Cartouche : les nouveaux acteurs des jeux en chaîne complète, de l'infrastructure et du développement de jeux vont de pair

Lien d'origine :

Titre original : Bonjour tout le monde

Auteur original : cartouche

Cartridge : Les nouveaux acteurs de toute la chaîne du jeu, de l'infrastructure et du développement de jeux vont de pair

Il y a deux ans, peu après la naissance de l'univers Dope Wars, nous nous sommes lancés dans une nouvelle quête pour tenter de créer un nouveau type de jeu. Le jeu est inspiré d'un jeu d'arbitrage classique "Drug Wars" de 1984. [1] , mais développé entièrement sur la base de la blockchain.

Roulez le vôtre [2] En essayant de revenir à la scène du modding qui a décollé à la fin des années 1990 et au début des années 2000, lorsque nous construisions souvent de nouvelles choses en plus de l'histoire de notre enfance, les joueurs avaient une profonde affection pour leurs communautés et une créativité naissante aboutissait à des projets innovants. mécanismes et épidémies de nouveaux types.

Ce sont des mondes autonomes. Une fondation qui stimule notre créativité collective possède les propriétés inhérentes du monde physique – naturellement composable et évolutif – et les caractéristiques de la blockchain – une neutralité imparable et fiable. Cela constitue la base nécessaire au développement collaboratif de nouveaux univers numériques.

Cependant, la mise en œuvre de ce plan a échoué car nous avons rapidement rencontré un certain nombre de défis importants qui se sont dressés sur son chemin, ce qui nous a conduits à fonder Cartouche.

01. Introduction à la cartouche

Cartouche est une équipe de développeurs blockchain natifs - ingénieurs et concepteurs de classe mondiale - et notre mission est de concrétiser la vision des jeux en chaîne complète et des mondes autonomes. Nous ne développons pas seulement des jeux, mais développons également des outils et des infrastructures associés.

Au cours de l'année écoulée, nous avons pleinement mis en œuvre : repenser la blockchain, en partant des besoins uniques des jeux en chaîne, en travaillant dur pour résoudre des problèmes difficiles d'évolutivité, de réputation et d'informations cachées, en utilisant zkps, mpc et de nouvelles technologies telles que la sécurité. enclaves pour atteindre cet objectif.

Infrastructures que nous développons :

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  • Contrôleur : Il s'agit de notre premier produit, un compte de lecteur portable et une page de profil. En tirant parti de l'abstraction de compte sur Starknet, nous avons été les premiers à implémenter Webauthn et Passkeys [3] Fonctions pour aider les utilisateurs à signer des transactions et à mettre en œuvre des clés de session. Offre aux joueurs une expérience d’intégration fluide [4] , et a ouvert plus de 5 000 comptes pour des jeux tels que Briq, Topology's Mumu, Influence et Realms.
  • Dojo [5] : Moteur de jeu et chaîne d'outils éprouvés pour créer des jeux en chaîne complète. Cartouche, Realms et Briq sont impliqués dans la création de ce produit public, Cartouche prenant en charge le développement du projet plus tôt cette année. Dojo fournit la base d'un jeu prouvable, en fournissant un cadre ECS, Sozo, un outil de planification et de déploiement de migration, Torii, un outil d'indexation automatique en temps réel, et Katana, un outil de tri modulaire hautes performances. Aujourd'hui, Dojo dispose d'une communauté dynamique de développeurs qui tentent de développer des jeux en chaîne complète, avec de nouvelles équipes rejoignant chaque semaine.
  • Slot : Notre service d'infrastructure d'hébergement fournit les outils nécessaires pour créer, indexer et faire évoluer facilement les jeux sur la chaîne - du développement local aux tests multi-personnes, en passant par le déploiement Slice distribué à grande échelle, multi-régions - tout cela se fait facilement via la ligne de commande.
  • World Explorer : utilise la structure fournie par Dojo pour créer une interface commune permettant d'explorer le passé, d'interagir avec le présent et de créer l'avenir des jeux en chaîne et des mondes autonomes. World Explorer sera un outil clé, fournissant aux joueurs et aux développeurs une interface de bas niveau pour observer l'état de la chaîne et une interface commune pour gérer la collaboration et l'évolution des mondes autonomes.

Jeux auxquels nous avons participé au développement :

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  • Roll Your Own : Jeu d'arbitrage classique en chaîne complète, construit avec Dojo et déployé sur la chaîne de jeu hébergée par Cartouche. Actuellement en test alpha, avec plus de 1 000 tours de jeu au premier trimestre. Restez à l'écoute pour le deuxième trimestre, qui arrivera fin septembre.
  • Procès: *Code :
  • Drive AI : Une expérience ambitieuse qui tente de repousser les limites de l'informatique vérifiable. Cet environnement de simulation inspiré du jeu d'arcade classique "Road-Fighter" comprend un moteur physique à chaîne complète et un raisonnement par réseau neuronal. Entraînez votre modèle et utilisez des preuves sans connaissance pour prouver ses performances sans révéler la solution. Il s'agit d'un projet collaboratif entre Cartouche, Gizeh et l'équipe de Starknet Explorations. *Code :
  • Démo :
  • Tsubasa : Un jeu de football basé sur la série manga du même nom. Il s'agit d'un jeu de simulation de football, mais avec une différence : les joueurs peuvent utiliser des compétences, telles que Tiger Shot, pour rendre le jeu plus excitant. Il s’agit d’un projet collaboratif entre les équipes de Cartouche et Starknet Explorations. *Code :

02. Progression du financement

Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer que nous avons clôturé un tour de table de 5 millions de dollars soutenu par un groupe d'investisseurs exceptionnels. Co-dirigé par Dune et Chapter One, Geometry, Fabric, Starkware, Volt, etc. ont également participé à l'investissement.

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Cartouche, Dojo et Starknet travaillent ensemble pour jeter les bases d'un écosystème de jeu complet. Rejoignez-nous et construisons l'avenir ensemble.

Lien de référence :

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[3]

[4]

[5]

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