Pourquoi un « monde autonome » est-il nécessaire ?

Auteur : @guiltygyoza ; Traduction : MetaCat

*Q : Nous n'essayons pas de créer des chefs-d'œuvre de jeux à succès, ni de créer des jeux artistiques indépendants. Alors que faisons nous? *

**Nous voulons créer un monde autonome et également concevoir le système d'exploitation sous-jacent du monde autonome. **

*Q : Qu'est-ce qu'un monde autonome ? Quelle est la différence entre un monde autonome et les jeux dans la cognition actuelle ? *

La composition d'un monde comprend : les règles, les systèmes d'exploitation sous-jacents (code, blockchain, nœuds, ordinateurs), toutes les choses créées conformément aux règles, les résidents humains et les résidents non humains (c'est-à-dire l'IA, qui peut être le système lui-même généré, il peut également être créé par des habitants humains, et le processus de création de ces derniers doit également respecter les lois).

La différence entre un monde autonome et un jeu est qu'il fonctionne de manière autonome plutôt que sur un serveur contrôlé de manière centralisée ; le code ne peut pas être falsifié, c'est-à-dire que les lois du monde ne peuvent pas être altérées.

La différence entre un monde autonome et un jeu est que les règles sont « plus basiques » plutôt que superficielles et obligées de rester sur des limites de jeu unilatérales ; La plupart des choses dans le monde peuvent être créées en « obéissant aux règles » .

Exemple : Créez un sort pouvant être lancé et améliorez tous les détails du sort (images avant, images arrière, portée d'attaque, force, coût de lancement, etc.). Soyez un « artisan magique » dans un monde indépendant, et tous doivent respecter les règles magiques inaltérables au fond du monde, tout comme les lois de l'univers dans notre monde. En revanche, les arbres de compétences du jeu actuel ont un contenu fixe et officiellement défini.

Exemple : Créez un véhicule pouvant être conduit. En tant qu'« ingénieur des transports » et « designer » dans un monde autonome, tous les moyens créatifs et les résultats de conception doivent être conformes aux lois sous-jacentes du monde.

*Q : Se pourrait-il que le « monde autonome » ne puisse pas être réalisé en utilisant les jeux traditionnels comme support ? *

C'est difficile, car dans un monde autonome, il ne peut y avoir une entreprise, un studio ou un éditeur qui ait le pouvoir absolu de modifier les paramètres, les lois ou toute ligne de code du système d'exploitation sous-jacent dans le monde. Le développement, la mise à jour, la participation et la maintenance du monde autonome devraient être proches du modèle Ethereum. Cependant, les méthodes actuelles de développement de jeux, les méthodes de marketing, les structures de production et de consommation de contenu, etc. ont été établies, et il est difficile de réaliser l'innovation au sens essentiel du terme dans le contexte des « jeux » et de la structure industrielle.

Combien de chefs-d'œuvre de jeux classiques ont perdu des joueurs parce que les éditeurs, les agents et les studios ont arbitrairement ajouté du contenu ou modifié des règles qui allaient à l'encontre des souhaits des joueurs ?

En d'autres termes, le monde autonome est autonome. Toutes les règles, codes, etc., à moins que le code sous-jacent ne dispose d'un mécanisme de consensus spécifique (une partie des paramètres peut être modifiée grâce au consensus des résidents du monde), le système dans son ensemble ne peut pas être altéré du tout**. C’est un monde démocratique, un monde doté de lois stables et un monde régi par le droit (le droit, c’est-à-dire les lois mondiales définies et appliquées au moyen de codes inviolables).

Une application rigoureuse des lois peut soutenir des droits de propriété stables. Les choses créées (en utilisant les jeux en ligne comme une simple analogie, c'est-à-dire l'équipement obtenu et construit) ne peuvent pas être arbitrairement privées par la gestion backend, et parce que les lois du monde ne peuvent pas être altérées, les attributs, les utilisations, etc. les choses établies sur la base des lois sont fondées, pas de détérioration inattendue**. Pour utiliser un jeu en ligne comme simple analogie, le responsable n'introduira pas un nouveau système numérique sans autorisation en raison de la nouvelle révision, ce qui entraînera une perte de valeur des valeurs numériques ou des effets de l'ancien équipement en comparaison.

Parce que le monde autonome fonctionne sur une plate-forme informatique décentralisée (c'est-à-dire la blockchain) plutôt que sur un serveur centralisé général, il peut théoriquement exister pour toujours. En revanche, les jeux en ligne exécutés sur des serveurs centralisés sont soumis à la fermeture unilatérale du service par l'opérateur et à l'arrêt des opérations. Explication supplémentaire, cela touche à la philosophie fondamentale de la blockchain : être capable de soutenir un système financier qui n'est pas soumis à une ingérence politique artificielle centralisée et qui ne s'arrêtera pas. Lorsqu'on l'applique à la conception de jeux, il devient nécessaire d'être capable de soutenir un système financier qui n’est pas soumis à la centralisation. Un monde qui peut survivre de manière permanente sans ingérence politique de l’homme est un monde autonome**.

Il a des droits de propriété solides car il ne peut être altéré, et il a l'attribut d'une existence permanente car il fonctionne sur la chaîne (ne peut pas être arrêté). De plus, il peut être créé de manière flexible tout en respectant les règles, donc il peut être utilisé par des personnes ayant des expertises et des intérêts différents. , les acteurs de fond sont prêts à investir et à participer à la création du monde pendant longtemps. Il peut donc y avoir une division spécialisée du travail, et diverses « chaînes industrielles » peuvent donc se former organiquement dans le monde.

Et parce qu'il permet à des joueurs ayant des expertises, des intérêts et des antécédents différents de participer à un travail créatif dans le monde et de parvenir à la réalisation de soi (expression créative de leur estime de soi), il est devenu le centre de la vie des joueurs. Parce qu'il peut créer de la valeur vitale pour les joueurs, associé à la manipulation non centralisée des entités derrière le monde, le système économique mondial peut croître et fonctionner de manière organique, c'est-à-dire une économie libre plutôt qu'une économie planifiée. , système de récompense en espèces, brûlez de l'argent en échange de trafic utilisateur à court terme.

En d'autres termes, le monde autonome est une existence plus sérieuse et durable que les jeux en termes d'attributs. Par rapport aux contenus développés par des entreprises de consommation unidirectionnelle, le monde autonome est plus enclin à encourager les joueurs à s'engager dans des comportements créatifs de division. du travail et de la coopération. Un engagement plus profond.

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