 Au cours des derniers mois Depuis lors, le volume des transactions du marché NFT, le volume des nouvelles émissions et les prix des NFT de premier ordre ont continué de baisser, et BAYC est également tombé en dessous de 24 ETH à plusieurs reprises. Lorsque tout le monde dans la communauté crypto parle de NFT, Yuga Labs doit être un sujet incontournable.
En tant que leader du NFT, les marques NFT incubées par Yuga Labs occupent fermement le classement des blue chips. Au cours de la dernière année, bien que Yuga Labs ait lancé Dookey Dash et la série Bitcoin NFT TwelveFold, ces nouveaux gameplays narratifs n'ont attiré l'attention et la liquidité des joueurs qu'à court terme, comme « L'heure la plus sombre de NFT » et « NFT est mort ». l'émotion est toujours là.
Lors de la conférence Token 2049 à Singapour, les journalistes de première ligne de BlockBeats ont pris rendez-vous avec Daniel Alegre, PDG de Yuga Labs, pour une interview exclusive, une discussion approfondie sur le récit de NFT, la configuration écologique de Yuga Labs et d'autres sujets.
Le récit NFT est-il vraiment terminé ?
Avant de rejoindre Yuga Labs, Daniel Alegre a d'abord travaillé dans la musique et sa famille travaillait dans le secteur de la radio. Daniel Alegre a ensuite rejoint Google et a travaillé chez Google pendant 16 ans. En 2005, il a été responsable de l'ouverture de Google en Chine et a dirigé Google Asia, ouvrant de nombreuses entreprises dans la région Asie-Pacifique. Plus tard, Daniel Alegre a rejoint Blizzard en mars 2020 en tant que président et chef de l'exploitation. Au cours de son mandat chez Blizzard, il a travaillé sur "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" et "Candy Crush" 》 et d'autres marques de jeux bien connues.
Le 1er avril de cette année, Daniel Alegre a publié sur ses réseaux sociaux personnels que le 31 mars était son dernier jour de travail chez Activision Blizzard et qu'il prendrait officiellement ses fonctions de PDG de Yuga Labs à partir de demain. C'était extrêmement excitant et a déclenché une discussion animée. dans la communauté.
**BlockBeats : concernant la situation actuelle du NFT, pensez-vous que le récit du NFT est terminé ? **
Daniel Alegre : Non, bien sûr que non. Il s'agit d'un malentendu, c'est-à-dire que la valorisation de l'espace NFT est basée sur la valorisation du PFP. Mais il y a quelques semaines à peine, certains BAYC se sont vendus pour plus d'un million de dollars. Lorsqu'on a demandé à Jeff Bezos d'Amazon en 1998 si le commerce électronique était terminé, il a répondu : « Non, bien sûr que non », même si tout le monde pensait qu'Amazon allait faire faillite.
Mais si vous regardez l’évolution des NFT ainsi que la véritable valeur et fonctionnalité des NFT, vous comprendrez que les NFT sont une proposition de valeur claire. Sa valeur est si élevée que les détenteurs de Bored Ape l'utilisent désormais non seulement comme PFP mais aussi pour l'image de marque de la communauté.
Ainsi, pour Made by Apes, nous avons plus de 900 détenteurs qui tirent parti de leur PFP pour créer des entreprises indépendantes, mais cela exploite réellement l'image de marque de l'ensemble de la communauté et ce qu'ils font, c'est créer une variété d'entreprises allant de la vente d'alcool et d'eau aux vêtements en passant par le numérique. cartes, hamburgers et plus encore. L'esprit entrepreneurial affiché par nos détenteurs de NFT est, à mon avis, tout à fait unique car ils créent un tout nouvel écosystème similaire à celui qu'Amazon a établi dans le commerce électronique.
Règle NFT, comment Yuga Labs a construit la marque NFT
Yuga Labs a été fondée en 2021 en tant que société de marketing et de développement de NFT et de crypto-monnaie. Son premier produit, BAYC, a été mis en vente en avril 2021, créant l'un des projets les plus influents de l'histoire du NFT. En plus de BAYC, les célèbres projets NFT de Yuga Labs incluent MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, etc. Après avoir acquis l’IP de CryptoPunks et Meebits, toute la communauté crypto est entrée dans une frénésie.
En mars de l'année dernière, Yuga Labs, la société mère de Boring Ape, a finalisé un financement de 450 millions de dollars pour une valorisation de 4 milliards de dollars, dirigé par a16z, avec la participation d'Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay et d'autres. Depuis la première image jusqu'à une valorisation de 4 milliards de dollars, des stars du sport, du divertissement et des sociétés de capital-risque l'ont soutenu, ont acquis une propriété intellectuelle bien connue et ont lancé Ape Coin. Jusqu'à présent, Yuga Labs est devenu un véritable dirigeant du NFT.
Lecture connexe : « Écrit à la main par Yuga Labs : L'origine de l'histoire de 4 milliards de dollars — « Créons un NFT » »
**BlockBeats : Nous voyons certaines personnes imprimer leurs NFT de singe sur des bouteilles d'eau ou différents types de boissons. Mais si le prix des NFT baisse, les gens seront moins disposés à les associer aux marques. Que pensez-vous de ce problème ? **

Daniel Alegre : Je ne suis pas d'accord. L'autre jour, j'ai vu un robot préparer du café à l'aéroport de San Francisco. Mon fils m'a dit : « Regardez, il y a un BAYC. » Et puis j'ai remarqué que quelqu'un avait son BAYC affiché sur l'écran. Ce n’est donc pas que les gens ne soient pas disposés à profiter de leur PFP.
Le volume des transactions de BAYC montre que 92 à 93 % des détenteurs ne sont pas disposés à vendre leur BAYC. Ainsi, relativement peu de $ape est réellement échangé en circulation, et les gens détiennent $ape parce qu'ils voient de la valeur, de la valeur dans la communauté et les liens communautaires, une valeur personnelle dans l'identification à la marque que la communauté construit ensemble. En plus de cela, vous pouvez voir émerger un écosystème complet avec de nombreuses entreprises commerciales en développement.
**BlockBeats : Blur ruine-t-il l'atmosphère du NFT ou du NFT dans son ensemble ? Après tout, seul Blur a pu étendre sa marque ou sa popularité grâce à des licences, mais même si des projets comme Azuki ou Pudgy Penguins ont obtenu des résultats légèrement meilleurs, ils n'ont pas vraiment bénéficié de BAYC. **
Daniel Alegre : Oui, nous nous concentrons sur une chose : raconter de belles histoires, bâtir de grandes communautés, et tout le reste découle de là. Au BAYC en particulier, le modèle que nous adoptons bouleverse le concept traditionnel de propriété intellectuelle. Dans un environnement normal d’entreprise de médias, vous créez de la propriété intellectuelle, puis vous accordez des licences sur cette propriété intellectuelle de manière très spécifique. Par exemple, vous pouvez utiliser l'image de Mickey Mouse, fabriquer des sweat-shirts et gagner de l'argent avec, mais si vous voulez construire un restaurant, vous n'utilisez pas Mickey Mouse pour le construire. Alors qu'ici, nous laissons la communauté aider à construire la marque, elle est propriétaire de la marque et peut vraiment la faire avancer, et nous devons simplement la soutenir. De plus, nous avons également créé des expériences basées ou non sur le Web3 pour la communauté. Ce que nous faisons avec Made by Apes, c'est soutenir les entreprises dans l'ensemble de l'écosystème, et elles créent également des entreprises hors ligne.

Nous voulons qu’ils réussissent. Tout est question de communauté et de connexion. Nous avons construit Otherside parce que les membres de la communauté nous ont dit qu'ils voulaient construire un endroit où les membres de la communauté pourraient se connecter ensemble et bâtir sur cela avec une expérience unique.
**BlockBeats : Vous êtes donc fondamentalement en désaccord avec d'autres NFT tels que CC0 qui n'ont pas l'autorisation de créer, de commercialiser et d'utiliser des NFT à d'autres fins. Alors, comment devrions-nous les utiliser ? **
Daniel Alegre : Ce qui m'a surpris, c'est le niveau d'entrepreneuriat dans la communauté. Je sais que la communauté sera très forte et que les utilisateurs seront connectés et engagés envers la communauté. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que beaucoup de gens prennent ce qu'ils ont construit ensemble dans la communauté et le transforment en quelque chose de vraiment intéressant. En outre, la raison pour laquelle je suis venu dans la région Asie-Pacifique est que je sais qu’il y a ici de nombreux détenteurs de communautés. Au début, cette entreprise n’avait que deux ans et nous nous concentrions davantage sur nos activités aux États-Unis. Mais lorsque je suis devenu PDG, l’une des premières choses que j’ai dite a été que le prochain ApeFest (un événement annuel de la communauté des singes) n’aurait pas lieu aux États-Unis, mais dans la région Asie-Pacifique. Je pense que ce doit être la bonne décision car la communauté dans cette région est très impressionnante et cela nous donne l'opportunité de l'élargir.
**BlockBeats : il est vraiment difficile de créer une marque dans le Web3, en particulier d'étendre votre portée au Web2. Il y a de nombreux amis dans la communauté chinoise qui créent également des marques NFT, mais beaucoup de gens sont partis parce qu'ils n'ont pas réussi à créer des marques et des communautés fortes grâce à NFT, et sont finalement retournés dans l'industrie Web2 parce que Web3 ne leur a pas apporté suffisamment de revenus pour survivre. . Que penses-tu de cela? Comment avez-vous survécu et construit votre marque ? **
Daniel Alegre : Je pense que l'erreur que commettent ces entreprises est de traiter le secteur NFT comme une opportunité de revenus et de réfléchir à la manière d'en tirer profit. Si vous regardez les choses sous cet angle, vous pourriez lancer un NFT, mais il y a trop de bruit sur le marché. Vous pensez peut-être que celui-ci ne fait pas grand-chose, l’un gagne un peu d’argent, l’autre gagne beaucoup d’argent, mais quelle est la prochaine étape ?
Et Yuga Labs a été construit dès le début avec l'idée d'être une interaction continue et un renforcement de la communauté, c'est pourquoi il s'appelle BAYC. Lorsque les communautés sentent qu’elles sont non seulement entendues et connectées, mais que l’expérience va continuer à évoluer, elles resteront enthousiastes et contribueront à construire la marque, ce qui bien sûr n’est pas une chose facile à faire. En tant qu'entreprise, nous devons nous concentrer entièrement sur la narration d'histoires et l'établissement de liens, et si vous le faites bien, vous pouvez établir des liens à long terme. Mais nous ne considérons pas cela en termes de NFT maintenant ou de NFT il y a 12 mois, nous le considérons comme un engagement à long terme et nous espérons continuer à maintenir et à développer cet enthousiasme et cette connexion dans les années à venir.
Yuga Labs ressemble plus à Tencent du Web3
**BlockBeats : Certaines personnes disent qu'une grande réussite de Yuga Labs est qu'il y a de nombreuses célébrités aux côtés de la marque, mais d'autres disent que cela est soigneusement planifié par l'équipe. Par exemple, donner du Monkey NFT à ces célébrités est un marché intelligent, une stratégie. Quelle a été la réflexion derrière cette stratégie ? **
**Daniel Alegre : **Le fait est que nous n'avons rien à voir avec le soutien de célébrités ou la possession de Monkey NFT, ni avec le fait de pousser quiconque à acheter des Monkey NFT, ils les achètent spontanément, ils s'identifient à l'art, en aiment l'étrangeté, le L'art résonne chez de nombreuses personnes. Je pense que c'est ce qui le rend spécial.
Tout dépend de savoir si vous avez une bonne histoire et de superbes illustrations. Cet art est innovant et trouve un véritable écho auprès des gens du monde entier, que ce soit en Asie-Pacifique, aux États-Unis, au Moyen-Orient ou en Europe, des plus grandes célébrités aux inconnus, ils ont tous trouvé un sentiment d'identité.
En parlant d'ApeFest, nous organiserons ApeFest à Hong Kong début novembre. La particularité d'ApeFest cette fois-ci est que nous avons ajouté une journée d'activités pour inviter les créateurs, les membres de la communauté et les nouveaux membres potentiels à découvrir ce que signifie rejoindre BAYC. Nous nous soucions non seulement de développer la communauté, mais également de favoriser les liens entre les membres de la communauté. Je pense qu'il est également important, en tant que leader dans ce domaine, de montrer aux gens la valeur de faire partie d'une marque aussi réussie afin que davantage de personnes puissent découvrir la joie du Web3.

**BlockBeats : Une autre question qui est très importante pour nous : d'où pensez-vous que viendra le principal modèle de revenus de Yuga Labs à l'avenir ? **
Daniel Alegre : Franchement, je pense que c'est imprévisible. Ce que je peux voir en ce moment, c'est tout, depuis la nouvelle frappe jusqu'aux revenus de redevances secondaires, en passant par les expériences d'achat intégrées que nous construisons dans Dookey Dash et Heavy Metal Forge, jusqu'aux partages de revenus que nous avons avec des partenaires tiers comme Gucci. Il se peut également qu'il y ait des sources de revenus entièrement nouvelles que je n'aurais peut-être pas imaginées.
**BlockBeats : Si vous deviez comparer Yuga Labs à une entreprise Web 2, laquelle, selon vous, ressemble le plus à Yuga Labs ? Lequel est le plus proche ? **
Daniel Alegre : C'est une excellente question. On sent que le développement de Tencent est très fort en termes de jeux, de liens sociaux, de contenu, etc. Nous avons certaines parties qui sont similaires au développement et à l'évolution de Tencent, mais il y a une grande différence, et c'est le sentiment d'appartenance et de communauté. . Mais c'est ce que je sais de Tencent il y a cinq à dix ans, donc je ne sais pas quelle est la situation réelle de Tencent aujourd'hui. Cependant, je n'ai trouvé aucune autre entreprise dans l'espace numérique qui puisse se comparer à ce type de communauté et de connexion, une approche de marque communautaire et de connexion à la marque que même les fans les plus fidèles d'Elvis Presley, Britney Spears et BTS n'ont pas. ce niveau de connexion non plus. L’exemple le plus proche que je puisse voir est le niveau de connexion qu’entretiennent les fans d’artistes majeurs, mais ils vont plus loin, l’acceptent et veulent construire et renforcer cette connexion pour le bénéfice des autres et d’eux-mêmes.
Dans le futur paysage écologique, où iront Yuga Labs ?
Depuis cette année, l’agencement de Yuga Labs semble avoir subi de nouveaux changements. Le 12 janvier, Yuga Labs a officiellement annoncé qu'il lancerait le nouveau jeu "Dookey Dash" le 18 janvier et qu'il lancerait Mint pour le ticket de participation au jeu "BAYC Sewer Pass" la veille du lancement du jeu. Il s'agit de la troisième étape du prequel du nouveau scénario au sein de l'écosystème BAYC, et c'est également l'étape de préparation pour le lancement du premier jeu interactif de ce scénario.
Semblable à Temple Run, Dookey Dash est un jeu de « coureur sans fin ». Il n’y a pas de fin dans le jeu et la difficulté du jeu augmente avec la distance parcourue. Le jeu sera un jeu basé sur le Web qui pourra être joué sur PC et sur appareils mobiles, mais vous devez disposer d'un « BAYC Sewer Pass ».
Le 21 juin, le Twitter officiel du BAYC Yacht Club a publié une vidéo promotionnelle pour le nouveau jeu "HV-MTL Forge". "HV-MTL Forge" est un jeu centré sur la dernière série de mecha NFT HV-MTL de Yuga Labs. Dans cette construction spatiale Dans le jeu, les joueurs possédant HV-MTL peuvent accéder et participer, créer ou personnaliser un espace spécial exclusif dans le jeu et mettre à niveau leur HV-MTL vers une nouvelle forme tout au long du jeu.
Sept jours plus tard, le jeu "HV-MTL Forge" était officiellement lancé. À la veille du lancement, le co-fondateur de Yuga Labs, Garge.eth, a publié un long article sur son Twitter personnel, parlant du jeu, le précédent "Dookey Dash". ", et Yuga Quelques réflexions sur la planification du développement de jeux Labs. Après la sortie de BAYC il y a deux ans, Yuga Labs a eu l'idée de créer un jeu. Même si elle n'a finalement pas été mise en œuvre, l'idée existait toujours et la réflexion sur le jeu ne s'est pas arrêtée.
Après "HV-MTL Forge", le test bêta public du jeu Legends of the Mara (LotM) de Yuga Labs sera lancé en septembre, offrant à d'autres détenteurs de NFT terrestres virtuels un nouveau NFT et une expérience métaverse plus large. "Legends of the Mara" est un "jeu de stratégie 2D basé sur une collection", tandis que "Otherside" lui-même est un jeu 3D à grande échelle. LotM révélera également plus d'informations sur les Kodas, de petites créatures bipèdes qui existent sur 10 % des 100 000 terres originales d'Otherdeed.
Créer une culture et une communauté sur la chaîne
**BlockBeats : Il y a une autre question souvent soulevée par de nombreux entrepreneurs NFT : ils considèrent Yuga Labs comme leur mentor spirituel dans la création de marques Web3. Mais maintenant, ils voient Yuga Labs se lancer également dans les jeux. Par conséquent, ils doivent choisir entre créer une marque ou un jeu pour le projet NFT. Comment as-tu choisi ? Pourquoi passer au gaming ? **
Daniel Alegre : Je tiens à dire aux amis qui posent des questions que Yuga Labs n'est pas une société de jeux. Notre mission est de construire une culture sur la blockchain, ce qui signifie raconter des histoires, présenter de l'art, proposer des expériences et bâtir une communauté.
Nous souhaitons offrir des expériences de jeu à la communauté pour deux raisons : la première est que beaucoup de nos détenteurs ont un fort intérêt pour le jeu et qu'ils comprennent le Web 3 et sa valeur, nous créons donc des jeux qui les connectent, ils aiment ce genre de jeu. Dookie Dash est un jeu que nous avons conçu pour Heavy Metal Forge et qui entrera dans sa dernière saison demain (je crois que c'est demain). Ce jeu rassemble réellement la communauté et c'est une opportunité pour nous, tout comme je l'ai déjà mentionné avec ApeFest. C'est l'occasion pour nous de montrer aux nouveaux utilisateurs du Web3 ce que vous pouvez expérimenter en matière de jeux, de shopping, de vidéo et bien plus encore.

Commençons maintenant par les jeux, car c'est le moyen le plus simple d'explorer ce que Web3 peut faire, de montrer Web3 aux joueurs et de leur faire comprendre : grâce au Web 3, je peux avoir la propriété numérique, je peux échanger des actifs dans le jeu, je peux échanger les dans différents Utiliser mon personnage entre les jeux. Ce sont des problèmes qui existaient dans les jeux précédents, et je les ai vécus personnellement avec Activision Blizzard. Le modèle fermé du jeu signifie qu'en tant que joueur, vous investissez de l'argent mais n'obtenez jamais rien en retour, ou que les fruits de votre travail acharné ne sont jamais échangeables. Il s’agit d’un problème propre au jeu, et le Web 3 permettra une évolution unique dans ce domaine.
**BlockBeats : bien que BAYC soit une marque très reconnue par la communauté, les membres de la communauté peuvent déjà commencer à se connecter et à socialiser les uns avec les autres même sans jouer à des jeux. Et la communauté grandit à mesure que le nombre d’autres adresses IP détenues par Yuga Labs augmente. Une autre façon d'élargir la communauté comme Azuki consiste à effectuer des transactions d'IP NFT à bas prix. J'ai remarqué ces deux différences évidentes. Par exemple, dans les récits de BAYC et GameFi, les utilisateurs peuvent utiliser ou monétiser leurs outils ou équipements de jeu. Que pensez-vous de cette situation ? **
Daniel Alegre : Je ne sais pas si vous êtes membre d'un country club, mais si vous regardez les adhésions à un country club, cela vous donne une idée de la façon dont nous pensons au développement communautaire. Lorsque vous rejoignez ce country club, vous pouvez socialiser avec d'autres membres. Vous les rencontrerez dans le bâtiment principal, boirez et socialiserez. Ensuite, certaines personnes diront : " En fait, j'aime jouer au golf. Voulez-vous jouer au golf ensemble ? " OK, jouons au golf ensemble. Ensuite, vous commencez à construire votre propre cercle social et à vous impliquer réellement dans le golf. C'est ce que nous faisons. BlockBeats : Pourquoi n'envisagez-vous pas de collaborer avec d'autres jeux ? Daniel Alegre : C'est exactement ce que nous faisons. Nous avons créé et lancé nos propres jeux et avons maintenant entamé des discussions avec des développeurs de jeux tiers pour collaborer afin de créer des expériences uniques pour notre communauté. C'est ce que nous ferons certainement. C'est pourquoi nous passons autant de temps dans la région Asie-Pacifique, où sont basées bon nombre des meilleures sociétés de jeux et de jeux au monde.
**BlockBeats : Donc, au moins à court et moyen terme, l'objectif d'Eugalyptus est de créer une plate-forme pour les jeux ? **
**Daniel Alegre :**Bien que nous proposions une expérience de jeu, notre objectif absolu est la narration, l'engagement et la communauté. Qu'il s'agisse de frappe NFT, d'expérience de jeu ou d'expérience de partenariat, comme des partenariats avec des marques telles que Gucci qui vous permettent de véritablement vivre une sorte d'expérience Gucci, ce sont toutes des choses que nous construisons. Nous ne nous concentrons pas uniquement sur les jeux, mais sur de multiples aspects.

**BlockBeats : Alors, à quoi ressemblera la future structure de l'écosystème des laboratoires Yuga, dans lequel NFT pourra inclure la propriété intellectuelle, puis des jeux et d'autres séries d'œuvres ? **
Daniel Alegre : Cela dépend de la série dont vous parlez. Évidemment, nous avons les CryptoPunks, les orbites et le BAYC. En ce qui concerne BAYC, je pense que notre vision de l'évolution est d'avoir des connexions numériques de l'autre côté, et l'évolution de l'autre côté est que vous allez continuer à vivre de nouvelles expériences, et personne ne sait à quoi cela va ressembler. dans trois ans. Mais nous donnons en fait à la communauté les moyens de faire appel à des partenaires tiers pour l'aider à le construire. Qu'il s'agisse de jeux, de shopping, de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR), nous espérons encourager l'écosystème à se construire lui-même, plutôt que de le construire nous-mêmes. Dans le même temps, garantir la connectivité communautaire et les scénarios continus sont ce qui maintient nos différentes communautés connectées. Il s’agit donc plutôt d’une évolution numérique métaverse de notre plateforme avec un fort élément communautaire.
"Guerre" sur OpenSea, le marché PFP NFT va-t-il dans la mauvaise direction ?
Le 18 août, OpenSea a annoncé que les redevances facultatives seraient appliquées à partir du 31 août et que toutes les séries NFT précédemment émises appliqueraient des redevances facultatives après le 29 février 2024.
La décision d'OpenSea est très déroutante, car c'est OpenSea qui permettait auparavant aux projets NFT de faire des choix multiples et de filtrer les marchés sans redevance tels que Blur, mais maintenant, il se tourne vers des redevances facultatives et adopte indirectement la redevance nulle. Auparavant, OpenSea semblait avoir toujours été du côté des créateurs, s'enracinant dans le volet culturel, fournissant de nouveaux services de support de projet (Launchpad, etc.) et formant une concurrence différenciée au-delà des transactions avec Blur. Cependant, OpenSea a reçu des critiques de la part de Yuga Labs et a commencé à cesser de prendre en charge le protocole Seaport d'OpenSea.
Cette question a également attiré l’attention de nombreux membres de la communauté : comment les choses vont-elles évoluer ? OpenSea va-t-il changer ? Ou Yuga Labs aura-t-il son propre marché commercial NFT comme des projets comme Pudgy Penguins, ou utilisera-t-il $APE pour régler ?
**BlockBeats : Je sais que vous avez fait de nombreux commentaires sur le plafond fiscal des transactions NFT d'OpenSea. Pensez-vous que l’ensemble du marché PFP NFT va dans la mauvaise direction ? **
Daniel Alegre : Il n'y a pas que vous, en fait, je suis aussi très préoccupé par l'ensemble de l'écosystème NFT. L'importance des redevances secondaires réside dans la création d'un modèle économique permettant aux créateurs de les inciter à créer sur le Web 3. Plus vous pourrez les inciter à investir dans cet espace et créer des opportunités uniques, plus tout le monde en bénéficiera. Qu'il s'agisse des consommateurs qui ont accès à ces œuvres, qu'il s'agisse d'un écosystème construit autour des créateurs ou d'une économie de créateurs, ou encore d'entreprises comme Yuga Labs qui peuvent contribuer à faciliter les liens entre les communautés. Je suis donc très déçu de la direction que prend OpenSea, et j'ai publiquement exprimé mon opinion sur Twitter : nous nous engageons à trouver des moyens pour que les créateurs soient récompensés pour leur travail acharné.

**BlockBeats : Que pensez-vous de FutureHub et envisagez-vous de créer votre propre marché NFT ? **
Daniel Alegre : La première chose est de nous assurer que nous pouvons collaborer et soutenir les marchés qui prennent en charge les redevances secondaires, c'est aussi simple que cela. Lorsqu'il s'agit d'envisager de créer votre propre marché NFT, nous nous engageons à trouver les bonnes solutions et, idéalement, d'autres acteurs du secteur peuvent vous aider à développer et à construire. L’enjeu central reste de prendre soin des créateurs et de protéger leurs moyens de subsistance, et nous ferons tout notre possible pour y parvenir.
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Entretien exclusif avec Yuga Labs : Nous ressemblons plus à Tencent du Web3, continuant de changer les règles du jeu NFT
Entretien : Jack, BlockBeats
Organisé par : Luccy, Joyce, BlockBeats
Editeur : Jaleel, BlockBeats
 Au cours des derniers mois Depuis lors, le volume des transactions du marché NFT, le volume des nouvelles émissions et les prix des NFT de premier ordre ont continué de baisser, et BAYC est également tombé en dessous de 24 ETH à plusieurs reprises. Lorsque tout le monde dans la communauté crypto parle de NFT, Yuga Labs doit être un sujet incontournable.
En tant que leader du NFT, les marques NFT incubées par Yuga Labs occupent fermement le classement des blue chips. Au cours de la dernière année, bien que Yuga Labs ait lancé Dookey Dash et la série Bitcoin NFT TwelveFold, ces nouveaux gameplays narratifs n'ont attiré l'attention et la liquidité des joueurs qu'à court terme, comme « L'heure la plus sombre de NFT » et « NFT est mort ». l'émotion est toujours là.
Lors de la conférence Token 2049 à Singapour, les journalistes de première ligne de BlockBeats ont pris rendez-vous avec Daniel Alegre, PDG de Yuga Labs, pour une interview exclusive, une discussion approfondie sur le récit de NFT, la configuration écologique de Yuga Labs et d'autres sujets.
Le récit NFT est-il vraiment terminé ?
Avant de rejoindre Yuga Labs, Daniel Alegre a d'abord travaillé dans la musique et sa famille travaillait dans le secteur de la radio. Daniel Alegre a ensuite rejoint Google et a travaillé chez Google pendant 16 ans. En 2005, il a été responsable de l'ouverture de Google en Chine et a dirigé Google Asia, ouvrant de nombreuses entreprises dans la région Asie-Pacifique. Plus tard, Daniel Alegre a rejoint Blizzard en mars 2020 en tant que président et chef de l'exploitation. Au cours de son mandat chez Blizzard, il a travaillé sur "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" et "Candy Crush" 》 et d'autres marques de jeux bien connues.
Le 1er avril de cette année, Daniel Alegre a publié sur ses réseaux sociaux personnels que le 31 mars était son dernier jour de travail chez Activision Blizzard et qu'il prendrait officiellement ses fonctions de PDG de Yuga Labs à partir de demain. C'était extrêmement excitant et a déclenché une discussion animée. dans la communauté.
**BlockBeats : concernant la situation actuelle du NFT, pensez-vous que le récit du NFT est terminé ? **
Daniel Alegre : Non, bien sûr que non. Il s'agit d'un malentendu, c'est-à-dire que la valorisation de l'espace NFT est basée sur la valorisation du PFP. Mais il y a quelques semaines à peine, certains BAYC se sont vendus pour plus d'un million de dollars. Lorsqu'on a demandé à Jeff Bezos d'Amazon en 1998 si le commerce électronique était terminé, il a répondu : « Non, bien sûr que non », même si tout le monde pensait qu'Amazon allait faire faillite.
Mais si vous regardez l’évolution des NFT ainsi que la véritable valeur et fonctionnalité des NFT, vous comprendrez que les NFT sont une proposition de valeur claire. Sa valeur est si élevée que les détenteurs de Bored Ape l'utilisent désormais non seulement comme PFP mais aussi pour l'image de marque de la communauté.
Ainsi, pour Made by Apes, nous avons plus de 900 détenteurs qui tirent parti de leur PFP pour créer des entreprises indépendantes, mais cela exploite réellement l'image de marque de l'ensemble de la communauté et ce qu'ils font, c'est créer une variété d'entreprises allant de la vente d'alcool et d'eau aux vêtements en passant par le numérique. cartes, hamburgers et plus encore. L'esprit entrepreneurial affiché par nos détenteurs de NFT est, à mon avis, tout à fait unique car ils créent un tout nouvel écosystème similaire à celui qu'Amazon a établi dans le commerce électronique.
Règle NFT, comment Yuga Labs a construit la marque NFT
Yuga Labs a été fondée en 2021 en tant que société de marketing et de développement de NFT et de crypto-monnaie. Son premier produit, BAYC, a été mis en vente en avril 2021, créant l'un des projets les plus influents de l'histoire du NFT. En plus de BAYC, les célèbres projets NFT de Yuga Labs incluent MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, etc. Après avoir acquis l’IP de CryptoPunks et Meebits, toute la communauté crypto est entrée dans une frénésie.
En mars de l'année dernière, Yuga Labs, la société mère de Boring Ape, a finalisé un financement de 450 millions de dollars pour une valorisation de 4 milliards de dollars, dirigé par a16z, avec la participation d'Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay et d'autres. Depuis la première image jusqu'à une valorisation de 4 milliards de dollars, des stars du sport, du divertissement et des sociétés de capital-risque l'ont soutenu, ont acquis une propriété intellectuelle bien connue et ont lancé Ape Coin. Jusqu'à présent, Yuga Labs est devenu un véritable dirigeant du NFT.
Lecture connexe : « Écrit à la main par Yuga Labs : L'origine de l'histoire de 4 milliards de dollars — « Créons un NFT » »
**BlockBeats : Nous voyons certaines personnes imprimer leurs NFT de singe sur des bouteilles d'eau ou différents types de boissons. Mais si le prix des NFT baisse, les gens seront moins disposés à les associer aux marques. Que pensez-vous de ce problème ? **

Daniel Alegre : Je ne suis pas d'accord. L'autre jour, j'ai vu un robot préparer du café à l'aéroport de San Francisco. Mon fils m'a dit : « Regardez, il y a un BAYC. » Et puis j'ai remarqué que quelqu'un avait son BAYC affiché sur l'écran. Ce n’est donc pas que les gens ne soient pas disposés à profiter de leur PFP.
Le volume des transactions de BAYC montre que 92 à 93 % des détenteurs ne sont pas disposés à vendre leur BAYC. Ainsi, relativement peu de $ape est réellement échangé en circulation, et les gens détiennent $ape parce qu'ils voient de la valeur, de la valeur dans la communauté et les liens communautaires, une valeur personnelle dans l'identification à la marque que la communauté construit ensemble. En plus de cela, vous pouvez voir émerger un écosystème complet avec de nombreuses entreprises commerciales en développement.
**BlockBeats : Blur ruine-t-il l'atmosphère du NFT ou du NFT dans son ensemble ? Après tout, seul Blur a pu étendre sa marque ou sa popularité grâce à des licences, mais même si des projets comme Azuki ou Pudgy Penguins ont obtenu des résultats légèrement meilleurs, ils n'ont pas vraiment bénéficié de BAYC. **
Daniel Alegre : Oui, nous nous concentrons sur une chose : raconter de belles histoires, bâtir de grandes communautés, et tout le reste découle de là. Au BAYC en particulier, le modèle que nous adoptons bouleverse le concept traditionnel de propriété intellectuelle. Dans un environnement normal d’entreprise de médias, vous créez de la propriété intellectuelle, puis vous accordez des licences sur cette propriété intellectuelle de manière très spécifique. Par exemple, vous pouvez utiliser l'image de Mickey Mouse, fabriquer des sweat-shirts et gagner de l'argent avec, mais si vous voulez construire un restaurant, vous n'utilisez pas Mickey Mouse pour le construire. Alors qu'ici, nous laissons la communauté aider à construire la marque, elle est propriétaire de la marque et peut vraiment la faire avancer, et nous devons simplement la soutenir. De plus, nous avons également créé des expériences basées ou non sur le Web3 pour la communauté. Ce que nous faisons avec Made by Apes, c'est soutenir les entreprises dans l'ensemble de l'écosystème, et elles créent également des entreprises hors ligne.

Nous voulons qu’ils réussissent. Tout est question de communauté et de connexion. Nous avons construit Otherside parce que les membres de la communauté nous ont dit qu'ils voulaient construire un endroit où les membres de la communauté pourraient se connecter ensemble et bâtir sur cela avec une expérience unique.
**BlockBeats : Vous êtes donc fondamentalement en désaccord avec d'autres NFT tels que CC0 qui n'ont pas l'autorisation de créer, de commercialiser et d'utiliser des NFT à d'autres fins. Alors, comment devrions-nous les utiliser ? **
Daniel Alegre : Ce qui m'a surpris, c'est le niveau d'entrepreneuriat dans la communauté. Je sais que la communauté sera très forte et que les utilisateurs seront connectés et engagés envers la communauté. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que beaucoup de gens prennent ce qu'ils ont construit ensemble dans la communauté et le transforment en quelque chose de vraiment intéressant. En outre, la raison pour laquelle je suis venu dans la région Asie-Pacifique est que je sais qu’il y a ici de nombreux détenteurs de communautés. Au début, cette entreprise n’avait que deux ans et nous nous concentrions davantage sur nos activités aux États-Unis. Mais lorsque je suis devenu PDG, l’une des premières choses que j’ai dite a été que le prochain ApeFest (un événement annuel de la communauté des singes) n’aurait pas lieu aux États-Unis, mais dans la région Asie-Pacifique. Je pense que ce doit être la bonne décision car la communauté dans cette région est très impressionnante et cela nous donne l'opportunité de l'élargir.
**BlockBeats : il est vraiment difficile de créer une marque dans le Web3, en particulier d'étendre votre portée au Web2. Il y a de nombreux amis dans la communauté chinoise qui créent également des marques NFT, mais beaucoup de gens sont partis parce qu'ils n'ont pas réussi à créer des marques et des communautés fortes grâce à NFT, et sont finalement retournés dans l'industrie Web2 parce que Web3 ne leur a pas apporté suffisamment de revenus pour survivre. . Que penses-tu de cela? Comment avez-vous survécu et construit votre marque ? **
Daniel Alegre : Je pense que l'erreur que commettent ces entreprises est de traiter le secteur NFT comme une opportunité de revenus et de réfléchir à la manière d'en tirer profit. Si vous regardez les choses sous cet angle, vous pourriez lancer un NFT, mais il y a trop de bruit sur le marché. Vous pensez peut-être que celui-ci ne fait pas grand-chose, l’un gagne un peu d’argent, l’autre gagne beaucoup d’argent, mais quelle est la prochaine étape ?
Et Yuga Labs a été construit dès le début avec l'idée d'être une interaction continue et un renforcement de la communauté, c'est pourquoi il s'appelle BAYC. Lorsque les communautés sentent qu’elles sont non seulement entendues et connectées, mais que l’expérience va continuer à évoluer, elles resteront enthousiastes et contribueront à construire la marque, ce qui bien sûr n’est pas une chose facile à faire. En tant qu'entreprise, nous devons nous concentrer entièrement sur la narration d'histoires et l'établissement de liens, et si vous le faites bien, vous pouvez établir des liens à long terme. Mais nous ne considérons pas cela en termes de NFT maintenant ou de NFT il y a 12 mois, nous le considérons comme un engagement à long terme et nous espérons continuer à maintenir et à développer cet enthousiasme et cette connexion dans les années à venir.
Yuga Labs ressemble plus à Tencent du Web3
**BlockBeats : Certaines personnes disent qu'une grande réussite de Yuga Labs est qu'il y a de nombreuses célébrités aux côtés de la marque, mais d'autres disent que cela est soigneusement planifié par l'équipe. Par exemple, donner du Monkey NFT à ces célébrités est un marché intelligent, une stratégie. Quelle a été la réflexion derrière cette stratégie ? **
**Daniel Alegre : **Le fait est que nous n'avons rien à voir avec le soutien de célébrités ou la possession de Monkey NFT, ni avec le fait de pousser quiconque à acheter des Monkey NFT, ils les achètent spontanément, ils s'identifient à l'art, en aiment l'étrangeté, le L'art résonne chez de nombreuses personnes. Je pense que c'est ce qui le rend spécial.
Tout dépend de savoir si vous avez une bonne histoire et de superbes illustrations. Cet art est innovant et trouve un véritable écho auprès des gens du monde entier, que ce soit en Asie-Pacifique, aux États-Unis, au Moyen-Orient ou en Europe, des plus grandes célébrités aux inconnus, ils ont tous trouvé un sentiment d'identité.
En parlant d'ApeFest, nous organiserons ApeFest à Hong Kong début novembre. La particularité d'ApeFest cette fois-ci est que nous avons ajouté une journée d'activités pour inviter les créateurs, les membres de la communauté et les nouveaux membres potentiels à découvrir ce que signifie rejoindre BAYC. Nous nous soucions non seulement de développer la communauté, mais également de favoriser les liens entre les membres de la communauté. Je pense qu'il est également important, en tant que leader dans ce domaine, de montrer aux gens la valeur de faire partie d'une marque aussi réussie afin que davantage de personnes puissent découvrir la joie du Web3.

**BlockBeats : Une autre question qui est très importante pour nous : d'où pensez-vous que viendra le principal modèle de revenus de Yuga Labs à l'avenir ? **
Daniel Alegre : Franchement, je pense que c'est imprévisible. Ce que je peux voir en ce moment, c'est tout, depuis la nouvelle frappe jusqu'aux revenus de redevances secondaires, en passant par les expériences d'achat intégrées que nous construisons dans Dookey Dash et Heavy Metal Forge, jusqu'aux partages de revenus que nous avons avec des partenaires tiers comme Gucci. Il se peut également qu'il y ait des sources de revenus entièrement nouvelles que je n'aurais peut-être pas imaginées.
**BlockBeats : Si vous deviez comparer Yuga Labs à une entreprise Web 2, laquelle, selon vous, ressemble le plus à Yuga Labs ? Lequel est le plus proche ? **
Daniel Alegre : C'est une excellente question. On sent que le développement de Tencent est très fort en termes de jeux, de liens sociaux, de contenu, etc. Nous avons certaines parties qui sont similaires au développement et à l'évolution de Tencent, mais il y a une grande différence, et c'est le sentiment d'appartenance et de communauté. . Mais c'est ce que je sais de Tencent il y a cinq à dix ans, donc je ne sais pas quelle est la situation réelle de Tencent aujourd'hui. Cependant, je n'ai trouvé aucune autre entreprise dans l'espace numérique qui puisse se comparer à ce type de communauté et de connexion, une approche de marque communautaire et de connexion à la marque que même les fans les plus fidèles d'Elvis Presley, Britney Spears et BTS n'ont pas. ce niveau de connexion non plus. L’exemple le plus proche que je puisse voir est le niveau de connexion qu’entretiennent les fans d’artistes majeurs, mais ils vont plus loin, l’acceptent et veulent construire et renforcer cette connexion pour le bénéfice des autres et d’eux-mêmes.
Dans le futur paysage écologique, où iront Yuga Labs ?
Depuis cette année, l’agencement de Yuga Labs semble avoir subi de nouveaux changements. Le 12 janvier, Yuga Labs a officiellement annoncé qu'il lancerait le nouveau jeu "Dookey Dash" le 18 janvier et qu'il lancerait Mint pour le ticket de participation au jeu "BAYC Sewer Pass" la veille du lancement du jeu. Il s'agit de la troisième étape du prequel du nouveau scénario au sein de l'écosystème BAYC, et c'est également l'étape de préparation pour le lancement du premier jeu interactif de ce scénario.
Semblable à Temple Run, Dookey Dash est un jeu de « coureur sans fin ». Il n’y a pas de fin dans le jeu et la difficulté du jeu augmente avec la distance parcourue. Le jeu sera un jeu basé sur le Web qui pourra être joué sur PC et sur appareils mobiles, mais vous devez disposer d'un « BAYC Sewer Pass ».
Le 21 juin, le Twitter officiel du BAYC Yacht Club a publié une vidéo promotionnelle pour le nouveau jeu "HV-MTL Forge". "HV-MTL Forge" est un jeu centré sur la dernière série de mecha NFT HV-MTL de Yuga Labs. Dans cette construction spatiale Dans le jeu, les joueurs possédant HV-MTL peuvent accéder et participer, créer ou personnaliser un espace spécial exclusif dans le jeu et mettre à niveau leur HV-MTL vers une nouvelle forme tout au long du jeu.
Sept jours plus tard, le jeu "HV-MTL Forge" était officiellement lancé. À la veille du lancement, le co-fondateur de Yuga Labs, Garge.eth, a publié un long article sur son Twitter personnel, parlant du jeu, le précédent "Dookey Dash". ", et Yuga Quelques réflexions sur la planification du développement de jeux Labs. Après la sortie de BAYC il y a deux ans, Yuga Labs a eu l'idée de créer un jeu. Même si elle n'a finalement pas été mise en œuvre, l'idée existait toujours et la réflexion sur le jeu ne s'est pas arrêtée.
Après "HV-MTL Forge", le test bêta public du jeu Legends of the Mara (LotM) de Yuga Labs sera lancé en septembre, offrant à d'autres détenteurs de NFT terrestres virtuels un nouveau NFT et une expérience métaverse plus large. "Legends of the Mara" est un "jeu de stratégie 2D basé sur une collection", tandis que "Otherside" lui-même est un jeu 3D à grande échelle. LotM révélera également plus d'informations sur les Kodas, de petites créatures bipèdes qui existent sur 10 % des 100 000 terres originales d'Otherdeed.
Créer une culture et une communauté sur la chaîne
**BlockBeats : Il y a une autre question souvent soulevée par de nombreux entrepreneurs NFT : ils considèrent Yuga Labs comme leur mentor spirituel dans la création de marques Web3. Mais maintenant, ils voient Yuga Labs se lancer également dans les jeux. Par conséquent, ils doivent choisir entre créer une marque ou un jeu pour le projet NFT. Comment as-tu choisi ? Pourquoi passer au gaming ? **
Daniel Alegre : Je tiens à dire aux amis qui posent des questions que Yuga Labs n'est pas une société de jeux. Notre mission est de construire une culture sur la blockchain, ce qui signifie raconter des histoires, présenter de l'art, proposer des expériences et bâtir une communauté.
Nous souhaitons offrir des expériences de jeu à la communauté pour deux raisons : la première est que beaucoup de nos détenteurs ont un fort intérêt pour le jeu et qu'ils comprennent le Web 3 et sa valeur, nous créons donc des jeux qui les connectent, ils aiment ce genre de jeu. Dookie Dash est un jeu que nous avons conçu pour Heavy Metal Forge et qui entrera dans sa dernière saison demain (je crois que c'est demain). Ce jeu rassemble réellement la communauté et c'est une opportunité pour nous, tout comme je l'ai déjà mentionné avec ApeFest. C'est l'occasion pour nous de montrer aux nouveaux utilisateurs du Web3 ce que vous pouvez expérimenter en matière de jeux, de shopping, de vidéo et bien plus encore.

Commençons maintenant par les jeux, car c'est le moyen le plus simple d'explorer ce que Web3 peut faire, de montrer Web3 aux joueurs et de leur faire comprendre : grâce au Web 3, je peux avoir la propriété numérique, je peux échanger des actifs dans le jeu, je peux échanger les dans différents Utiliser mon personnage entre les jeux. Ce sont des problèmes qui existaient dans les jeux précédents, et je les ai vécus personnellement avec Activision Blizzard. Le modèle fermé du jeu signifie qu'en tant que joueur, vous investissez de l'argent mais n'obtenez jamais rien en retour, ou que les fruits de votre travail acharné ne sont jamais échangeables. Il s’agit d’un problème propre au jeu, et le Web 3 permettra une évolution unique dans ce domaine.
**BlockBeats : bien que BAYC soit une marque très reconnue par la communauté, les membres de la communauté peuvent déjà commencer à se connecter et à socialiser les uns avec les autres même sans jouer à des jeux. Et la communauté grandit à mesure que le nombre d’autres adresses IP détenues par Yuga Labs augmente. Une autre façon d'élargir la communauté comme Azuki consiste à effectuer des transactions d'IP NFT à bas prix. J'ai remarqué ces deux différences évidentes. Par exemple, dans les récits de BAYC et GameFi, les utilisateurs peuvent utiliser ou monétiser leurs outils ou équipements de jeu. Que pensez-vous de cette situation ? **
Daniel Alegre : Je ne sais pas si vous êtes membre d'un country club, mais si vous regardez les adhésions à un country club, cela vous donne une idée de la façon dont nous pensons au développement communautaire. Lorsque vous rejoignez ce country club, vous pouvez socialiser avec d'autres membres. Vous les rencontrerez dans le bâtiment principal, boirez et socialiserez. Ensuite, certaines personnes diront : " En fait, j'aime jouer au golf. Voulez-vous jouer au golf ensemble ? " OK, jouons au golf ensemble. Ensuite, vous commencez à construire votre propre cercle social et à vous impliquer réellement dans le golf. C'est ce que nous faisons. BlockBeats : Pourquoi n'envisagez-vous pas de collaborer avec d'autres jeux ? Daniel Alegre : C'est exactement ce que nous faisons. Nous avons créé et lancé nos propres jeux et avons maintenant entamé des discussions avec des développeurs de jeux tiers pour collaborer afin de créer des expériences uniques pour notre communauté. C'est ce que nous ferons certainement. C'est pourquoi nous passons autant de temps dans la région Asie-Pacifique, où sont basées bon nombre des meilleures sociétés de jeux et de jeux au monde.
**BlockBeats : Donc, au moins à court et moyen terme, l'objectif d'Eugalyptus est de créer une plate-forme pour les jeux ? **
**Daniel Alegre :**Bien que nous proposions une expérience de jeu, notre objectif absolu est la narration, l'engagement et la communauté. Qu'il s'agisse de frappe NFT, d'expérience de jeu ou d'expérience de partenariat, comme des partenariats avec des marques telles que Gucci qui vous permettent de véritablement vivre une sorte d'expérience Gucci, ce sont toutes des choses que nous construisons. Nous ne nous concentrons pas uniquement sur les jeux, mais sur de multiples aspects.

**BlockBeats : Alors, à quoi ressemblera la future structure de l'écosystème des laboratoires Yuga, dans lequel NFT pourra inclure la propriété intellectuelle, puis des jeux et d'autres séries d'œuvres ? **
Daniel Alegre : Cela dépend de la série dont vous parlez. Évidemment, nous avons les CryptoPunks, les orbites et le BAYC. En ce qui concerne BAYC, je pense que notre vision de l'évolution est d'avoir des connexions numériques de l'autre côté, et l'évolution de l'autre côté est que vous allez continuer à vivre de nouvelles expériences, et personne ne sait à quoi cela va ressembler. dans trois ans. Mais nous donnons en fait à la communauté les moyens de faire appel à des partenaires tiers pour l'aider à le construire. Qu'il s'agisse de jeux, de shopping, de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR), nous espérons encourager l'écosystème à se construire lui-même, plutôt que de le construire nous-mêmes. Dans le même temps, garantir la connectivité communautaire et les scénarios continus sont ce qui maintient nos différentes communautés connectées. Il s’agit donc plutôt d’une évolution numérique métaverse de notre plateforme avec un fort élément communautaire.
"Guerre" sur OpenSea, le marché PFP NFT va-t-il dans la mauvaise direction ?
Le 18 août, OpenSea a annoncé que les redevances facultatives seraient appliquées à partir du 31 août et que toutes les séries NFT précédemment émises appliqueraient des redevances facultatives après le 29 février 2024.
La décision d'OpenSea est très déroutante, car c'est OpenSea qui permettait auparavant aux projets NFT de faire des choix multiples et de filtrer les marchés sans redevance tels que Blur, mais maintenant, il se tourne vers des redevances facultatives et adopte indirectement la redevance nulle. Auparavant, OpenSea semblait avoir toujours été du côté des créateurs, s'enracinant dans le volet culturel, fournissant de nouveaux services de support de projet (Launchpad, etc.) et formant une concurrence différenciée au-delà des transactions avec Blur. Cependant, OpenSea a reçu des critiques de la part de Yuga Labs et a commencé à cesser de prendre en charge le protocole Seaport d'OpenSea.
Cette question a également attiré l’attention de nombreux membres de la communauté : comment les choses vont-elles évoluer ? OpenSea va-t-il changer ? Ou Yuga Labs aura-t-il son propre marché commercial NFT comme des projets comme Pudgy Penguins, ou utilisera-t-il $APE pour régler ?
**BlockBeats : Je sais que vous avez fait de nombreux commentaires sur le plafond fiscal des transactions NFT d'OpenSea. Pensez-vous que l’ensemble du marché PFP NFT va dans la mauvaise direction ? **
Daniel Alegre : Il n'y a pas que vous, en fait, je suis aussi très préoccupé par l'ensemble de l'écosystème NFT. L'importance des redevances secondaires réside dans la création d'un modèle économique permettant aux créateurs de les inciter à créer sur le Web 3. Plus vous pourrez les inciter à investir dans cet espace et créer des opportunités uniques, plus tout le monde en bénéficiera. Qu'il s'agisse des consommateurs qui ont accès à ces œuvres, qu'il s'agisse d'un écosystème construit autour des créateurs ou d'une économie de créateurs, ou encore d'entreprises comme Yuga Labs qui peuvent contribuer à faciliter les liens entre les communautés. Je suis donc très déçu de la direction que prend OpenSea, et j'ai publiquement exprimé mon opinion sur Twitter : nous nous engageons à trouver des moyens pour que les créateurs soient récompensés pour leur travail acharné.

**BlockBeats : Que pensez-vous de FutureHub et envisagez-vous de créer votre propre marché NFT ? **
Daniel Alegre : La première chose est de nous assurer que nous pouvons collaborer et soutenir les marchés qui prennent en charge les redevances secondaires, c'est aussi simple que cela. Lorsqu'il s'agit d'envisager de créer votre propre marché NFT, nous nous engageons à trouver les bonnes solutions et, idéalement, d'autres acteurs du secteur peuvent vous aider à développer et à construire. L’enjeu central reste de prendre soin des créateurs et de protéger leurs moyens de subsistance, et nous ferons tout notre possible pour y parvenir.