Le développement d'Internet est passé par le Web1.0, le Web2.0, et est désormais en train d'évoluer vers le Web3.0. Le développement du matériel correspondant à cette voie de développement du réseau a également connu une évolution des PC vers les smartphones. Quelle doit être le matériel correspondant à la forme du réseau Web3.0 ?
À l’heure actuelle, les gens y pensent généralement comme étant VR, AR ou MR, etc. Li Qiang, PDG de Huijingxingda, a déclaré dans une interview avec Golden Finance lors du « FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum » qu'à l'heure actuelle, la maturité de la technologie a atteint la phase finale et qu'elle marquera le début d'une explosion à grande échelle lorsque le le bon moment arrive. Selon lui, d'un point de vue mondial, les niveaux et stades de développement technologique en Chine et dans d'autres pays du monde dans le domaine de la RA progressent au même rythme, et il existe une opportunité d'atteindre un leadership mondial dans ce domaine. Huijing Xingda (et son prédécesseur : Yashi Xingda) est profondément impliqué dans ce domaine depuis 9 ans et a connu de nombreux cycles de hauts et de bas de l'industrie.Il est impliqué dans ce domaine depuis 2014 et est confiant dans l'explosion de l'industrie.
Voici la transcription de la conversation :
Golden Finance : Veuillez donner à M. Li une brève introduction à Huijingxingda et à ce que nous faisons actuellement.
Li Qiang : Nous sommes un fabricant de matériel intelligent situé à Shenzhen qui se concentre sur le domaine de l'AR et de la VR. Notre prédécesseur a été créé en 2014 et est l'un des premiers fournisseurs nationaux de solutions VR AR. Au cours des 9 dernières années, nous avons développé plus de 50 types de matériel AR et VR et produit en série plus de 200 000 unités. À l'heure actuelle, nous avons trois lignes de produits exclusives : l'une est constituée de lunettes AR divisées sans fil, l'autre est une solution de visualisation de bain d'oiseaux et l'autre est des lunettes AR tout-en-un de petite taille.
Golden Finance : Huijingxingda est impliqué dans les domaines de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Nous avons observé que les marques de réalité virtuelle sont passées de plus de 100 entreprises il y a 10 ans à plus de 10 entreprises maintenant. Quels types de changements ont eu lieu au cours de cette période ? Quelle est votre expérience ? Qu'est-ce que l'observation ?
Li Qiang : Huijingxingda, en tant que l'une des premières entreprises en Chine à se consacrer au développement de matériel AR VR, a connu de nombreux hauts et bas dans l'industrie au cours des 9 dernières années, et a été témoin de l'époque où des centaines Des fleurs s'épanouissent et des centaines d'entreprises concurrentes s'affrontent dans l'industrie de la réalité virtuelle. Le processus des entreprises de réalité virtuelle exceptionnelles se démarque progressivement.
Les entreprises de réalité virtuelle sont progressivement passées de 100 à 150 marques en 2014 à environ 10 marques actuellement. Je pense qu'il s'agit d'un développement sain, d'un processus dans lequel les marques, les ressources, les fonds, la technologie, les talents et même les parts de marché sont rassemblés en quelques entreprises exceptionnelles. C'est un processus très bénin et sain. De mon point de vue personnel, ce processus n'est pas encore complètement terminé : à l'avenir, plus de 10 entreprises se rassembleront et s'intégreront davantage, et finalement il y aura 3 à 5 géants de l'industrie dans le domaine de la VR. Une fois que ces géants de la réalité virtuelle auront pris forme, ils apporteront également un grand bénéfice au développement du domaine national de la réalité virtuelle. Premièrement, ils rassembleront davantage de talents et de ressources techniques supérieurs, ce qui contribuera à améliorer davantage la technologie de l'industrie, et ils contribueront également à la croissance. d'entreprises leaders exceptionnelles. Cela aidera les entreprises nationales de réalité virtuelle et les géants mondiaux de la réalité virtuelle à acquérir de plus grands avantages concurrentiels dans le processus de concurrence.
Golden Finance : Les industries VR et AR sont souvent collectivement appelées industrie ARVR, ou les deux sont comparées, ce qui indique que les industries AR et VR sont très similaires. À l’heure actuelle, il semble que l’industrie de la VR se développe plus rapidement que celle de l’AR. Quelles sont vos observations ? Le développement de l’industrie de la réalité virtuelle a-t-il une importance de référence pour l’industrie de l’AR ?
Li Qiang : Je pense que les produits AR et les produits VR sont tous deux de nouveaux types de plates-formes d'affichage à proximité. En tant que plates-formes informatiques spatiales, elles sont les supports de la plate-forme informatique générale de nouvelle génération, et la chaîne industrielle, la forme du produit, structure du produit et fondement des deux technologies présentent de nombreuses similitudes, il est donc raisonnable de considérer la RA et la VR comme une grande industrie ou comme deux industries distinctes.
Parallèlement, les plateformes de produits VR et AR suivent le chemin de développement suivant : composants de base (dont optiques, puces, capteurs), plateforme machine complète, système d'exploitation, outils de contenu ou de productivité, fabrication de contenu, intégration écologique, etc. processus, VR La vitesse de développement de l'industrie a une longueur d'avance, de sorte que le chemin de développement de l'industrie VR a une grande importance de référence pour l'industrie AR.
L'industrie de la réalité augmentée et celle de la réalité virtuelle ont toutes deux démarré presque en même temps, entre 2012 et 2013. La raison pour laquelle l'industrie de la réalité virtuelle se développe plus rapidement que l'industrie de la réalité augmentée est très intrigante, et elle est en fait instructive pour le développement ultérieur de l'industrie de la réalité augmentée.
L'une de mes observations personnelles est que la forme du produit et l'orientation du développement technologique de l'industrie de la réalité virtuelle sont convergentes, tandis que la forme du produit et l'orientation du développement technologique de l'industrie de l'AR sont plus divergentes. C'est la raison fondamentale de la différence de vitesse de développement entre le deux.
Les produits VR ont d'abord été conçus pour la visualisation 0DOF, ce qui était très rudimentaire. À cette époque, l'écran ne pouvait être vu qu'à travers un casque VR, puis il a été développé pour 3DOF et les optiques étaient des lentilles de Fresnel. Aujourd'hui, presque toutes les marques VR existantes sont des plates-formes XR2 + optique pancake. + Toushou 6DOF, la pile technologique des produits et les normes techniques sont très unifiées et les produits sont très similaires. Cela permet aux grandes entreprises d'obtenir plus facilement un avantage et d'utiliser leurs propres avantages en matière de capital, de technologie, de talent et de ressources de marché pour gagner une plus grande part de marché et établir des barrières. Par conséquent, l'industrie de la réalité virtuelle se développe plus rapidement et a un degré de concentration plus élevé.
Les produits AR sont tout le contraire. Il existe 8 solutions optiques AR de base couramment utilisées, 3 formes de produits et 3 architectures de produits. 8 fois 3 fois 3 égale 72 types. De plus, s'il y a des caméras ou non, combien y a-t-il de caméras ? Sans D'autres capteurs fonctionnels, une telle combinaison est très diversifiée, ce qui entraîne une très fragmentation du marché de la RA. Il convient mieux aux start-ups technologiques dotées de fortes capacités d'innovation, d'une vitesse de réponse rapide et d'une prise de décision et de processus plus agiles, mais est relativement inadapté aux grandes entreprises.Amicalement, cela conduira à : premièrement, l'industrie de la RA est plus prospère du point de vue du corps principal ; deuxièmement, en raison de la dispersion de la technologie, des ressources et des talents, la vitesse de développement globale du L'industrie de la réalité augmentée sera plus lente que celle de la réalité virtuelle, mais en tant qu'appareil portable quotidien, la réalité augmentée peut facilement être de ce point de vue, son plafond industriel peut être plus élevé.
Un autre point est que les voies de développement de l'industrie AR et de l'industrie VR sont très similaires : elles résolvent toutes deux d'abord les problèmes de base de performances des composants, tels que la miniaturisation des puces et la faible consommation d'énergie, le champ de vision optique, la clarté, la luminosité, l'amélioration du contraste et la cardinalité. Une fois les problèmes de performances des appareils résolus, ils passeront par un long processus itératif de miniaturisation du produit et d'amélioration de l'expérience homme-machine, puis le processus de calcul spatial de 0DOF à 3DOF à 6DOF, ainsi que la solution des problèmes d'interaction correspondants, y compris le l'interface interactive, c'est-à-dire le lanceur, et les technologies interactives. Des chemins tels que : les boutons, les molettes, les pavés tactiles, les poignées ou anneaux externes, la reconnaissance gestuelle, la commande vocale, le suivi oculaire, etc. Vient ensuite l'amélioration des systèmes d'exploitation et des outils de production de contenus, les individus et les entreprises pour créer une grande quantité de contenu, et enfin l'ensemble Avec l'amélioration de l'écologie, l'ensemble de l'industrie AR VR a atteint un stade relativement mature à ce stade. Les principales entreprises de composants comprennent les usines d'optique et les usines de puces, et Les fabricants de machines complètes AR VR à mi-parcours comprennent des propriétaires de marques et des usines OEM/OEM. Outre les producteurs de logiciels et de contenu en aval, ils créeront tous des marchés de plusieurs milliards de dollars dans leurs domaines respectifs, ainsi que des entreprises leaders avec une valeur marchande de plusieurs dizaines. de milliards ou de centaines de milliards.
Golden Finance : Pouvez-vous présenter en détail les orientations actuelles des produits AR de Huijingxingda ?
Li Qiang : Nos principaux secteurs d'activité actuels comprennent : l'activité AR VR ODM et les activités OEM ultérieures, ainsi qu'un segment distinct de soins médicaux AR.
Notre forme commerciale actuelle consiste à s'engager dans des activités de bout B et non directement face aux consommateurs du bout C. Nous avons trois orientations de gamme de produits : l'une est des lunettes AR divisées sans fil, l'autre est une solution de visualisation de bain d'oiseaux et l'autre est une AR à petit volume. lunettes tout-en-un. . Il y a trop de scénarios commerciaux spécifiques pour les énumérer tous. Par exemple, dans le domaine médical, nous avons développé un bandeau médical AR sans fil de type divisé pour la dentisterie. Les médecins portent notre bandeau AR lors de l'implantation de dents pour les patients. Ring, non seulement peut vous voyez la véritable cavité buccale du patient, mais vous pouvez également visualiser les images d'analyse médicale correspondantes en temps réel, ce qui améliore sans aucun doute considérablement l'efficacité du diagnostic.
Golden Finance : Quelle est la comparaison entre les niveaux de développement technologique au pays et à l'étranger ?
Li Qiang : Les principales sociétés AR VR mondiales sont au plus haut niveau, comme APPLE ou META. Si vous supprimez ces deux sociétés principales, le niveau technique du matériel AR VR national et étranger est en fait à peu près le même.
Même sur certains aspects, tels que la maturité des processus et l’innovation, les startups nationales ont des avantages par rapport à leurs homologues étrangères. De plus, la consommation électronique de la Chine est développée et nous pouvons effectivement partager une chaîne d’approvisionnement complète avec les téléphones mobiles. Lorsqu’il s’agit d’atteindre les consommateurs, nous bénéficions de l’avantage du premier arrivé.
Golden Finance : Pico a vendu près d'un million d'unités l'année dernière. VR est-il entré dans une phase de promotion complète ? Quels goulots d'étranglement avez-vous rencontrés dans le processus actuel orienté vers le marché ?
Li Qiang : La réalité virtuelle est en fait entrée dans la phase de promotion à grande échelle : elle a désormais dépassé les 10 millions d'unités dans le monde et 1 million d'unités au niveau national. Bien sûr, il existe également certains problèmes rencontrés lors du développement, tels que le manque de contenu de haute qualité et le manque de bénéfices issus du développement de contenu, ce qui entraîne un investissement insuffisant dans le domaine AR VR de la part des développeurs de haute qualité. Cependant, ces problèmes seront progressivement résolus à mesure que le temps passera et que l’industrie mûrira.
Golden Finance : Quelle est la situation actuelle des entreprises de contenu dans l'industrie ?
Li Qiang : À l'heure actuelle, l'industrie de la RA dans son ensemble a encore besoin de développement. Elle est actuellement à la veille du point d'inflexion de l'explosion de l'industrie. Tant qu'il y aura une opportunité appropriée, l'industrie finira par inaugurer dans une explosion. Plus précisément, l'activité actuelle de la face B est relativement stable et constitue une tendance à la stabilité et à l'amélioration. La part de marché actuelle de l'activité de la face C est encore relativement faible, mais elle sera plus explosive et aura un plus grand potentiel de développement à l'avenir.
Golden Finance : Spécifiquement à la réalité augmentée, quelle est, selon vous, son orientation future en matière de développement ?
Li Qiang : Les orientations de développement des côtés B et C sont différentes. La face B va certainement évoluer vers des scénarios plus professionnels et des configurations plus flexibles. Le côté C doit d’abord utiliser des fonctions simples pour réaliser le développement de la miniaturisation. Dans le développement des produits de consommation, il y a toujours eu deux voies : l'addition et la soustraction. La soustraction consiste à utiliser les lunettes comme plate-forme, puis à continuer à réduire le poids et à les rendre plus petites. Apple emprunte cette voie de soustraction du lourd au léger. le chemin. Pour faire des ajouts, lors du développement du produit, nous nous assurons d'abord que le produit est petit, léger, beau et confortable à porter, puis ajoutons des fonctions petit à petit. Cette dernière direction est la direction pour laquelle je suis personnellement le plus optimiste.
Golden Finance : J'ai vu certaines fonctions des lunettes AR. Par exemple, les personnes portant ces lunettes peuvent voir certains objets en réalité. Les lunettes diront à l'utilisateur quel est l'objet, et elles ont également pour fonction de rechercher objets. , par exemple, elle peut vous aider à retrouver votre téléphone portable. Que pensez-vous de cette fonction ?
Li Qiang : Cela peut être considéré comme une amélioration de certaines fonctions du téléphone mobile. Actuellement, les utilisateurs recherchent des plantes inconnues, etc., sur leurs téléphones mobiles, mais cela nécessite un processus de prise de photos et de téléchargement. L'utilisation d'un jeu de lunettes AR aide les utilisateurs à omettre ce processus.
Mais je pense que cette chaîne devrait être étendue. Par exemple, les lunettes peuvent vous aider à identifier un vêtement préféré porté par d'autres et aider directement les utilisateurs à rechercher des liens d'achat sur les sites Web d'achat.
Un autre exemple est que lorsque vous voyagez à l’étranger, le port de lunettes peut directement vous aider à traduire les panneaux routiers. Il s'agit également d'une amélioration de la fonction de traduction des téléphones mobiles.
Bien que les fonctions dont nous avons parlé ci-dessus puissent être mises en œuvre sur les téléphones mobiles, le port de lunettes est nettement plus pratique et plus efficace que l'utilisation de téléphones portables. C'est également un espace potentiel pour le développement de lunettes AR.
Golden Finance : Quand la RA peut-elle réellement entrer dans la vie des gens ?
Li Qiang : Je pense à l'histoire de Jack Ma faisant Alipay. Au début, les premières équipes d'Alibaba travaillaient sur le prototype Alipay. Jack Ma demandait alors à son équipe : "Puis-je à l'avenir sortir sans clés ni portefeuille, juste avec un téléphone portable ?" temps L'avenir a déjà été réalisé.
Je pense que lorsque la technologie AR entrera réellement dans la vie des gens, les gens pourront certainement sortir directement avec des lunettes. Ouvrir les portes, prendre un taxi, prendre le métro, payer, faire des achats en ligne et communiquer avec les autres sont autant de problèmes que les lunettes peuvent résoudre. À ce stade, la RA est complètement intégrée dans la vie des gens.
Ce jour pourrait bientôt arriver et la technologie a atteint le bord de la maturité, mais je ne sais pas qui ouvrira cette porte un jour. En tant que pratiquants, nous ne pouvons pas attendre que les autres ouvrent la porte, nous devons aussi être ceux qui ouvrent la porte.
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Entretien exclusif avec Li Qiang, PDG de Xingda : Le point d'inflexion de l'explosion de l'industrie de la réalité augmentée approche
Jessy, journaliste financière d'or
Le développement d'Internet est passé par le Web1.0, le Web2.0, et est désormais en train d'évoluer vers le Web3.0. Le développement du matériel correspondant à cette voie de développement du réseau a également connu une évolution des PC vers les smartphones. Quelle doit être le matériel correspondant à la forme du réseau Web3.0 ?
À l’heure actuelle, les gens y pensent généralement comme étant VR, AR ou MR, etc. Li Qiang, PDG de Huijingxingda, a déclaré dans une interview avec Golden Finance lors du « FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum » qu'à l'heure actuelle, la maturité de la technologie a atteint la phase finale et qu'elle marquera le début d'une explosion à grande échelle lorsque le le bon moment arrive. Selon lui, d'un point de vue mondial, les niveaux et stades de développement technologique en Chine et dans d'autres pays du monde dans le domaine de la RA progressent au même rythme, et il existe une opportunité d'atteindre un leadership mondial dans ce domaine. Huijing Xingda (et son prédécesseur : Yashi Xingda) est profondément impliqué dans ce domaine depuis 9 ans et a connu de nombreux cycles de hauts et de bas de l'industrie.Il est impliqué dans ce domaine depuis 2014 et est confiant dans l'explosion de l'industrie.
Voici la transcription de la conversation :
Golden Finance : Veuillez donner à M. Li une brève introduction à Huijingxingda et à ce que nous faisons actuellement.
Li Qiang : Nous sommes un fabricant de matériel intelligent situé à Shenzhen qui se concentre sur le domaine de l'AR et de la VR. Notre prédécesseur a été créé en 2014 et est l'un des premiers fournisseurs nationaux de solutions VR AR. Au cours des 9 dernières années, nous avons développé plus de 50 types de matériel AR et VR et produit en série plus de 200 000 unités. À l'heure actuelle, nous avons trois lignes de produits exclusives : l'une est constituée de lunettes AR divisées sans fil, l'autre est une solution de visualisation de bain d'oiseaux et l'autre est des lunettes AR tout-en-un de petite taille.
Golden Finance : Huijingxingda est impliqué dans les domaines de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Nous avons observé que les marques de réalité virtuelle sont passées de plus de 100 entreprises il y a 10 ans à plus de 10 entreprises maintenant. Quels types de changements ont eu lieu au cours de cette période ? Quelle est votre expérience ? Qu'est-ce que l'observation ?
Li Qiang : Huijingxingda, en tant que l'une des premières entreprises en Chine à se consacrer au développement de matériel AR VR, a connu de nombreux hauts et bas dans l'industrie au cours des 9 dernières années, et a été témoin de l'époque où des centaines Des fleurs s'épanouissent et des centaines d'entreprises concurrentes s'affrontent dans l'industrie de la réalité virtuelle. Le processus des entreprises de réalité virtuelle exceptionnelles se démarque progressivement.
Les entreprises de réalité virtuelle sont progressivement passées de 100 à 150 marques en 2014 à environ 10 marques actuellement. Je pense qu'il s'agit d'un développement sain, d'un processus dans lequel les marques, les ressources, les fonds, la technologie, les talents et même les parts de marché sont rassemblés en quelques entreprises exceptionnelles. C'est un processus très bénin et sain. De mon point de vue personnel, ce processus n'est pas encore complètement terminé : à l'avenir, plus de 10 entreprises se rassembleront et s'intégreront davantage, et finalement il y aura 3 à 5 géants de l'industrie dans le domaine de la VR. Une fois que ces géants de la réalité virtuelle auront pris forme, ils apporteront également un grand bénéfice au développement du domaine national de la réalité virtuelle. Premièrement, ils rassembleront davantage de talents et de ressources techniques supérieurs, ce qui contribuera à améliorer davantage la technologie de l'industrie, et ils contribueront également à la croissance. d'entreprises leaders exceptionnelles. Cela aidera les entreprises nationales de réalité virtuelle et les géants mondiaux de la réalité virtuelle à acquérir de plus grands avantages concurrentiels dans le processus de concurrence.
Golden Finance : Les industries VR et AR sont souvent collectivement appelées industrie ARVR, ou les deux sont comparées, ce qui indique que les industries AR et VR sont très similaires. À l’heure actuelle, il semble que l’industrie de la VR se développe plus rapidement que celle de l’AR. Quelles sont vos observations ? Le développement de l’industrie de la réalité virtuelle a-t-il une importance de référence pour l’industrie de l’AR ?
Li Qiang : Je pense que les produits AR et les produits VR sont tous deux de nouveaux types de plates-formes d'affichage à proximité. En tant que plates-formes informatiques spatiales, elles sont les supports de la plate-forme informatique générale de nouvelle génération, et la chaîne industrielle, la forme du produit, structure du produit et fondement des deux technologies présentent de nombreuses similitudes, il est donc raisonnable de considérer la RA et la VR comme une grande industrie ou comme deux industries distinctes.
Parallèlement, les plateformes de produits VR et AR suivent le chemin de développement suivant : composants de base (dont optiques, puces, capteurs), plateforme machine complète, système d'exploitation, outils de contenu ou de productivité, fabrication de contenu, intégration écologique, etc. processus, VR La vitesse de développement de l'industrie a une longueur d'avance, de sorte que le chemin de développement de l'industrie VR a une grande importance de référence pour l'industrie AR.
L'industrie de la réalité augmentée et celle de la réalité virtuelle ont toutes deux démarré presque en même temps, entre 2012 et 2013. La raison pour laquelle l'industrie de la réalité virtuelle se développe plus rapidement que l'industrie de la réalité augmentée est très intrigante, et elle est en fait instructive pour le développement ultérieur de l'industrie de la réalité augmentée.
L'une de mes observations personnelles est que la forme du produit et l'orientation du développement technologique de l'industrie de la réalité virtuelle sont convergentes, tandis que la forme du produit et l'orientation du développement technologique de l'industrie de l'AR sont plus divergentes. C'est la raison fondamentale de la différence de vitesse de développement entre le deux.
Les produits VR ont d'abord été conçus pour la visualisation 0DOF, ce qui était très rudimentaire. À cette époque, l'écran ne pouvait être vu qu'à travers un casque VR, puis il a été développé pour 3DOF et les optiques étaient des lentilles de Fresnel. Aujourd'hui, presque toutes les marques VR existantes sont des plates-formes XR2 + optique pancake. + Toushou 6DOF, la pile technologique des produits et les normes techniques sont très unifiées et les produits sont très similaires. Cela permet aux grandes entreprises d'obtenir plus facilement un avantage et d'utiliser leurs propres avantages en matière de capital, de technologie, de talent et de ressources de marché pour gagner une plus grande part de marché et établir des barrières. Par conséquent, l'industrie de la réalité virtuelle se développe plus rapidement et a un degré de concentration plus élevé.
Les produits AR sont tout le contraire. Il existe 8 solutions optiques AR de base couramment utilisées, 3 formes de produits et 3 architectures de produits. 8 fois 3 fois 3 égale 72 types. De plus, s'il y a des caméras ou non, combien y a-t-il de caméras ? Sans D'autres capteurs fonctionnels, une telle combinaison est très diversifiée, ce qui entraîne une très fragmentation du marché de la RA. Il convient mieux aux start-ups technologiques dotées de fortes capacités d'innovation, d'une vitesse de réponse rapide et d'une prise de décision et de processus plus agiles, mais est relativement inadapté aux grandes entreprises.Amicalement, cela conduira à : premièrement, l'industrie de la RA est plus prospère du point de vue du corps principal ; deuxièmement, en raison de la dispersion de la technologie, des ressources et des talents, la vitesse de développement globale du L'industrie de la réalité augmentée sera plus lente que celle de la réalité virtuelle, mais en tant qu'appareil portable quotidien, la réalité augmentée peut facilement être de ce point de vue, son plafond industriel peut être plus élevé.
Un autre point est que les voies de développement de l'industrie AR et de l'industrie VR sont très similaires : elles résolvent toutes deux d'abord les problèmes de base de performances des composants, tels que la miniaturisation des puces et la faible consommation d'énergie, le champ de vision optique, la clarté, la luminosité, l'amélioration du contraste et la cardinalité. Une fois les problèmes de performances des appareils résolus, ils passeront par un long processus itératif de miniaturisation du produit et d'amélioration de l'expérience homme-machine, puis le processus de calcul spatial de 0DOF à 3DOF à 6DOF, ainsi que la solution des problèmes d'interaction correspondants, y compris le l'interface interactive, c'est-à-dire le lanceur, et les technologies interactives. Des chemins tels que : les boutons, les molettes, les pavés tactiles, les poignées ou anneaux externes, la reconnaissance gestuelle, la commande vocale, le suivi oculaire, etc. Vient ensuite l'amélioration des systèmes d'exploitation et des outils de production de contenus, les individus et les entreprises pour créer une grande quantité de contenu, et enfin l'ensemble Avec l'amélioration de l'écologie, l'ensemble de l'industrie AR VR a atteint un stade relativement mature à ce stade. Les principales entreprises de composants comprennent les usines d'optique et les usines de puces, et Les fabricants de machines complètes AR VR à mi-parcours comprennent des propriétaires de marques et des usines OEM/OEM. Outre les producteurs de logiciels et de contenu en aval, ils créeront tous des marchés de plusieurs milliards de dollars dans leurs domaines respectifs, ainsi que des entreprises leaders avec une valeur marchande de plusieurs dizaines. de milliards ou de centaines de milliards.
Golden Finance : Pouvez-vous présenter en détail les orientations actuelles des produits AR de Huijingxingda ?
Li Qiang : Nos principaux secteurs d'activité actuels comprennent : l'activité AR VR ODM et les activités OEM ultérieures, ainsi qu'un segment distinct de soins médicaux AR.
Notre forme commerciale actuelle consiste à s'engager dans des activités de bout B et non directement face aux consommateurs du bout C. Nous avons trois orientations de gamme de produits : l'une est des lunettes AR divisées sans fil, l'autre est une solution de visualisation de bain d'oiseaux et l'autre est une AR à petit volume. lunettes tout-en-un. . Il y a trop de scénarios commerciaux spécifiques pour les énumérer tous. Par exemple, dans le domaine médical, nous avons développé un bandeau médical AR sans fil de type divisé pour la dentisterie. Les médecins portent notre bandeau AR lors de l'implantation de dents pour les patients. Ring, non seulement peut vous voyez la véritable cavité buccale du patient, mais vous pouvez également visualiser les images d'analyse médicale correspondantes en temps réel, ce qui améliore sans aucun doute considérablement l'efficacité du diagnostic.
Golden Finance : Quelle est la comparaison entre les niveaux de développement technologique au pays et à l'étranger ?
Li Qiang : Les principales sociétés AR VR mondiales sont au plus haut niveau, comme APPLE ou META. Si vous supprimez ces deux sociétés principales, le niveau technique du matériel AR VR national et étranger est en fait à peu près le même.
Même sur certains aspects, tels que la maturité des processus et l’innovation, les startups nationales ont des avantages par rapport à leurs homologues étrangères. De plus, la consommation électronique de la Chine est développée et nous pouvons effectivement partager une chaîne d’approvisionnement complète avec les téléphones mobiles. Lorsqu’il s’agit d’atteindre les consommateurs, nous bénéficions de l’avantage du premier arrivé.
Golden Finance : Pico a vendu près d'un million d'unités l'année dernière. VR est-il entré dans une phase de promotion complète ? Quels goulots d'étranglement avez-vous rencontrés dans le processus actuel orienté vers le marché ?
Li Qiang : La réalité virtuelle est en fait entrée dans la phase de promotion à grande échelle : elle a désormais dépassé les 10 millions d'unités dans le monde et 1 million d'unités au niveau national. Bien sûr, il existe également certains problèmes rencontrés lors du développement, tels que le manque de contenu de haute qualité et le manque de bénéfices issus du développement de contenu, ce qui entraîne un investissement insuffisant dans le domaine AR VR de la part des développeurs de haute qualité. Cependant, ces problèmes seront progressivement résolus à mesure que le temps passera et que l’industrie mûrira.
Golden Finance : Quelle est la situation actuelle des entreprises de contenu dans l'industrie ?
Li Qiang : À l'heure actuelle, l'industrie de la RA dans son ensemble a encore besoin de développement. Elle est actuellement à la veille du point d'inflexion de l'explosion de l'industrie. Tant qu'il y aura une opportunité appropriée, l'industrie finira par inaugurer dans une explosion. Plus précisément, l'activité actuelle de la face B est relativement stable et constitue une tendance à la stabilité et à l'amélioration. La part de marché actuelle de l'activité de la face C est encore relativement faible, mais elle sera plus explosive et aura un plus grand potentiel de développement à l'avenir.
Golden Finance : Spécifiquement à la réalité augmentée, quelle est, selon vous, son orientation future en matière de développement ?
Li Qiang : Les orientations de développement des côtés B et C sont différentes. La face B va certainement évoluer vers des scénarios plus professionnels et des configurations plus flexibles. Le côté C doit d’abord utiliser des fonctions simples pour réaliser le développement de la miniaturisation. Dans le développement des produits de consommation, il y a toujours eu deux voies : l'addition et la soustraction. La soustraction consiste à utiliser les lunettes comme plate-forme, puis à continuer à réduire le poids et à les rendre plus petites. Apple emprunte cette voie de soustraction du lourd au léger. le chemin. Pour faire des ajouts, lors du développement du produit, nous nous assurons d'abord que le produit est petit, léger, beau et confortable à porter, puis ajoutons des fonctions petit à petit. Cette dernière direction est la direction pour laquelle je suis personnellement le plus optimiste.
Golden Finance : J'ai vu certaines fonctions des lunettes AR. Par exemple, les personnes portant ces lunettes peuvent voir certains objets en réalité. Les lunettes diront à l'utilisateur quel est l'objet, et elles ont également pour fonction de rechercher objets. , par exemple, elle peut vous aider à retrouver votre téléphone portable. Que pensez-vous de cette fonction ?
Li Qiang : Cela peut être considéré comme une amélioration de certaines fonctions du téléphone mobile. Actuellement, les utilisateurs recherchent des plantes inconnues, etc., sur leurs téléphones mobiles, mais cela nécessite un processus de prise de photos et de téléchargement. L'utilisation d'un jeu de lunettes AR aide les utilisateurs à omettre ce processus.
Mais je pense que cette chaîne devrait être étendue. Par exemple, les lunettes peuvent vous aider à identifier un vêtement préféré porté par d'autres et aider directement les utilisateurs à rechercher des liens d'achat sur les sites Web d'achat.
Un autre exemple est que lorsque vous voyagez à l’étranger, le port de lunettes peut directement vous aider à traduire les panneaux routiers. Il s'agit également d'une amélioration de la fonction de traduction des téléphones mobiles.
Bien que les fonctions dont nous avons parlé ci-dessus puissent être mises en œuvre sur les téléphones mobiles, le port de lunettes est nettement plus pratique et plus efficace que l'utilisation de téléphones portables. C'est également un espace potentiel pour le développement de lunettes AR.
Golden Finance : Quand la RA peut-elle réellement entrer dans la vie des gens ?
Li Qiang : Je pense à l'histoire de Jack Ma faisant Alipay. Au début, les premières équipes d'Alibaba travaillaient sur le prototype Alipay. Jack Ma demandait alors à son équipe : "Puis-je à l'avenir sortir sans clés ni portefeuille, juste avec un téléphone portable ?" temps L'avenir a déjà été réalisé.
Je pense que lorsque la technologie AR entrera réellement dans la vie des gens, les gens pourront certainement sortir directement avec des lunettes. Ouvrir les portes, prendre un taxi, prendre le métro, payer, faire des achats en ligne et communiquer avec les autres sont autant de problèmes que les lunettes peuvent résoudre. À ce stade, la RA est complètement intégrée dans la vie des gens.
Ce jour pourrait bientôt arriver et la technologie a atteint le bord de la maturité, mais je ne sais pas qui ouvrira cette porte un jour. En tant que pratiquants, nous ne pouvons pas attendre que les autres ouvrent la porte, nous devons aussi être ceux qui ouvrent la porte.