Résumé : Cet article traite principalement de l'utilisation et de l'impact des effets de réseau dans les jeux Web3, et souligne comment les nouvelles plates-formes de jeux cryptées créent et utilisent des effets de réseau via leurs propres jetons et d'autres projets interconnectés ; La possibilité de stratégies d'incitation aux jetons pour améliorer également les effets de réseau. souligne l’importance de la force de la communauté et des incitations appropriées dans le chemin stratégique allant des effets de réseau à petite échelle aux effets de réseau à grande échelle.
introduire
En collaboration avec l'équipe de recherche d'Animoca Brands, nous avons mené une étude sur les effets de réseau dans les jeux Web3. L’objectif est de proposer des hypothèses plus spécifiques sur les effets du réseau de produits Web3, en prenant comme point de départ la relation étroite entre l’économie des produits et celle des jetons trouvée dans notre article précédent.
Dans l’ensemble, l’un des problèmes auxquels sont confrontés les produits Web3 concerne les défis structurels qui limitent les effets de réseau. De plus, il convient particulièrement de noter que les jeux DeFi et Web3 ont des règles différentes en termes d'effets de réseau et d'économie de jetons pour soutenir leur développement.
L'évolution des jeux blockchain loin des effets de réseau
Les jeux basés sur la blockchain (ci-après dénommés GameFi) n'existent que depuis environ cinq ans, mais ont déjà réalisé diverses innovations, notamment l'utilisation de NFT, l'utilisation de mécanismes de redistribution des récompenses pour créer une demande spéculative et des mécanismes de développement plus durables.
Axie Infinity et STEPN ont connu une croissance explosive du nombre d'utilisateurs en raison de leur interface utilisateur et de leur expérience pratiques et conviviales ainsi que de leurs incitations financières. Cependant, en raison des problèmes de durabilité des produits qui reposent uniquement sur le soutien de la demande spéculative, leurs produits ultérieurs tentent d'éliminer autant que possible la dépendance spéculative pour parvenir à une économie symbolique plus saine.
Nous n’entrerons pas ici dans les avantages et les inconvénients de ce changement, mais l’élimination complète de son caractère spéculatif a diminué l’une des plus grandes forces de GameFi : sa connexion au réseau mondial via une chaîne publique. La spéculation ne produit pas d’effets de réseau et n’est pas durable, mais elle constitue déjà un phénomène mondial. De plus, contrairement à DeFi, la plupart des jeux existants ne sont pas composables, et les interactions entre les personnes se font principalement via le contenu du jeu. Par conséquent, GameFi peut facilement devenir une version dégradée des jeux Web2.
Comment créer un produit capable de distribuer des jetons sans affecter l'expérience utilisateur, mais également d'atteindre un coût d'acquisition client (CAC) inférieur à la valeur à vie de l'utilisateur (LTV), et de croître de manière autonome après avoir dépassé le seuil ? La réponse réside dans les effets de réseau.
Les effets de réseau (Nfx) sont des phénomènes dans lesquels la valeur d'un produit ou d'un service augmente à mesure que le nombre de personnes qui l'utilisent augmente. Plus un produit compte d’utilisateurs, plus sa valeur est grande.
Lorsque l'on discute des effets de réseau, il convient de noter qu'il existe de nombreux types d'effets de réseau, tels que les effets physiques, les effets de protocole, les effets de plate-forme, les effets de performances, etc. Veuillez vous référer à cet article pour plus d'informations. Différents effets de réseau ont des caractéristiques différentes en termes de type, de catégorie et d’étape. Par exemple, les téléphones anciens sont un exemple de bénéfice des effets de réseau physique, car les utilisateurs ne peuvent appeler que ceux qui utilisent le même réseau. Deux réseaux téléphoniques sont inutiles si une personne peut joindre tous ceux qu'elle veut via un seul réseau, car l'utilisation accrue d'un seul réseau téléphonique augmente directement sa valeur pour les utilisateurs. Parce que son utilité est directe, des terminaux et des lignes physiques sont nécessaires lorsque les gens l'utilisent dans la vie quotidienne, ce qui entraîne des coûts de commutation élevés. Les concurrents doivent fournir une utilité identique ou supérieure avec une efficacité 10 fois supérieure ou supérieure pour le remplacer.
En prenant les jeux comme exemple, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, le temps requis pour la correspondance diminue, les sujets communs de communication augmentent, des sociétés virtuelles se créent dans l'espace numérique et le plaisir de chaque utilisateur augmente également.
Quels facteurs favorisent les effets de réseau (Nfx) dans les jeux Web2 ?
Dans les domaines traditionnels du jeu et de la technologie et à l'ère Web2, les principaux facteurs affectant les effets de réseau (Nfx) comprennent la facilité d'utilisation du produit (facilité d'utilisation), la qualité (qualité), la reconnaissance de la marque (reconnaissance de la marque), l'échelle critique (masse critique) , biens complémentaires et frais de changement :
La facilité d'utilisation et la haute qualité d'un produit ou d'un service attireront et fidéliseront naturellement davantage d'utilisateurs car ces avantages peuvent se propager plus rapidement grâce au bouche à oreille.
La contribution de la notoriété de la marque aux effets de réseau réside dans le fait que les utilisateurs sont plus susceptibles d'utiliser et de parler de produits ou de services de marques qu'ils connaissent et en qui ils ont confiance. La marque forte de Coca-Cola contribue à son succès car les consommateurs ont naturellement une meilleure connaissance et une meilleure mémoire de ses produits, ce qui permet de faire connaître ses produits plus rapidement.
Taille critique : nombre d'utilisateurs dont un réseau a besoin pour atteindre un certain niveau d'activité afin de le rendre attrayant pour d'autres utilisateurs potentiels, créant ainsi une boucle de rétroaction positive. Une fois atteint la masse critique, le réseau est susceptible de croître rapidement et d’être largement adopté à mesure que davantage d’utilisateurs le rejoignent. Par exemple, les plateformes de médias sociaux comme Facebook et Twitter sont plus utiles et plus amusantes pour les utilisateurs si suffisamment d’amis et de membres de la famille les utilisent déjà.
* Produits complémentaires : produits ou services qui fonctionnent avec un réseau ou une plate-forme spécifique pour rendre le réseau plus attrayant et encourager les utilisateurs à le rejoindre ou à y rester, un peu comme les développeurs de logiciels développent des applications conçues pour un système d'exploitation spécifique. Le système ajoute plus de valeur.
Coûts de changement : sont les coûts financiers ou non financiers encourus par un utilisateur lors du passage d'un réseau à un autre, ce qui rendra l'utilisateur moins susceptible de passer à un réseau concurrent, contribuant ainsi à l'enfermer dans ce réseau car ils deviennent de plus en plus réticents à renoncer à leurs investissements matériels et immatériels dans un réseau donné.
Comment les jeux Web3 devraient-ils tirer parti des effets de réseau ?
Les jeux Web3 ont souvent des budgets limités et une interface et une expérience utilisateur loin d'être parfaites, ils doivent donc exploiter pleinement les fonctionnalités uniques des chaînes publiques pour attirer les utilisateurs. Par conséquent, bien qu’ils appartiennent à la même catégorie, les jeux Web2 et les jeux Web3 ont des modèles économiques différents.
Pour approfondir cette direction, considérons un rollup spécifique à une application/domaine pour les jeux qui prennent en charge les jeux en chaîne avec des mécanismes discrets (tous les jeux numériques sont techniquement discrets, mais ici nous nous concentrons sur « les jeux réellement discrets, comme les jeux de cartes et de société). jeux, par opposition aux jeux de tir et aux jeux de stratégie en temps réel).
Les jeux en chaîne complète stockent toute la logique du jeu sur la blockchain. La raison du traitement de la logique du jeu sur la chaîne n'est pas seulement parce que cela augmente la transparence des informations et l'équité de la plate-forme, mais aussi parce que le stockage des composants centraux sur la chaîne rend la logique composable et interopérable. Nous nous concentrons ici sur les jeux dotés de mécanismes discrets car le nombre de transactions en chaîne nécessaires pour représenter le comportement du jeu est limité et gérable. De plus, grâce à la technologie zk, nous pouvons désormais prendre en charge des jeux comme le poker où certaines informations doivent être cachées.
Cette solution cumulative possède des fonctionnalités intégrées pour aider les créateurs de jeux, notamment la génération de nombres aléatoires, la masquage d'informations, les évaluations basées sur les performances des utilisateurs et la visibilité de l'activité en chaîne. Une fois qu'un jeu a gagné un nombre suffisant d'utilisateurs dans une certaine région, un effet de réseau se forme dans cette région et le nombre d'utilisateurs peut être augmenté en s'étendant à d'autres régions. Il convient de noter que dans le cas des jeux synchrones, seuls les utilisateurs situés dans le même fuseau horaire auront un impact sur l'effet de réseau, mais il n'y a aucune restriction géographique pour les créateurs de jeux qui tirent de plus grands avantages en augmentant le nombre d'utilisateurs.
Les producteurs de jeux, les diffuseurs en direct et les organisateurs de compétitions reçoivent des jetons natifs cumulatifs en fonction de leurs performances. Ils devraient être encouragés pour leur contribution aux effets de réseau, et pas seulement pour jouer à des jeux.
L'importance d'incorporer de nombreux effets de réseau différents dans votre produit
La principale raison pour laquelle les projets Web3, en particulier les applications non DeFi, ne parviennent pas à évoluer ou à être autonomes (ou les deux) est au niveau du produit. Beaucoup de gens se concentrent sur des modèles économiques symboliques durables, mais ce qui compte vraiment, c'est le produit lui-même. Bien que les jeux Web3 puissent réaliser la plupart des fonctions des jeux Web2, ils sont largement « affaiblis » en raison d'énormes différences de budget, des limitations de l'interface utilisateur et de l'expérience, ainsi que de la conception déraisonnable de l'intégration des jetons.
nerf = affaiblir (généralement utilisé pour équilibrer le jeu)
De nombreux jeux Web3 n'ont pas d'effets de réseau ou n'ont que la ligne verte dans le graphique ci-dessus. La ligne verte représente les effets de réseau convergents. Cet effet produit initialement une augmentation notable de l'utilité, mais diminue bientôt jusqu'à une certaine valeur. Par exemple, augmenter le nombre d’utilisateurs dans une région peut réduire le temps nécessaire à la mise en correspondance. L’augmentation de l’utilité de 10 secondes à 1 seconde est significative, mais la diminution de 1 seconde à 0,1 seconde n’entraîne pas une augmentation importante de l’utilité. La valeur d'un produit est déterminée par la limite supérieure de son utilité.
La ligne bleue, quant à elle, représente les effets de réseau formés par des produits géographiquement évolutifs, des normes de jetons et des formats de transaction nécessaires pour créer un écosystème complet avec plusieurs jeux, des outils pour construire une logique de jeu en chaîne et un nouveau type de portefeuille qui offre une expérience utilisateur transparente. Ces mesures ne mèneront pas à une croissance explosive à court terme, mais elles auront un effet cumulatif.
Le lancement initial et la croissance à long terme peuvent être obtenus en combinant plusieurs effets de réseau en un seul produit. Par exemple, les opérateurs de rollup spécifiques au secteur pour les jeux ci-dessus devaient initialement créer leurs propres jeux et organiser des tournois. Cependant, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, une communauté se formera : non seulement le temps d'attente pour les jeux sera réduit, mais davantage d'utilisateurs seront également disposés à créer des jeux et à organiser des compétitions à la place des opérateurs.
Exemples d'effets de réseau dans les jeux Web3
Le pouvoir magique de $MAGIC dans l'écosystème TreasureDAO
Les jeux Web3 actuels ont du mal à exploiter les effets de réseau via leurs plates-formes, des titres populaires comme Axie Infinity et STEPN ayant une exposition limitée aux effets de réseau. Cependant, les choses commencent à changer à mesure que les plateformes de jeux cryptographiques évoluent vers la création de plusieurs portails et le ciblage de plusieurs groupes de joueurs avec un seul jeton.
TreasureDAO en est un bon exemple, leur jeton $MAGIC permet aux utilisateurs de participer à un certain nombre de projets Metaverse dans l'écosystème décentralisé d'Arbitrum. Comme les différents projets de la plateforme utilisent tous et sont économiquement connectés à $MAGIC, chaque jeu agit comme un produit complémentaire, ajoutant de la valeur à l'écosystème TreasureDAO afin que les effets de réseau puissent commencer à émerger.
TreasureDAO adopte une approche ascendante pour créer le métaverse, en fournissant aux utilisateurs des ressources de jeu gratuites pour aider à construire la communauté, attirer plus de joueurs et finalement atteindre la masse critique requise. Lors du développement de jeux, les développeurs attachent également une grande importance au développement culturel.
Les artistes et les développeurs peuvent profiter des ressources de la communauté, tandis que les joueurs profitent d'une expérience de jeu améliorée. La conception de $MAGIC connecte également les joueurs de différents jeux à la même communauté. Les joueurs peuvent échanger des actifs entre différents jeux en utilisant $MAGIC. Cette interopérabilité agit également comme un puissant effet de réseau. De plus, une expérience Metaverse améliorée attire plus d’utilisateurs, ce qui conduit à plus de développeurs, offrant une meilleure expérience et bien plus encore. Au fil du temps, ce cycle aide l’ensemble de l’écosystème à se développer.
Les protocoles de l'écosystème $MAGIC incluent : Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise et Realm.
Comme le montre la figure ci-dessus, l'écosystème de TreasureDAO a montré un bon potentiel en termes de « structure multi-jeux à un jeton », mais l'afflux de DAU (utilisateurs actifs quotidiens) apporté par les nouveaux jeux ne suffit qu'à compenser la diminution de utilisateurs d’anciens jeux, et ne peut garantir un développement personnel et une croissance, ce qui signifie que l’écosystème n’est pas encore totalement autonome.
Animoca Brands exploite ses effets de réseau pour connecter les nombreux projets de son portefeuille les uns aux autres via des pools de liquidités partagés et des récompenses symboliques entre les projets. Parmi eux, la première série NFT « Mocaverse » soutenue par Animoca Brands démontre cette synergie, qui valorise sa valeur en intégrant de multiples communautés d'autres projets et filiales de l'écosystème Animoca.
En plus des exemples ci-dessus, les effets de réseau peuvent également être observés dans les domaines et outils du modèle économique EVM, tels que les langages de programmation, les boîtes à outils de développement, les services de nœuds, les normes de jetons, l'émission et les outils de jetons, etc. La création d'une nouvelle chaîne EVM formera un écosystème interopérable décentralisé et connecté, qui produira une série d'effets positifs, tels que le déploiement de produits sur plusieurs chaînes, l'utilisation de l'infrastructure sur d'autres chaînes et l'augmentation des clients potentiels pour les développeurs sur différentes chaînes.
Contrairement à la couche 1 compatible EVM, qui réalise une expansion horizontale, la couche 2 compatible EVM basée sur le cumul est une expansion verticale. Bien que les modèles économiques diffèrent au niveau du protocole, les deux fonctionnent tout aussi bien pour les couches applicatives telles que les jeux. De plus, étant donné que chaque chaîne et chaque roll-up ont une forte présence dans des régions spécifiques et des perceptions différentes des utilisateurs, la même stratégie qu'Uber a utilisée pour étendre son réseau atomique des mêmes services à d'autres régions peut être utilisée pour améliorer les effets de réseau.
Hypothèses sur le futur modèle économique symbolique
Incitatifs symboliques pour des étapes ou des objectifs spécifiques
Alors que les produits DeFi et GameFi inondent le marché, les équipes de direction doivent trouver des opportunités pour constituer des bases d'utilisateurs afin de bénéficier des effets de réseau croissants. Une approche courante consiste à utiliser des incitations symboliques périodiques pour attirer la participation du groupe d'utilisateurs initial.
Dans ces programmes d’incitation, il est crucial de maintenir le bon équilibre pour motiver pleinement les premiers utilisateurs jusqu’à ce que le produit parvienne à un stade où il puisse attirer un public plus large. Pendant cette période, les incitations symboliques doivent être gérées avec soin pour éviter les problèmes liés à un modèle économique non durable.
Bien que beaucoup puissent ne pas être d’accord, certaines catégories de produits n’ont pas besoin d’être trop décentralisées et la conception des jetons ne doit pas être immuable. Par exemple, un calendrier d’émission de jetons fixe signifie que l’équipe de direction ne peut pas modifier sa stratégie en réponse à des circonstances changeantes. Contrairement à certains produits DeFi émergents, ces produits attirent les utilisateurs en allouant un budget fixe comme incitation symbolique dans la phase initiale, en exigeant le paiement de frais ou l'achat d'articles comme condition d'obtention de jetons, puis en transférant le produit au trésor.
Pour les plateformes de jeux, par rapport à DeFi, il offre une plus grande variété d'outils pratiques, de sorte que le mécanisme d'incitation aux jetons doit être ajusté en fonction du développement de la plateforme. Dans un premier temps, le gameplay et la coopération communautaire peuvent être encouragés par des récompenses en jetons de liquidité. À mesure que la plateforme se développe, il devient essentiel de réguler ces récompenses afin de maintenir un écosystème stable.
En trouvant des stratégies alternatives aux étapes ultérieures du cycle de vie du jeu, les managers peuvent encourager la participation à des tournois, le développement de jeux innovants et une compétition intense dans les classements grâce à des récompenses symboliques de différentes tailles (ou en ne s'appuyant pas du tout sur des récompenses basées sur des jetons).
L'évolution des effets de réseau de la petite à la grande échelle
Comme le titre l’indique, exploiter des effets de réseau à plus petite échelle nécessite de développer une stratégie. Par exemple, une fois qu’Uber a un certain nombre de chauffeurs dans une ville, l’avantage d’ajouter des chauffeurs est faible. Par conséquent, il est nécessaire de comprendre comment étendre le réseau d'abord pour obtenir des effets de réseau à petite échelle, puis promouvoir des effets de réseau à plus grande échelle grâce à plusieurs effets de réseau à petite échelle, afin d'assurer le développement durable du projet.
Nous avons vu cette tendance émerger avec plusieurs petits réseaux s'étendant horizontalement (par exemple, Uber, Tinder) et avec un seul grand réseau s'étendant (par exemple, téléphonie, identification).
Ces tendances sont également évidentes dans l'espace GameFi, comme Axie Infinity et STEPN ont essayé de le faire en créant d'abord des effets de réseau progressifs grâce à des incitations symboliques personnalisées pour les jeux individuels. TreasureDAO, en revanche, exploite un petit réseau de jeux individuels au sein de la plate-forme pour faciliter l'expansion de l'écosystème de jetons ($MAGIC) à l'échelle de la plate-forme.
Pour l’industrie des crypto-monnaies, il existe une autre alternative pour déclencher des effets de réseau à un stade précoce au sein de sa communauté. Lorsque la société élargit la base de joueurs clés du jeu grâce à des incitations symboliques, un plan émerge selon lequel les entreprises GameFi peuvent passer de petite à grande échelle, en tirant parti de la communauté existante. Cela offre aux sociétés GameFi une nouvelle façon d’accumuler rapidement les avantages de l’effet de réseau et, à terme, d’étendre leurs produits.
Ceci est bien représenté dans le prochain jeu Legends of Mara de Yuga Labs, qui utilise la série Otherside de NFT dans le jeu. Auparavant, Yuga Labs avait déjà reçu beaucoup de soutien de la communauté à travers le Bored Ape Yacht Club et les séries ultérieures, et ils l'ont utilisé pour pousser Legends of Mara à construire une première base d'utilisateurs et éventuellement à étendre son influence grâce aux effets de réseau.
Par conséquent, pour créer un produit réussi, nous devons réfléchir à l’ampleur des effets de réseau que nous souhaitons atteindre. Pour que le produit soit durable, la gouvernance et l'émission de jetons doivent être flexibles et se différencier des anciens modèles de conception de jetons immuables.
Résumer
Il ne fait aucun doute que les jeux Web3 ont un énorme potentiel. Cependant, les gestionnaires doivent tirer parti des effets de réseau pour une croissance efficace, sans perdre de vue l’importance d’une économie symbolique durable pour le succès à long terme. Les réussites des projets Web2 existants et la manière dont ils ont intelligemment exploité les effets de réseau pour faire évoluer leurs opérations fournissent des enseignements précieux. À mesure que GameFi continue d'évoluer, il offrira aux utilisateurs des avantages substantiels s'il est exécuté correctement.
Par conséquent, il est crucial pour les propriétaires de produits de concevoir des jeux basés sur une communauté forte et des incitations appropriées afin d’obtenir une mise à l’échelle supérieure grâce aux effets de réseau.
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Sur la merveilleuse utilisation des tokens dans le domaine des jeux Web3 : motiver et mobiliser les communautés et renforcer les effets de réseau
Auteur : HIRAYAMA SHO
Traduction : Route de Lulu
Résumé : Cet article traite principalement de l'utilisation et de l'impact des effets de réseau dans les jeux Web3, et souligne comment les nouvelles plates-formes de jeux cryptées créent et utilisent des effets de réseau via leurs propres jetons et d'autres projets interconnectés ; La possibilité de stratégies d'incitation aux jetons pour améliorer également les effets de réseau. souligne l’importance de la force de la communauté et des incitations appropriées dans le chemin stratégique allant des effets de réseau à petite échelle aux effets de réseau à grande échelle.
introduire
En collaboration avec l'équipe de recherche d'Animoca Brands, nous avons mené une étude sur les effets de réseau dans les jeux Web3. L’objectif est de proposer des hypothèses plus spécifiques sur les effets du réseau de produits Web3, en prenant comme point de départ la relation étroite entre l’économie des produits et celle des jetons trouvée dans notre article précédent.
Dans l’ensemble, l’un des problèmes auxquels sont confrontés les produits Web3 concerne les défis structurels qui limitent les effets de réseau. De plus, il convient particulièrement de noter que les jeux DeFi et Web3 ont des règles différentes en termes d'effets de réseau et d'économie de jetons pour soutenir leur développement.
L'évolution des jeux blockchain loin des effets de réseau
Les jeux basés sur la blockchain (ci-après dénommés GameFi) n'existent que depuis environ cinq ans, mais ont déjà réalisé diverses innovations, notamment l'utilisation de NFT, l'utilisation de mécanismes de redistribution des récompenses pour créer une demande spéculative et des mécanismes de développement plus durables.
Axie Infinity et STEPN ont connu une croissance explosive du nombre d'utilisateurs en raison de leur interface utilisateur et de leur expérience pratiques et conviviales ainsi que de leurs incitations financières. Cependant, en raison des problèmes de durabilité des produits qui reposent uniquement sur le soutien de la demande spéculative, leurs produits ultérieurs tentent d'éliminer autant que possible la dépendance spéculative pour parvenir à une économie symbolique plus saine.
Nous n’entrerons pas ici dans les avantages et les inconvénients de ce changement, mais l’élimination complète de son caractère spéculatif a diminué l’une des plus grandes forces de GameFi : sa connexion au réseau mondial via une chaîne publique. La spéculation ne produit pas d’effets de réseau et n’est pas durable, mais elle constitue déjà un phénomène mondial. De plus, contrairement à DeFi, la plupart des jeux existants ne sont pas composables, et les interactions entre les personnes se font principalement via le contenu du jeu. Par conséquent, GameFi peut facilement devenir une version dégradée des jeux Web2.
Comment créer un produit capable de distribuer des jetons sans affecter l'expérience utilisateur, mais également d'atteindre un coût d'acquisition client (CAC) inférieur à la valeur à vie de l'utilisateur (LTV), et de croître de manière autonome après avoir dépassé le seuil ? La réponse réside dans les effets de réseau.
Les effets de réseau (Nfx) sont des phénomènes dans lesquels la valeur d'un produit ou d'un service augmente à mesure que le nombre de personnes qui l'utilisent augmente. Plus un produit compte d’utilisateurs, plus sa valeur est grande.
Lorsque l'on discute des effets de réseau, il convient de noter qu'il existe de nombreux types d'effets de réseau, tels que les effets physiques, les effets de protocole, les effets de plate-forme, les effets de performances, etc. Veuillez vous référer à cet article pour plus d'informations. Différents effets de réseau ont des caractéristiques différentes en termes de type, de catégorie et d’étape. Par exemple, les téléphones anciens sont un exemple de bénéfice des effets de réseau physique, car les utilisateurs ne peuvent appeler que ceux qui utilisent le même réseau. Deux réseaux téléphoniques sont inutiles si une personne peut joindre tous ceux qu'elle veut via un seul réseau, car l'utilisation accrue d'un seul réseau téléphonique augmente directement sa valeur pour les utilisateurs. Parce que son utilité est directe, des terminaux et des lignes physiques sont nécessaires lorsque les gens l'utilisent dans la vie quotidienne, ce qui entraîne des coûts de commutation élevés. Les concurrents doivent fournir une utilité identique ou supérieure avec une efficacité 10 fois supérieure ou supérieure pour le remplacer.
En prenant les jeux comme exemple, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, le temps requis pour la correspondance diminue, les sujets communs de communication augmentent, des sociétés virtuelles se créent dans l'espace numérique et le plaisir de chaque utilisateur augmente également.
Quels facteurs favorisent les effets de réseau (Nfx) dans les jeux Web2 ?
Dans les domaines traditionnels du jeu et de la technologie et à l'ère Web2, les principaux facteurs affectant les effets de réseau (Nfx) comprennent la facilité d'utilisation du produit (facilité d'utilisation), la qualité (qualité), la reconnaissance de la marque (reconnaissance de la marque), l'échelle critique (masse critique) , biens complémentaires et frais de changement :
Comment les jeux Web3 devraient-ils tirer parti des effets de réseau ?
Les jeux Web3 ont souvent des budgets limités et une interface et une expérience utilisateur loin d'être parfaites, ils doivent donc exploiter pleinement les fonctionnalités uniques des chaînes publiques pour attirer les utilisateurs. Par conséquent, bien qu’ils appartiennent à la même catégorie, les jeux Web2 et les jeux Web3 ont des modèles économiques différents.
Pour approfondir cette direction, considérons un rollup spécifique à une application/domaine pour les jeux qui prennent en charge les jeux en chaîne avec des mécanismes discrets (tous les jeux numériques sont techniquement discrets, mais ici nous nous concentrons sur « les jeux réellement discrets, comme les jeux de cartes et de société). jeux, par opposition aux jeux de tir et aux jeux de stratégie en temps réel).
Les jeux en chaîne complète stockent toute la logique du jeu sur la blockchain. La raison du traitement de la logique du jeu sur la chaîne n'est pas seulement parce que cela augmente la transparence des informations et l'équité de la plate-forme, mais aussi parce que le stockage des composants centraux sur la chaîne rend la logique composable et interopérable. Nous nous concentrons ici sur les jeux dotés de mécanismes discrets car le nombre de transactions en chaîne nécessaires pour représenter le comportement du jeu est limité et gérable. De plus, grâce à la technologie zk, nous pouvons désormais prendre en charge des jeux comme le poker où certaines informations doivent être cachées.
Cette solution cumulative possède des fonctionnalités intégrées pour aider les créateurs de jeux, notamment la génération de nombres aléatoires, la masquage d'informations, les évaluations basées sur les performances des utilisateurs et la visibilité de l'activité en chaîne. Une fois qu'un jeu a gagné un nombre suffisant d'utilisateurs dans une certaine région, un effet de réseau se forme dans cette région et le nombre d'utilisateurs peut être augmenté en s'étendant à d'autres régions. Il convient de noter que dans le cas des jeux synchrones, seuls les utilisateurs situés dans le même fuseau horaire auront un impact sur l'effet de réseau, mais il n'y a aucune restriction géographique pour les créateurs de jeux qui tirent de plus grands avantages en augmentant le nombre d'utilisateurs.
Les producteurs de jeux, les diffuseurs en direct et les organisateurs de compétitions reçoivent des jetons natifs cumulatifs en fonction de leurs performances. Ils devraient être encouragés pour leur contribution aux effets de réseau, et pas seulement pour jouer à des jeux.
L'importance d'incorporer de nombreux effets de réseau différents dans votre produit
La principale raison pour laquelle les projets Web3, en particulier les applications non DeFi, ne parviennent pas à évoluer ou à être autonomes (ou les deux) est au niveau du produit. Beaucoup de gens se concentrent sur des modèles économiques symboliques durables, mais ce qui compte vraiment, c'est le produit lui-même. Bien que les jeux Web3 puissent réaliser la plupart des fonctions des jeux Web2, ils sont largement « affaiblis » en raison d'énormes différences de budget, des limitations de l'interface utilisateur et de l'expérience, ainsi que de la conception déraisonnable de l'intégration des jetons.
nerf = affaiblir (généralement utilisé pour équilibrer le jeu)
De nombreux jeux Web3 n'ont pas d'effets de réseau ou n'ont que la ligne verte dans le graphique ci-dessus. La ligne verte représente les effets de réseau convergents. Cet effet produit initialement une augmentation notable de l'utilité, mais diminue bientôt jusqu'à une certaine valeur. Par exemple, augmenter le nombre d’utilisateurs dans une région peut réduire le temps nécessaire à la mise en correspondance. L’augmentation de l’utilité de 10 secondes à 1 seconde est significative, mais la diminution de 1 seconde à 0,1 seconde n’entraîne pas une augmentation importante de l’utilité. La valeur d'un produit est déterminée par la limite supérieure de son utilité.
La ligne bleue, quant à elle, représente les effets de réseau formés par des produits géographiquement évolutifs, des normes de jetons et des formats de transaction nécessaires pour créer un écosystème complet avec plusieurs jeux, des outils pour construire une logique de jeu en chaîne et un nouveau type de portefeuille qui offre une expérience utilisateur transparente. Ces mesures ne mèneront pas à une croissance explosive à court terme, mais elles auront un effet cumulatif.
Le lancement initial et la croissance à long terme peuvent être obtenus en combinant plusieurs effets de réseau en un seul produit. Par exemple, les opérateurs de rollup spécifiques au secteur pour les jeux ci-dessus devaient initialement créer leurs propres jeux et organiser des tournois. Cependant, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, une communauté se formera : non seulement le temps d'attente pour les jeux sera réduit, mais davantage d'utilisateurs seront également disposés à créer des jeux et à organiser des compétitions à la place des opérateurs.
Exemples d'effets de réseau dans les jeux Web3
Le pouvoir magique de $MAGIC dans l'écosystème TreasureDAO
Les jeux Web3 actuels ont du mal à exploiter les effets de réseau via leurs plates-formes, des titres populaires comme Axie Infinity et STEPN ayant une exposition limitée aux effets de réseau. Cependant, les choses commencent à changer à mesure que les plateformes de jeux cryptographiques évoluent vers la création de plusieurs portails et le ciblage de plusieurs groupes de joueurs avec un seul jeton.
TreasureDAO en est un bon exemple, leur jeton $MAGIC permet aux utilisateurs de participer à un certain nombre de projets Metaverse dans l'écosystème décentralisé d'Arbitrum. Comme les différents projets de la plateforme utilisent tous et sont économiquement connectés à $MAGIC, chaque jeu agit comme un produit complémentaire, ajoutant de la valeur à l'écosystème TreasureDAO afin que les effets de réseau puissent commencer à émerger.
TreasureDAO adopte une approche ascendante pour créer le métaverse, en fournissant aux utilisateurs des ressources de jeu gratuites pour aider à construire la communauté, attirer plus de joueurs et finalement atteindre la masse critique requise. Lors du développement de jeux, les développeurs attachent également une grande importance au développement culturel.
Les artistes et les développeurs peuvent profiter des ressources de la communauté, tandis que les joueurs profitent d'une expérience de jeu améliorée. La conception de $MAGIC connecte également les joueurs de différents jeux à la même communauté. Les joueurs peuvent échanger des actifs entre différents jeux en utilisant $MAGIC. Cette interopérabilité agit également comme un puissant effet de réseau. De plus, une expérience Metaverse améliorée attire plus d’utilisateurs, ce qui conduit à plus de développeurs, offrant une meilleure expérience et bien plus encore. Au fil du temps, ce cycle aide l’ensemble de l’écosystème à se développer.
Les protocoles de l'écosystème $MAGIC incluent : Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise et Realm.
Comme le montre la figure ci-dessus, l'écosystème de TreasureDAO a montré un bon potentiel en termes de « structure multi-jeux à un jeton », mais l'afflux de DAU (utilisateurs actifs quotidiens) apporté par les nouveaux jeux ne suffit qu'à compenser la diminution de utilisateurs d’anciens jeux, et ne peut garantir un développement personnel et une croissance, ce qui signifie que l’écosystème n’est pas encore totalement autonome.
Animoca Brands exploite ses effets de réseau pour connecter les nombreux projets de son portefeuille les uns aux autres via des pools de liquidités partagés et des récompenses symboliques entre les projets. Parmi eux, la première série NFT « Mocaverse » soutenue par Animoca Brands démontre cette synergie, qui valorise sa valeur en intégrant de multiples communautés d'autres projets et filiales de l'écosystème Animoca.
En plus des exemples ci-dessus, les effets de réseau peuvent également être observés dans les domaines et outils du modèle économique EVM, tels que les langages de programmation, les boîtes à outils de développement, les services de nœuds, les normes de jetons, l'émission et les outils de jetons, etc. La création d'une nouvelle chaîne EVM formera un écosystème interopérable décentralisé et connecté, qui produira une série d'effets positifs, tels que le déploiement de produits sur plusieurs chaînes, l'utilisation de l'infrastructure sur d'autres chaînes et l'augmentation des clients potentiels pour les développeurs sur différentes chaînes.
Contrairement à la couche 1 compatible EVM, qui réalise une expansion horizontale, la couche 2 compatible EVM basée sur le cumul est une expansion verticale. Bien que les modèles économiques diffèrent au niveau du protocole, les deux fonctionnent tout aussi bien pour les couches applicatives telles que les jeux. De plus, étant donné que chaque chaîne et chaque roll-up ont une forte présence dans des régions spécifiques et des perceptions différentes des utilisateurs, la même stratégie qu'Uber a utilisée pour étendre son réseau atomique des mêmes services à d'autres régions peut être utilisée pour améliorer les effets de réseau.
Hypothèses sur le futur modèle économique symbolique
Incitatifs symboliques pour des étapes ou des objectifs spécifiques
Alors que les produits DeFi et GameFi inondent le marché, les équipes de direction doivent trouver des opportunités pour constituer des bases d'utilisateurs afin de bénéficier des effets de réseau croissants. Une approche courante consiste à utiliser des incitations symboliques périodiques pour attirer la participation du groupe d'utilisateurs initial.
Dans ces programmes d’incitation, il est crucial de maintenir le bon équilibre pour motiver pleinement les premiers utilisateurs jusqu’à ce que le produit parvienne à un stade où il puisse attirer un public plus large. Pendant cette période, les incitations symboliques doivent être gérées avec soin pour éviter les problèmes liés à un modèle économique non durable.
Bien que beaucoup puissent ne pas être d’accord, certaines catégories de produits n’ont pas besoin d’être trop décentralisées et la conception des jetons ne doit pas être immuable. Par exemple, un calendrier d’émission de jetons fixe signifie que l’équipe de direction ne peut pas modifier sa stratégie en réponse à des circonstances changeantes. Contrairement à certains produits DeFi émergents, ces produits attirent les utilisateurs en allouant un budget fixe comme incitation symbolique dans la phase initiale, en exigeant le paiement de frais ou l'achat d'articles comme condition d'obtention de jetons, puis en transférant le produit au trésor.
Pour les plateformes de jeux, par rapport à DeFi, il offre une plus grande variété d'outils pratiques, de sorte que le mécanisme d'incitation aux jetons doit être ajusté en fonction du développement de la plateforme. Dans un premier temps, le gameplay et la coopération communautaire peuvent être encouragés par des récompenses en jetons de liquidité. À mesure que la plateforme se développe, il devient essentiel de réguler ces récompenses afin de maintenir un écosystème stable.
En trouvant des stratégies alternatives aux étapes ultérieures du cycle de vie du jeu, les managers peuvent encourager la participation à des tournois, le développement de jeux innovants et une compétition intense dans les classements grâce à des récompenses symboliques de différentes tailles (ou en ne s'appuyant pas du tout sur des récompenses basées sur des jetons).
L'évolution des effets de réseau de la petite à la grande échelle
Comme le titre l’indique, exploiter des effets de réseau à plus petite échelle nécessite de développer une stratégie. Par exemple, une fois qu’Uber a un certain nombre de chauffeurs dans une ville, l’avantage d’ajouter des chauffeurs est faible. Par conséquent, il est nécessaire de comprendre comment étendre le réseau d'abord pour obtenir des effets de réseau à petite échelle, puis promouvoir des effets de réseau à plus grande échelle grâce à plusieurs effets de réseau à petite échelle, afin d'assurer le développement durable du projet.
Nous avons vu cette tendance émerger avec plusieurs petits réseaux s'étendant horizontalement (par exemple, Uber, Tinder) et avec un seul grand réseau s'étendant (par exemple, téléphonie, identification).
Ces tendances sont également évidentes dans l'espace GameFi, comme Axie Infinity et STEPN ont essayé de le faire en créant d'abord des effets de réseau progressifs grâce à des incitations symboliques personnalisées pour les jeux individuels. TreasureDAO, en revanche, exploite un petit réseau de jeux individuels au sein de la plate-forme pour faciliter l'expansion de l'écosystème de jetons ($MAGIC) à l'échelle de la plate-forme.
Pour l’industrie des crypto-monnaies, il existe une autre alternative pour déclencher des effets de réseau à un stade précoce au sein de sa communauté. Lorsque la société élargit la base de joueurs clés du jeu grâce à des incitations symboliques, un plan émerge selon lequel les entreprises GameFi peuvent passer de petite à grande échelle, en tirant parti de la communauté existante. Cela offre aux sociétés GameFi une nouvelle façon d’accumuler rapidement les avantages de l’effet de réseau et, à terme, d’étendre leurs produits.
Ceci est bien représenté dans le prochain jeu Legends of Mara de Yuga Labs, qui utilise la série Otherside de NFT dans le jeu. Auparavant, Yuga Labs avait déjà reçu beaucoup de soutien de la communauté à travers le Bored Ape Yacht Club et les séries ultérieures, et ils l'ont utilisé pour pousser Legends of Mara à construire une première base d'utilisateurs et éventuellement à étendre son influence grâce aux effets de réseau.
Par conséquent, pour créer un produit réussi, nous devons réfléchir à l’ampleur des effets de réseau que nous souhaitons atteindre. Pour que le produit soit durable, la gouvernance et l'émission de jetons doivent être flexibles et se différencier des anciens modèles de conception de jetons immuables.
Résumer
Il ne fait aucun doute que les jeux Web3 ont un énorme potentiel. Cependant, les gestionnaires doivent tirer parti des effets de réseau pour une croissance efficace, sans perdre de vue l’importance d’une économie symbolique durable pour le succès à long terme. Les réussites des projets Web2 existants et la manière dont ils ont intelligemment exploité les effets de réseau pour faire évoluer leurs opérations fournissent des enseignements précieux. À mesure que GameFi continue d'évoluer, il offrira aux utilisateurs des avantages substantiels s'il est exécuté correctement.
Par conséquent, il est crucial pour les propriétaires de produits de concevoir des jeux basés sur une communauté forte et des incitations appropriées afin d’obtenir une mise à l’échelle supérieure grâce aux effets de réseau.