Monde autonome et jeux sur toute la chaîne

Deux significations de "sur la chaîne"

Dans le monde de la cryptographie, « en chaîne » a deux significations différentes. De manière générale, il s’agit d’une utilisation plus large de la blockchain. Des choses comme mettre de la musique en chaîne (créer votre chanson en tant que NFT sur sound.xyz, etc.) sont une opération de routine. Mais veuillez noter que vous créez le NFT sur Ethereum tout en stockant les fichiers multimédias ou d'autres ressources du NFT hors chaîne, comme sur un serveur centralisé ou sur l'InterPlanetary File System (IPFS).

Ainsi, la deuxième signification, plus ancienne et plus technique, de « on-chain » fait référence à un élément NFT ou basé sur la blockchain dont l'intégralité du contenu est stocké directement sur la blockchain.

Bien que cette forme de stockage en chaîne soit relativement coûteuse par rapport aux alternatives hors chaîne, elle offre une durabilité et une ouverture considérables, car les projets en chaîne existeront et seront construits aussi longtemps que la blockchain existera.

Bien sûr, il existe toute une gamme : certains projets s'appuient très peu sur la blockchain, certains utilisent une combinaison de stockage hors chaîne et en chaîne, et certains sont entièrement en chaîne. Cette portée s’applique également aux scénarios de jeux blockchain.

Jeu entièrement en chaîne

Des mondes autonomes apparaissent alors dans l’aspect « entièrement en chaîne » de l’espace de jeu. Dans de tels projets, la logique et l'état des jeux sont entièrement en chaîne, ce qui signifie que leurs règles et leur progression se font dans des contrats intelligents, et ** toutes les données du jeu sont sur la blockchain, ouvrant la voie à l'interopérabilité. . Par conséquent, le monde autonome est indépendant du client, ce qui signifie que n’importe qui peut créer sa propre interface pour interagir avec le jeu sous-jacent. Parlons du rêve d’un moddeur !

**Pourquoi les mondes autonomes sont-ils importants ? **

Les mondes autonomes peuvent être des jeux infinis (exécutés indépendamment du créateur), ouverts à tous et évoluant au fil du temps. Le jeu lui-même devient le protocole et son propre monde, permettant aux utilisateurs de s'appuyer sur eux en conséquence.

L’approche système ouvert + toujours en ligne de ces jeux est une énorme aubaine pour l’interopérabilité et change fondamentalement les jeux traditionnels, qui étaient des systèmes fermés contrôlés par leurs créateurs. Dans un monde autonome, les joueurs peuvent créer leurs propres extensions à leur manière, ce qui donne lieu à un écosystème ascendant en constante évolution.

De plus, les jeux créés de cette manière entièrement en chaîne peuvent devenir des systèmes économiques à part entière. Ils peuvent avoir leurs propres monnaies, marchés et règles économiques, créant ainsi de nouvelles formes d’organisation économique pouvant coexister avec les économies traditionnelles. Ces jeux ne sont donc pas seulement du divertissement, mais représentent des voies vers de nouvelles structures économiques et sociales dans le métaverse.

Moteur de jeu mondial autonome

source:

La scène mondiale autonome est actuellement petite mais elle connaîtra une croissance significative au cours de la prochaine décennie. À cette fin, certains des premiers travaux les plus importants en cours actuellement concernent le développement de « moteurs de jeu en chaîne », c'est-à-dire des cadres permettant de lancer votre propre monde ou construit autour de mondes autonomes. Par exemple, vous devez prêter attention à ces moteurs de jeu en chaîne :

MUD : Développé par l'équipe Lattice, ce framework « donjon multi-utilisateurs » permet de créer facilement des applications complexes en chaîne sur le réseau Ethereum. En 2022, le framework sera utilisé pour créer le jeu de voxel OPCraft sur la chaîne Optimism.

Keystone : Développé par l'équipe Curio, ce framework est en fait une chaîne L2 basée sur Optimism avec un moteur de jeu intégré dédié aux activités de jeu parallèles. Curio construit actuellement son propre jeu diplomatique en chaîne, et Treaty s'appuie sur cette pile.

Dojo : moteur de jeu en chaîne et "chaîne d'outils" basés sur StarkNet, prenant en charge les langages de programmation Rust et Cairo.

Argus : Argus est un éditeur de jeux engagé à développer sa propre pile de studio de création de jeux en chaîne, World Engine, un L2 qui prend en charge le partitionnement afin que les jeux puissent être construits horizontalement sur le réseau.

Résumer

Dans le Zora Zine de décembre 2022, l'auteur et entrepreneur Yancey Strickler prédit que l'ère de la chaîne a commencé, une période qui, selon lui, sera définie comme « une période au cours de laquelle une grande partie de la production culturelle créative, de l'histoire commune et des infrastructures d'information du monde seront détruites ». Période de temps pour créer, stocker et accéder en chaîne** ».

Je suis entièrement d'accord avec Strickler, cependant, je pense que la montée du type de monde autonome fait partie du boom de l'ère de la chaîne. Ce type de jeu sera évident quand on regardera en arrière dans dix ans, mais maintenant que nous sommes au début de ce domaine, c'est vraiment excitant !

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