hauteur de son nom : l'autonomie. Toutefois, cette autonomie dépend de l’existence d’infrastructures, souvent qualifiées de biens publics. Cette compréhension a donné naissance au concept de Frontinus House, un moyen de déployer des capitaux et de financer des projets au sein de RAW et de l'écosystème Loot au sens large.

Frontinus House commence officiellement ses opérations suite à la proposition BIP7
Frontinus House sera lancée au cours d'une phase de collecte de fonds, au cours de laquelle les constructeurs présenteront les idées de projets les plus innovantes et convaincantes en résonance avec la vision, la mission et les objectifs de Loot Realms.
L’objectif ultime de Frontinus House est de favoriser une culture de transparence, de responsabilité et de collaboration dans l’utilisation du capital public. Il vise également à soutenir le développement de bonnes infrastructures publiques adaptées aux besoins de la communauté. Ce faisant, RAW vise à concrétiser sa vision de l’autonomie gouvernementale, à promouvoir la transparence et la coopération au sein de l’écosystème Loot et à fournir le soutien nécessaire aux projets communautaires et au développement des infrastructures.
Growing Realmpire : aperçu des projets de subventions Realms
Avec Frontinus House prête, les candidatures pour la première subvention Realm sont ouvertes. Les 24 récentes propositions bien pensées reçues dans le cadre de la subvention Loot Realm Genesis Grant démontrent un regain d'intérêt et d'engagement au sein de l'écosystème Lootverse, marquant sa reprise après la stagnation de l'année écoulée. Au cours de la période passionnée qui a suivi la sortie de Loot, près de 300 projets dérivés sont entrés en scène, principalement axés sur des projets culturels et créatifs, et ont formé ensemble le Lootverse. Cependant, à la mi-2022, seuls une trentaine de projets axés principalement sur des activités culturelles et créatives avaient réussi à survivre à l’enthousiasme initial.
Au fil d’une autre année, seuls 5 de ces 30 projets restent actifs, ce qui reflète une dynamique en déclin. Cependant, un changement majeur s'est produit après l'introduction du moteur de jeu Dojo dans Starknet. Ce moteur abaisse les barrières pour les développeurs et ouvre la porte à une nouvelle vague de projets, notamment dans les domaines des jeux et des expériences interactives. À la suite de ce changement, une nouvelle énergie a émergé, avec 24 nouvelles propositions désormais approuvées pour Realm Grant. Cette nouvelle vague de projets, majoritairement liés au gaming, a entraîné un regain d'activité de Lootverse, portant le nombre de projets actuellement actifs à une trentaine. De 300 projets créatifs à 30 survivants culturels, en passant par seulement 5 initiatives actives, et maintenant de retour à 30 projets diversifiés, cela en dit long sur le parcours dynamique de l'écosystème Lootverse.
La revitalisation et la transition vers des projets liés aux jeux sont étroitement liées à la montée en puissance du moteur de jeu Dojo sur Starknet. En fournissant aux développeurs de jeux une plate-forme puissante et facile à utiliser, Dojo enflamme le paysage créatif au sein du Lootverse. Combiné à l’élan organique du Lootverse, il annonce un printemps bienvenu après l’hiver crypto.

24 projets en demandes de subvention de domaine
La résilience dont Lootverse a fait preuve au cours de l’année écoulée à travers ses hauts et ses bas souligne sa nature profondément enracinée. Avec cette énergie revitalisée et ces fondations nouvellement renforcées, Lootverse est prêt à passer à la prochaine phase de construction d'un monde décentralisé, démontrant la vitalité d'un écosystème collaboratif construit sur une infrastructure ouverte (Loot).
Des nouvelles récentes confirment l'approbation officielle de la proposition BIP-14. Le nombre de subventions éligibles est passé de 5 à 10, démontrant une confiance considérable dans la communauté Realms dans la promotion de l'écosystème.
BIP-14 : Augmenter les subventions de la proposition 1 de Frontinus House à 10
Pourquoi êtes-vous optimiste quant aux moteurs de jeux Lootverse et Dojo ?
Lootverse favorise un écosystème dynamique grâce à la composabilité et à l'interopérabilité entre ses primitives NFT principales. Des projets tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers et Crypts & Caverns établissent des éléments de base réutilisables pour rendre la construction collaborative du monde transparente. Cette approche modulaire réduit les obstacles à la participation des développeurs et des créateurs. En couvrant les infrastructures partagées telles que les cartes, les objets et les personnages, Lootverse permet à l'imagination d'être illimitée.
Au niveau narratif, Lootverse démontre le potentiel de la narration décentralisée. En concevant des récits qui inspirent la créativité, la communauté construit un monde complexe grâce à la création collective. Ce modèle décentralisé résiste à l’intégration sous une vision unique et favorise plutôt une diversité de points de vue. Lootverse démontre comment la blockchain permet des histoires permanentes et ouvertes façonnées par un engagement collaboratif.
En complément des riches atouts de construction du monde, Dojo fournit une base technique solide en tant que moteur de jeu ciblant les capacités de la blockchain. L'architecture de Dojo est basée sur des preuves récursives, une vérification incrémentielle et un stockage d'état compressé, ouvrant de nouvelles frontières dans le jeu en chaîne. En combinant les performances, la polyvalence et les atouts de Rust, Dojo crée un environnement de développement qui libère une complexité de jeu bien au-delà des limites actuelles.
Avec des composantes de base solides sur le plan narratif, économique et technique, Lootverse et Dojo ont un énorme potentiel. À mesure que les éléments constitutifs de l’interopérabilité s’accumulent et que les outils mûrissent, leur élan devient imparable. Nous assistons à la naissance d’un nouveau paradigme créatif qui va remodeler la manière dont se construit le monde numérique collaboratif. Lorsque l’imagination et l’innovation fusionnent, les possibilités sont infinies.
Lootverse et Dojo ont jeté les bases de la prochaine génération d'univers de jeu communautaires. Alors que quelque chose de spectaculaire se déroule, il est clair que ce n’est que le début.

Realm Eternum réaménagé à l'aide du moteur dojo
Le rôle des développeurs asiatiques et pourquoi ils sont optimistes quant aux communautés asiatiques
Lootverse propose un bac à sable fantastique qui rappelle les thèmes de jeux asiatiques populaires tels que les Trois Royaumes. En Chine, les jeux Three Kingdoms représentent près de 10 % du marché du jeu, couvrant une variété de genres allant des jeux de rôle aux jeux d'arène de combat multijoueurs en ligne (MOBA). "Honor of Kings" est le jeu le plus rentable au monde, et même plus de 20 % de ses personnages sont issus de la période des Trois Royaumes.
La résonance culturelle de la culture des Trois Royaumes à travers l’Asie peut être vue dans l’attrait mondial de Lootverse. À mesure que le Lootverse se développe, les développeurs asiatiques, en particulier chinois, peuvent reproduire la formule éprouvée trouvée dans les jeux Three Kingdoms. Avec une forte productivité et un modèle réussi, l'équipe asiatique devrait lancer des jeux Lootverse associés et devrait occuper plus de 10 % de la part de marché des jeux sur la chaîne, atteignant potentiellement la popularité de jeux à succès comme "Honor of Kings". .
Leur familiarité avec l’attrait d’un vaste univers de jeu basé sur une histoire sera inestimable. Compte tenu de l’écosystème florissant en Asie, les créateurs du monde entier seront incités à participer au Lootverse. Leurs contributions collaboratives en matière de technologie, de contenu et d’opérations se compléteront pour restaurer l’esprit décentralisé d’origine de Lootverse.

Capture d'écran de la démonstration de Loaf à l'atelier Starknet Astro tenu à Chengdu. L'événement a déjà atteint 100 personnes.
Avec sa résonance narrative et ses fondamentaux composables, Lootverse pourrait être le prochain paradigme de jeu révolutionnaire piloté par la communauté des développeurs asiatiques. Leur expertise joue un rôle essentiel pour guider Lootverse vers une véritable décentralisation et diversité. En reliant les créateurs du monde entier, Team Asia nous rapproche de la narration collaborative à l’échelle du Metaverse.
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Bilan du 2e anniversaire de Lootverse : A Song of Ice and Fire on the block, la meilleure pratique de tout le jeu en chaîne
Auteur : @TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
Une chanson de glace et de feu sur la chaîne
"Les morts ne mourront pas, mais ils ressusciteront, encore plus puissants !"
-Une chanson de glace et de feu
Deux ans seulement après sa naissance, Loot a interprété une version en chaîne de A Song of Ice and Fire. Lors de la frénésie initiale, près de 300 produits dérivés composaient un Lootverse. Après s'être refroidie, la communauté Lootverse a reflué, laissant derrière elle un groupe de membres principaux avec un véritable enthousiasme créatif, et a maintenu le feu de l'histoire sous le principe de frais généraux extrêmement faibles, et a survécu aux ours profonds avec des crises fréquentes telles que Luna et FTX. Et le temps a prouvé qu'une bonne histoire ne meurt jamais : au début du printemps de toute la chaîne des jeux, le dojo a rallumé le feu de Loot, les projets dérivés de Lootverse ont retrouvé leur vitalité, et le nombre et la qualité des créations ont inauguré un rebond significatif. .
Le froid est passé, et à l'approche de la renaissance du Lootverse, nous relirons cette "Histoire éternelle". Cet article couvrira les trois aspects suivants : l'origine de Lootverse ; l'évolution de la propriété intellectuelle de Lootverse et l'écologie ; pourquoi Lootverse est la meilleure histoire existante sur toute la chaîne.
L'origine du Lootverse
Il y a deux ans aujourd'hui, le 28 août 2021, Lootverse naissait. En dix jours, le prix de Loot a atteint un maximum de 20 e à un rythme alarmant. Derrière le prix se cache une série de propositions de valeur pour Lootverse de bas en haut, sans équipe centralisée et utilisant "txt NFT" au lieu de rich media. NFT Dans "crypto", nous avons réalisé une innovation maximale et efficace dans le cadre de la norme "native". Quelques lignes de caractères en noir et blanc sont le "" d'un système mondial complet. Chacun a trouvé sa propre imagination d'un "monde combinable" à travers ces colonnes de noms, et cela ne se limite pas à l'imagination : Lootverse est complètement ouvert en termes de mécanisme, et tout le monde peut Capable de participer à un processus substantiel de « construction collaborative du monde ».

Début de l'histoire : émergence centralisée des projets de produits dérivés
Un univers d'histoire complètement ouvert couplé à un marché qui peut être négocié librement, le résultat de la collision est un groupe de projets de produits dérivés extrêmement prospère. En trois mois, près de 300 projets dérivés ont vu le jour dans Lootverse. Bien que la plupart d’entre elles soient des œuvres spéculatives, il existe également de nombreuses œuvres originales.
Le projet Genesis initié par Timshel (qui est également le fondateur de Loot.foundation) est l'un des projets dérivés importants. Il a réorganisé le sac de butin original et a permis à son détenteur d'extraire Genesis Mana en fonction des suffixes de butin (Suffixes). , et réveillez les aventuriers de la Genèse. Ce jeu de collecte de cartes pour améliorer votre identité mobilise très intelligemment la communauté et nécessite une collaboration et une communication entre les membres de la communauté. Il incite également chacun à avoir plus de créativité et de familiarité avec la méta-chronologie de Loot. La chronologie de DivineDAO est également triée ici. Dans ce contexte narratif nouvellement développé, il existe un total de 2 540 NFT Genesis Adventurers, et les droits de dénomination sont ouverts.

Captures d'écran des jeux Genesis Adventurer et Hyperloot
L'ouverture du nommage donne à GA le potentiel de « IP universelle », qui permet à un personnage de s'appeler Ned Stark ou Jon Snow, créant ainsi un véritable prototype de personnage dans Lootverse. Par la suite, le concours d'écriture d'histoires de Genesis Scroll a attiré une attention considérable pour reconstituer le Lootverse de A Song of Ice and Fire. Le fondateur de Figma, Dylan Field, a été l'une des premières personnes à faire un don au projet Genesis Scroll.

Hyperloot est un projet dérivé de Loot, présenté visuellement avec un œil artistique, contribué par une excellente équipe thaïlandaise, avec une excellente feuille de route et une excellente qualité de produit, et intégré à d'autres écosystèmes Loot (tels que mloot, Genesis Project, etc.). Des projets CC0 tels que car les noms, Chain Runner et Blitmap sont connectés. Avec la sortie des NFT 3D et de son propre jeu dérivé en 2023, Hyperloot vaut toujours la peine d'être regardé. Même Fred Ehrsam, co-fondateur de Paradigm et Coinbase, s'est donné beaucoup de mal pour décrire les efforts de l'équipe Hyperloot dans CC0 Wars, semblable à "Marvel Heroes VS Capcom".

Crypts & Caverns est une autre infrastructure importante en chaîne Lootverse, créée par threepwave en novembre 2021, proposant des cartes de donjon composables. En tant que carte à usage général, Cryptes & Caverns est non seulement disponible dans Lootverse, mais sera également confiée à CheDAO pour gestion en 2023. Pour plus d'informations sur la gestion de CheDAO, veuillez vous référer à « Cryptes et cavernes : un géant endormi réveillé par CheDAO ». ".
The Crypt est un jeu d'exploration de donjon basé sur Loot, visant à obtenir des reliques NFT verrouillées. Les joueurs doivent détenir Loot, mLoot ou GA pour participer au jeu. Le jeu comporte trois chapitres ouverts. Il s'agit du premier jeu de butin en chaîne entièrement jouable. Après que l'équipe Playmint ait reçu un soutien financier de 4 millions de dollars, elle a commencé à créer ses propres jeux en chaîne.

Récompenses d'aventure dans le jeu The Crypt
Loot Realms est une série de 8 000 NFT (Non-Fungible Tokens) générés de manière procédurale et développés par BibliothecaDAO. Realms est l'une des organisations principales de l'écosystème Loot et a maintenu une productivité stable, puis a publié son propre jeton de gouvernance $LORD en jalonnant Realm NFT. Contrairement à d'autres jeux, il a choisi Starknet comme destination pour son atterrissage. Le premier jeu que Realm a décidé de créer était un SLG de stratégie appelé Eternum. Nous en parlerons plus tard, car Realm s'est avéré être la seule épine dorsale du Lootverse aujourd'hui.

Realm NFT et premiers Realm : séquences du jeu Eternum
Dope Wars est un jeu de style Loot en chaîne entièrement basé sur StarkNet. Il a été lancé par perama en août 2021 et a prospéré grâce aux contributions de l'équipe Cartouche. Inspiré de Drug War et de Grand Theft Auto, il mélange la culture de la rue dans un univers de style GTA. Le premier mode jouable du jeu, "Roll Your Own", adapte Drug War au niveau L2 de StarkNet. En tant que projet dérivé important du butin, « Dope Wars » et « Loot Realms » ont démarré sur le réseau principal Ethereum le 31 août 2021 et ont distribué 125 000 $PAPER aux détenteurs de NFT le 4 septembre. L'équipe Cartouche développe actuellement Dojo, le moteur de jeu en chaîne StarkNet, qui sera présenté dans la seconde moitié de l'article.
Programme de subventions 2022 pour stimuler l'écosystème communautaire
Jusqu'à la fin de 2022, l'écosystème communautaire de Lootverse continue de prospérer grâce aux contributions de ses principaux créateurs, organisant plus de 30 réunions communautaires ; le Loot Deck historique de Timshel, publié en avril 2022, résonne toujours dans la communauté et est mis en pratique. , il sert de "North Star" de Lootverse.
L’engouement initial s’est calmé et au cours des trois premiers mois, environ 300 spin-offs de Lootverse ont été créés, dont la plupart ont rapidement disparu. Cependant, environ 10 % des projets réels existent toujours, et de nouveaux continuent d’émerger tout au long de l’année 2022. D’ici mi-2022, on estime qu’il y aura une trentaine de projets, dont la plupart dépendent de l’autofinancement ou de subventions.
De huit lignes de texte blanc sur fond noir à un réseau interconnecté de projets qui forment ensemble un univers fantastique de science-fiction en expansion infinie mais toujours cohérent, ces projets sont le moteur du Lootverse.

A droite se trouve un générateur d'art spécialement créé pour GA
Gitcoin a été un partenaire stable dans le développement de Lootverse avec des opportunités de financement régulières. Lors des cycles de subventions 14 et 15 en juin et septembre 2022, Gitcoin a fourni plus de 200 000 $ de financement total à l'écosystème Loot. Le Round 14 comprend des projets tels que Monsters of Realms, The Violette of Vitriol et Genesis Scrolls (impliquant la création d'histoires, d'arrière-plans de personnages et de contenu créatif pour Age of Genesis. Le premier cycle Genesis Scrolls aura lieu en juin 2022) et un soutien. de The Genesis Scrolls Painted (ces projets ont une forte sensation de Game of Thrones ou du Seigneur des Anneaux). En septembre 2022, le 15e cycle de subventions de Gitcoin a fourni 75 000 $ de financement à 21 projets élargissant l’écosystème Loot. Avec un total de 1 162 donateurs contribuant à hauteur de 92 000 $, le financement total a dépassé 84 000 $, fournissant un soutien opportun alors que l'intérêt pour les NFT plus larges diminuait.

Projets écologiques Lootverse dans le tour 15 de Gitcoin
Mask Network a également augmenté son soutien à Lootverse, en soutenant 5 projets clés. Lors de leur première tranche de subventions en novembre 2022, des bénéficiaires comme Scrolls of Creation et The Rift ont reçu 10 000 $ chacun pour faire progresser l'infrastructure narrative et de jeu. Dans la deuxième tranche de subventions en juin 2023, Dojo a reçu 20 000 $ pour développer davantage son moteur de jeu StarkNet, Guildly a reçu 10 000 $ pour la fonctionnalité de guilde NFT et Banners a reçu 10 000 $ pour déplacer son RPG textuel en chaîne.
Ensemble, les subventions stratégiques de Gitcoin et Mask à des moments critiques démontrent leur engagement à soutenir l'écosystème communautaire du Lootverse. Ces fonds aident les projets à surmonter la volatilité du marché et à continuer de se développer pendant le creux de l’hiver crypto.
L'une des subventions les plus notables a été le projet Genesis Scrolls, qui a été utilisé pour attirer des écrivains pour donner vie à Lootverse. Il a attiré près de 100 entrées en moins de 6 mois, totalisant environ 100 000 mots. Un éditeur professionnel a ensuite été engagé pour transformer les ouvrages en un livre Loot complet, qui devrait être publié prochainement.

Vous pouvez également consulter cet article pour en savoir plus sur Loot un an après sa naissance.
Butin, un an plus tard : le battage médiatique NFT est mort, mais l'espoir du "Lootverse" perdure - Décrypter
Realms - Le nec plus ultra du jeu
Si Genesis Adventurer et Genesis Scroll de Timshel étaient les projets qui liaient le Lootverse au niveau de la tradition, Loaf's Realm unit le Lootverse à travers ces produits, en particulier un ensemble de jeux.
Avant la sortie du jeu, le 21 février 2022, Realm a présenté la première version de Realm Atlas (carte du monde) pour présenter ce qui allait arriver, et la révélation était époustouflante.

L'Atlas du Royaume
Cette image montre l'Atlas (carte du monde) avec 16 ordres (pays), tels que FOX, Power et Giants, générés sur la base des données de butin. Cela ressemble au paysage politique complexe de Game of Thrones. Les projets NFT comme Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts et Caverns font écho à ces pays dans Atlas.

C&C dans Atlas, chaque crâne représente une intrigue C&C
Plus tard, Atlas a évolué plusieurs fois et a ajouté quelques fonctions, comme la visualisation de vos quatre principaux packages NFT, le survol de votre territoire, etc. Il apporte également un soulagement indispensable pendant la longue attente du développement du jeu principal Realm : Eternum.
Realm : Eternum, la version pré-alpha de janvier 2023 présente une expérience holistique dans laquelle les joueurs peuvent échanger des ressources, construire des armées, construire des châteaux, mener des guerres et bien plus encore. Le jeu est encore brouillon dans certains domaines, mais le gameplay est là.

Première édition du Royaume Eternum
Quelques jours après la sortie pré-alpha, l'équipe Realms a lancé une levée de fonds de 625 000 $ en faveur de la communauté. Avec un financement de 4 000 000 $ engagé en 24 heures, il s’agit d’un sursouscription stupéfiant de 6,32x (5,32x retourné), reflétant la forte confiance de la communauté dans la croissance de Realms.

Cependant, en raison d'une série de krachs boursiers et d'un certain nombre d'autres raisons, il est également devenu difficile pour la plupart des projets communautaires de survivre au profond marché baissier des cryptomonnaies, et d'ici le printemps 2023, il n'y aura qu'environ 5 Lootverse sur 30. projets toujours actifs. Pourtant, le printemps arrive.
Entrez dans l'ère de DOJO - un moteur de jeu en chaîne construit par Le Caire
Construire des jeux directement sur la blockchain est un énorme défi, comme l’ont découvert des pionniers comme Dark Forest et Realm Eternum. Les tests de la première version de Realms : Eternum ont clairement montré deux choses. Premièrement, un framework ou un moteur de jeu dédié est nécessaire pour faciliter le développement de jeux. Deuxièmement, un jeu plus simple est nécessaire pour enrichir le monde des domaines et arriver plus rapidement sur le marché. La première exigence a confirmé l'importance du Dojo, tandis que la deuxième exigence nous a poussé vers Loot survivant.
Merci à l'équipe de Lattice d'avoir créé le MUD depuis début 2022, résolvant enfin ce problème, et introduisant plus tard le concept de monde autonome, le tout avec beaucoup de succès. Dojo a commencé à l'origine comme un groupe Telegram composé de membres des équipes de royaume, de cartouche et de briq. A l'origine un fork de MUD v1 créé sur StarkNet en novembre 2022. Grâce à l'investissement de ressources de développement, Dojo est allé bien au-delà de la conception originale.

Le moteur Dojo est un moteur de jeu public construit par les développeurs de Starknet. Il s'agit du seul moteur de jeu vérifiable sur le marché, et la vérifiabilité a largement inspiré l'architecture et les outils conçus pour le moteur de jeu.
Dojo fournit aux développeurs une architecture entité-composant-système (ECS) et des outils d'intégration adaptés au développement de Starknet et du Caire. Ce moteur open source abaisse la barrière pour créer des jeux en chaîne de haute qualité avec une véritable propriété et une interopérabilité des actifs. En cultivant une communauté forte, Dojo vise à stimuler l'innovation au-delà de ce que MUD a réalisé avec EVM.
Loot Survivor est un jeu d'aventure textuel créé sur Starknet par Bibliotheca DAO. Il utilise les éléments générés de manière procédurale par Loot pour permettre aux joueurs de s'aventurer à travers des royaumes dangereux remplis de monstres, de pièges et de boss. Le but est de figurer en bonne place dans le classement avant que votre personnage ne périsse.
Le jeu met intelligemment en œuvre le modèle économique Play2Die, transportant et lâchant des jetons lorsque les personnages meurent, récompensant les premiers utilisateurs et encourageant la participation. Plus de 500 rôles en chaîne ont été créés.
Loot Survivor présente une conception créative de jeux en chaîne et un engagement communautaire. Il est construit sur StarkNet en utilisant Cairo, ce qui permet de maintenir les coûts du gaz à un niveau bas tout en restant entièrement en chaîne. Bien que les vitesses d'interaction actuelles soient lentes, les améliorations d'Ethereum telles que EIP-4844 amélioreront les performances de StarkNet et réduiront le coût des jeux en chaîne.

Objets de jeu de niveau 20 dans Loot survivant
Il convient également de noter que les objets et la conception numérique du jeu Loot Survivor sont cohérents avec les paramètres originaux de Loot et GA, car la conception du jeu a été dirigée par Loothero, et ce bon héritage apporte de grands avantages aux fans inconditionnels de Loot. revenez sur l'engouement pour le butin au début après être entré dans les dernières étapes de "Loot Survivor". Robes sacrées, épées katana, attributs +1, 16 ordres, tout ce dont vous avez besoin.
The Rise of Dojo and Loot Survivor : les membres de Realms et l'équipe de jeu en chaîne de Starknet avancent à toute vapeur
Le On-Chain Gaming Summit au Portugal les 25 et 26 mai est devenu une étape importante pour les écosystèmes Loot et Dojo. Sur les 50 participants au sommet, 6 venaient de Realm, 4 de Cartouche et 2 de Briq, soit un quart des participants. Trois jours avant le sommet, l'annonce de Tarrence concernant le Dojo a suscité une large attention et une grande reconnaissance dans les communautés Starknet et Ethereum. Selon Polynya, l'infrastructure créée pour les jeux en chaîne ouvrira un nouveau paradigme et conduira à une innovation plus large au niveau de la couche applicative. La démonstration de Dojo le premier jour du sommet a également été un succès et a reçu un fort soutien de la communauté. Le lendemain, pendant une période de test de jeu désignée, Loot Survivor a fait ses débuts à partir d'une version alpha interne, qui se trouvait également être le seul jeu disponible à l'époque. Bien que Starknet ait des performances médiocres et que les opérations dans le jeu prennent 3 minutes, le système de classement incite ceux qui sont désireux de gagner à grimper dans le classement, avec des primes constamment mises à jour à mesure que les gens battent rapidement les records les uns des autres, pour finalement atteindre une prime de 0,1 ETH. Ce mécanisme s'est avéré efficace.
À mesure que Dojo devenait plus mature en tant qu'infrastructure technique, de plus en plus de jeux ont commencé à apparaître sur Dojo. (La première version de Loot Survivor a été construite directement sur StarNet, pas sur Dojo. Avec deux hackathons en juin et juillet, pixellaw a été un merveilleux ajout à la famille Dojo. Au départ, ce n'était qu'une séance de brainstorming à la Komorebi Hacker House à Paris.
Dojo et Loot Survivor sont devenus des initiatives clés dans l’écosystème Loot. Ils mettent en évidence le potentiel de StarkNet pour permettre des expériences de jeu en chaîne.
Les premiers jeux comme Influence, Dope Wars et Realms ont montré le potentiel de Dojo. En tant que premier moteur de jeu conçu dès le départ pour StarkNet, Dojo jette les bases de la prochaine génération de jeux cryptographiques. Sa nature ouverte et extensible permettra au moteur d'évoluer à mesure que StarkNet mûrit. Dojo représente une étape clé dans la réalisation de la promesse du jeu blockchain.
Renaissance des cryptes et des cavernes
Crypts and Caverns (C&C), un projet NFT pionnier de cartes générées de manière procédurale, a récemment été acquis par CheDAO, marquant une nouvelle ère passionnante pour C&C. C&C a démontré ses capacités adaptables de cartographie générative et possède un énorme potentiel. Cependant, les progrès ont stagné ces derniers temps. À mesure que CheDAO reprend C&C, de nouvelles dynamiques et évolutivités sont attendues.
CheDAO prévoit d'optimiser C&C en un module de cartographie flexible pour les développeurs. Grâce à ce partenariat, l'objectif est de favoriser l'adoption de C&C comme norme pour les cartes aléatoires dans les jeux en chaîne. L'objectif est de rendre C&C largement disponible pour les jeux nécessitant un environnement procédural.
C&C est sur le point d'atteindre son plein potentiel, démontrant sa polyvalence grâce à l'intégration avec divers jeux tels que Lootverse, et continuera à se concentrer sur l'engagement communautaire à l'avenir. C&C ouvre de belles perspectives dans la promotion de l’innovation en matière de jeux en chaîne pilotée par la communauté. Les progrès dans l'intégration entre les univers de jeu démontreront l'adaptabilité des capacités de cartographie des générations de C&C.

Nouvelle feuille de route des cryptes et cavernes
Frontinus House : une plateforme de distribution de subventions
Realms Autonomous World (RAW) aspire à être vraiment à la hauteur de son nom : l'autonomie. Toutefois, cette autonomie dépend de l’existence d’infrastructures, souvent qualifiées de biens publics. Cette compréhension a donné naissance au concept de Frontinus House, un moyen de déployer des capitaux et de financer des projets au sein de RAW et de l'écosystème Loot au sens large.

Frontinus House commence officiellement ses opérations suite à la proposition BIP7
Frontinus House sera lancée au cours d'une phase de collecte de fonds, au cours de laquelle les constructeurs présenteront les idées de projets les plus innovantes et convaincantes en résonance avec la vision, la mission et les objectifs de Loot Realms.
L’objectif ultime de Frontinus House est de favoriser une culture de transparence, de responsabilité et de collaboration dans l’utilisation du capital public. Il vise également à soutenir le développement de bonnes infrastructures publiques adaptées aux besoins de la communauté. Ce faisant, RAW vise à concrétiser sa vision de l’autonomie gouvernementale, à promouvoir la transparence et la coopération au sein de l’écosystème Loot et à fournir le soutien nécessaire aux projets communautaires et au développement des infrastructures.
Growing Realmpire : aperçu des projets de subventions Realms
Avec Frontinus House prête, les candidatures pour la première subvention Realm sont ouvertes. Les 24 récentes propositions bien pensées reçues dans le cadre de la subvention Loot Realm Genesis Grant démontrent un regain d'intérêt et d'engagement au sein de l'écosystème Lootverse, marquant sa reprise après la stagnation de l'année écoulée. Au cours de la période passionnée qui a suivi la sortie de Loot, près de 300 projets dérivés sont entrés en scène, principalement axés sur des projets culturels et créatifs, et ont formé ensemble le Lootverse. Cependant, à la mi-2022, seuls une trentaine de projets axés principalement sur des activités culturelles et créatives avaient réussi à survivre à l’enthousiasme initial.
Au fil d’une autre année, seuls 5 de ces 30 projets restent actifs, ce qui reflète une dynamique en déclin. Cependant, un changement majeur s'est produit après l'introduction du moteur de jeu Dojo dans Starknet. Ce moteur abaisse les barrières pour les développeurs et ouvre la porte à une nouvelle vague de projets, notamment dans les domaines des jeux et des expériences interactives. À la suite de ce changement, une nouvelle énergie a émergé, avec 24 nouvelles propositions désormais approuvées pour Realm Grant. Cette nouvelle vague de projets, majoritairement liés au gaming, a entraîné un regain d'activité de Lootverse, portant le nombre de projets actuellement actifs à une trentaine. De 300 projets créatifs à 30 survivants culturels, en passant par seulement 5 initiatives actives, et maintenant de retour à 30 projets diversifiés, cela en dit long sur le parcours dynamique de l'écosystème Lootverse.
La revitalisation et la transition vers des projets liés aux jeux sont étroitement liées à la montée en puissance du moteur de jeu Dojo sur Starknet. En fournissant aux développeurs de jeux une plate-forme puissante et facile à utiliser, Dojo enflamme le paysage créatif au sein du Lootverse. Combiné à l’élan organique du Lootverse, il annonce un printemps bienvenu après l’hiver crypto.

24 projets en demandes de subvention de domaine
La résilience dont Lootverse a fait preuve au cours de l’année écoulée à travers ses hauts et ses bas souligne sa nature profondément enracinée. Avec cette énergie revitalisée et ces fondations nouvellement renforcées, Lootverse est prêt à passer à la prochaine phase de construction d'un monde décentralisé, démontrant la vitalité d'un écosystème collaboratif construit sur une infrastructure ouverte (Loot).
Des nouvelles récentes confirment l'approbation officielle de la proposition BIP-14. Le nombre de subventions éligibles est passé de 5 à 10, démontrant une confiance considérable dans la communauté Realms dans la promotion de l'écosystème.
BIP-14 : Augmenter les subventions de la proposition 1 de Frontinus House à 10
Pourquoi êtes-vous optimiste quant aux moteurs de jeux Lootverse et Dojo ?
Lootverse favorise un écosystème dynamique grâce à la composabilité et à l'interopérabilité entre ses primitives NFT principales. Des projets tels que Realms, Loot, Genesis Adventurers et Crypts & Caverns établissent des éléments de base réutilisables pour rendre la construction collaborative du monde transparente. Cette approche modulaire réduit les obstacles à la participation des développeurs et des créateurs. En couvrant les infrastructures partagées telles que les cartes, les objets et les personnages, Lootverse permet à l'imagination d'être illimitée.
Au niveau narratif, Lootverse démontre le potentiel de la narration décentralisée. En concevant des récits qui inspirent la créativité, la communauté construit un monde complexe grâce à la création collective. Ce modèle décentralisé résiste à l’intégration sous une vision unique et favorise plutôt une diversité de points de vue. Lootverse démontre comment la blockchain permet des histoires permanentes et ouvertes façonnées par un engagement collaboratif.
En complément des riches atouts de construction du monde, Dojo fournit une base technique solide en tant que moteur de jeu ciblant les capacités de la blockchain. L'architecture de Dojo est basée sur des preuves récursives, une vérification incrémentielle et un stockage d'état compressé, ouvrant de nouvelles frontières dans le jeu en chaîne. En combinant les performances, la polyvalence et les atouts de Rust, Dojo crée un environnement de développement qui libère une complexité de jeu bien au-delà des limites actuelles.
Avec des composantes de base solides sur le plan narratif, économique et technique, Lootverse et Dojo ont un énorme potentiel. À mesure que les éléments constitutifs de l’interopérabilité s’accumulent et que les outils mûrissent, leur élan devient imparable. Nous assistons à la naissance d’un nouveau paradigme créatif qui va remodeler la manière dont se construit le monde numérique collaboratif. Lorsque l’imagination et l’innovation fusionnent, les possibilités sont infinies.
Lootverse et Dojo ont jeté les bases de la prochaine génération d'univers de jeu communautaires. Alors que quelque chose de spectaculaire se déroule, il est clair que ce n’est que le début.

Realm Eternum réaménagé à l'aide du moteur dojo
Le rôle des développeurs asiatiques et pourquoi ils sont optimistes quant aux communautés asiatiques
Lootverse propose un bac à sable fantastique qui rappelle les thèmes de jeux asiatiques populaires tels que les Trois Royaumes. En Chine, les jeux Three Kingdoms représentent près de 10 % du marché du jeu, couvrant une variété de genres allant des jeux de rôle aux jeux d'arène de combat multijoueurs en ligne (MOBA). "Honor of Kings" est le jeu le plus rentable au monde, et même plus de 20 % de ses personnages sont issus de la période des Trois Royaumes.
La résonance culturelle de la culture des Trois Royaumes à travers l’Asie peut être vue dans l’attrait mondial de Lootverse. À mesure que le Lootverse se développe, les développeurs asiatiques, en particulier chinois, peuvent reproduire la formule éprouvée trouvée dans les jeux Three Kingdoms. Avec une forte productivité et un modèle réussi, l'équipe asiatique devrait lancer des jeux Lootverse associés et devrait occuper plus de 10 % de la part de marché des jeux sur la chaîne, atteignant potentiellement la popularité de jeux à succès comme "Honor of Kings". .
Leur familiarité avec l’attrait d’un vaste univers de jeu basé sur une histoire sera inestimable. Compte tenu de l’écosystème florissant en Asie, les créateurs du monde entier seront incités à participer au Lootverse. Leurs contributions collaboratives en matière de technologie, de contenu et d’opérations se compléteront pour restaurer l’esprit décentralisé d’origine de Lootverse.

Capture d'écran de la démonstration de Loaf à l'atelier Starknet Astro tenu à Chengdu. L'événement a déjà atteint 100 personnes.
Avec sa résonance narrative et ses fondamentaux composables, Lootverse pourrait être le prochain paradigme de jeu révolutionnaire piloté par la communauté des développeurs asiatiques. Leur expertise joue un rôle essentiel pour guider Lootverse vers une véritable décentralisation et diversité. En reliant les créateurs du monde entier, Team Asia nous rapproche de la narration collaborative à l’échelle du Metaverse.