Classification des archétypes de joueurs Web3

Auteur : Vader Research ; Source : Medium ; Compilateur : Shoto San, Translation Association, SeeDAO

Quel type de joueurs voulez-vous dans votre jeu ?

JeuLe jeu Web3 permet d'échanger des objets du jeu sur un marché décentralisé et sans autorisation contre de l'argent réel argent. Cela crée des opportunités de spéculation et de gain d’argent pour les participants motivés financièrement, tout en permettant également aux développeurs de jeux d’encourager certains comportements de joueurs par le biais de récompenses financières. Les économies de jeu complexes et ouvertes conduisent à l’émergence de nouvelles catégories d’acteurs, chacune avec des motivations et des comportements différents – cet article vise à classer ces rôles d’acteur aux côtés des rôles d’acteur F2P (free-to-play) existants.

Jeu

# Lecteur F2P (jouer gratuitement)

JeuLes joueurs F2P sont des joueurs vidéo traditionnels : ils jouent à des jeux parce qu'ils les aiment, et non avec le l'attente d'une récompense financière. Certains joueurs F2P sont plus précieux que d’autres pour les développeurs de jeux, car ils consacrent plus de temps et d’énergie aux microtransactions dans le jeu, ou parce que leur attention est plus précieuse pour les annonceurs.

Baleine F2P

Les baleines F2P sont la crème de la crème : elles dépensent souvent d'énormes sommes d'argent dans le jeu. Les baleines aiment payer pour le pouvoir, les interactions sociales et les expériences associées. La plupart des revenus des jeux F2P peuvent provenir de ces personnes. En raison de leur comportement de consommation extravagant, les annonceurs sont prêts à dépenser beaucoup d'argent pour capter leur attention et leur vendre divers produits et services. Ils peuvent dépenser entre 500 et 100 000 dollars par mois.

Acteurs F2P à dépenses moyennes

Les joueurs F2P dépensant moyennement sont le type de joueurs dont la santé à long terme de l’économie du jeu a besoin. Bien qu'ils ne dépensent pas autant d'argent que les joueurs de Whale, ils passent probablement relativement plus de temps à jouer à des jeux que les joueurs de Whale et dépensent quand même pas mal d'argent. Cet argent sera probablement dépensé en passes de combat, en microtransactions dans le jeu et en produits cosmétiques. Ils peuvent dépenser entre 5 et 100 dollars par mois.

Joueurs F2P non payants des pays développés

Ce type de joueurs F2P non payants sont des joueurs qui ne dépensent pas d'argent dans le jeu, mais ne sont pas limités par leur revenu disponible. Leur attention est précieuse pour les annonceurs et ils peuvent être convertis en acteurs payants. Les revenus publicitaires totaux du jeu provenant des joueurs non payants des pays développés peuvent être de 5 à 20 dollars par mois.

Joueurs F2P non payants des pays en développement

Ce type de joueurs F2P non payants sont ceux qui ne dépensent jamais d’argent dans le jeu. De plus, leurs yeux ne sont pas très précieux pour les annonceurs, car le joueur moyen non payant des pays en développement est considéré comme ayant peu de revenus disponibles et la probabilité de se convertir en joueur payant est relativement faible. Le revenu publicitaire total généré par le jeu pour le joueur non payant moyen dans un pays en développement pourrait être de 1 $ par mois.

En bref, l’impact de la plupart des joueurs F2P sur l’économie du jeu est nettement déflationniste. Parce qu’ils sont prêts à dépenser plus dans le jeu que ce que le jeu leur rapporte. (Si le jeu leur rapporte quelque chose).

#Fournisseur de capitaux#

Jeu Clarifions d'abord un fait. Toute organisation à but lucratif existe pour gagner de l’argent : une organisation n’a pas d’émotions (ni d’éthique). Les fondateurs, les dirigeants et certains actionnaires peuvent avoir des émotions, mais ils ont également une obligation fiduciaire envers leurs détenteurs d'actions/de jetons afin de maximiser la valeur de la franchise. Par conséquent, ils doivent toujours donner la priorité aux décisions qui maximisent le profit/la valeur plutôt qu’au soutien de causes éthiques.

Une marque peut sembler soutenir une cause morale (environnement, paix, égalité raciale/genre, etc.), mais en réalité, il peut s'agir d'une campagne de relations publiques élaborée. Parce que les dirigeants concluent que les coûts financiers et sociaux dépensés pour soutenir une cause éthique particulière généreront un retour sur investissement positif, conduisant à une fidélisation et une rentabilité plus élevées des clients/employés, ce qui se traduira par une valeur opérationnelle plus élevée des franchises.

Guilde de jeu Web3

Les Web3 Gaming Guilds bénéficient d'incitations financières et sont conçues pour maximiser les revenus et la valeur de la franchise grâce à l'allocation de fonds, de temps et de main d'œuvre. Les guildes achètent des NFT dans le jeu et les prêtent aux producteurs d'or pour gagner un revenu, et afin d'obtenir une appréciation du capital, investissent dans des jetons/NFT de début de partie. Bien que les guildes dépensent autant que les baleines F2P, contrairement aux baleines F2P, elles n'ont aucune motivation physique et ne peuvent pas dépenser d'argent en articles cosmétiques, en fournisseurs de haut débit ou en passes de combat à moins qu'elles ne puissent prouver que leur investissement peut leur rapporter des rendements financiers positifs.

La raison est simple : une association bénéficiant du soutien du capital-risque et dont les jetons ont été cotés et négociés a une responsabilité fiduciaire envers les détenteurs de jetons institutionnels et de détail. Elle doit maximiser ses revenus et accomplir la tâche de dilution complète de la valeur marchande à long terme. Par conséquent, il ne peut pas gaspiller les fonds fiduciaires en achetant des produits cosmétiques dans le jeu pour les motivations biologiques personnelles du dirigeant.

Une guilde qui réalise des millions de dollars de bénéfices grâce à un jeu P2E peut acheter des objets du jeu - mais il s'agit d'une stratégie de relations publiques visant à montrer son soutien au jeu et à prouver qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu « ébouriffant ». opportunités d’investissement dans les jetons de début de jeu ou NFT.

À titre d’exception, certaines guildes n’extraient pas de valeur et ont un impact déflationniste sur l’économie du jeu, et c’est le modèle de pari à somme nulle. Par exemple, la guilde A et la guilde B parient chacune 10 $ ; la guilde gagnante gagne 18 $, le développeur du jeu reçoit 2 $ et la guilde perdante ne reçoit rien. Avec l'aide de divers projets symboliques, ce modèle a gagné en popularité, ce qui a conduit diverses guildes à investir massivement dans leurs équipes d'esports.

Une autre exception est que les guildes peuvent servir de canaux d'acquisition pour les utilisateurs déflationnistes (traduction : joueurs dont la consommation dans le jeu est supérieure à leurs revenus). De telles guildes ont à la fois des caractéristiques déflationnistes et des propriétés d'extraction de valeur - similaires aux célébrités d'Internet. De cette manière, les revenus qu’une guilde tire du jeu peuvent raisonnablement être considérés comme des revenus qu’elle importe via sa propre marque et ses propres canaux de distribution. Il existe une exception, comme l'explique Carlos Perreira, où une guilde peut devenir un créateur/agence de développement/bootcamp d'UGC.

Généralement, les guildes génèrent moins de valeur publicitaire pour le jeu. Car si les propriétaires de guildes disposent de revenus disponibles élevés, ceux qui jouent à des jeux et regardent des publicités sont membres d’érudits de guilde, qui ont tendance à avoir des revenus disponibles plus faibles et sont originaires de pays en développement.

Institutions de capital-risque crypto et fonds spéculatifs

Le capital-risque crypto et les fonds spéculatifs sont des investisseurs institutionnels ; ils sont financièrement incités à viser un prix de sortie plus élevé que le prix d’entrée. Les horizons temporels et les préférences en matière d'actifs peuvent varier ; les sociétés de capital-risque peuvent préférer les jetons/actions privés de démarrage avec des échéances de 2 à 3 ans, tandis que les hedge funds peuvent préférer les jetons/NFT négociables avec des échéances de 1 à 180 jours. Souvent, les institutions elles-mêmes ne sont pas très actives dans le jeu. En termes simples, ce sont des institutions qui fournissent des capitaux au marché et recherchent des opportunités d'investissement et des imperfections du marché.

Spéculateur de détail

Les motivations économiques des spéculateurs de détail sont similaires à celles des institutions mentionnées précédemment. Dans le cadre de groupes de discussion, de communautés/forums, de DAO, les spéculateurs de détail agissent collectivement ou deviennent des loups solitaires.

Les chasseurs de listes blanches NFT et IDO sont toujours à la recherche d'opportunités d'investissement majeures dans le domaine GameFi. Ils effectuent des recherches approfondies sur divers projets et passent des heures sur le canal Discord juste pour obtenir la liste blanche du premier NFT pour les jeux populaires.

Les partisans de Ponzi trouvent où ils peuvent obtenir d'énormes retours sur investissement et y participer avec plaisir ; les projets dans lesquels ils ont investi peuvent être Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna et STEPN. Ils semblent savoir d’où viendront les profits et, tout en profitant de l’excitation et des rendements élevés, ils sont convaincus que le marché va tourner et danser.

Les traders ambitieux parient sur divers jetons et NFT, jurant de faire fortune grâce à la différence de prix entre l'entrée et la sortie du marché.

Même s’ils sont principalement motivés par des considérations financières, les individus ne sont peut-être pas les investisseurs les plus rationnels. Parce qu’ils sont déjà prêts à investir de grosses sommes d’argent dans des projets de cryptographie risqués, ils peuvent également avoir une forte propension au jeu. Un jeu doté d’un modèle économique bien conçu peut transformer des spéculateurs de détail motivés par l’économie en acteurs qui introduisent la déflation dans l’économie du jeu.

#joueur à but lucratif#

Jeu Fermier doré

Les motivations financières des producteurs d’or sont pures : ils jouent le jeu pour gagner de l’argent. Leur processus de décision quant à l’opportunité de jouer à un certain jeu est une formule : combien d’argent ils peuvent gagner par heure, combien d’efforts cela nécessite et quelle est la probabilité de gagner de l’argent. S'ils sont assurés de gagner 5 $ de l'heure en ouvrant Didi, mais qu'il n'est pas certain qu'ils puissent gagner 3 $ de l'heure en jouant à Axie, ils peuvent choisir d'ouvrir Didi. Les joueurs F2P atteindront les niveaux principaux du jeu et seront prêts à réinvestir les récompenses physiques/financières dans le jeu pendant toute la durée de la partie. Les producteurs d’or, quant à eux, souhaitent extraire de la valeur du modèle économique en obtenant des récompenses financières le plus rapidement possible afin d’encaisser.

Les groupes institutionnels de producteurs d'or constituent un problème plus important pour le système économique du jeu car ils sont plus organisés et efficaces que les producteurs d'or individuels. Ils peuvent verser des salaires fixes aux enfants qui travaillent dans les pays à faible revenu ou déployer des robots sophistiqués. Ils continueront à extraire de la valeur de l’économie du jeu jusqu’à ce qu’elle ne soit plus rentable.

Jeu Source : Qu'est-ce qui a tué les jeux MMO ?

Joueur compétitif

Les joueurs compétitifs sont hautement qualifiés et constamment en tête des classements des jeux. Ils n’ont pas nécessairement de motivation financière et ne jouent pas simplement le jeu pour gagner de l’argent. La plupart d'entre eux débutent en tant que joueurs F2P, mais à mesure qu'ils améliorent leurs compétences et obtiennent de bons résultats dans le jeu, ils gravissent les échelons et commencent à gagner de l'argent en remportant des tournois ou en devenant streamers de jeux.

À mesure qu’ils commencent à se forger une réputation, ces individus peuvent être débauchés par des équipes d’esports et commencer à travailler pour elles en échange d’un salaire régulier et d’avantages supplémentaires. Cependant, comme pour tout sport professionnel, le revenu moyen d’un tel joueur sera limité par la taille du public et le comportement des consommateurs disposés à assister à l’événement.

Les joueurs de la NBA et du football gagnent des millions de dollars chaque année car un large public est prêt à dépenser des centaines de dollars par mois à la télévision par satellite pour les regarder. Cependant, l'ampleur des dépenses des spectateurs lors d'un match de badminton ou de squash est différente : les joueurs de badminton professionnels gagnent donc beaucoup moins que les joueurs de football professionnels.

Il en va de même pour l'eSport : même si les grands tournois d'eSport peuvent attirer plus de téléspectateurs que la Coupe du Monde de la FIFA, la consommation moyenne par téléspectateur d'eSport est bien inférieure à celle d'un téléspectateur de football.

Cela dit, les joueurs compétitifs n’ont pas nécessairement un impact inflationniste sur l’économie du jeu, car leur présence attire de nouveaux joueurs et un engagement supplémentaire de la part des joueurs existants (soit par le biais du streaming, soit en jouant ensemble). Un modèle qui permet aux joueurs compétitifs d’apporter véritablement une déflation à l’économie du jeu est le modèle de pari à somme nulle, dans lequel les joueurs compétitifs sont prêts à s’en tenir au jeu et à parier en fonction de leurs compétences de jeu.

Micro-influenceurs et créateurs de contenu

Les micro-influenceurs et les créateurs de contenu représentent de puissants canaux de distribution de jeux. Les célébrités sur Internet attirent et fidélisent les joueurs grâce à de nombreuses activités. Ils bâtissent des communautés dont les membres ont confiance et sont engagés envers leurs dirigeants. Le résultat est que les influenceurs font la promotion de nouveaux jeux/produits auprès de leur public, ce qui entraîne des taux de conversion très élevés. Contrairement aux joueurs d'esports qui gagnent principalement des revenus grâce aux tournois financés par les développeurs de jeux, les influenceurs gagnent généralement des revenus en faisant la publicité de nouveaux jeux/produits/services. La performance des influenceurs faisant la promotion de jeux est relativement facile à mesurer, le marché continuera donc à récompenser les influenceurs qui ont un impact positif (déflationniste) sur l’économie du jeu.

Joueurs payants premium

Les joueurs payants en col blanc sont un nouveau type de joueur que nous décrivons en détail dans l'article « Discothèques et jeux Web3 ». Ils sont très sociaux et leur présence augmente la rétention et les dépenses des joueurs qui interagissent avec eux. C'est pourquoi, même s'ils sont payés, leur impact global est déflationniste.

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Source : Discothèque et Web3 Games

# en conclusion#

En plus de créer un jeu amusant avec des niveaux de base forts, de superbes graphismes et des règles équilibrées, le plus grand défi des jeux Web3 sera de maintenir une économie ouverte et d'optimiser la distribution des incitations économiques tout en gardant les joueurs/la communauté heureux de maximiser le LTV (utilisateur). valeur à vie).

Une économie ouverte et sans permission attirera inévitablement des joueurs motivés financièrement et qui cherchent à gagner plus en investissant moins dans le jeu. Les développeurs de jeux Web3 doivent soigneusement évaluer et considérer le type de joueurs pour lesquels leurs jeux seront joués. Par conséquent, l’économie et les règles du jeu doivent être conçues pour récompenser ou punir certains types de joueurs et certains comportements.

  • Cette méthode de classification est basée sur une analyse qualitative, une observation et une recherche auprès des utilisateurs. À mesure que davantage de données comportementales sur et hors chaîne des joueurs ou spéculateurs seront collectées à partir des jeux Web3 existants et à venir, nous serons en mesure de mieux comprendre et classer les différents archétypes de joueurs.
  • La déflation signifie que cette classe de joueur apporte plus d'argent dans l'économie du jeu qu'elle n'en capture. L'inflation signifie que cette classe de joueurs extrait plus d'argent de l'économie du jeu qu'elle n'en rapporte.
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